MOBILE VIJESTI
PC PlayStation Xbox Nintendo Mobile

15.06.2021

Sutra započinje finale sedme sezone A1 Adria Lige

Autor:  

Ovaj tjedan će se od srijede pa do nedjelje održati finale sedme sezone A1 Adria Lige u igrama Brawl Stars, FIFA 21, League of Legends i Counter-Strike: Global Offensive, a svi zainteresirani će moći pratiti prijenos uživo putem YouTubea, Facebooka i Twitcha.

a1adriaLigaS7_image1Već je 5. godina otkako smo se pozicionirali kao kompanija koja aktivno podržava gaming zajednicu, industriju i esport natjecanja. Pred nama su finala sedme sezone najvećeg regionalnog natjecanja – A1 Adria Lige, a ako je suditi prema kvalifikacijama uzbuđenja opet neće nedostajati. S partnerima iz Reboota pripremili smo atraktivan dodatni sadržaj i iznenađenja za sve fanove gaminga. Vjerujem da ćemo premašiti i prošlogodišnji rekord s gledateljima kojih je bilo gotovo 140 tisuća. Za vrhunsko iskustvo igranja osigurali smo najmoderniju A1 optičku te mobilnu 5G mrežu koju će testirati poznati gameri“, poručila je Iva Ančić, rukovoditeljica brenda i marketinških komunikacija u A1 Hrvatska, generalnog sponzora Reboot Online Games Weeka i pokretača A1 Adria Lige.

FIFA 21 finale održat će se u četvrtak i petak, a natjecat će se Brstimir, FIFAFICO, esad1memic i amke2001. Što se tiče League of Legendsa, svi zainteresirani će moći pratiti prijenos uživo u subotu, 19.06. i saznati hoće li Split Raiders, NK Osijek, Harmony ili Fiko Izdaja osvojiti najveći dio nagradnog fonda.

Counter-Strike: Global Offensive finale će ponovno ugostiti trostruke osvajače ONYX, ali i 4glory, Good Game i PORTUGAL koji su uspješno prošli kvalifikacije ove sezone.

misc
14.06.2021

E3 2021: Prvih šest Final Fantasy igara dolazi na Steam, Google Play i App Store

Autor:  

Square Enix je jučer navečer tijekom svoje E3 konferencije najavio kako će lansirati remastered verzije starijih Final Fantasy igara na Steam, Google Play i App Store. U pitanju su prvih šest naslova u serijalu, a Square Enix ih planira lansirati zasebno, a ne kao dio jedne kolekcije.

finalFantasyPixelRemasted_image1Iako je trailer najave ovih igara naišao na uglavnom pozitivne ocjene od gledatelja, video je ipak naišao i na neke kritike, najviše zbog informacije kako ove igre trenutno nisu najavljene za konzole – niti za PlayStation, Xbox niti za Nintendo Switch.

Više informacije o promjenama koje dolaze s ovim remasterima, ali i kada ih možete očekivati na tržištu bit će naknadno najavljeno.

misc
28.05.2021

Nova interaktiva roleplaying emisija dolazi ekskluzivno na Facebook Gaming

Autor:  

Fictive Inc će 01. lipnja ove godine premijerno predstaviti prvu epizodu prve sezone svoje emisije The Maze on Planet 7 na Facebook Gamingu.

theMazeOnPlanet7_image1U pitanju je emisija koja kombinira elemente TV emisije i tabletop RPG-a tijekom koje će gledatelji imati mogućnost glasati o odlukama glavnih likova unutar emisije. Ta prva sezona trajat će sveukupno deset tjedana, a pratit će priču otetih heroja koji moraju izboriti svoj povrat kući.

Emisije će se prenositi uživo na Facebook Gamingu svakog utorka i četvrtka tijekom kojih će gledatelji moći glasati, ali kupovati vizualne dodatke za likove unutar emisije i cijelog seta.

misc
19.05.2021

TOP 10 najprodavanijih Capcomovih igara do kraja ožujka 2021. godine

Autor:  

Capcom je objavio listu svojih najprodavanijih igara do 31. ožujka ove godine, a u tu listu su uključeni noviji i stariji naslovi još iz razdoblja Super Nintendo Entertainment Systema.

capcom_1Na prvom mjestu ove liste nalazi se igra iz 2018. godine pod imenom Monster Hunter: World s 17,1  milijuna prodanih primjeraka, dok je sljedeći na listi Resident Evil 7 s 9 milijuna koji je uspješno prestigao druge naslove u Resident Evil serijalu.

TOP 10 najprodavanijih Capcomovih igara:

  • 1. Monster Hunter: World | 17,1 milijuna
  • 2. Resident Evil 7 Biohazard | 9 milijuna
  • 3. Resident Evil 2 Remake | 8,1 milijuna
  • 4. Resident Evil 5 | 7,8 milijuna
  • 5. Resident Evil 6 | 7,8 milijuna
  • 6. Monster Hunter World: Iceborne | 7,7 milijuna
  • 7. Street Fighter 2 | 6,3 milijuna
  • 8. Street Fighter V | 5,5 milijuna
  • 9. Resident Evil 2 | 4,96 milijuna
  • 10. Monster Hunter Freedom 3 | 4,9 milijuna
misc
07.05.2021

Najavljena zatvorena beta za mobilni battle-royale Final Fantasy VII: The First Soldier

Autor:  

Square je danas najavio kako će se od 01. do 07. lipnja ove godine održati zatvorena beta igre Final Fantasy VII: The First Soldier te da se svi zainteresirani sada mogu predregistrirati putem Google Play Storea.

finalFantasyVIITheFirstSoldier_image1U pitanju je battle-royale igra u kojoj će igrači moći birati između različitih borbenih stilova kao što su Warrior, Sorcerer ili Monk te boriti se protiv drugih igrača, ali i drugih neprijatelja iz Final Fantasy svijeta.

Final Fantasy VII: The First Soldier bi ove godine trebao stići na iOS i Android platforme kao free-to-play igra.

misc
07.05.2021

Povećana lista potvrđenih partnera ovogodišnjeg virtualnog E3-a

Autor:  

Potvrđeni su novi partneri ovogodišnjeg virtualnog E3-a, a u pitanju su Square Enix, Sega, Bandai Namco Entertainment, Xseed Games, Gearbox Entertainment, Freedom Games, Devious Eye Entertainment, Turtle Beach, Verizon i Binge.com.

e32021_image1U prethodnoj rundi potvrđenih partnera nalaze se Nintendo, Capcom, Xbox i drugi, dok je Konami manje od mjesec dana nakon potvrde dolaska najavio kako ipak neće prisustvovati na tom eventu.

Već više od dva desetljeća, E3 je glavno mjesto za prikazivanje najboljeg što nudi industrija videoigara, a istovremeno ujedinjuje svijet kroz igre. Razvijamo ovogodišnji E3 u sveobuhvatniji događaj, ali i dalje ćemo nastojati oduševiti fanove s najavama većih igara koje ovaj događaj čine nezamjenjivom središnjom pozornicom za videoigre”, izjavio je Stanley Pierre-Louis, predsjednik i glavni izvršni direktor ESA-a.

Ovogodišnji E3 će se održati u digitalnom formatu te će svi zainteresirani moći pratiti prijenos uživo od 12. do 15. lipnja.

misc
05.05.2021

Call of Duty: Mobile dostigao više od 500 milijuna preuzimanja

Autor:  

Mobilna free-to-play igra Call of Duty: Mobile stigla je na tržište u listopadu 2019. godine, a do sada je zabilježeno više od petsto milijuna preuzimanja na Android i iOS uređajima.

callOfDutyMobile_image5Ova prekretnica je bila moguća samo uz pomoć naše nevjerojatne zajednice, pa vam se u ime svih developera zahvaljujemo na preuzimanju i igranju igre Call of Duty: Mobile

Kako bi proslavio ovaj uspjeh, Activision je najavio kako će svi igrači primiti deset besplatnih Radio Currenta. Za preuzimanje ove nagrade, potrebno je samo ulogirati se u igru, otvoriti dobivenu poruku od strane developera i prihvatiti nagradu.

U pitanju je free-to-play mobilna FPS igra za iOS i Android uređaje koja igračima nudi online multiplayer iskustvo s popularnim mapama, modovima, oružjima i likovima iz Call od Duty serijala.

U suradnji s Activisionom, na igri radi Tencentov studio Timi koji je do sada radio na igrama Honor of Kings i CrossFire.

misc
26.04.2021

Otvorene registracije za soft-launch igre The Witcher: Monster Slayer

Autor:  

Svi zainteresirani se mogu registrirati za mogućnost sudjelovanja u soft-launchu igre The Witcher: Monster Slayer na Google Play platformi. Za registraciju je potrebno samo upisati svoju Google Play e-mail adresu, brend pametnog telefona i njegov model.

theWitcherMonsterSlayer_image1U pitanju je free-to-play AR igra u kojoj igrač ima zadatak istraživati i loviti poznata čudovišta iz The Witcher serijala te rješavati narativne misije. Ta borba protiv čudovišta bit će dostupna iz prvog lica, a prije svake će biti potrebno pripremiti se s treniranjem, pravim napitcima i oružjima.

misc
25.04.2021

Playrix Croatia: Sinergija priče i gameplay mehanika u procesu razvoja igara [INTERVJU]

Autor:  

Mnogima je vjerojatno barem jednom prošla neka ideja kroz glavu kakvu igru bi napravili i tada doživjeli taj nalet entuzijazma smišljajući gameplay elemente i priču koja će sigurno ostaviti svoj trag u industriji videoigara. Kako taj proces izgleda u zagrebačkom studiju Playrix Croatia, pojasnio nam je David Kelečić, Lead Game & Narrative dizajneru u zagrebačkom studiju Playrix Croatia.

PlayrixCroatia_David-Kelecic_1Prvo se određuje temeljna ideja za temu igre. Kada se definira njen kostur, idealno je da dizajn odjel ima nešto više vremena kako bi ostalim odjelima pružio potrebne podatke o igri: što se crta, što se programira, kakvu priču očekujemo i sl. No, takav scenarij je iznimno rijedak tako da obično svi odjeli kreću s radom na razini visokih koncepata. Npr. art odjel može definirati vizualni stil koji bi odgovarao temeljnoj ideji igre, a programeri razvijaju pozadinske sustave koji će se koristiti bez obzira na sam gameplay igre. Što se tiče Playrixa, prednost velike organizacije koja raspolaže potrebnim resursima je činjenica da si možemo priuštiti istraživanje i isprobavanje različitih pristupa temi projekta. Mali studio ima pritisak da se sve mora pogoditi iz prve te ako uoče da nešto ne radi kako treba, možda više neće imati resursa da to promijene. Playrix je stava da žele biti sigurni kako svaki njihov proizvod može postati svjetski hit, a to znači da ako dobijemo bolju ideju od postojeće onda nije problem vratiti se na prvi korak i provjeriti je li to uistinu tako.

Tijekom tih prvih koraka u smišljanju ideja za nove projekte, potrebno je pronaći dobru sinergiju između priče i gameplay mehanika, ali na koje od tih segmenta se poželjno prvo usmjeriti kako bi proces izrade igre bio što bolji?

Većina dizajnera će reći da se prvo definira gameplay i tek kad ste sigurni da je on dobar, možete se posvetiti priči. Priča je itekako bitna, ali ako vam bazičan proizvod nije zanimljiv, igrači će teško imati strpljenja da dođu do zanimljivih elemenata priče. Dakle, gameplay inicijalno privuče igrača, a priča ga onda dugoročno zadrži nakon što se veže uz likove i radnju. Naravno, ako imamo sinergiju oba elementa, onda imamo proizvod koji može biti na tržištu dugi niz godina. Primjerice, Playrixove igre Gardenscapes i Homescapes su na tržištu već pet i četiri godina i konstantno se razvijaju te se dodaju novi elementi priče i gameplaya. Naravno, prilikom dizajna oba elementa potrebno je puno testiranja i provjera jer je lako moguće da super ideje na papiru u praksi ipak nisu toliko zabavne.

Inspiracija i ideje za nove videoigre mogu stići iz gotovo bilo kojeg dijela vaših života – bilo iz prijašnjih odigranih igara i odgledanih filmova, neke situacije koja vam se nedavno dogodile, ali i drugih linija poslova – nešto što je Davidu pomoglo u tom segmentu razvoja videoigara. Naime, osim što ima više od sedam godina iskustva u razvoju mobilnih igara, David već petnaest godina piše kratke SF i fantasy priče.

writerStock_image1U pisanju se uvijek treba pitati je li to što pišemo zanimljivo našem čitatelju, kako davati informacije na kapaljku da bi zaintrigirali čitatelja, kako napisati zanimljive likove i dijaloge, i sl. Skoro svi principi kvalitetnog pisanja jednako vrijede i za medij igara. Glavna razlika je da u knjigama čitatelj sam vizualizira što se događa, a u filmu i igrama to ipak pokazujemo direktno. S te strane, nužno je naučiti kako biti ekonomičan s idejama koje su izvedive unutar tima i budžeta koji nam je na raspolaganju. Svaka nova lokacija znači dane rada za naš art tim, svaki novi lik treba biti animiran i sl. Povucite paralelu tako da zamislite spektakularan SF film i zapitajte se koliko milijuna koštaju CGI efekti. Srećom, Playrix resursi nam omogućuju da budemo ambiciozniji s našim idejama, ali uvijek razmišljamo o tim granicama.

Ono što bih još dodatno istaknuo je da me je prethodno iskustvo u pisanju naučilo strpljenju. Napisati dobru priču može trajati tjednima, a pisanje romana mi je uzelo preko dvije godine. Dok ste u tom procesu stalno vidite razne probleme, morate se vraćati nazad i prepravljati velike komade odrađenog posla. Može se lako desiti da neki elementi na kojima ste dugo radili odjednom postanu suvišni i da je bolje da ih maknete. U međuvremenu ste naučili nešto novo i shvatili da nešto možete odraditi još bolje. Sve ovo su zapravo isti procesi s igrama, samo što niste sami već je cijeli tim s vama. Morate biti spremni na činjenicu da je izrada igara trka na duge staze i da ćete se po putu puno puta zapitati što vam je to trebalo. No, isto tako izlazak igre ili priče u svijet je odlično iskustvo i predivno je gledati reakcije igrača i publike. Ako naletite na djelo koje vam se stvarno sviđa, podijelite to s kreatorima, svi mi volimo čuti kako ste ga doživjeli.

Izrada videoigara je timski posao koji ovisi o suradnji, znanju, kreativi, ali i onim najvažnije – o dobrim ljudima koji vole igrati igre. Na koje načine se promijenio dosadašnji sistem rada zbog trenutne pandemije koja je utjecala na gotovo sve poslovne segmente u cijelome svijetu, dodatno nam je pojasnio David Kelečić.

Proces je u načelu ostao isti i zapravo smo se svi ugodno iznenadili kada smo vidjeli da rad od kuće daje praktički iste rezultate kao i u uredu. Ipak, uočili smo kako su se smanjile prilike za spontani brainstorm. Prije je bilo uobičajeno da se tokom manje pauze u uredu spontano krenu komentirati i predlagati kreativna rješenja za aktualne izazove što, naravno, u radu od kuće nije moguće. Pošto su takvi trenutci znali biti veoma produktivni i uvijek je dobro čuti različita mišljenja, pokušavamo održati takvu kulturu. Na primjer, dogovaramo generalne sastanke s otvorenim temama te pričamo općenito o stanju projekta. Dodatan benefit takvog pristupa je i zbližavanje članova tima, bolja interakcija među ljudima i sl.

Što se tiče pandemije, tijekom ovog perioda izolacije svi smo osvijestili koliko igre mogu pomoći ljudima da se osjećaju bolje i da se povežu s drugim igračima. Playrixove igre su poznate po optimističnim pričama i likovima s pozitivnim “mogu ja to” stavovima tako da su mnogi igrači komentirali koliko su im te igre sada bitne. Mi kao tim i dalje radimo slično, ali mislim da smo sada svjesniji učinka koji naše igre i njihove priče mogu imati na ljude.

misc
22.04.2021

Playrix Croatia: Izazovi optimizacije mobilnih igara i njihovo lansiranje na tržište [INTERVJU]

Autor:  

Prošlo je više od deset mjeseci otkad je svjetski poznati izdavač igara Playrix kupio zagrebački studio Cateia Games (sada Playrix Croatia) – potez koji je uspješno povisio spomenuti studio na sljedeću razinu u tržištu mobilnih igara. Više o promjenama koje su došle s tom akvizicijom, ali i o samom procesu izrade i lansiranja igara pojasnio nam je Šime Matulić, art manager studija Playrix Croatia.

PlayrixCroatia_SimeMatulic_1Mogu vam reći da kao dio Playrix grupacije ciljamo na izradu hit igara, a to povlači mnogo testiranja i prototipiranja kako bismo postigli najbolji rezultat. Naša fluidna komunikacija s centralom i resursi koji su nam sada na raspolaganju nam omogućuju veći uvid u industriju nego što je to slučaj u manjoj kompaniji.

Izrada igara za tržište mobilnih igara danas je približeno mnogim entuzijastima s raznim alatima, unaprijeđenim tehnologijama i olakšanom pristupu informacija kako zapravo započeti prve projekte, ali taj spomenuti napredak u tehnologiji donosi i određene izazove u segmentu optimizacije. Kako bi proizvođači videoigara približili svoj proizvod što je većem broju ljudi, potrebno je razmišljati o širem spektru podržanih mobilnih uređaja.

Naše igre spadaju u casual tip igara i samim time nam je bitno da pristupimo što većem broju igrača. A to dovodi do borbe s optimizacijom. Kako bismo bili relevantni na tržištu pokušavamo uvesti inovacije koje nam nova tehnologija omogućava, ali i pronaći načine kako isto iskustvo pružiti i igračima sa slabijim uređajima. Zato uvijek pazimo da je igra u potpunosti funkcionalna određen broj generacija uređaja unatrag, što može biti veliki izazov. Problem-solving je samo još jedna čar game developmenta, a optimizacija je samo problem koji čeka da ga se riješi.

Naravno, izrada igre je samo jedan od koraka u lansiranju proizvoda na tržište jer je potrebno imati dobar plan i dobar marketing za probijanje na tom tržištu koji je zasićen većim brojem igara.

stockMobile_image1Tržište mobilnih igara je stvarno jako zasićeno. Mnoge velike kompanije prebacuju fokus s konzola i PC-ja na mobilne igre upravo zbog profitabilnosti. Uz to, danas bilo koja osoba može napraviti nekakvu igru poprilično lako i sa svega par klikova izdati je worldwide. Kada se sve to uzme u obzir postane jasno kako je danas stvarno teško probiti vlastitu igru na tržištu bez budžeta ili nevjerojatno sreće. Danas za uspjeh trebaš imati više znanja od samog game developmenta. U današnjem svijetu, pogotovo u mobilnim igrama, marketing i analitika drastično povećavaju šanse za uspjeh projekta. Marketingom se privlače korisnici od kojih se primaju podatci putem analitike i zatim iteriraju igre kako bi što više odgovarale ciljanim korisnicima. Čak i novi studiji bi se trebali u tome okušati. Naravno, to ne moraju biti neke multimilijunske reklame, ali čak samo jednostavno promoviranje na točnim medijima može učiniti veliku razliku.

Gledajući s poslovne strane cijele ove industrije, profit je nešto čemu teži svaki razvojni studio, a potrebno je znati kakvi poslovni modeli najbolje odgovaraju igračima te prema kakvim se cijela mobilna industrija kreće.

Free to play model je već standard industrije i mislim da će se tako nastaviti, jer veća dostupnost igara omogućuje više downloada. Ako dodamo u to pametni monetizacijski model dobivamo jako profitabilne proizvode. Trenutno dosta kompanija se usmjerava na season-pass za monetizaciju, jer tako osim sigurnije zarade povećavaju i zadržavanje korisnika. Mislim da možemo očekivati nove igre s tim modelima, ali novim tehnologijama i gameplayem za širi doseg ljudi

misc

Stellar Blade | RECENZIJA