23.10.2015

Vivendi podigao svoj udio Ubisofta na 10,4 posto

Autor:  

Ubisoftov strah od preuzimanja tvrtke od strane Vivendi se osnažio, nakon što je Vivendi povećao svoj udio po drugi put u tjedan dana.

rainbowNaime, Vivendi je nedavno kupio 6,6 posto Ubisoft dionica za 140,3 milijuna eura, zbog čega većina Ubisoft zaposlenika nije bilo zadovoljno.

Izvršni direktor Ubisofta Yves Guillemot opisao je takav potez nepoželjnim i nepotrebnim, dodajući da je Vivendi agresivno slijedila tvrtke u zabavnom sektoru te kako će se boriti da bi očuvali svoju neovisnost.

Međutim, Vivendi je sada potrošio dodatnih 244 milijuna eura na Ubisoftove dionice, podižući svoj udio na 10,39 posto. To je značajan iznos za veličinu tvrtke kao što je Ubisoft.

“To je bilo dio vizije operativne konvergencije između Vivendijevog sadržaja i platformi s jedne strane te Ubisoft i Gameloft produkcije video igara s druge strane”, izjavio je predstavnik Vivendija.

misc
23.10.2015

Recenziranje političke korektnosti video igara

Autor:  

Igra Assassins Creed Syndicate, novi nastavak u AC serijalu, od danas je dostupna na PlayStation i Xbox One trgovinama te su razni gaming portali započeli s objavljivanjem svojih recenzija i mišljenja. Dok je većina portala objavila pozitivne recenzije, hvaleći vizuale i napredovanje nad prošlim nastavcima, kritičarka A. Sarkeesian objavila je njenu verziju video recenzije u kojoj proučava važnost glavne protagonistice i broj NPC-a drugih rasa.

AC_PCBRO_image1Glavni fokus, za razliku od mnogih drugih tuđih recenzija, usmjeren je na glavnu protagonisticu Eve Frye te njeno prikazivanje unutar igre.

Syndicate je jasan odgovor većoj želji igrača za sposobnijim i snažnijim ženskim opcijama.”

Kritiku je usmjerila na kasnijoj povećanoj pažnji prema muškom glavnom protagonistu te prevelikom broju osoba bijele rase unutar igre.

Žene su možda vojnikinje i vođe unutar kriminalnog odjela Syndicate London, ali se isto ne može reći u vezi osoba drugih rasa. Unatoč prisutnošću Henry Greena, ovo je nadmoćno igra bijele rase.

Dok je Assassins Creed Unity primio velik broj negativnih kritika zbog velikog broja tehničkih problema prilikom dolaska na tržište, A. Sarkeesian je izjavila kako je Syndicate napredak nad prošlim nastavcima.

Syndicate se razlikuje od svojih prethodnika. Odvaja se, ne zbog napredovanja gameplay mehanika ili vizuala već zbog toga što su developeri napravili očit pokušaj prikazivanja većeg niza likova.

Kao i na svim video zapisima YouTube kanala FeministFrequency, mogućnost komentiranja i ocjenjivanja recenzije nije dostupna.

Prisiljeni smo onemogućiti komentare na YouTubeu zbog zlostavljanja ovog kanala, ali slobodno objavite i podijelite ovaj video na svojim društvenim mrežama za pokretanje rasprava.

Dok su mnogi iskritizirali ovakav tip recenzije na Reddit forumima, gaming portal kao što je The Verge pohvalio je novi pristup recenziranju.

POVEZANE VIJESTI:

misc
23.10.2015

Developer igre Lucky’s Tale prikupio 25 milijuna dolara

Autor:  

Grupa privatnih investitora uložili su 25 milijuna dolara u financiranje studija Playful Corp.

luckys-taleNovac će biti korišten za nove Oculus Rift i druge igre novih platforma kao što je njihova nadolazeća igra Lucky’s Tale.

“Interaktivna zabava je oblik umjetnosti 21. stoljeća”, izjavio je Bettner.

“Sada, zahvaljujući proboju tehnologije, naši igrači će doslovno nastaniti naše priče, posegnuti i prigrliti naše likove. To se ne razlikuje od magije. Zato smo prikupili taj novac. Jer najvažnija prilika rasta naše industrije koju je ikada doživljela počinje sada.”

Osim Lucky’s Tale, Playful Corp. radi na igri nalik Minecraftu pod nazivom Creativerse. Dok će biti free-to-play prilikom objavljivanja, beta pristup je dostupan na Steam Early Accessu za 22 dolara. Trenutno ima više od 1,000 recenzija, od kojih je 87 posto pozitivno.

misc
22.10.2015

Zaposlenici studija Harmonix pisali pozitivne recenzije vlastite igre

Autor:  

Tvrtka Harmonix je potvrdila informaciju da su njeni zaposlenici objavljivali pozitivne recenzije njihove vlastite igre Rock Band 4 na Amazon servisu. Ta informacija lažnih recenzija prvobitno se pojavila na Reddit forumu.

rockband4_image1Harmonix je pojasnijo svoju unutarnju politiku o postavljanju recenzija na vlastitim proizvodima na prodajnim mjestima te smo zatražili da postojeće recenzije budu uređene radi identificiranja Harmonix zaposlenika ili da se u potpunosti izbrišu. Dok mislimo da su objavljene recenzije od nekoliko naših zaposlenika iskrene i bez loših namjera, kao studio mislimo da to nisu primjerene radnje. Zahvaljujemo se povratnim informacijama naše zajednice te ozbiljnim smatramo naš odnos s našim fanovima.

Od trenutka službene izjave, neke recenzije su u potpunosti izbrisane dok su neke uređene s ciljem informiranja njenog vlasnika.

Voditelj projekta Matthew Nordhaus nadodao je na svojoj originalnoj recenziji od pet zvjezdica objašnjenje u vezi svojeg zaposlenja u studiju.

To je vjerojatno bitno za napomenuti da sam radio na igri i da radim za Harmonix. S time rečeno, uvjeren sam, i da nisam, da bi i dalje dao igri pet zvjezdica.

POVEZANE VIJESTI:

misc
22.10.2015

Unreal Tournament objavio ažuriranje u stilu Noći vještica

Autor:  

Studio Epic Games je na službenom blogu igre Unreal Tournament objavio kako je s novim ažuriranjem igre omogućeno igranje igre uz specijalni sadržaj u stilu Noći vještica.

utHalloween_image1Nemojte propustiti strašno Halloween ažuriranje pre-alpha verzije igre Unreal Tournament. Ova verzija uključuje specijalni sadržaj te otključavanja samo samo tijekom ograničenog perioda Noću vještica.

Uz ovo ažuriranje dostupna je redizajnirana mapa Facing Worlds pod novim imenom Pumpkin Fiend, 5 novih offline izazova te mogućnost osvajanja kozmetičkih maski uz pomoć sakupljanja lubanji unutar igre.

Uz navedene kozmetičke promjene, izmijenili su balans oružja, nadogradili AI te uveli mnoge druge nadogradnje. Za poboljšanje online iskustva, uveli su nove funkcionalnosti i alate za servere.

POVEZANE VIJESTI:

misc
22.10.2015

Ubisoft: “Borit ćemo se kako bi očuvali našu neovisnost”

Autor:  

Izdavač Vivendi nedavno je kupio 6,6 posto Ubisoft dionica za 140,3 milijuna eura, zbog čega većina Ubisoft zaposlenika nije zadovoljno.

assassins_creed_pirates_3_570X300Izvršni direktor Ubisofta Yves Guillemot opisao je takav potez nepoželjnim i nepotrebnim, dodajući da je Vivendi agresivno slijedila tvrtke u zabavnom sektoru.

“Naša namjera je i uvijek je bila ostati neovisan, to je vrijednost koja nam je 30 godina omogućavala inovacije, rizike, stvaranje franšize za igrače diljem svijeta i koja nam je pomogla postati liderom kakvi smo danas.”

“Borit ćemo se kako bi očuvali našu neovisnost. Ne smijemo dopustiti da nas ova situacija – niti bilo koja buduća akcija od Vivendi ili drugih – odvrati od naših ciljeva. Naša najbolja obrana je ostati fokusiran na ono što smo uvijek radili najbolje – dostaviti najoriginalnija i nezaboravna iskustva igranja.”

POVEZANE VIJESTI:

misc
22.10.2015

Soflar o načelima dizajna i gameplaya virtualne realnosti

Autor:  

Soflar, novi studio koji se bazira na razvijanju igara za virtualne realnosti trenutno kreira svoju prvu igru Godling za PlayStaion VR.

godling_3Thor Gunnarsson izjavio je svoja iskustva o načelima dizajna i gameplaya koje Soflar primjenjuje na VR.

“Ono što često pronalazimo su demo igre manje iskusnih timova koji nemaju dovoljno iskustva s grafičkom optimizacijom. Stvar kao što su sjene, rasvjeta i ostalo. Zbog toga često završavaju s prilično osnovnim, čvrsto osjenčanim ili crtanim stilom. Mislimo da je to izazov. Vi idealno želite imati tim koji ima neku pozadinu iz konzole ili razvoja za PC kako bi zapravo stvorili bogati okoliš.”

“Drugi element je istraživanje. Mi ne vjerujemo u statičke svjetove. To moraju biti svjetovi kroz koje se zapravo možete kretati, napredovati i tako dalje. To sve zvuči očigledno kada se govori o video igrama, ali to je još uvijek trend u VR prostoru u kojem se ljudi boje mučnina radi pokreta. Boje se šokirati ljude.”

“Zato mi pokušavamo doći do kombiniranja prvog i trećeg lica za koje mislimo da ima puno smisla.”

“Stvar s VR je ta što je to vrsta čudne okolnosti. Imamo zadivljujuću platformu i tehnologiju, ali onda s druge strane uklanjamo igračevo djelovanje. To uklanja interakciju, smanjuje interakciju na koju smo navikli u video igrama u posljednjih 20 godina. Dakle, to je pravi izazov dizajna koliko ste zapravo stvorili sadržaj koji drži tu razinu istraživanja i drugog u igri.”

misc
22.10.2015

Steam: Do 90% popusta na Worms igre

Autor:  

Steam je pokrenuo novi niz velikih popusta pod imenom Worms 20th Anniversary od kojih vam izdvajamo najistaknutije.

U opisu svake igre piše trenutna te originalna cijena. Akcija na ovim igrama vrijedi do 23.10.2015. Cijelu listu igara s popustima možete pronaći na službenoj stranici Steam servisa.

misc
22.10.2015

Originalnost video igara: Inspirirano ili ukradeno?

Autor:  

Nedavno je No Matter Studios objavio na YouTube servisu trailer njihove nove igre pod imenom Prey for the Gods, video koji je do sada dobio raznovrsne kritike od njenih gledaoca. Razlog većinu kritika usmjereno je prema velikoj sličnosti s popularnom PlayStation 2 igrom Shadow of the Colossus. Jeli se studio pronašao pred neopravdanim kritikama te postoji li dozvoljena mjera sličnosti s drugim igrama?

preyForTheGods_image1Kao prvo, suđenje cijeloj igri po traileru je kao suđenje knjizi zbog njenih korica. Pravilno kritiziranje jedino je moguće kod finalnog proizvoda koji je dostupan pod određenom cijenom. Da, viđeni vizuali i neki gameplay elementi igre veoma su slični spomenutoj igri, ali to se može reći i za jako velik broj drugih igara koje su na putu prema tržištu.

Kao što smo spomenuli unutar naše video recenzije Magnetic: Cage Closed, smatramo da kritike na nedostatak originalnosti su neopravdane ako je igra funkcionalna i zabavna. Originalnost je velik dodatak igri, ali ne može biti faktor kritiziranja zbog iznimno velikog broja igara koje svakodnevno dolaze na tržište.

warZ_image2Poznate su situacije gdje su razni studiji pokušali uloviti val popularnosti određenog naslova sa svojom sličnom verzijom igre. Primjer toga je WarZ, igra koja je došla na tržište tijekom 2012. godine te dobila veliku količinu negativnih kritika. Sličnost na igru DayZ mnogima je tijekom reklamiranja dao razlog na sumnju kopiranja radi popularnosti ideje, ali na kraju su tehnički problemi, lažni marketing i slab dizajn staza bili glavni krivci za propast naslova.

Također su takvi primjeri vidljivi i na tržištu mobilnih igara gdje developeri, uz laganu dostupnost alata za kreianje video igara i manju vremensku zahtjevnost izrade, kopiraju popularne naslove kao što su Flappy Birds i Legend of the Brofist.

shadowOfTheColossus_image1Sudeći po vremenskom razmaku između dviju spomenutih igara te zbog činjenice da je na ovoj igri radilo samo tri developera, očito je da Prey for the Gods nije napravljen sa sličnim ciljevima.

Kritike gubitka poštovanja prema studiju zbog nedostatka originalnosti ili sličnog dizajna su subjektivne i variraju od igrača do igrača. Svi imaju svoje preference i imaju mogućnost kupovati igre koje zadovoljavaju njihove kriterije. Zbog toga služi marketing koji predstavlja vizual i funkcije igre da privuče ciljanu skupinu ljudi. Ne treba svaka igra razvijati temelje dizajna i funkcionalnosti da zasluži svoje mjesto na tržištu.

Igru s kojom ju mnogi uspoređuju, Shadow of the Colossus je izvanredna igra koja je dobila univerzalno pozitivne kritike od njenih igrača i recenzenata zbog čega je nekima i iz sentimentalnih razloga zasmetala ova sličnost. Kao i u prošlom primjeru, takve kritike su nekim igračima bitne, ali su i subjektivne. Dok je SotC dostupan samo na PlayStation 2 i 3 konzolama, Prey for the Gods omogućit će sličan stil igre Windows i Mac igračima.

preyForTheGods_image2Kreiranje video igara iznimno je zahtjevan i dug proces koji ovisi o znanju i idejama cijelog studija. Sudeći po kratkim snimkama vizuala i gameplay elementima igre Prey for the Gods, poželjna razina truda uložena je u igru što može predstavljati kvalitetan naslov. Ponavljamo, mora se uzeti u obzir da je to samo trailer nedovršene igre koja je sklona promjenama i ne prikazuje sve funkcije igre što znači da je i ovaj naš zaključak kvalitete sklon promjenama.

Postoji li onda granica neukusnog kopiranja? Svi imaju svoju subjektivnu granicu s kojom će bazirati svoje kritike. Kao što mnogi znaju, igra jedino može doći u legalnu opasnost ako je koristila sadržaj bez autorskih prava. Igre inspirirane tuđim vizualima i gameplay elementima postoje od početka industrije video igara. Da se i ti elementi igre mogu zakonski zaštititi, današnja kolekcija u kojoj se nalaze jako kvalitetne igre bila bi znatno manja.

Sličnosti s drugom igrom neće naštetiti ni industriji ni imenu neke igre. Loša igra jedino može naštetiti sebi.

misc
21.10.2015

Otvorena dva nova Wargaming studija bazirana na mobilnim igrama

Autor:  

Developer igre World of Tanks Wargaming otvorio je dva nova studija koja će se bazirati na video igrama za mobilne uređaje.

world_of_tanksDva studija će biti smještena u Seattleu i Kievu i biti će vođeno od strane Marata Karpeka iz Wargaminga i bivšeg izvršnog direktora DropForge Gamesa Davida Bluhma.

“Wargaming je posvećen razvoju snažne tvrtke mobilnih igara kao jednom od glavnih stupova naše korporativne strategije”, izjavio je izvršni direktor Wargaminga Victor Kislyi.

“Razumijemo da je mobilno tržište masivno i ima još veći potencijal. WG Cells nam omogućuje iskoristiti priliku tog tržišta, kreiranjem odličnih igara i proširiti naš opseg proizvoda.”

Usmjeravanje prema mobilnoj industriji potakla je i uspješna igra World of Tanks Blitz koja je preuzeta u više od 35 milijuna puta.

misc

Poslovi @ Jooble

Stellar Blade | RECENZIJA