Otkrića iz nove studije o igračima video igara sugerira da nisu sposobni razlikovati adaptivnu umjetnu inteligenciju od placebo efekta. Ako im je rečeno da je igra teža, oni će i imati dojam da su zaista igrali težu igru, iako je težina igre zapravo ostala jednaka.
Studiju je proveo University of York i publicirao u časopisu New Scientist. Paul Cairns i Alena Denisova proveli su eksperiment u kojem su pitali 21 osobu da igraju indie survival igru Don’t Starve. U prvom pokušaju igranja, igrači su bili informirani da je mapa u igri generirana nasumično. Tijekom drugog igranja, igračima je rečeno da mapu kreira adaptivna umjetna inteligencija koja mijenja izazove bazirano na igračevoj sposobnosti igranja.
Nakon svake runde, igrači su morali ocijeniti svoje iskustvo. Unatoč tome što su mape u obje runde zapravo bile generirane nasumično na jednak način, igrači su izvijestili kako im je u drugom igranju stvarno bilo lakše.
“Adaptivni AI me stavio u sigurniji okoliš i izgleda da mi je davao resurse koji su mi bili potrebni,” napisao je jedan od igrača.
“Smanjuje vrijeme istraživanja mape, što čini igru ugodnijom za igranje,” rekao je drugi.
Istraživanje je ponovljeno još jednom s većom grupom volontera i kontrolnom grupom te su rezultati ponovno bili isti. Ovo istraživanje daje zanimljiv pogled na to kako očekivanja i prijašnje informacije utječu na ljude koji igraju video igre. Tim koji je proveo eksperiment također kaže da bi developeri video igara trebali imati taj placebo efekt na umu prilikom dizajniranja i testiranja proizvoda.