OD AUTORA: Dražen Tomić

23.12.2022

Hrvatska gaming industrija očekuje snažan rast

Autor:  

U Hrvatskoj gaming industriji danas je više od 70 tvrtki koje ukupno zapošljavaju više od 500 zaposlenih, a A1 analiza je pokazala za 2021. godinu da su 66 tvrtki (d.o.o. i j.d.o.) ostvarilo je ukupni prihod 488,82 milijuna kuna, dok je ukupna dobit dosegnula gotovo 91 milijuna kuna.

gamechuck_1Udio izvoza u prihodu ovih gospodarskih pokretača, samo tijekom prošle godine, bio je čak 80%, što je gotovo duplo više od prosjeka domaće IT industrije koja se nerijetko ističe kao vodeća industrija hrvatskog tržišta i jedan od najvećih aduta u pozicioniranju na globalnom tržištu. S obzirom na to da upravo gejming sektor bilježi rast službenog broja zaposlenih u usporedbi 2020. i 2021. od 14% te na činjenicu da je udio zaposlenih Hrvata u kompanijama čak 97.5%, jasno je da je gejming industrija već sada važan segment hrvatskog gospodarstva uz značajnu perspektivu razvoja.

No, da se zdrava industrija ne temelji samo na one hit wonderu jednog studija, već na kontinuiranom rastu mnogobrojnih kompanija i start-upova koji razvijaju potpuno različite gejming žanrove objasnio je tajnik Klastera hrvatskih proizvođača videoigara, Aleksandar Gavrilović.

„Brojni su studiji koje bih mogao navesti, počevši od Escape Simulatora u izvedbi samoborskog Pine studija preko casual mobilnih igara svima dobro poznatog Nanobita pa sve do visoko-budžetnih PC naslova poput Gamepiresovog SCUM-a ili Croteamovog Serious Sam serijala. Imamo kompanije koje svoj uspjeh temelje na potpuno različitim projektima, pri čemu je njihova dobit samo tijekom 2021. bila između 4 i 44 milijuna kuna. To je ono što nas kao zajednicu nadahnjuje i iznimno veseli. Napredak je kontinuiran, ostvaren zajedničkim snagama i uz pomoć partnera, poput A1 Hrvatska, koji upravo u gejmingu prepoznaju vrijednost i potencijal rasta i razvoja“, ističe Gavrilović.

„Brojke već sada pokazuju kolika je potencijalna snaga gejming industrije koja, osim programera, zapošljava različite vrste vizualnih umjetnika, skladatelja, dizajnera ili pisaca. Moramo biti svjesni da je gejming industrija u Hrvatskoj i dalje još na svojem početku te imamo još puno za raditi i pokazati. Zato je važno prepoznati je kao potencijal za značajan razvoj i kao jednog od pokretača gospodarskog razvoja, ali uz osnovne preduvjete poput obrazovne, infrastrukturne i financijske podrške“, ističe predsjednik Klastera hrvatskih proizvođača videoigara Ivan Murat.

Nekoliko institucija razvilo je i programe obrazovanja u game developmentu od kojih je možda i najznačajnija izgradnja poduzetničkog inkubatora PISMO powered by A1 u Novskoj. Od osnutka 2018., razvojni put u inkubatoru započelo je čak 75 start-upova.

„Već šest godina A1 Hrvatska gradi regionalni gejming eko sustav koji okuplja fanove, gejmere, esportaše, developere, start-upove i poduzetnički inkubator PISMO powered by A1. Podršku im dajemo na infrastrukturnoj razini s najmodernijom mobilnom 5G mrežom i najvećom optičkom mrežom u Hrvatskoj, ali i kroz različita događanja, natjecanja te s najvećom regionalnom A1 Adria Leagueom. Trudimo se svojim ulaganjima podupirati razvoj znanja kao najvažniju bazu bez koje nema napretka industrije, ali ni društva. S obzirom na dosad postignute rezultate, regionalnu prepoznatljivost, a i šire, te zamah gejming industrije i esporta  vjerujem da nas uz sve izazove čeka svijetla budućnost“, objašnjava Monika Majstorović, direktorica marketinga za privatne korisnike A1 Hrvatska.

Jedan od gejming projekata koji A1 Hrvatska također podržava su festivali gejminga Infogamer, Reboot Online te Reboot Games Weekend powered by A1, kao i konferenciju Reboot Game Develop Blue Organizator svih tih događanja Damir Đurović potvrdio je da su pripreme za konferenciju već započele.

„Posljednje tri godine bile su izazovne, ali vraćamo se i to u još jačem tempu. Veselimo se svim okupljanjima gejming zajednice, a već u travnju krećemo s novim izdanjem Reboot Develop Blue konferencije u Dubrovniku. Hvala A1 Hrvatska na partnerskoj podršci, a nakon ovoliko godina suradnje, možemo slobodno reći i prijateljskoj bez koje sigurno ne bi bilo mnogih, sjajnih gejming projekata“, pojašnjava Đurović i dodaje „kako uskoro kreću s konferencijom u Japanu koja je nastavak internacionalizacije koje nakon organizacije konferencija u Kanadi“.

misc
03.11.2022

Igranje videoigara potiče strateško razmišljanje, socijalizaciju i kreativnost

Autor:  

Videoigre su neizostavan dio svakodnevice velikog broja ispitanika, a više od 70 posto aktivnih korisnika igra ih više od 10 godina, pokazalo je regionalno istraživanje koje je proveo Hrvatski Telekom među esport entuzijastima iz Hrvatske, Crne Gore i Sjeverne Makedonije. Istraživanje je provedeno među ispitanicima od 18 do 40 godina koji redovito igraju videoigre.

gaming_stock_1Kao prva tri pozitivna aspekta, ispitanici su istaknuli razvijanje strateškog razmišljanja (čak 83 posto), upoznavanje novih ljudi (61 posto) i razvijanje kreativnosti (56 posto). Pokazalo se kako svaki peti zaljubljenik u esport vidi igranje videoigara kao priliku za poboljšanje vlastite digitalne pismenosti pa tako više od 85 posto njih bilježi odlične ili vrlo dobre rezultate u školi ili na fakultetu. Pozitivno je to što se 80 posto ispitanika osjeća sretno kada igraju videoigre, dok više od 65 posto navodi opuštenost kao dominantan osjećaj. U virtualnom svijetu oni se i aktivno socijaliziraju te je čak 75 posto njih steklo pet do deset novih prijatelja zahvaljujući esportu.

Također, 50 posto mladih igrača smatra kako igranjem videoigara jačaju reflekse i fokus, analitičnost i orijentaciju. 45 posto ispitanika esport vide i kao priliku za dodatan prihod uz postojeći posao, dok se 34 posto njime želi i profesionalno baviti.

No, unatoč rasprostranjenosti videoigara, čak 80 posto mladih susrelo se s predrasudama okoline vezanim za esport i gaming industriju.

“Istraživanje koje smo proveli među igračima u regiji pokazalo je kako esport može biti koristan ako mu se odgovorno i savjesno pristupa. Natjecanjem Telekom eSports Championship želimo pokazati kako esport nije samo igra, već omogućava brojne pozitivne strane kao što su strateško razmišljanje, kreativnost i socijalizacija”, rekla je Branka Bajt, direktorica brenda Hrvatskog Telekoma.

Svjestan prisutnosti brojnih stereotipa o ovoj industriji, ali i prednosti koje donosi odgovorno igranje, Hrvatski Telekom pokrenuo je regionalno natjecanje Telekom eSports Championship. Na turniru sudjeluju igrači iz Hrvatske, Crne Gore i Sjeverne Makedonije, a osim dobre zabave njegov cilj je i edukacija te promicanje jednakosti, borba protiv govora mržnje te briga o sebi. Tako su sastavni dio natjecanja razne aktivnosti kojima se potiče razvoj novih vještina kod natjecatelja, ali i gledatelja. Finale ovogodišnjeg regionalnog natjecanja održat će se 19. studenog u Zagrebu, a za sve detalje pratite Telekom eSports društvene mreže.

misc
29.06.2022

A1 Gaming Hub kreće na put kroz Hrvatsku

Autor:  

Prvog dana srpnja u Salzburgu se održava  paneuropsko međunarodno natjecanje Clash of Leagues. Na njemu će sudjelovati ekipa Salada de Frutas koja je odnijela pobjedu na nedavnom Brawl Stars finalu 9. sezone A1 Adria League održanom u sklopu festivala Reboot Online Games Week powered by A1.

a1Hub_1Najbolji brawleri A1 Adria League, esport ekipa Salada de Frutas sastavljena od četiri igrača: DzonDzona, Andreya, Brankeca i Lavveka, nastupit će uz bok pobjednicima preostale dvije licencirane paneuropske lige – A1 eSports League i Swisscom Hero League. Sve tri lige pokrivaju čak 13 zemalja središnje i istočne Europe. Salada de Frutas snage će odmjeriti s timovima Aurora Gaming i mYinsanity u velikom finalu 1. srpnja koje se održava u sklopu LEVEL UP Gaming Festivala u Salzburgu. Ukupan nagradni fond natjecanja iznosi 3000 eura, od čega pobjednik osvaja 1600 eura. „Iza nas je još jedno fenomenalno izdanje A1 Adria League u kojem smo s malo izmijenjenom ekipom i nazivom uspjeli obraniti naslov u Brawl Starsu te ponovno imamo priliku pokazati što znamo na još jednom izdanju Clash of Leagues. Sretni smo što idemo u Salzburg i unatoč jakoj konkurenciji, nadamo se dobrom rezultatu“, izjavio je gejmer Luka Črneli Lavvek ususret odlasku na ovo međunarodno esport natjecanje.

Kao regionalni lider u esport trendovima A1 Hrvatska je uz niz postojećih aktivnosti, dodatno osmislio i pokrenuo putujući A1 Gaming Hub – postaju koja je premijerno predstavljena u Osijeku tijekom međunarodnog natjecanja u ekstremnom sportu, Pannonian Challenga. Svoje putovanje A1 Gaming Hub će nastaviti kroz cijelu Hrvatsku, a opremljena je gejmerskim računalima, Playstation 5 konzolom i mobile gejming kutkom.

„A1 Gaming Hub još je jedan naš doprinos ekosustavu koji godinama sustavno gradimo s cijelom gejmerskom zajednicom. Cilj nam je obići sve krajeve Hrvatske kako bismo dodatno popularizirali esport i gejming, a možda pronađemo i neke nove talente. Uz samu popularizaciju esporta, želimo ujedno i educirati građane o važnosti odgovornog gejminga koje se zasniva na fair-playu i nultoj toleranciji na bilo koju vrstu toksičnosti, govora mržnje ili diskriminaciji“, izjavila je Iva Ančić, rukovoditeljica odjela za brend i marketinške komunikacije u A1 Hrvatska.

Uz predstavljanje A1 Gaming Huba, iz A1 su najavili i kako su za sve esport i gejming fanove i tijekom ljeta pripremili pregršt sadržaja i to kroz A1 Gaming Weekends. Uskoro će krenuti pripreme i kvalifikacije za jubilarnu 10. sezonu A1 Adria League koja je rezervirana za jesen.

misc
27.02.2022

HAVC dodijelio 275 tisuća kuna za videoigre iz inkubatora PISMO

Autor:  

Na 36. sjednici Hrvatskog audiovizualnog vijeća u 3. sazivu koja se održala putem video linka Zoom aplikacije, donesene su odluke o raspodjeli sredstava prema Javnom pozivu za poticanje razvoja i proizvodnje videoigara. Na Javni poziv za poticanje razvoja i proizvodnje videoigara u 2021. godini u potkategoriji razvoja projekta prijavilo se 26 projekata, dok se na potkategoriji proizvodnje prijavilo 20 projekata. U potkategoriji proizvodnje odobrena su dva projekta, dok je u potkategoriji razvoja odobreno šest projekata. Odobrena su sredstva u ukupnom iznosu od 595.000 kuna.

stockMobile_image1U potkategoriji proizvodnje videoigara u 2021. godini horor videoigri “Go Home Annie” autora Mladena Bošnjaka (Misfit Village) odobrena su sredstva u iznosu od 75. 000 kuna, dok je edukativna igra Mateje Vedrine (Stegris) dobila čak 200.000 kuna.

Prema riječima Vedrine, tim koji je radio na razvoju njihove igre broji sedam članova, a sama igra namijenjena je za djecu predškolske dobi u kojoj djecu stavljamo u poziciju učitelja, a ne učenika. Videoigra je ime dobila po malim slatkim čudovištima s planete Moop koji padnu na planet Zemlju. Dijete dobije jednog Moopy-a te s njim krene u edukativnu avanturu u kojoj ga podučava o znanju s naše planete. “Projekt nam se prvotno zvao KiddoLand, a nedavno smo zbog interesa i investitora, ali i konzultacija sa stručnjacima promijenili naziv u Moopies!, poručili su iz Stegrisa, tvrtke koja će sa 200.000,00 kuna proizvesti igru. Projekt je predstavljen i na nedavno održanom sajmu potrošačke elektronike CES u Las Vegasu gdje je pokupio odlične kritike.

Go Home Annie svijet će pokušati osvojiti horor temom. “Plan je objaviti ju na Noć vještica. No to je okvirni plan. Pokušavamo nadići prosjek, napraviti nešto što će doista biti izvanredno. Najvažnije je imati dobru priču, što imamo. Igra će otprilike trajati tri sata. Za razvijanje nečeg takvog vam treba godina do dvije ako na tome radite osam sati svaki dan. Sve ovisi koliko ste posvećeni cilju. Ako, primjerice, radite mobilnu igru, to može trajati samo tri mjeseca. A neki kompleksniji projekti mogu ići i do pet godina, rekli su u Misfit Villageu.

Svi dobitnici slažu se da su ovakvi poticaji i više nego nužni za ovu industrijsku granu. Sisačko-moslavačka županija i Grad Novska to su već prepoznali i dodatnim sredstvima stimuliraju pokretanje gaming start up-ova u inkubatoru PISMO koji ih broji ukupno 67. “Trenutno smo najbrže rastući inkubator u Hrvatskoj, a u najavi imamo useljenje 10 novih tvrtki koje mogu učiti iz uspjeha prethodnih. Čestitamo i Stegrisu i Misfit Villageu”, poručili su iz PISMO powered by A1.

misc
15.10.2021

Najjače tvrtke u Zagrebu dolaze iz gaming industrije

Autor:  

Grad Zagreb i Zagrebačka županija već su više godina gospodarski predvodnici po pitanju prihoda, broja zaposlenih i neto plaća. Unatoč izazovima s kojima su se tvrtke s ovog područja suočile tijekom protekle godine, pokazale su iznimne rezultate uz primjenu novih tehnologija i investicija, povećanje izvoza, inovativnost i kreiranje novih radnih mjesta. Najbolje od njih nagrađene su danas plaketom Zlatna kuna na svečanoj sjednici Gospodarskog vijeća HGK Komore Zagreb.

stockMobile_image1Za Grad Zagreb u kategoriji velikih trgovačkih društava plaketa je otišla u ruke tvrtke Končar – distributivni i specijalni transformatori, čiji su transformatori u posljednjih 70 godina isporučeni u više od 110 zemalja diljem svijeta.

Iznimni rezultat u ovakvoj godini je posljedica motiviranih djelatnika, stručnjaka koji su svojim doprinosom omogućili još jednu u nizu uspješnu godinu. Također, sve te utakmice u inozemstvu čine nas utreniranima i spremnima na izazove,“ rekao je predsjednik Uprave Končar distributivni i specijalni transformatori Vanja Burul.

Vodeći studio za razvoj mobilnih igara sa sjedištem u Zagrebu Nanobit nagrađen je plaketom Zlatna kuna u kategoriji srednjeg trgovačkog društva. U izazovnoj 2020. godini veže ih se uz jedan od najznačajnijih gospodarskih pothvata. Tvrtka koju su 2008. osnovala dvojica poduzetnika prodana je za milijardu kuna švedskoj Stillfront grupi, od kada su povećali broj zaposlenih i prihode.

Laureat u kategoriji malih trgovačkih društava za Grad Zagreb također dolazi iz gaming industrije. Gamepires studio za razvoj igara najpoznatiji je po uspjehu igre za preživljavanje SCUM, koja je u prva 24 sata od objavljivanja dosegnula 250 tisuća prodanih proizvoda i preko milijun u tri tjedna.

Na razini Zagrebačke županije za 2020. godinu u kategoriji velikog trgovačkog društva plaketa Zlatna kuna uručena je tvrtki Klimaoprema iz Samobora. Iz malog proizvodnog pogona s 12 djelatnika osnovanog 1975. narasla je na 490 djelatnika i sedam podružnica izvan Hrvatske.

Tvrtka koja je dvije godine uzastopce uvrštena na Deloitteovu listu Technology Fast 50 Srednje Europe, Axilis iz Bregane, nagrađena je plaketom u kategoriji najboljeg srednjeg trgovačkog društva za Zagrebačku županiju. Specijalizirani su za razvoj web i mobilnih softverskih rješenja, a glavni fokus im je razvoj platforme za sportsko klađenje i igre na sreću.

Nastala na dugogodišnjoj obiteljskoj tradiciji obrade metale, tvrtka Filipmetal & Partner iz Velike Gorice, najbolja je tvrtka u 2020. u Zagrebačkoj županiji u kategoriji malog trgovačkog društva. Poslovanje je razvila proizvodnjom i montažom dijelova za automatizirana visokoregalna skladišta, a putem svog predstavništva u Njemačkoj sklopila je prve značajnije poslovne angažmane na inozemnim tržištima.

Snagu tvrtki dobitnika unatoč pandemiji potvrdili su i predstavnici Grada Zagreba, Zagrebačke županije i HGK Komore Zagreb.

Zamjenik gradonačelnika Grada Zagreba Luka Korlaet istaknuo je da su se potres i pandemija silovito odrazili na gospodarstvo, i kroz rast cijena energenata i materijala. No, siguran je u daljnji rast i razvoj.

Vjerujem da ćete snagom vlastite vizije nastaviti doprinositi dobrobiti naše zajednice“, tvrdi Korlaet.

Unatoč pandemiji, naši gospodarstvenici pokazali su se žilavijima nego što je to itko mislio. Zagrebačka županija je snažno stala uz svoje gospodarstvo kroz bespovratna sredstva. To će imati i u sljedećem mandatnom razdoblju“, rekao je zamjenik župana Zagrebačke županije Ervin Kolarec.

Najuspješnijim trgovačkim društvima za 2020. u Gradu Zagrebu i Zagrebačkoj županiji čestitao je i predsjednik HGK Komore Zagreb Vitomir Klasić, istaknuvši da su pred tvrtke stavljeni takvi izazovi koje godinu dana ranije nismo ni mogli zamisliti.

Trebalo se preko noći prilagoditi novim uvjetima i ostati na nogama, proizvoditi i plasirati te pobrinuti se za sigurnost radnika. Za to su trebale vrhunske sposobnosti upravljanja poslovnim procesima i usmjeravanja razvoja, stoga su današnje nagrade tim vrjednije“, rekao je Klasić.

misc
17.08.2021

A1 Adria League se vraća s osmom sezonom

Autor:  

Uskoro počinje novi set kvalifikacija za osmu sezonu popularnog regionalnog esport natjecanja A1 Adria League s okršajima u poznatim naslovima CS:GO, FIFA21, League of Legends te Brawl Stars. Također, najbolji u sedmoj sezoni u mobilnoj igri Brawl Stars, ekipa Noble Elite, prošli vikend se plasirala u veliko finale novog paneuropskog esport natjecanja Clash of Leagues koje se održava u subotu 21. kolovoza uživo u Salzburgu.

a1adriaLigaS7_image1Za krunu i nagradni fond od 5.000 eura, Noble Elite snage će odmjeriti s timovima SK Gaming, BIG CLAN i Chernobyl Dribblers, najboljim od najboljih „Brawlera“ iz 5 različitih europskih liga koje pokrivaju sudionike iz čak 15 zemalja središnje i istočne Europe: A1 esports Lige, A1 Gaming Lige, VOKA Lige, Swisscom Hero Lige te, naravno, naše A1 Adria Lige.

Prošlu, sedmu sezonu A1 Adria Lige putem digitalnih kanala Twitch, YouTube i Facebook pratilo je na tisuće gledatelja širom regije. Nakon nekoliko mjeseci online borbe, natjecanje je kulminiralo velikom završnicom u sklopu događaja Reboot Online Games Week powered by A1 krajem lipnja.

U sedmoj sezoni A1 Adria Lige svjedočili smo velikom povratku League of Legendsa. Nakon pauze od čak pet sezona, regionalni LoL timovi zaigrali su nacionalne kvalifikacije i doigravanje, a onda i regionalno doigravanje. Nagradni fond iznosio je čak 4.000 eura, a pobjedu je odnio hrvatski tim Split Raiders. Split Raidersi bili su favoriti od samog starta, a uz njih briljirali su i makedonski Harmony, hrvatski Fiko Izdaja te srpska ekipa Placeholder. Split Raidersi briljirali su i u EBL-u završivši u među najbolja četiri. U nadolazećoj osmoj sezoni saznat ćemo  postoji li tim koji može ponoviti njihov uspjeh.

Sedmo izdanje A1 Adria Lige bila je treća sezona u kojoj smo imali priliku gledati Brawl Stars igrače iz regije. Ogroman broj timova prijavio se za kvalifikacijske kupove. Ipak, osam njih osiguralo je mjesto u SWISS fazi, a samo četiri momčadi uspjele su dostići doigravanje ove sezone. Noble Elite BLK i Noble Elite Red, timovi koji već dugo dominiraju regionalnom BS scenom, osvojili su prvo i drugo mjesto. Uz bok su im se smjestili Point Gaming i Mayoi, a ova četiri tima podijelila su nagradni fond od 2.000 eura.

ONYX, 4glory, Good Game i PORTUGAL ekipe su koje su izborile doigravanje u sedmoj sezoni. Kao što smo i očekivali, ONYX (bivši lvlUP) odnio je titulu prvaka i time potvrdio status apsolutnog rekordera A1 Adria Lige s čak četiri uzastopno osvojenih naslova! Nagrada od 2.000 eura uvećala je uspjeh ovih ekipa, a pobjednike osme sezone čeka identičan iznos.

Regionalni e-nogometaši dokazali su kvalitetu FIFA scene i u sedmoj sezoni, a i u osmoj će se oni najuspješniji boriti za nagradni fond od 1.750 eura. Titula prvaka otišla je u ruke igrača i višestrukog osvajača amke2001, dok su ga u stopu slijedili brstimir, NKOS_esad1memic i FIFAFICO.

Zagrijavanje za novu sezonu A1 Adria Lige je već počelo, a dok čekamo prve kvalifikacijske kupove osme sezone krajem kolovoza, regionalni gameri mogu se zabavljati na A1 Gaming Weekend turnirima koji će se prenositi na svim kanalima lige. I naravno, navijati za Noble Elite u subotu u finalu Clash of Leagues.

misc
14.10.2020

Kreće Hrvatski Telekom nogometna e-Liga

Autor:  

Hrvatski Telekom, dugogodišnji sponzor hrvatskog nogometa i vodeći pružatelj telekomunikacijskih usluga, pokreće projekt pod nazivom Hrvatski Telekom e-Liga, ističu iz najjačeg domaćeg telekom operatora.

fifa21_image1Riječ je o esport natjecanju u kojem mogu sudjelovati svi zaljubljenici u nogomet, koji će u virtualnoj areni moći odmjeriti vještine igrajući sa svojim omiljenim hrvatskim klubovima. Uz igru FIFA 21, koja se igra na PlayStation 4 konzoli, svi koji se prijave moći će zaigrati s jednim od klubova koji sudjeluju u projektu – Dinamo, Hajduk, Osijek i Rijeka, pojašnjavaju u HT-u.

Iznimno mi je drago što nakon višegodišnje podrške hrvatskom nogometu sada natjecanje prenosimo i u virtualni svijet te što smo svima koji to žele omogućili da se okušaju u ulozi igrača svog omiljenog kluba. Hrvatski Telekom e-Liga prvi je iskorak Hrvatskog Telekoma u esport i gaming segmentu te ćemo nastaviti s razvojem naše ponude u ovom području i unaprjeđenjem korisničkog gaming iskustva”, izjavio je Richard John Brešković, direktor Sektora marketinga za privatne korisnike Hrvatskog Telekoma.

Prijave za Hrvatski Telekom e-Ligu počinju 16. listopada i traju do 25. listopada, a dnevno će se moći prijaviti do 32 sudionika za svaki od četiri kluba. Na taj način će ukupno 1024 sudionika sudjelovati u natjecanju gdje će, kroz seriju eliminacija, osam najboljih igrati ligu s odabranim klubom. Dvoje najboljih natjecatelja će, zajedno s igračima odabranog nogometnog kluba, predstavljati klub u finalnom natjecanju koje će biti održano 19. i 20. prosinca 2020., a pobjednike ovog natjecanja očekuje vrijedna nagrada PlayStation 5.

Velika nam je čast biti partner odabran od strane Hrvatskog Telekoma kako bi zajedničkim snagama omogućili talentima hrvatskog esporta natjecanje u ime najboljih hrvatskih nogometnih klubova“, rekao je Nikola Stolnik, osnivač i direktor Good Game Globala, tvrtke partnera u projektu e-Liga.

Partneri projekta su Samsung i SofaScore. Sve aktualnosti i informacije o projektu Hrvatski Telekom e-Liga bit će dnevno dostupne na Facebook stranici i Instagram profilu Hrvatski Telekom e-Lige, a snimke svih utakmica kroz natjecanje svi zainteresirani moći će pogledati na YouTube kanalu Hrvatskog Telekoma.

misc
17.09.2020

Zagrebački studio Nanobit prodan za gotovo milijardu kuna

Autor:  

Nanobit postaje dijelom švedske Stillfront grupe, jedne od vodećih svjetskih gaming kompanija u free-to-play segmentu. Transakcija će biti provedena u dvije tranše, pri čemu će Stillfront najprije kupiti 78% udjela za 100 milijuna dolara. Nakon dvije godine, Stillfront će kupiti ostatak udjela u Nanobitu po cijeni koja će ovisiti o kretanju dobiti prije kamata, poreza i amortizacije (EBITDA) Nanobita u financijskim godinama 2021. i 2022. Ukupan iznos koji će Stillfront platiti na kraju transakcije bit će do 148 milijuna dolara, prilagođeno za stanje gotovine, što je preračunato u kune oko milijardu kuna.

nanobit_image1Stillfront je vodeća free-to-play kompanija koja okuplja 14 gaming studija diljem svijeta. Zapošljavaju više od 800 zaposlenika, a glavna tržišta su SAD, Njemačka, Bliski istok i Sjeverna Afrika te Francuska i Kanada. Sjedište je u Stockholmu, a kompanija je javno izlistana na Nasdaq First North Premier Growth Marketu. Njihov bogat portfelj igara karakteriziraju lojalni korisnici i igre koje su aktualne dugi niz godina.

Nanobit su prije 12 godina u Zagrebu osnovali Alan Sumina i Zoran Vučinić bez kapitala, bez ureda i samo s dva računala. Danas je Nanobit sa svojim igrama prisutan u više od 150 zemalja svijeta, zapošljava 125 visokoobrazovanih zaposlenika te je jedan od najpoželjnijih hrvatskih poslodavaca. Nanobitove igre ukupno su preuzete više od 145 milijuna puta, a na mjesečnoj razini ih igra preko 10 milijuna aktivnih igrača sa svih kontinenata svijeta. Najpopularnije igre su My Story, Hollywood Story i Tabou Stories.

Najutjecajniji svjetski mediji Nanobit već niz godina svrstavaju na liste najbrže rastućih kompanija Europe. Samo u ovoj godini, Nanobit je lokalizirao svoje igre na čak šest novih jezika i to na njemački, francuski, španjolski, talijanski, ruski i japanski, uz standardni engleski jezik, čime su se probili na više od 15 novih tržišta.

Zagreb je danas globalno središte jedne od najbrže rastućih industrija na svijetu, ističu Alan Sumina i Zoran Vučinić iz Nanobita. “Industrija mobilnih igara brzo raste i sve se više globalizira, a ako želimo ostati broj 1, moramo ići naprijed. Pridruživanjem Stillfront grupi Nanobit dobiva dodatni zamah koji će nam omogućiti nastavak rasta, razvoj novih ambicioznih planova i projekata. Sasvim je prirodno, s obzirom da smo u poziciji da možemo birati strateškog partnera, da odaberemo onog koji se uklapa u našu kulturu i dugoročnu viziju. Sve one kvalitete koje njegujemo interno – poduzetnički duh, samostalnost i inovativnost – vidjeli smo upravo u vodstvu Stillfront grupe. Veselimo se suradnji s ostalim uspješnim studijima u sastavu Stillfronta, što će dodatno ubrzati razvoj i Nanobita i Stillfront grupe, a naši zaposlenici će imati priliku surađivati s najboljima iz svijeta“, izjavili su Alan Sumina i Zoran Vučinić.

Nanobit će nastaviti poslovati kao i do sada, ali u vlasništvu Stillfront grupe. Sjedište ostaje u Zagrebu, a kompanija će i u budućnosti nastaviti ostvarivati ambiciozne razvojne planove.

Preuzimanjem talentiranog tima u Nanobitu, Stillfront se širi u žanr narativnih lifestyle igara, čime dodatno jača svoj portfelj igara i povećava doseg kod gaming publike. Alan i Zoran su u proteklih 12 godina zajedno sa svojim timom u Nanobitu izgradili impresivan gaming studio s čvrstom nišom u uzbudljivom žanru lifestyle igara, a mi se veselimo što ćemo zajedno s njima raditi na tome da podignemo kompaniju na višu razinu. Osnovni portfelj igara ostvario je impresivan rast tijekom prošle godine, a vidimo i snažan potencijal rasta u budućnosti, uključujući i obećavajuće nove igre koje su u razvoju”, rekao je Jörgen Larsson, CEO Stillfronta.

Cijeli proces vodio je tim konzultanata. Latham & Watkins je pravni, a Aream & Co. financijski savjetnik Nanobita, dok je DLA Piper Sweden pravni, a EY financijski savjetnik Stillfronta u ovoj transakciji.

misc
09.08.2019

Predstavljen OS Hongmeng odgovor na Android i trgovinski rat

Autor:  

Huawei je predstavio novi OS Hongmeng, nakon što je stavljen na američku crnu listu za trgovinu i to na svojoj developer konferenciji koja je održana jutros u Kini. Ipak treba uzeti u obzir da novi OS nije nastao samo kao posljedica trgovinskog rata već na njemu Huawei radi već neko vrijeme.

huawey_image1Novi OS izravna je zamjena Googleovog operativni sustav  Android koji je tvrtka koristila na svojim mobilnim uređajima. OS će također djelovati kao zamjena za Microsoftov (MSFT) Windows OS na prijenosnim računalima i tabletima, ističi iz Huaweija. Uspješan Huawei OS mogao bi imati važan učinak na prostor mobilnog OS-a. Za početak, Huawei bi mogao uspjeti uvjeriti ostale kineske proizvođače pametnih telefona da počnu koristiti svoj Hongmeng OS.

Iako Huawei inzistira na tome da ne želi koristiti novi operativni sustav kako bijesni američko-kineski trgovinski rat ne bi mogao ostaviti nijednu drugu mogućnost. Trgovinski rat između dviju gospodarskih sila mogao bi otežati kompaniji da razriješi svoje probleme sa SAD-om.

Otkrivanje Huaweijevog OS-a trebalo bi predstavljati veliku brigu za Google jer je on drugi po veličini dobavljač pametnih telefona, iza Samsunga i ispred Applea. Isto tako, prodaja uređaja Huaweija pomogla je u potvrđivanju Googleove dominacije nad Androidom. Androidov tržišni udio danas u mobilnim uređajima trenutno iznosi više od 70%, pokazuju podaci StatCountera.

Međutim, Hongmeng će se suočiti s uzaludnom borbom za nadmetanje s Google Androidom. Uspon Huaweija da postane drugi najveći prodavač pametnih telefona ima sve veze s Google Androidom. Činjenica da tvrtka prodaje većinu svojih pametnih telefona izvan Kine znači da će biti teško prodavati proizvode koji nemaju Googleove aplikacije.

U trgovinskom ratu treba uzeti nekoliko stvari u obzir Hewlett-Packard (HP) i Dell (DELL) također su nagovijestili mogućnost preseljenja proizvodnje u druge zemlje. GoPro (GPRO) već je preselio proizvodnju svojih američkih kamera u Meksiko kako bi izbjegao prijetnju trgovinskim tarifama.

misc
29.01.2019

Predstavljen prvi domaći dokumentarni film o igranju videoigara

Autor:  

Prva videoigra ‘Križić-Kružić’ nastala je 1952. godine, prva igraća konzola Magnavox Odyssey izašla je dvadeset godina kasnije, a danas je industrija videoigara jedna od važnijih ekonomskih grana s godišnjim prihodima od 137 milijardi dolara, stotinama tisuća zaposlenih i 2,3 milijarde igrača diljem svijeta. Dok jedni tvrde kako su videoigre dobre jer razvijaju reflekse, pružaju interaktivnu zabavu i priliku za opuštanje, drugi se boje ovisnosti i pretjerane stimuliranosti. Istina je, naravno, negdje između. Upravo se tom temom bavi prvi domaći dokumentarni film koji o igranju videoigara priča kroz iskustvo jedne obitelji i donosi kompletan pregled svijeta videoigara te konkretne prednosti i nedostatke gaminga.

Dokumentarac pod nazivom ‘Djeca virtualne stvarnosti’ prikazuje se u MAXtv videoteci, a od danas i na RTLplay-u, a dio je kampanje ”Igrajmo na sigurno” čiji je cilj povećati razinu informiranosti mladih i njihovih roditelja o svim prednostima i rizicima koji su sastavni dio svijeta videoigara. Kampanju ”Igrajmo na sigurno” pokrenuli su Hrvatski Telekom zajedno s partnerima Društvom za komunikacijsku i medijsku kulturu i Hrabrim telefonom.

Dokumentarac je inovativan format o utjecaju igranja videoigara na obitelj u kojima gameri i roditelji zajednički prolaze kroz sve izazove koje otvaraju videoigre. Dokumentarac donosi priču kroz perspektive tri dječaka, Luke, Filipa i Jošue i njihove majke. Problematiku provođenja vremena pred računalom i sigurnosti u igranju objašnjavaju potpredsjednik Društva za komunikacijsku i medijsku kulturu Igor Kanižaj i Ivan Rado ili Malajski Tapir, jedan od najpoznatijih hrvatskih YouTubera.

Napravili smo novi format sa željom da on bude zanimljiv i roditeljima i djeci jer je nužno da se i jedni i drugi educiraju. Kampanjom ‘Igrajmo na sigurno’ želimo pokrenuti raspravu o igranju videoigara na način da ne govorimo o zabranama kao rješenju, već naglašavamo potrebu prevencije potencijalnih opasnosti kroz edukaciju roditelja i djece. Iznimno smo zadovoljni pozitivnim reakcijama javnosti. Samo na web stranici Generacije Next digitalni vodič o sigurnosti gaminga ‘Svijet videoigara’ je u manje od mjesec dana skinut gotovo 1500 puta što je dokaz da idemo u pravom smjeru“, ispričala je Nina Išek Međugorac, direktorica Korporativnih komunikacija Hrvatskog Telekoma.

Dokumentarni film je nastavak kampanje ”Igrajmo na sigurno” koja je započela predstavljanjem prvog digitalnog vodiča koji donosi cjeloviti pregled pozitivnih aspekata, ali i rizika igranja videoigara uz konkretne savjete za roditelje kako pristupiti svojoj djeci i zaštititi ih od opasnosti koje donosi virtualni svijet.

misc

GAMESCOM 2022: Pratite najnovije vijesti s ovogodišnjeg sajma