Playrix Croatia: Sinergija priče i gameplay mehanika u procesu razvoja igara [INTERVJU]

Mnogima je vjerojatno barem jednom prošla neka ideja kroz glavu kakvu igru bi napravili i tada doživjeli taj nalet entuzijazma smišljajući gameplay elemente i priču koja će sigurno ostaviti svoj trag u industriji videoigara. Kako taj proces izgleda u zagrebačkom studiju Playrix Croatia, pojasnio nam je David Kelečić, Lead Game & Narrative dizajneru u zagrebačkom studiju Playrix Croatia.

PlayrixCroatia_David-Kelecic_1Prvo se određuje temeljna ideja za temu igre. Kada se definira njen kostur, idealno je da dizajn odjel ima nešto više vremena kako bi ostalim odjelima pružio potrebne podatke o igri: što se crta, što se programira, kakvu priču očekujemo i sl. No, takav scenarij je iznimno rijedak tako da obično svi odjeli kreću s radom na razini visokih koncepata. Npr. art odjel može definirati vizualni stil koji bi odgovarao temeljnoj ideji igre, a programeri razvijaju pozadinske sustave koji će se koristiti bez obzira na sam gameplay igre. Što se tiče Playrixa, prednost velike organizacije koja raspolaže potrebnim resursima je činjenica da si možemo priuštiti istraživanje i isprobavanje različitih pristupa temi projekta. Mali studio ima pritisak da se sve mora pogoditi iz prve te ako uoče da nešto ne radi kako treba, možda više neće imati resursa da to promijene. Playrix je stava da žele biti sigurni kako svaki njihov proizvod može postati svjetski hit, a to znači da ako dobijemo bolju ideju od postojeće onda nije problem vratiti se na prvi korak i provjeriti je li to uistinu tako.

Tijekom tih prvih koraka u smišljanju ideja za nove projekte, potrebno je pronaći dobru sinergiju između priče i gameplay mehanika, ali na koje od tih segmenta se poželjno prvo usmjeriti kako bi proces izrade igre bio što bolji?

Većina dizajnera će reći da se prvo definira gameplay i tek kad ste sigurni da je on dobar, možete se posvetiti priči. Priča je itekako bitna, ali ako vam bazičan proizvod nije zanimljiv, igrači će teško imati strpljenja da dođu do zanimljivih elemenata priče. Dakle, gameplay inicijalno privuče igrača, a priča ga onda dugoročno zadrži nakon što se veže uz likove i radnju. Naravno, ako imamo sinergiju oba elementa, onda imamo proizvod koji može biti na tržištu dugi niz godina. Primjerice, Playrixove igre Gardenscapes i Homescapes su na tržištu već pet i četiri godina i konstantno se razvijaju te se dodaju novi elementi priče i gameplaya. Naravno, prilikom dizajna oba elementa potrebno je puno testiranja i provjera jer je lako moguće da super ideje na papiru u praksi ipak nisu toliko zabavne.

Inspiracija i ideje za nove videoigre mogu stići iz gotovo bilo kojeg dijela vaših života – bilo iz prijašnjih odigranih igara i odgledanih filmova, neke situacije koja vam se nedavno dogodile, ali i drugih linija poslova – nešto što je Davidu pomoglo u tom segmentu razvoja videoigara. Naime, osim što ima više od sedam godina iskustva u razvoju mobilnih igara, David već petnaest godina piše kratke SF i fantasy priče.

writerStock_image1U pisanju se uvijek treba pitati je li to što pišemo zanimljivo našem čitatelju, kako davati informacije na kapaljku da bi zaintrigirali čitatelja, kako napisati zanimljive likove i dijaloge, i sl. Skoro svi principi kvalitetnog pisanja jednako vrijede i za medij igara. Glavna razlika je da u knjigama čitatelj sam vizualizira što se događa, a u filmu i igrama to ipak pokazujemo direktno. S te strane, nužno je naučiti kako biti ekonomičan s idejama koje su izvedive unutar tima i budžeta koji nam je na raspolaganju. Svaka nova lokacija znači dane rada za naš art tim, svaki novi lik treba biti animiran i sl. Povucite paralelu tako da zamislite spektakularan SF film i zapitajte se koliko milijuna koštaju CGI efekti. Srećom, Playrix resursi nam omogućuju da budemo ambiciozniji s našim idejama, ali uvijek razmišljamo o tim granicama.

Ono što bih još dodatno istaknuo je da me je prethodno iskustvo u pisanju naučilo strpljenju. Napisati dobru priču može trajati tjednima, a pisanje romana mi je uzelo preko dvije godine. Dok ste u tom procesu stalno vidite razne probleme, morate se vraćati nazad i prepravljati velike komade odrađenog posla. Može se lako desiti da neki elementi na kojima ste dugo radili odjednom postanu suvišni i da je bolje da ih maknete. U međuvremenu ste naučili nešto novo i shvatili da nešto možete odraditi još bolje. Sve ovo su zapravo isti procesi s igrama, samo što niste sami već je cijeli tim s vama. Morate biti spremni na činjenicu da je izrada igara trka na duge staze i da ćete se po putu puno puta zapitati što vam je to trebalo. No, isto tako izlazak igre ili priče u svijet je odlično iskustvo i predivno je gledati reakcije igrača i publike. Ako naletite na djelo koje vam se stvarno sviđa, podijelite to s kreatorima, svi mi volimo čuti kako ste ga doživjeli.

Izrada videoigara je timski posao koji ovisi o suradnji, znanju, kreativi, ali i onim najvažnije – o dobrim ljudima koji vole igrati igre. Na koje načine se promijenio dosadašnji sistem rada zbog trenutne pandemije koja je utjecala na gotovo sve poslovne segmente u cijelome svijetu, dodatno nam je pojasnio David Kelečić.

Proces je u načelu ostao isti i zapravo smo se svi ugodno iznenadili kada smo vidjeli da rad od kuće daje praktički iste rezultate kao i u uredu. Ipak, uočili smo kako su se smanjile prilike za spontani brainstorm. Prije je bilo uobičajeno da se tokom manje pauze u uredu spontano krenu komentirati i predlagati kreativna rješenja za aktualne izazove što, naravno, u radu od kuće nije moguće. Pošto su takvi trenutci znali biti veoma produktivni i uvijek je dobro čuti različita mišljenja, pokušavamo održati takvu kulturu. Na primjer, dogovaramo generalne sastanke s otvorenim temama te pričamo općenito o stanju projekta. Dodatan benefit takvog pristupa je i zbližavanje članova tima, bolja interakcija među ljudima i sl.

Što se tiče pandemije, tijekom ovog perioda izolacije svi smo osvijestili koliko igre mogu pomoći ljudima da se osjećaju bolje i da se povežu s drugim igračima. Playrixove igre su poznate po optimističnim pričama i likovima s pozitivnim “mogu ja to” stavovima tako da su mnogi igrači komentirali koliko su im te igre sada bitne. Mi kao tim i dalje radimo slično, ali mislim da smo sada svjesniji učinka koji naše igre i njihove priče mogu imati na ljude.

25.04.2021 Autor:  


Poslovi @ Jooble

Little Nightmares 2 - RECENZIJA

OSTALO SA DOMACE SCENE

18.06.2021

Hrvatska igra Red Solstice 2: Survivors stigla na Steam

Autor:  

Domaći studio Ironward je lansirao svoju igru Red Solstice 2: Survivors na Steam gdje ju svi zainteresirani mogu nabaviti po cijeni od 29,99€. U cilju proslave ovog lansiranja, igrači mogu iskoristiti posebni popust do 24. lipnja i kupiti igru za 26,99€.

theRedSolstice2Survivors_image2U pitanju je akcijska survival igra sa strateškim elementima u kojoj imate zadatak boriti se protiv virusa koji prijeti uništenjem cijelog čovječanstva. Dok ju je moguće zaigrati samostalno, igra nudi i online co-op za čak osam igrača koji mogu birati između šest različitih klasa – Assault, Demolition, Heavy Support, Marksman, Medic i Recon.

U vrijeme pisanja ovog teksta, igra se nalazi na šestom mjestu Top Sellers liste na Steamu, a u jednom trenutku je završio čak i na vrhu te liste. Što se tiče korisničkih recenzija, do sada je primila njih 198 od kojih je 138 ocijenjeno pozitivno. Dok su mnogi pohvalili njenu single-player kampanju i taktičke elemente, neke kritike su ipak usmjerene prema trenutnim tehničkim problemima u multiplayer segmentu.

misc
15.06.2021

Sutra započinje finale sedme sezone A1 Adria Lige

Autor:  

Ovaj tjedan će se od srijede pa do nedjelje održati finale sedme sezone A1 Adria Lige u igrama Brawl Stars, FIFA 21, League of Legends i Counter-Strike: Global Offensive, a svi zainteresirani će moći pratiti prijenos uživo putem YouTubea, Facebooka i Twitcha.

a1adriaLigaS7_image1Već je 5. godina otkako smo se pozicionirali kao kompanija koja aktivno podržava gaming zajednicu, industriju i esport natjecanja. Pred nama su finala sedme sezone najvećeg regionalnog natjecanja – A1 Adria Lige, a ako je suditi prema kvalifikacijama uzbuđenja opet neće nedostajati. S partnerima iz Reboota pripremili smo atraktivan dodatni sadržaj i iznenađenja za sve fanove gaminga. Vjerujem da ćemo premašiti i prošlogodišnji rekord s gledateljima kojih je bilo gotovo 140 tisuća. Za vrhunsko iskustvo igranja osigurali smo najmoderniju A1 optičku te mobilnu 5G mrežu koju će testirati poznati gameri“, poručila je Iva Ančić, rukovoditeljica brenda i marketinških komunikacija u A1 Hrvatska, generalnog sponzora Reboot Online Games Weeka i pokretača A1 Adria Lige.

FIFA 21 finale održat će se u četvrtak i petak, a natjecat će se Brstimir, FIFAFICO, esad1memic i amke2001. Što se tiče League of Legendsa, svi zainteresirani će moći pratiti prijenos uživo u subotu, 19.06. i saznati hoće li Split Raiders, NK Osijek, Harmony ili Fiko Izdaja osvojiti najveći dio nagradnog fonda.

Counter-Strike: Global Offensive finale će ponovno ugostiti trostruke osvajače ONYX, ali i 4glory, Good Game i PORTUGAL koji su uspješno prošli kvalifikacije ove sezone.

misc
15.05.2021

Započinje testiranje srpske igre Goblin and Coins 2 na Steamu

Autor:  

Developer Nikola Bulj je najavio kako će se od 15. do 30. svibnja ove godine održati testiranje njegove sljedeće igre Goblin and Coins 2 na Steamu, a svi zainteresirani moraju samo zatražiti pristup pritiskom na “Request Access”.

goblinAndCoins2_image1U pitanju je ranija verzija ovog 2D platformera koja tijekom ovog testiranja biti dostupna samo na engleskom jeziku te bez glazbe i većine zvučnih efekata, a svi koji će sudjelovati u testiranju traženi su da napišu svoja mišljenja o dostupnim dijelovima igre, ali i pronađene tehničke probleme.

Igrači koji će sudjelovati u ovom testiranju imat će automatski omogućen pristup potencijalnim budućim testiranjima ovog naslova.

misc
10.05.2021

Upoznajte se s domaćom igrom Orbiterrion koja je nedavno stigla na Steam

Autor:  

Vrijeme je da usmjerimo pozornost na još jednu domaću igru, a ovog puta je u pitanju Orbiterrion – akcijska PvP igra iza koje stoji dvočlani zagrebački studio Indecisive Racoon koji je u 2019. godini osvojio nagradu na Epicovom GameJamu.

orbiterrion_image1Orbiterrion je brza akcijska igra za 2-4 igrača u kojoj svaki upravlja svemirskim brodom s jednostavnim ciljem – izbiti svoje suparnike iz orbite uz pomoć tri različite tehnologije Impulse; Thrust i Reverse. Naime, u centru svake mape nalazi se planeta ili neki drugi nebeski objekt koji sa svojom masom privlači sve igrače prema centru, a kada se u recept još nadodaju asteroidi i crne rupe, jedan meč može veoma brzo postati hektični kaos gdje su igračeve reakcije ključ svake pobjede.

Sa sveukupno tri različita moda igranja (Deathmatch, Survival i Timed) i dodatnim opcijama u prilagođavanju postavki svakog meča, Orbiterrion nudi dobru dozu varijacija, pogotovo kada se u faktor uzme njegova standardna cijena od 7,99€.

Ovo je igra koje je dizajnirana primarno za lokalni PvP – nešto na što rijetko koji današnji studio obraća pozornost. Samo ta stavka nas je osobno oduševila jer takvih igara stvarno nedostaje na današnjem tržištu, a svatko tko uživa u takvim igrama, zna kakav raspon emocija mogu ponuditi prilikom igranja s dobrim prijateljima.

Iako je igra za sada ima manji broj korisničkih recenzija na Steamu, sve su pozitivne i usmjeravaju na zabavnu višu razinu težine i užitak prilikom igranja s drugima. Jedan od njih je napomenuo kako je ovo odlična igra za “skakanje ispred svojeg TV-a dok vrištite i razbijate svoje prijatelje iz orbite” – stoga, ako volite skakati i vrištati ispred svojeg TV-a, ovo bi mogla biti igra za vas.

misc

Alien RPG - VIDEO RECENZIJA