MOBILE VIJESTI
PC PlayStation Xbox Nintendo Mobile

05.05.2021

Call of Duty: Mobile dostigao više od 500 milijuna preuzimanja

Autor:  

Mobilna free-to-play igra Call of Duty: Mobile stigla je na tržište u listopadu 2019. godine, a do sada je zabilježeno više od petsto milijuna preuzimanja na Android i iOS uređajima.

callOfDutyMobile_image5Ova prekretnica je bila moguća samo uz pomoć naše nevjerojatne zajednice, pa vam se u ime svih developera zahvaljujemo na preuzimanju i igranju igre Call of Duty: Mobile

Kako bi proslavio ovaj uspjeh, Activision je najavio kako će svi igrači primiti deset besplatnih Radio Currenta. Za preuzimanje ove nagrade, potrebno je samo ulogirati se u igru, otvoriti dobivenu poruku od strane developera i prihvatiti nagradu.

U pitanju je free-to-play mobilna FPS igra za iOS i Android uređaje koja igračima nudi online multiplayer iskustvo s popularnim mapama, modovima, oružjima i likovima iz Call od Duty serijala.

U suradnji s Activisionom, na igri radi Tencentov studio Timi koji je do sada radio na igrama Honor of Kings i CrossFire.

misc
26.04.2021

Otvorene registracije za soft-launch igre The Witcher: Monster Slayer

Autor:  

Svi zainteresirani se mogu registrirati za mogućnost sudjelovanja u soft-launchu igre The Witcher: Monster Slayer na Google Play platformi. Za registraciju je potrebno samo upisati svoju Google Play e-mail adresu, brend pametnog telefona i njegov model.

theWitcherMonsterSlayer_image1U pitanju je free-to-play AR igra u kojoj igrač ima zadatak istraživati i loviti poznata čudovišta iz The Witcher serijala te rješavati narativne misije. Ta borba protiv čudovišta bit će dostupna iz prvog lica, a prije svake će biti potrebno pripremiti se s treniranjem, pravim napitcima i oružjima.

misc
25.04.2021

Playrix Croatia: Sinergija priče i gameplay mehanika u procesu razvoja igara [INTERVJU]

Autor:  

Mnogima je vjerojatno barem jednom prošla neka ideja kroz glavu kakvu igru bi napravili i tada doživjeli taj nalet entuzijazma smišljajući gameplay elemente i priču koja će sigurno ostaviti svoj trag u industriji videoigara. Kako taj proces izgleda u zagrebačkom studiju Playrix Croatia, pojasnio nam je David Kelečić, Lead Game & Narrative dizajneru u zagrebačkom studiju Playrix Croatia.

PlayrixCroatia_David-Kelecic_1Prvo se određuje temeljna ideja za temu igre. Kada se definira njen kostur, idealno je da dizajn odjel ima nešto više vremena kako bi ostalim odjelima pružio potrebne podatke o igri: što se crta, što se programira, kakvu priču očekujemo i sl. No, takav scenarij je iznimno rijedak tako da obično svi odjeli kreću s radom na razini visokih koncepata. Npr. art odjel može definirati vizualni stil koji bi odgovarao temeljnoj ideji igre, a programeri razvijaju pozadinske sustave koji će se koristiti bez obzira na sam gameplay igre. Što se tiče Playrixa, prednost velike organizacije koja raspolaže potrebnim resursima je činjenica da si možemo priuštiti istraživanje i isprobavanje različitih pristupa temi projekta. Mali studio ima pritisak da se sve mora pogoditi iz prve te ako uoče da nešto ne radi kako treba, možda više neće imati resursa da to promijene. Playrix je stava da žele biti sigurni kako svaki njihov proizvod može postati svjetski hit, a to znači da ako dobijemo bolju ideju od postojeće onda nije problem vratiti se na prvi korak i provjeriti je li to uistinu tako.

Tijekom tih prvih koraka u smišljanju ideja za nove projekte, potrebno je pronaći dobru sinergiju između priče i gameplay mehanika, ali na koje od tih segmenta se poželjno prvo usmjeriti kako bi proces izrade igre bio što bolji?

Većina dizajnera će reći da se prvo definira gameplay i tek kad ste sigurni da je on dobar, možete se posvetiti priči. Priča je itekako bitna, ali ako vam bazičan proizvod nije zanimljiv, igrači će teško imati strpljenja da dođu do zanimljivih elemenata priče. Dakle, gameplay inicijalno privuče igrača, a priča ga onda dugoročno zadrži nakon što se veže uz likove i radnju. Naravno, ako imamo sinergiju oba elementa, onda imamo proizvod koji može biti na tržištu dugi niz godina. Primjerice, Playrixove igre Gardenscapes i Homescapes su na tržištu već pet i četiri godina i konstantno se razvijaju te se dodaju novi elementi priče i gameplaya. Naravno, prilikom dizajna oba elementa potrebno je puno testiranja i provjera jer je lako moguće da super ideje na papiru u praksi ipak nisu toliko zabavne.

Inspiracija i ideje za nove videoigre mogu stići iz gotovo bilo kojeg dijela vaših života – bilo iz prijašnjih odigranih igara i odgledanih filmova, neke situacije koja vam se nedavno dogodile, ali i drugih linija poslova – nešto što je Davidu pomoglo u tom segmentu razvoja videoigara. Naime, osim što ima više od sedam godina iskustva u razvoju mobilnih igara, David već petnaest godina piše kratke SF i fantasy priče.

writerStock_image1U pisanju se uvijek treba pitati je li to što pišemo zanimljivo našem čitatelju, kako davati informacije na kapaljku da bi zaintrigirali čitatelja, kako napisati zanimljive likove i dijaloge, i sl. Skoro svi principi kvalitetnog pisanja jednako vrijede i za medij igara. Glavna razlika je da u knjigama čitatelj sam vizualizira što se događa, a u filmu i igrama to ipak pokazujemo direktno. S te strane, nužno je naučiti kako biti ekonomičan s idejama koje su izvedive unutar tima i budžeta koji nam je na raspolaganju. Svaka nova lokacija znači dane rada za naš art tim, svaki novi lik treba biti animiran i sl. Povucite paralelu tako da zamislite spektakularan SF film i zapitajte se koliko milijuna koštaju CGI efekti. Srećom, Playrix resursi nam omogućuju da budemo ambiciozniji s našim idejama, ali uvijek razmišljamo o tim granicama.

Ono što bih još dodatno istaknuo je da me je prethodno iskustvo u pisanju naučilo strpljenju. Napisati dobru priču može trajati tjednima, a pisanje romana mi je uzelo preko dvije godine. Dok ste u tom procesu stalno vidite razne probleme, morate se vraćati nazad i prepravljati velike komade odrađenog posla. Može se lako desiti da neki elementi na kojima ste dugo radili odjednom postanu suvišni i da je bolje da ih maknete. U međuvremenu ste naučili nešto novo i shvatili da nešto možete odraditi još bolje. Sve ovo su zapravo isti procesi s igrama, samo što niste sami već je cijeli tim s vama. Morate biti spremni na činjenicu da je izrada igara trka na duge staze i da ćete se po putu puno puta zapitati što vam je to trebalo. No, isto tako izlazak igre ili priče u svijet je odlično iskustvo i predivno je gledati reakcije igrača i publike. Ako naletite na djelo koje vam se stvarno sviđa, podijelite to s kreatorima, svi mi volimo čuti kako ste ga doživjeli.

Izrada videoigara je timski posao koji ovisi o suradnji, znanju, kreativi, ali i onim najvažnije – o dobrim ljudima koji vole igrati igre. Na koje načine se promijenio dosadašnji sistem rada zbog trenutne pandemije koja je utjecala na gotovo sve poslovne segmente u cijelome svijetu, dodatno nam je pojasnio David Kelečić.

Proces je u načelu ostao isti i zapravo smo se svi ugodno iznenadili kada smo vidjeli da rad od kuće daje praktički iste rezultate kao i u uredu. Ipak, uočili smo kako su se smanjile prilike za spontani brainstorm. Prije je bilo uobičajeno da se tokom manje pauze u uredu spontano krenu komentirati i predlagati kreativna rješenja za aktualne izazove što, naravno, u radu od kuće nije moguće. Pošto su takvi trenutci znali biti veoma produktivni i uvijek je dobro čuti različita mišljenja, pokušavamo održati takvu kulturu. Na primjer, dogovaramo generalne sastanke s otvorenim temama te pričamo općenito o stanju projekta. Dodatan benefit takvog pristupa je i zbližavanje članova tima, bolja interakcija među ljudima i sl.

Što se tiče pandemije, tijekom ovog perioda izolacije svi smo osvijestili koliko igre mogu pomoći ljudima da se osjećaju bolje i da se povežu s drugim igračima. Playrixove igre su poznate po optimističnim pričama i likovima s pozitivnim “mogu ja to” stavovima tako da su mnogi igrači komentirali koliko su im te igre sada bitne. Mi kao tim i dalje radimo slično, ali mislim da smo sada svjesniji učinka koji naše igre i njihove priče mogu imati na ljude.

misc
22.04.2021

Playrix Croatia: Izazovi optimizacije mobilnih igara i njihovo lansiranje na tržište [INTERVJU]

Autor:  

Prošlo je više od deset mjeseci otkad je svjetski poznati izdavač igara Playrix kupio zagrebački studio Cateia Games (sada Playrix Croatia) – potez koji je uspješno povisio spomenuti studio na sljedeću razinu u tržištu mobilnih igara. Više o promjenama koje su došle s tom akvizicijom, ali i o samom procesu izrade i lansiranja igara pojasnio nam je Šime Matulić, art manager studija Playrix Croatia.

PlayrixCroatia_SimeMatulic_1Mogu vam reći da kao dio Playrix grupacije ciljamo na izradu hit igara, a to povlači mnogo testiranja i prototipiranja kako bismo postigli najbolji rezultat. Naša fluidna komunikacija s centralom i resursi koji su nam sada na raspolaganju nam omogućuju veći uvid u industriju nego što je to slučaj u manjoj kompaniji.

Izrada igara za tržište mobilnih igara danas je približeno mnogim entuzijastima s raznim alatima, unaprijeđenim tehnologijama i olakšanom pristupu informacija kako zapravo započeti prve projekte, ali taj spomenuti napredak u tehnologiji donosi i određene izazove u segmentu optimizacije. Kako bi proizvođači videoigara približili svoj proizvod što je većem broju ljudi, potrebno je razmišljati o širem spektru podržanih mobilnih uređaja.

Naše igre spadaju u casual tip igara i samim time nam je bitno da pristupimo što većem broju igrača. A to dovodi do borbe s optimizacijom. Kako bismo bili relevantni na tržištu pokušavamo uvesti inovacije koje nam nova tehnologija omogućava, ali i pronaći načine kako isto iskustvo pružiti i igračima sa slabijim uređajima. Zato uvijek pazimo da je igra u potpunosti funkcionalna određen broj generacija uređaja unatrag, što može biti veliki izazov. Problem-solving je samo još jedna čar game developmenta, a optimizacija je samo problem koji čeka da ga se riješi.

Naravno, izrada igre je samo jedan od koraka u lansiranju proizvoda na tržište jer je potrebno imati dobar plan i dobar marketing za probijanje na tom tržištu koji je zasićen većim brojem igara.

stockMobile_image1Tržište mobilnih igara je stvarno jako zasićeno. Mnoge velike kompanije prebacuju fokus s konzola i PC-ja na mobilne igre upravo zbog profitabilnosti. Uz to, danas bilo koja osoba može napraviti nekakvu igru poprilično lako i sa svega par klikova izdati je worldwide. Kada se sve to uzme u obzir postane jasno kako je danas stvarno teško probiti vlastitu igru na tržištu bez budžeta ili nevjerojatno sreće. Danas za uspjeh trebaš imati više znanja od samog game developmenta. U današnjem svijetu, pogotovo u mobilnim igrama, marketing i analitika drastično povećavaju šanse za uspjeh projekta. Marketingom se privlače korisnici od kojih se primaju podatci putem analitike i zatim iteriraju igre kako bi što više odgovarale ciljanim korisnicima. Čak i novi studiji bi se trebali u tome okušati. Naravno, to ne moraju biti neke multimilijunske reklame, ali čak samo jednostavno promoviranje na točnim medijima može učiniti veliku razliku.

Gledajući s poslovne strane cijele ove industrije, profit je nešto čemu teži svaki razvojni studio, a potrebno je znati kakvi poslovni modeli najbolje odgovaraju igračima te prema kakvim se cijela mobilna industrija kreće.

Free to play model je već standard industrije i mislim da će se tako nastaviti, jer veća dostupnost igara omogućuje više downloada. Ako dodamo u to pametni monetizacijski model dobivamo jako profitabilne proizvode. Trenutno dosta kompanija se usmjerava na season-pass za monetizaciju, jer tako osim sigurnije zarade povećavaju i zadržavanje korisnika. Mislim da možemo očekivati nove igre s tim modelima, ali novim tehnologijama i gameplayem za širi doseg ljudi

misc
06.04.2021

E3 će ove godine biti u digitalnom formatu s hrpom potvrđenih partnera

Autor:  

Entertainment Software Association (ESA) je najavio kako će se ovogodišnji E3 održati u digitalnom formatu te da će svi zainteresirani moći pratiti prijenos uživo od 12. do 15. lipnja.

e32021_image1Već je potvrđen i prvi dio liste partnera na kojoj se sada nalaze Nintendo, Xbox, Capcom, Konami, Ubisoft, Take-Two Interactive, Warner Bros. Games i Koch Media. Proizvođači videoigara će tijekom tog online događaja predstaviti svoje nove igre, ali i novosti o već najavljenim projektima.

Već više od dva desetljeća, E3 je glavno mjesto za prikazivanje najboljeg što nudi industrija videoigara, a istovremeno ujedinjuje svijet kroz igre. Razvijamo ovogodišnji E3 u sveobuhvatniji događaj, ali i dalje ćemo nastojati oduševiti fanove s najavama većih igara koje ovaj događaj čine nezamjenjivom središnjom pozornicom za videoigre”, izjavio je Stanley Pierre-Louis, predsjednik i glavni izvršni direktor ESA-a.

misc
26.03.2021

Crash Bandicoot: On The Run preuzet više od osam milijuna puta u jednom danu

Autor:  

Crash Bandicoot: On The Run je službeno stigao na iOS i Android platforme 25. ožujka, a samo tijekom tog dana je zabilježeno više od osam milijuna preuzimanja. Naime, broj preuzimanja je sveukupno veći jer je ova igra imala raniji soft-launch u određenim zemljama.

crashBandicootOnTheRun_image1U pitanju je free-to-play endless-runner u kojem igrač ima zadatak zaustaviti popularne neprijatelje iz Crash Bandicoot svijeta kao što su Dingodile, Fake Crash i Dr N-Gin. Osim što nudi single-player segment, Crash Bandicoot: On The Run dolazi i s multiplayerom u kojem se igrači natječu tko će dulje opstati na stazi.

Igra je do sada primila više od 278 tisuća korisničkih ocjena samo na Google Playju koje zajedno čine ocjenu 4,7 od 5.

misc
25.03.2021

Final Fantasy VIII Remastered sada dostupan na Android i iOS platformama

Autor:  

Square Enix je lansirao svoju igru Final Fantasy VIII Remastered na Google Play i App Store trgovine gdje ju svi zainteresirani mogu kupiti po cijeni od 144,99 kuna.

finalFantasy8Remastered_image7U pitanju je izdanje igre iz 2019. godine koja nudi poboljšane vizuale u određenim segmentima, ali i značajkama kao što su Battle Assist, No Encounters i Speed Boost. Što se tiče podrške za igranje s kontrolerom i spremanje u cloud, ona će biti dostupna tek s naknadnim ažuriranjima.

Developeri su također napomenuli kako ova verzija dolazi i s jednim nepopravljenim tehničkim problemom koji se pojavljuje prilikom izlaženja i ulaženja u vozila dok je u neposrednoj blizini teren po kojem se ne može hodati. Naime, likovi unutar igre će se u tim situacijama “zamrznuti” i trenutno jedino rješenje jest pokretanje prethodnog savea.

misc
24.02.2021

Hrvatska igra Inked sada dostupna na Google Play i App Store trgovinama

Autor:  

Hrvatski studio Somnium Games je u suradnji s izdavačem Pixmain lansirao svoju igru Inked koju svi zainteresirani sada mogu kupiti na trgovinama Google Play i App Store.

inked_image4U pitanju je single-player platformer sa zagonetkama u kojem igrač preuzima ulogu bezimenog heroja s ciljem spašavanja ljubavi svojeg života. Igra nudi jedinstvene vizuale u stilu crteža na papiru i priču koja je prikazana iz perspektive crtača cijelog tog svijeta i glavnog protagonista.

Igra je originalno stigla na Steam u travnju 2018. godine uz pomoć izdavačke tvrtke Starbreeze gdje je do sada primila sveukupno 103 korisničke recenzije od kojih je 87 ocijenjeno pozitivno. Naime, developeri su onemogućili kupnju igre na toj platformi u lipnju prošle godine, a novi datum lansiranja ažurirane verzije još uvijek nije poznat.

misc
16.02.2021

Hrvatska igra Inked dolazi 24. veljače na Google Play i App Store

Autor:  

Hrvatski studio Somnium Games će u suradnji s izdavačem Pixmain 24. veljače lansirati igru Inked na Google Play i App Store.

inked_image4Što se tiče PC verzije, novi datum lansiranja bit će naknadno najavljen jer trenutnu verziju na Steamu još uvijek nije moguće kupiti. Ta nova verzija temeljit će se na dosadašnjim igračevim povratnim informacijama koje će Somnium Games iskoristiti za poboljšanje gameplay elemenata i vizuala unutar igre.

Inked je single-player platformer sa zagonetkama u kojem igrači preuzimaju ulogu bezimenog heroja s ciljem spašavanja ljubavi svojeg života. Igra nudi jedinstvene vizuale u stilu crteža na papiru i priču koja je prikazana iz perspektive crtača cijelog tog svijeta i glavnog protagonista.

Igra je originalno stigla na Steam u travnju 2018. godine uz pomoć izdavačke tvrtke Starbreeze gdje je do sada primila sveukupno 103 korisničke recenzije od kojih je 87 ocijenjeno pozitivno.

misc
15.02.2021

Google planira dovesti više od stotinu igara na Google Stadiju tijekom 2021. godine

Autor:  

Google je predstavio sljedećih devet igara koje stići na Google Stadia platformu, ali i najavio kako će na nju do kraja ove godine stići više sto igara.

hellpoint_image2Od najavljenih igara koje će stići tijekom sljedećih nekoliko tjedana i mjeseci, na tu platformu će stići Shantae: Half-Genie Hero Ultimate Edition, Shantae: Risky’s Revenge – Director’s Cut, It came from space and ate our brains, FIFA 21, Kaze and the Wild Masks, Judgment, Killer Queen Black, Street Power Football i Hellpoint.

Ova informacija je stigla ubrzo nakon što je Google zatvorio razvojne studije u Montrealu i Los Angelesu i preusmjerio fokus na razvijanje same platforme.

POVEZANE VIJESTI:

misc

Phantom Fury | RECENZIJA (PS5)