22.10.2015

Soflar o načelima dizajna i gameplaya virtualne realnosti

Autor:  

Soflar, novi studio koji se bazira na razvijanju igara za virtualne realnosti trenutno kreira svoju prvu igru Godling za PlayStaion VR.

godling_3Thor Gunnarsson izjavio je svoja iskustva o načelima dizajna i gameplaya koje Soflar primjenjuje na VR.

“Ono što često pronalazimo su demo igre manje iskusnih timova koji nemaju dovoljno iskustva s grafičkom optimizacijom. Stvar kao što su sjene, rasvjeta i ostalo. Zbog toga često završavaju s prilično osnovnim, čvrsto osjenčanim ili crtanim stilom. Mislimo da je to izazov. Vi idealno želite imati tim koji ima neku pozadinu iz konzole ili razvoja za PC kako bi zapravo stvorili bogati okoliš.”

“Drugi element je istraživanje. Mi ne vjerujemo u statičke svjetove. To moraju biti svjetovi kroz koje se zapravo možete kretati, napredovati i tako dalje. To sve zvuči očigledno kada se govori o video igrama, ali to je još uvijek trend u VR prostoru u kojem se ljudi boje mučnina radi pokreta. Boje se šokirati ljude.”

“Zato mi pokušavamo doći do kombiniranja prvog i trećeg lica za koje mislimo da ima puno smisla.”

“Stvar s VR je ta što je to vrsta čudne okolnosti. Imamo zadivljujuću platformu i tehnologiju, ali onda s druge strane uklanjamo igračevo djelovanje. To uklanja interakciju, smanjuje interakciju na koju smo navikli u video igrama u posljednjih 20 godina. Dakle, to je pravi izazov dizajna koliko ste zapravo stvorili sadržaj koji drži tu razinu istraživanja i drugog u igri.”

misc
22.10.2015

Steam: Do 90% popusta na Worms igre

Autor:  

Steam je pokrenuo novi niz velikih popusta pod imenom Worms 20th Anniversary od kojih vam izdvajamo najistaknutije.

U opisu svake igre piše trenutna te originalna cijena. Akcija na ovim igrama vrijedi do 23.10.2015. Cijelu listu igara s popustima možete pronaći na službenoj stranici Steam servisa.

misc
22.10.2015

Originalnost video igara: Inspirirano ili ukradeno?

Autor:  

Nedavno je No Matter Studios objavio na YouTube servisu trailer njihove nove igre pod imenom Prey for the Gods, video koji je do sada dobio raznovrsne kritike od njenih gledaoca. Razlog većinu kritika usmjereno je prema velikoj sličnosti s popularnom PlayStation 2 igrom Shadow of the Colossus. Jeli se studio pronašao pred neopravdanim kritikama te postoji li dozvoljena mjera sličnosti s drugim igrama?

preyForTheGods_image1Kao prvo, suđenje cijeloj igri po traileru je kao suđenje knjizi zbog njenih korica. Pravilno kritiziranje jedino je moguće kod finalnog proizvoda koji je dostupan pod određenom cijenom. Da, viđeni vizuali i neki gameplay elementi igre veoma su slični spomenutoj igri, ali to se može reći i za jako velik broj drugih igara koje su na putu prema tržištu.

Kao što smo spomenuli unutar naše video recenzije Magnetic: Cage Closed, smatramo da kritike na nedostatak originalnosti su neopravdane ako je igra funkcionalna i zabavna. Originalnost je velik dodatak igri, ali ne može biti faktor kritiziranja zbog iznimno velikog broja igara koje svakodnevno dolaze na tržište.

warZ_image2Poznate su situacije gdje su razni studiji pokušali uloviti val popularnosti određenog naslova sa svojom sličnom verzijom igre. Primjer toga je WarZ, igra koja je došla na tržište tijekom 2012. godine te dobila veliku količinu negativnih kritika. Sličnost na igru DayZ mnogima je tijekom reklamiranja dao razlog na sumnju kopiranja radi popularnosti ideje, ali na kraju su tehnički problemi, lažni marketing i slab dizajn staza bili glavni krivci za propast naslova.

Također su takvi primjeri vidljivi i na tržištu mobilnih igara gdje developeri, uz laganu dostupnost alata za kreianje video igara i manju vremensku zahtjevnost izrade, kopiraju popularne naslove kao što su Flappy Birds i Legend of the Brofist.

shadowOfTheColossus_image1Sudeći po vremenskom razmaku između dviju spomenutih igara te zbog činjenice da je na ovoj igri radilo samo tri developera, očito je da Prey for the Gods nije napravljen sa sličnim ciljevima.

Kritike gubitka poštovanja prema studiju zbog nedostatka originalnosti ili sličnog dizajna su subjektivne i variraju od igrača do igrača. Svi imaju svoje preference i imaju mogućnost kupovati igre koje zadovoljavaju njihove kriterije. Zbog toga služi marketing koji predstavlja vizual i funkcije igre da privuče ciljanu skupinu ljudi. Ne treba svaka igra razvijati temelje dizajna i funkcionalnosti da zasluži svoje mjesto na tržištu.

Igru s kojom ju mnogi uspoređuju, Shadow of the Colossus je izvanredna igra koja je dobila univerzalno pozitivne kritike od njenih igrača i recenzenata zbog čega je nekima i iz sentimentalnih razloga zasmetala ova sličnost. Kao i u prošlom primjeru, takve kritike su nekim igračima bitne, ali su i subjektivne. Dok je SotC dostupan samo na PlayStation 2 i 3 konzolama, Prey for the Gods omogućit će sličan stil igre Windows i Mac igračima.

preyForTheGods_image2Kreiranje video igara iznimno je zahtjevan i dug proces koji ovisi o znanju i idejama cijelog studija. Sudeći po kratkim snimkama vizuala i gameplay elementima igre Prey for the Gods, poželjna razina truda uložena je u igru što može predstavljati kvalitetan naslov. Ponavljamo, mora se uzeti u obzir da je to samo trailer nedovršene igre koja je sklona promjenama i ne prikazuje sve funkcije igre što znači da je i ovaj naš zaključak kvalitete sklon promjenama.

Postoji li onda granica neukusnog kopiranja? Svi imaju svoju subjektivnu granicu s kojom će bazirati svoje kritike. Kao što mnogi znaju, igra jedino može doći u legalnu opasnost ako je koristila sadržaj bez autorskih prava. Igre inspirirane tuđim vizualima i gameplay elementima postoje od početka industrije video igara. Da se i ti elementi igre mogu zakonski zaštititi, današnja kolekcija u kojoj se nalaze jako kvalitetne igre bila bi znatno manja.

Sličnosti s drugom igrom neće naštetiti ni industriji ni imenu neke igre. Loša igra jedino može naštetiti sebi.

misc
21.10.2015

Otvorena dva nova Wargaming studija bazirana na mobilnim igrama

Autor:  

Developer igre World of Tanks Wargaming otvorio je dva nova studija koja će se bazirati na video igrama za mobilne uređaje.

world_of_tanksDva studija će biti smještena u Seattleu i Kievu i biti će vođeno od strane Marata Karpeka iz Wargaminga i bivšeg izvršnog direktora DropForge Gamesa Davida Bluhma.

“Wargaming je posvećen razvoju snažne tvrtke mobilnih igara kao jednom od glavnih stupova naše korporativne strategije”, izjavio je izvršni direktor Wargaminga Victor Kislyi.

“Razumijemo da je mobilno tržište masivno i ima još veći potencijal. WG Cells nam omogućuje iskoristiti priliku tog tržišta, kreiranjem odličnih igara i proširiti naš opseg proizvoda.”

Usmjeravanje prema mobilnoj industriji potakla je i uspješna igra World of Tanks Blitz koja je preuzeta u više od 35 milijuna puta.

misc
21.10.2015

Kreator igre Angry Birds potvrdio 213 otkaza

Autor:  

Kreator igre Angry Birds Rovio Entertainment najavio je kako će smanjiti svoju radnu snagu za 213 ljudi globalno, što je malo manje od prethodno najavljenih 260.

angry_birds_2_2“Rovio Entertainment će restrukturirati i usredotočiti svoje aktivnosti oko tri osnovna poslovna područja: igre, medije i potrošačke proizvode. Pregovori su primijenjeni na cijelu organizaciju, osim one koji rade na proizvodnji Angry Birds Movie u SAD-u i Kanadu. Tvrtka će aktivno pružiti podršku karijera za one koji su postali višak kao rezultat reorganizacije.”

U osmom mjesecu ove godine, izvršni direktor Rovia Pekka Rantala, izjavio je razlog potrebe za smanjenjem radne snage.

“Potrebne su temeljite promijene kako bi se osiguralo da Rovio uspije u svojim globalnim ambicijama biti vodeća tvrtka s mobilnim igrama u srcu. To je osobno teška odluka. Međutim, manji i spretniji Rovio je apsolutno neophodan da se krene unaprijed i dovede tvrtku do novih uspjeha u budućnosti.”

misc
21.10.2015

M. Wahlund: “Zastrašujući dio je probiti se i doprijeti do igrača”

Autor:  

Direktor Fatshark studija Martin Wahlund izjavio je svoje iskustvo rada kao indie developer i vlastiti izdavač.

warhammer“Kao indie developer, zastrašujući dio je probiti se i doprijeti do igrača. Znamo da možemo kreirati dobre igre, ali uvijek se bojimo da ih nitko neće igrati.”

“Jedna od prednosti kao indie developer i vlastiti izdavač je ta da možete doći bliže igračima. U osnovi nema nikoga između nas i obožavatelja.”

“Mislim da mnoge igre mogu patiti od kompromisa. Ako se izdavač i developer ne slažu u nekom momentu, to može izazvati probleme.”

Wahlund je također izjavio kako je osim pogrešaka igre u beti bitno i saznati što igrači misle o samim gameplay mehanikama te razumiju li kako igrati samu igru.

“Imali smo betu u kojoj smo dopustili ljudima da streamaju. Znali smo da imamo problema u igri, ali toliko je vrijedno dopustiti ljudima da streamaju i daju povratnu informaciju. Možemo ih gledati kako uživo igraju i saznati imaju li bilo kakvih problema – poput razumijevanja kako igrati igru.”

Na kraju, Wahlund je zaključio kako i indie i veliki izdavači moraju naporno raditi kako bi mogli imati sreće i uspjeti.

“Mislim da trebate raditi naporno kako bi vam se posrećilo. A trebate dio sreće iako se veliki izdavač.”

misc
21.10.2015

Pobuna PayDay 2 igrača radi uvođenja mikrotransakcija

Autor:  

Studio Starbreeze suočio se s pobunom PayDay 2 igrača radi uvođenja mikrotransakcija.

payday2_image2Preko raznih molbi, mnogi igrači su i prijetili kako nitko neće igrati igru dok se same mikrotransakcije ne odbace.

“Ono što moramo učiniti sada, u svijetlu ovog apsolutnog vica od ažuriranja, cilj je upravo suprotno – pokušajmo postaviti novi rekord u neigranju. Pokažimo Overkillu da zajednica neće igrati igru koji oni igraju. Jasnim riječima: Ne pokrećite i /ili igrate PayDay 2 dok ne dobijemo nekakvu izjavu od Overkilla.”

Mikrotransakcije ovog puta izgledaju kao zatvoren sef. Igračima je ponuđeno dati 2,19 ili 2,49 eura za samo otvaranje sefa u kojem se nalazi oružje koje se može prodati ili mijenjati putem Steam Communitya.

Mikrotransakcije su suprotnost izjavi Overkill tima 2013. godine kada su potvrdili da ih neće stavljati u igre: “Ne. Ne. Bože, ja se nadam. Nikada. Ne.”

Naime, Overkill je ipak poslušao svoje obožavatelje i ipak je stavku mikrotransakcija učinio besplatnom. Stvari će se sada nasumice pojavljivati u odrađivanju misija.

misc
21.10.2015

Nintendo objavio Super Mario enciklopediju

Autor:  

Povodom trideset godina postojanja igre Super Mario, Nintendo Japan objavio je Super Mario enciklopediju.

nintendoEnciklopedija pokriva svih 17 glavnih naslova u serijalu, mnoge intervjue developera, originalnog dizajna, objašnjenja level dizajna, poznatih problema i još mnogo toga.

Nažalost, trenutno nije najavljeno hoće li i kada izaći verzija enciklopedija za druga globalna područja.

Producent serijala Takashi Tezuka nedavno je izjavio svoje mišljenje o Super Mario igrama odgovarajući na pitanje kako je sve krenulo, važnost gameplaya i zašto se toliko igrača povezalo s glavnim likom.

“Mislim da je sve počelo s načinom kako se gameplay rezonira s igračima. Od tamo je bilo pitanje kako smo nastavili proizvoditi Mario igre toliko dugo i kako smo uložili trud u osiguranje da se Mario nikada ne koristi na neprimjeren način, koji je time polako postao toliko voljen lik.”

POVEZANE VIJESTI:

misc
20.10.2015

Omogućena prodaja Xbox One kontrolera u Fallout 4 stilu

Autor:  

Na službenom Bethesda Store servisu dostupna je mogućnost kupnje posebne verzije Xbox One kontrolera s Fallout dizajnom. Cijena ovog proizvoda iznosi 59,99 dolara.

fallout4kontroler_image2Proslavite sljedeći naslov u Fallout franšizi s Fallout 4 Vault Boy žičani kontroler za Xbox One.

Ovaj proizvod moguće je kupiti već sada, ali će biti dostavljen tek 10. studenog ove godine. Novčana transakcija biti će obavljena u trenutku kupnju, ali je puni povrat novaca moguć do dana dostavljanja.

Značajke proizvoda:

  • Službeno licencirao Microsoft za Xbox One
  • Licenciran Vault Boy crtež iz igre Fallout 4
  • Povratne vibracije
  • 3,5mm utičnica za slušalice s ugrađenim audio kontrolama
  • Odvojivi 10′ USB kabel
  • Kompatibilan s PC

Na web stranici proizvoda također je dostupna informacija da je datum dostavljan sklon promjenama bez dodatne najave.

fallout4kontroler_image1

fallout4kontroler_image3

 

POVEZANE VIJESTI:

misc
20.10.2015

Apple uklonio 250 App Store aplikacija radi privatnosti korisnika

Autor:  

Apple je uklonio 250 aplikacija iz svoje online trgovine nakon što je saznao da se široko koristi oglašavačka mreža koja prikuplja privatne podatke potrošača poput e-mail adrese, što je protiv same politike tvrtke.

appstore_image3Aplikacije koje najviše dolaze od strane kineskih developera, sadrže software development kit (SDK) pod nazivom Youmi. On ugrađen u kodu krade korisničke podatke i postavlja ih na vlastite servere.

“Identificirali smo skupinu aplikacija koje koriste treće strane za oglašavanje SDK, razvijenog od Youmija, koji koristi privatni API za prikupljanje osobnih podataka kao što su e-mail adrese, identifikatori uređaja korisnika i šalje podatke do tvrtkinog servera. To je kršenje naših smjernica sigurnosti i privatnosti.”

“Aplikacije koje koriste Youmijev SDK biti će uklonjene iz App Store-a, kao i sve nove aplikacije sa SDK koje će se objaviti na App Store-u. Blisko surađujemo kako bi pomogli developerima ažurirati verzije njihovih aplikacija koje su sigurne za kupce te u skladu s našim smjernicama vratiti ih brzo u App Store.”

misc

Poslovi @ Jooble

Stellar Blade | RECENZIJA