Developer Lab Zero Games nedavno je objavio Indiegogo kampanju za novi akcijski RPG pod nazivom Indivisible.
Kampanja je u prva dva tjedna prikupila samo 358,860 dolara što je tek 24 posto od svojih ciljanih 1.5 milijuna dolara. Lab Zero Games ima još 26 dana kako bi stigao prikupiti svoj cilj, dok mnogi kritiziraju njihov odabir cilja, smatrajući ga previsokim.
Glavni dizajner i programer Mike Zaimont pokušao je putem poznate igre Super Metroid objasniti zašto njima treba tih 1,5 milijuna dolara, a zapravo i 3,5 milijuna dolara kako bi se kreirala igra.
Zaimont je napomenuo kako je razina siromaštva u SAD-u oko 20,000 dolara, dok se tim Super Metroid igre sastojao od 23 ljudi. Znači, plaćanje radnika na razini siromaštva bila bi 460 000 dolara godišnje. Super Metroid je također rađen tri godine, što znači da bi se potrošilo 1,38 milijuna dolara za radnike, što ne uključuje dodatne stvari kao što su ured, internet, testiranje i marketing.
“Povećamo to sve na ono što mnogi ljudi u dijelovima SAD-a smatra polu-pristojnom plaćom: 40,000 dolara na godinu. Dakle, sada smo dobili 2,76 milijuna dolara”, nadodao je Zaimont.
Nakon izračuna, Zaimont je prebacio te brojke na svoj studio i preračunao na njihov potreban broj ljudi, uključio dodatne troškove te dobio iznos od 3,5 milijuna dolara.
“Od kreiranja Skullgirls otprilike znamo koliko će ljudi trebati kako bi se kreirao Indivisible u roku kojeg gledamo i to je više od 23 ljudi. Na primjer, Skullgirls je imala oko 70 umjetnika.”
“3,5 milijuna dolara realan je broj da bi se kreirala ova igra. Nije napuhana ili nešto slično”, zaključio je Zaimont.