DOMAĆA SCENA

19.04.2016

Organizirano prvo okupljanje domaće eSports zajednice

Autor:  

Za sveukupno dva dana održat će se prvo neformalno eSports druženje gdje će igrači, bili oni profesionalci ili amateri, moći raspravljati o igrama i industriji računalnih igara te imati mogućnost upoznati se s nekoliko eSports start-upa. Ovaj događaj će se održati 21. travnja u zagrebačkom HUB385, prostoru namijenjenom za razvoj hrvatske tehnološke scene. Sam događaj službeno će započeti u 18:00 sati.

esportsPozivamo sve gamere, profiće, noobove, trollove i sve ostale eSports entuzijaste na prvo neformalno eSports druženje u Hrvatskoj koje će se održati u četvrtak, 21.4.2016. u 18:00h. Ovo je prvo u nizu ovakvih druženja eSports ekipe i, da odmah raščistimo, bez ikakvih skrivenih ponuda.“, objavljeno je putem Facebooka.

Ako ste zainteresirani prisustvovati ovom događaju, potrebno je registrirati se putem Entrio servisa radi saznavanja točnog broja posjetitelja koji će uz druženje s drugim eSports entuzijastima imati i pristup besplatnoj hrani i piću.

Za one koji nisu upoznati, HUB385 nalazi se u ulici Petračićeva 4, odmah iza Doma sportova.

Potpuni raspored:

  • Uvod
  • Start-up #1: Mellon (10 min)
  • Start-up #2: Gaming Battleground (10 min)
  • Start-up #3: Vibby
  • Start-up #4: GoodGameGlobal
  • Start-up #5: EXP Algebra
misc
16.04.2016

Uspješnost srpske igre Residence Of Evil na Google Playu

Autor:  

Dok su mnogi današnji igrači upoznati s Resident Evil serijalom i njegovom utjecaju na horor žanr, rijetko tko je upoznat sa srpskom igrom iste tematike i sličnog imena: Residence Of Evil.

ResidenceOfEvil_image1Njen kreator, Nikola Vasić, nedavno je objavio putem Facebooka kako je besplatna mobilna verzija igre uspješno preuzeta više od jedan milijun puta tijekom jedne godine na servisu. Uz to, igra je do trenutka pisanja ovog članka primila 19.511 korisničkih recenzija putem Google Play servisa s kojima su je igrači ocijenili s uglavnom pozitivnim ocjenama. (4,1).

Igru je moguće besplatno preuzeti putem Google Play servisa te njegove službene web stranice na kojoj je moguće pronaći 20 dodatnih igara među kojima se nalaze Slenderman Must Die: Dead Space, Silent Insanity P.T. i Let’s Kill Jeff The Killer.

misc
16.04.2016

Porezno opterećenje problem hrvatskih IT tvrtki

Autor:  

U organizaciji Hrvatske gospodarske komore i u suradnji s Klasterom hrvatskih proizvođača računalnih igara, održala se konferencija “Računalne igre – pokretač ekonomskog rasta” na kojoj se raspravljalo o nedostatku IT kadra, promjenama i potencijalu same IT i industrije računalnih igara.

racunalne_igre_konferencija_panel2_img1Nakon problema državnog obrazovanja i stručnog usmjeravanja u industriji koji se raspravljao tijekom prvog panela, glavni fokus drugog panela bili su dvostruko oporezivanje, porezno opterećenje te usporedba Hrvatske s drugim državama Europske Unije i šire.

Jedan od većih problema s kojim su suočene današnje IT tvrtke u Hrvatskoj jest porezno opterećenje zbog kojeg teško mogu konkurirati na samom tržištu i zapošljavati stranu radnu snagu s čime se složio i Alan Sumina, osnivač hrvatske tvrtke Nanobit. Objasnio je kako bi zbog neadekvatnog kadra u Hrvatskoj trebali zapošljavati strane ljude, ali da često nisu često u mogućnosti zbog znatno manjih plaća u Hrvatskoj u odnosu na strano tržište.

Kao pozitivan primjer rješenja ovog problema naveo je Rumunjsku koja je prilikom ulaska u Europsku uniju smanjila porez na dohodak zaposlenih u IT sektoru s 16% na 0% kako bi potaknula zadržavanje mladih te otvaranje tvrtka unutar države. Hrvatska pritom ima znatno veći problem jer porez na dohodak zaposlenih može iznositi i do 40%.

„Ako gledamo samo opterećenje pojedino, ono po BDP-u iznosi oko 36-37 posto, u Europskoj Uniji prosječno je 40 posto. Na prvi pogled mi smo malo ispod prosječnog opterećenja Europske Unije, ali smo i ispod prosjeka razvijenosti Europske Unije. Ako uzimamo slabije razvijene države kao što je Rumunjska, tamo je opterećenje 27,7 posto, u Bugarskoj 27,8. U tom kontekstu mi smo previše porezno opterećeni i jednostavno moramo ići prema rasterećenju.“, izjavio je Željko Pađen iz odjela za ekonomske analize HGK.

Na pitanje je li moguće oporezivanje dohotka u vezi sa zanimanjem smatra kako se sigurno može pokušati nešto s početnim usmjerenjem na smanjenje porezne stope za najviše plaće.

Mario Mihoković iz LGM Gamesa, osvrnuo se na sljedeći problem dvostrukog oporezivanja s kojim se često susreću tvrtke industrije računalnih igara. Kao primjer, uzeo je prodaju proizvoda putem Steam servisa koji su također oporezani u Americi neovisno o njihovom mjestu prodaje. Kao dodatni problem naveo je državnu administraciju i usporeno razrješavanje projekata.

Vani za pokretanje investicije svjetski popularne igre ne trebaju 15 milijuna dozvola. To nije projekt koji se priprema 5 godina. Ne trebaju vam industrijske hale. Trebate samo ljude sa znanjem i onda brzo možete pokrenuti projekt i vratiti dobit u 2-3 godine.

Uz navedene probleme, mnoge su članice Europske unije ipak brzorastuće i sve konkurentnije u industriji te mogu pružiti pozitivan primjer Hrvatskoj.

„Kreiranje videoigara kao djelatnost je primijećena kao otporna na krizu. Najbolji primjer za to je Poljska koja je kroz svoje postojeće programe aktivno gradila taj sektor i danas je velesila. Poljska je jedina zemlja koja posjeduje svoj digitalni sustav za distribuciju koji jedini trenutno može parirati Steamu. Ako imate dobru ideju za igru, možete ju prijaviti u njihovo ministarstvo kulture i dobiti poticaj za razvoj ideje. Ministarstvo će vam pomoći i ako se sami prijavite za neki europski poticaj. Zašto ne bismo to imali i u Hrvatskoj“, objasnio je Ante Vrdelja, tajnik Klastera hrvatskih proizvođača računalnih igara.

Savjetnik premijera Tihomira Oreškovića – Davor Huić, osvrnuo se na moguća rješenja koja se fokusiraju na nacionalnom programu reformi s četiri područja. Glavni je fokus makroekonomska stabilnost i porezna reforma. Drugo područje ove reforme je poslovna klima koju vlada želi značajno popraviti, dok je treća usmjerenje na ukidanje žiga i parafiskalnih nameta.

„Čeka nas i reforma javne uprave, bolje povezivanje registara i digitalizacija. To je prilika i za IT sektor, iako nije izravno vezano za računalne igre. I na kraju tu je reforma obrazovanja, kurikularna reforma i tržište rada“ , izjavio je Huić.

Jedni od zaključaka usmjereni su i na pomoć države smanjivanjem poreza na dohodak, ukidanjem dodatnih poreza na isplatu dobiti te povezivanjem IT industrije s visokim obrazovanjem putem kolegija kao što su umjetnost i dizajn.

POVEZANA VIJEST:

misc
15.04.2016

Problemi u obrazovanju imaju snažan utjecaj na industriju računalnih igara

Autor:  

Danas se u Vijećnici Hrvatske gospodarske komore održala konferencija “Računalne igre – pokretač ekonomskog rasta” koja je organizirana u suradnji s Klasterom hrvatskih proizvođača računalnih igara i inicijativom Europske komisije “eSkills for Jobs”. Njen glavni cilj bila je rasprava o nedostatku IT kadra, problemima s kojima se susreće industrija računalnih igara i samom potencijalu te industrije.

racunalne_igre_konferencija_img2Nastojimo upoznati donositelje odluka s tim da domaći proizvođači računalnih igara izvoze 99% svojih proizvoda što znači da je Hrvatska kao igrač prepoznata na svjetskom tržištu koje po ukupnoj vrijednosti nadmašuje filmsku ili glazbenu industriju.“, izjavio je Josip Zaher, potpredsjednik Hrvatske gospodarske komore za turizam, trgovinu i financije.

Primarni fokusi prvog panela pod imenom ‘Kako ojačati ljudske potencijale u ICT industriji’ bili su nedostatak radne snage s potrebnim obrazovanjem u industriji računalnih igara te nepostojanje odgovarajućih obrazovnih programa i obrazovnog kadra na sekundarnoj i tercijarnoj razini.

Samo tijekom 2015. godine objavljeno je oko 2.000 oglasa za radno mjesto u ICT sektoru, dok godišnje u prosjeku oko 1.500 studenata završi neku vrstu računalnog fakulteta. Unatoč toj informaciji, zanimljivo je da tvrtke koje su u potrazi za novom radnom snagom uopće ni ne traže tu diplomu jer traženo znanje i iskustvo mogli su u većini situacija jedino samostalno ostvariti, kao što je to i napomenuo Davor Hunski, osnivač hrvatskog studija Croteam.

Mene ne zanima ima li netko završenu osnovnu školu ili sedam doktorata. Mene zanima koje si ti vještine do sada stekao.”

racunalne_igre_konferencija_panel1_img1Sudeći po izjavama dopredsjednika Udruženja za IT i HGK, Tomislava Bronzina, problem je prisutan i u današnjem “zaostalom” sistemu stručne prakse u srednjim školama i fakultetima zbog njene kratkotrajnosti te činjenice što ona nije obavezna tijekom više godina obrazovanja pojedinca.

Predstavnik inicijative eSkills for Jobs, Hrvoje Balen, istaknuo je potrebu za cjeloživotnim obrazovanjem zaposlenika, a time i profesora u srednjim školama i fakultetima jer se informacije u ovoj industriji te razni programi mijenjaju iz godine u godinu. S tom idejom složila se i Vedrana Miholić, predstavnica tvrtke CROZ.

Nitko od nas ne može zaista pretpostaviti koje će znanje biti bitno kroz XY godina, ali znamo koje će nam vještine trebati. To je rješavanje problema, kreativno razmišljanje, učenje itd. Nama je bitno da informatički kurikulum pokriva ono što će djecu pripremiti da kroz cijeli život uče da se snalaze te da budu kreativni.

Zamjenik ministra znanosti, Hrvoje Šlezak, izjavio je kako uz pomoć uvođenja predmeta izborne informatike u prvi razred osnove škole planira pomoći ovoj industriji jer su današnja djeca upoznata s mnogobrojnim tehnologijama puno prije prvih službenih satova informatike. Ta reforma je tek u fazi stručne rasprave što znači da još mora proći kroz period javne rasprave i eksperimentalne provedbe koja bi po njegovom mišljenju trebala biti gotova do ove jeseni.

Potpredsjednik Hrvatske gospodarske komore je nadodao kako su svjesni da u Hrvatskoj nema dovoljno stručnjaka za razvoj računalnih igara te da neki proizvođači otvaraju tvrtke i traže radnu snagu u drugim državama kao što je to Rumunjska. Zbog ovakvih problema, Hrvatska Gospodarska Komora pokrenula je projekt dualnog obrazovanja s kojim planiraju kroz sljedećih nekoliko godina postići smanjenje broja nezaposlenih mladih na pola.

Potpredsjednik Hrvatske gospodarske komore smatra da će ova konferencija doprinijeti usmjerenju današnje mladeži u budućem školovanju te njihovom ostanku u Hrvatskoj koji će pridonijeti razvoju ove grane industrije.

misc
15.04.2016

Antasia Noir: Brz i uspješan prolazak kroz Greenlight proces

Autor:  

Machina akademija je putem Facebooka objavila kako je njihova igra Antasia Noir uspješno prošla Steam Greenlight proces, i to samo unutar tjedan dana.

antasiaNoir_image1Upravo smo prošli Greenlight u 7 dana. Veliko hvala svima koji su nas podržali! Ovo doslovno ne bi bilo moguće bez vas!

Za one koji nisu upoznati s igrom, Antasia Noir je point-and-click avantura u kojoj igrač preuzima ulogu Dantisa, Orc Hight istražitelja koji mora riješiti slučaj ubojstva vilenjačkog krijumčara.

Igrači će imati mogućnost donositi vlastite odluke prilikom razgovora s drugim likovima u igri te će biti pod stalnim pritiskom vremenskog ograničenja. Više informacija o igri možete pronaći ona službenoj Facebook stranici igre te njenoj stranici Greenlight kampanje.

POVEZANA VIJEST:

misc
14.04.2016

Reboot Develop 2016: Naučite osnove UE4 alata uz tečaj Epic Gamesa

Autor:  

Epic Games će na ovogodišnjoj Reboot Develop konferenciji održati jednodnevni tečaj korištenja njihovog alata za kreiranja računalnih igara pod imenom Unreal Engine 4. Tijekom toga dana, preko 100 sudionika imat će mogućnost kreirati trkaču igru uz pomoć sadržaja Starter paketa koji dolazi besplatno uz svaki preuzeti primjerak alata.

rebootDevelop2016_image3Zainteresirani za prisustvovanje ovom tečaju potrebni su do 25. travnja 2016. godine poslati elektroničku poštu sa sljedećim informacijama: ime i prezime, ime tvrtke i adresa elektroničke pošte.

Prvi dio tečaja održat će Luis Cataldi koji će pričati o značajkama Unreal Engine 4 alata, materijalima i kako pravilno iskoristiti besplatni sadržaj kojeg nudi Epic Games. Također, radit će se na dizajniranju automobila, animiranju i ostvarivanju gameplay mehanike upravljanja tog automobila. Drugi dio tečaja preuzeti će Sjoerd De Jong koji će objasniti kako uz pomoć Blueprint značajke ugraditi bodovanje i druge gameplay mehanike. Također će pričati o animiranju materijala, svjetlosnim tehnikama te kreiranju završne verzije igre za razne uređaje.

Što se tiče same Reboot Develop konferencije, napokon su objavljena imena svih 83 predavača koji će podijeliti svoje iskustvo, znanje i najnovije informacije ove rastuće industrije računalnih igara. Cijelu listu možete pronaći na službenoj stranici konferencije Reboot Develop.

POVEZANE VIJESTI:

misc
13.04.2016

Upoznajte se s hrvatskom FPS igrom Fantasy Sunshine Domination

Autor:  

Domaća industrija računalnih igara raste iz dana u dan s malim pomacima prema naprijed uz pomoć sve većeg broja novih inicijativa i novih indie studija koji spremaju svoju igru lansirati na tržište. Jedna od novih igara koju će igrači moći zaigrati jest Fantasy Sunshine Domination, igra na kojoj trenutno rade zagrebački dvočlani tim u kojem su Filip Buzov i Marko Žitković.

Stupili smo u kontakt s developerima ove igre i pitali ih nekoliko pitanja u vezi njihove igre i budućih planova. Cijeli intervju možete poslušati na našem službenom YouTube kanalu.

Fantasy Sunshine Domination je brza FPS igra minimalističkog dizajna koja će igraču uz pomoć kratkih, ali veoma dinamičnih staza, testirati brzinu njihovih reakcija i samu snalažljivost. Cilj svake staze je jednostavan: u što kraćem roku doći od točke A do točke B, pritom izbjegavajući razne smrtonosne prepreke i neprijatelje te prevladati izazovan teren.

fantasySunshineDomination_image2Izjavili su kako je razvoj igre krenuo s idejom implementiranja co-op i multi-player mehanika, ali da zbog želje fokusa na ispravno kreiranje single-player dijela, te ideje su odbačene. Ipak, zbog same tematike borbe s vremenom, igrači će imati mogućnost natjecati se za najbrže vrijeme potrebno za prelazak određene staze. Rezultati najboljih pokušaja biti će javni, a svi igrači imat će mogućnost dokazati svoje sposobnosti da zauzmu svoje mjesto na listi najboljih.

Sve to vrijeme i svu tu energiju koju bi uložili u multiplayer, vjerojatno bi štetilo svim ostalim dijelovima igre i ne bi možda mogli napraviti toliko dobru igru koliko bi mogli napraviti da je samo jedan igrač.“, izjavio je Marko Žitković.

Također su izjavili kako su u periodu od 4 mjeseca razvijanja igre imali iskustva s izdavačkom tvrtkom Black Shell Media te da su kratko vrijeme s njima bili u suradnji. Zbog neslaganja u vezi njihovog načina komuniciranja i reklamiranja, odlučili su se samostalno nastaviti put prema lansiranju igre na tržište.

Fantasy Sunshine Domination je u izradi pomoću Unity alata s kojim su zadovoljni iako ima neke određene limitacije.

fantasySunshineDomination_image3Unity je baš dobar za različiti tip igara pa nam se zato jako svidio. Uz to što ima veliki community i veliku podršku, većina problema je već nekako riješena. Svidjelo nam se jako to što možemo modelirati igru prema našim potrebama.“, izjavio je Filip Buzov.

Važan faktor kojeg su naučili prilikom kreiranja ovog naslova jest važnost rada u timu. Kako ih na igri rade samo dvoje, Filip Buzov je preuzeo odgovornost nad dizajnom, modelima i teksturama, dok se Marko Žitković bavi programiranjem i logikom same igre.

Demo igre biti će dostupan tijekom sljedećih mjesec dana kojeg će igrači moći besplatno preuzeti i tako isprobati njene gameplay mehanike. Podržite ovaj projekt te pratite razvoj igre na njihovoj službenoj Facebook stranici. Također im možete pomoći prilikom odabira imena igre. Iako je na njihovoj Facebook stranici promijenjeno ime u Chrono Strike, sudeći po izjavama developera, ime igre će biti vraćeno u prvobitni Fantasy Sunshine Domination. Koje je vaše mišljenje? Koje ime glasi bolje uz ovaj tip igre?

misc
11.04.2016

The Uprising: Nova srpska igra započela svoj Greenlight proces

Autor:  

Srpski indie studio Alyssiumsoft pokrenuo je Steam Greenlight proces za njihovu igru u razvoju pod punim imenom The Uprising: Until Lambs Become Lions.

theUprising_image3The Uprising je kombinacija FPS žanra s dozom strategije u kojoj će igrači moći preuzeti ulogu Williama s ciljem obnavljanja vojnog kampa, postavljanje obrana, spašavanja zatvorenika i sudjelovanja u raznim borbama. Unutar opisa igre stoji informacija kako će ona nuditi single-player, multi-player, co-op i lokalno co-op iskustvo. Zanimljiva informacija je ta što će igrači uz englesku verziju imati mogućnost zaigrati i srpsku verziju igre.

Plan studija je da do lipnja ove godine imaju završenu priču, a da do kolovoza iste godine ugrade lokalni co-op. Ako vam se sviđa igra, podržite ju te joj omogućite uspješan dolazak na Steam servis putem glasanja na njenoj Greenlight kampanji.

POVEZANE VIJESTI:

misc
11.04.2016

Lista predavača na ovogodišnjem Reboot Developu sve veća i veća

Autor:  

Kako se polako bliži početak ovogodišnje Reboot Develop konferencije u Splitu, njen organizator Reboot, koji je također zaslužan za sve poznatiji sajam pod imenom Reboot InfoGamer, nastavlja povećavati listu predavača koji će podijeliti svoje iskustvo, znanje i najnovije informacije ove rastuće industrije videoigara. Danas su najavili kako će Swen Vincke, osnivač i glavni izvršni direktor Larian studija, održati prezentaciju tijekom 3 dana konferencije koja će započeti 28. travnja ove godine.

rebootDevelop2016_image2Za one koji nisu upoznati, Vincke je od 1997. godine radio na preko 40 naslova među kojima se nalazi i svjetski poznati Divinity: Original Sin koji je zbog mnogih pozitivnih kritika od recenzenata, a i igrača, uspio pokrenuti i razvoj nastavka. Također je nedavno potvrđeno da će Elijah Freeman, izvršni producent tvrtke Crytek koji je radio na preko 12 visokobudžetnih igara, održati i svoju prezentaciju.

Reboot Develop će na kraju ugostiti preko 80 predavača među kojima se nalaze svjetski poznata imena kao što su Tim Schafer, Cliff Bleszinski, John Romero, Renaud Charpentier te mnogi drugi. Uz ova imena nalaze se i sve poznatija domaća imena koja podržavaju i usmjeravaju domaću industriju videoigara. Ovu listu predavača, koja još uvijek nije potpuna, moguće je pronaći na službenoj web stranici konferencije.

Uz mnogobrojne prezentacije, indie studiji će imati mogućnost predstaviti svoje igre u razvoju te se natjecati u četiri kategorije nagrada i osvojiti novčanu nagradu od 1000 dolara.

Standardnu ulaznicu koja će omogućiti pristup B2B i indie prostoru te ručku u restoranu i dvije pauze za kavu svakog dana tijekom konferencije moguće je do 27. travnja kupiti po cijeni od 250€. Nakon spomenutog datuma, ulaznica će biti dostupna po cijeni od 305€.

POVEZANE VIJESTI:

misc
08.04.2016

Domaća igra Antasia Noir započela sa Steam Greenlightom

Autor:  

Machina akademija pokrenula je Steam Greenlight proces za igru Antasia Noir koja bi uz njenu uspješnost trebala biti dostupna na tržištu tijekom studenoga ove godine.

antasiaNoir_image2Antasia Noir je point-and-click avantura u kojoj igrač preuzima ulogu Dantisa, Orc High istražitelja koji mora riješiti slučaj ubojstva vilenjačkog krijumčara. Što se tiče gameplay mehanika, igra će nuditi mogućnost istraživanja grada pod imenom Great Sirmium u kojem se nalaze svi potrebni dokazi potrebni za pronalaženje ubojice. Uz uobičajene point-and-click mehanike, igra stvara pritisak na igrača zbog uvedenog vremenskog ograničenja i mogućnosti donošenja odluka prilikom razgovora s drugim likovima u igri.

Rezultati vaše istrage mogu pokrenuti kotače cijeloga svijeta.“, objavili su unutar opisa igre na Steam stranici.

Ako vam se sviđa igra, podržite ju te joj omogućite uspješan dolazak na Steam servis putem glasanja na njenoj Greenlight kampanji.

misc

Poslovi @ Jooble

Phantom Fury | RECENZIJA (PS5)