OD AUTORA: Kristina Vodopivec

14.09.2015

A. Robson o iskustvu profesionalnog testiranja igara

Autor:  

Tester igara Andy Robson izjavio je svoje iskustvo isprobavanja i uočavanja problema s igrama kao što su Batman: Arkham Knight i Tearaway Unfolded.

“Bio sam zadubljen u igrama i imao sam taj osjećaj što ljude privlači dok ih igraju. Zatim mi je netko rekao: Ti znaš da postoji tvrtka u Guilfordu za koju testiraš igre. To je bila tvrtka Bullfrog. Otišao sam tamo 1994. godine kako bi na dva tjedna dobio radno iskustvo. Sada to radim dvadeset i dvije godine.”

“Znao sam kako upaliti računalo; to je bilo to. No, imao sam strast za igre, bio sam otvoren i dobar s ljudima.”

“Testeri i oni u osiguranju kvalitete obično su na samom kraju procesa izrade igara. Pronalazimo sve što ruši igru i ostale probleme. Kada ih pronađemo, prenesemo ih proizvođačima i oni ih pokušaju ispraviti. Na početku igra može imati tisuće problema, a mi ih moramo pronaći. To je težak posao.”

Robson je nakon više od deset godina 2006. otvorio svoju tvrtku za testiranje igara Testology te nastavio testirati igre većih i manjih studija.

misc
13.09.2015

Uspješnost igre Star Stable unatoč savjetima drugih

Autor:  

Izvršni direktor studija Star Stable Entertainment Fedric Gunnarson izjavio je svoje mišljenje o njihovoj igri Star Stable koju su kreirali unatoč kritikama drugih.

star_stableNaime, studio je kreirao igru baziranu na konjima za cure i mlade žene, kreirao je svoj vlastiti alat za kreiranje igara te ostao na online igri radije nego prešao na mobilno tržište. Sve se to kontriralo savjetima ostalih studija i igračima.

“Ljudi su nam savjetovali da to ne radimo. Mi smo to svejedno učinili”, izjavio je Gunnarson.

Ipak, takva rizična odluka se isplatila s uspješnom prodajom od šest milijuna kopija igre. Čak 98 posto kupaca je bilo ženskog roda.

“To je igra za cure te je to samo po sebi veliki izazov. Da je to bila samo igra o konjima, mogli bi se dosaditi. No tu je priča unutar igre, nešto kao Harry Potter.”

Što se tiče njihovih sljedećih planova, Gunnarson je ipak priznao kako će studio prijeći na mobilno tržište.

misc
13.09.2015

Deset najprodavanijih Nintendo 64 igara

Autor:  

VG Chartz je objavio listu top deset najprodavanijih igara Nintendove treće konzole Nintendo 64. Iako je sama konzola bila prva Nintendova konzola koja nije uspjela zauzeti prvo mjesto nakon izlaska prodana je u 32,93 milijuna jedinica sveukupno.

Regionalno, konzola se najviše prodala u Sjevernoj Americi s 20,11 milijuna jedinica, u Europi s 6,35 milijuna te u Japanu s 5,54 milijuna.

Lista najprodavanijih Nintendo 64 igara:

10. Banjo-Kazooie (3,63 milijuna)

banjo_kazooie

9. Star Fox 64 (4,03 milijuna)

starfox

8. Diddy Kong Racing (4,88 milijuna)

diddy_kong_Racing

7. Donkey Kong 64 (5.27 milijuna)

donkey_570X300

6. Pokemon Stadium (5,45 milijuna)

pokemon

5. Super Smash Bros. (5,55 milijuna)

super_smash_bros_570X300

4. The Legend of Zelda: Ocarina of Time (7,60 milijuna)

legend_of_zelda_ocarina

3. GoldenEye 007 (8,09 milijuna)

golden_eye_007

2. Mario Kart 64 (9,87 milijuna)

super_mario_kart

1. Super Mario 64 (11,89 milijuna)

super_mario_64

POVEZANA VIJEST:

misc
12.09.2015

Microsoft: “Sea of Thieves će biti najbolja igra koju je Rare kreirao”

Autor:  

Izvršni direktor tvrtke Microsoft, Kudo Tsunodo, izjavio je kako će nadolazeća Xbox One i PC igra Sea of Thieves biti najbolja igra koju je Rare ikada kreirao.

sea_of_thieves“Mislim da s igranjem Sea of Thieves osim što će saznati više o igri, igrači će stvarati i vlastite uspomene. Sve se radi o omogućavanju kreiranja njihovih priča kroz neograničene mogućnosti. Odlično je stvarati emocionalne uspomene i povezati se s igrom.”

Tsunoda je također izjavio kako će uporaba sadržaja generiranog od strane korisnika biti jedna od najvećih točaka prodaje.

“Mislim da je to ono što Rare radi odlično. Zato ćemo ih zadržati da to rade i u budućnosti. A Sea of Thieves će biti najbolja igra koju je Rare ikada kreirao.”

POVEZANE VIJESTI:

misc
11.09.2015

Besplatni Infinity Blade sadržaji putem Unreal Engine trgovine

Autor:  

Povodom jučerašnjeg Apple eventa i najavljene trenutno besplatne igre Infinity Blade 3, najavljeno je i besplatno preuzimanje 7,600 sadržaja iz Infinity Blade kolekcije za Unreal Engine 4. Sam sadržaj predstavlja 3 milijuna dolara ulaganja u dizajn i zvuk jedne od poznatijih mobilnih franšiza.

infinityBlade3_image3“Jedva čekamo vidjeti što ćete napraviti sa sadržajem.”

7,600 sadržaja je podijeljeno u osam paketa kao što su Infinity Blade: Grass, Ice i Fire Lands, Warriors, Sounds te Weapons.

Studio Chair Entertainment Group omogućio je i besplatno preuzimanje njihove igre Infinity Blade III koja inače košta 5,99 dolara na App Store servisu.

ChAIR-ova blockbuster mobilna igra je sada besplatna na određeno vrijeme. Danas, po prvi put ikad, besplatno preuzmite nagrađivani Infinity Blade III.

POVEZANA VIJEST:

misc
11.09.2015

Prodano preko 7 milijuna Amiibo figura u SAD-u

Autor:  

U sklopu mjesečnog izvješća, tvrtka Nintendo najavila je kako je prodala više od 7 milijuna Amiibo figura u Sjedinjenim Američkim Državama.

amiiboGlobalno, Nintendo je prodao 14,7 milijuna Amiibo figura do kraja lipnja 2015. godine. Za usporedbu, Activison je prodao više od 250 milijuna Skylanders figura globalno od izlaska same igre prije četiri godine, a cijeli serijal je prikupio čak 3 milijardi dolara.

Tvrtka Nintendo je nedavno objavila i Shovel Knight Amiibo, prvu figuru koja je rađena po indie igri. Lik igre je ujedno i prva figura koja se nije pojavila u Smash Bros. franšizi.

Tvrtka Nintendo je objavila Shovel Knight Amiibo, prvu figuru koja je rađena po indie igri. Lik igre je ujedno i prva figura koja se nije pojavila u Smash Bros. franšizi.

POVEZANA VIJEST:

misc
11.09.2015

3DS vs. PlayStation Vita: Borba osvajanja ljestvica

Autor:  

Prema mjesečnom izvješću prodaje konzola, 3DS je nadmašio PlayStation Vitu s još većom razlikom nego prije.

playstation_vitaU posljednjem mjesecu, razlika između konzola je narasla za još 271,203 jedinica u korist 3DS, a ukupna razlika je porasla za 6,88 milijuna jedinica tijekom posljednjih 12 mjeseci. 3DS trenutno vodi sa sveukupnih 41.44 milijuna jedinica.

3DS je došao na tržište 10 mjeseci prije PlayStation Vite, odnosno 3DS je došao na tržište u veljači 2011. godine, dok je Vita u prosincu iste godine. 3DS je sveukupno prodan u 53.28 milijuna jedinica, a Vita 12,26 milijuna.

Studio kojeg podržava Sony, WorldWide Studios, nedavno je najavio kako je prestao s radom na bilo kojoj velikoj igri za PlayStation Vitu. Shuhei Yoshida je objasnio kako pravi razlog za podržavanje igara za PlayStation Vitu leži u očekivanju potrošača koje jednostavno ne mogu biti ispunjeni.

Što se tiče konzole 3DS, Humble Bundle i Nintendo su nedavno pokrenuli akciju Humble Nidle Bundle, ostavljajući potrošačima odabir cijene za zbirku 3DS i Wii U igara kako bi pomogli dobrotvornoj udruzi Cod.org koja je usmjerena na širenje računalnih znanosti i programa u školama.

POVEZANA VIJEST:

Sony: Ne radimo PS Vita AAA igre radi velikih očekivanja potrošača – 20.06.2015.

misc
10.09.2015

Novi Apple TV dobiva svoj gaming kontroler

Autor:  

Tvrtka Apple nedavno je objavila svoje novitete u San Franciscu uključujući iPhone 6S, iPad Pro i Apple TV.

apple_tv_joystickDok je novi Apple TV daljinski upravljač s dodirnom površinom nalik onom kojeg ima Wii, tvrtke treće strane biti će u mogućnosti podržati igre s tradicionalnijim kontrolerima.

Prvi od njih je Nimbus, bluetooth kontroler razvijen od strane SteelSeries, prodavat će se po cijeni od 50 dolara. Kontroler će moći ponuditi i do 40 sati trajanja baterije, a dizajniran je s dvije gljive smještene jedna do druge, poput PlayStation DualShock kontrolera.

Izdvojene specifikacije:

  • Dimenzije: Širina: 150 mm, visina: 11 mm, dubina: 63.2 mm
  • Povezivanje: Bluetooth v4.0
  • Sadržaj pakiranja: kontroler, vodič za brzi početak, SteelSeries naljepnice
  • Glavne značajke: Svjetlosni priključak za brzo punjenje, 40+ sati trajanja baterije, osjetljive tipke na pritisak za preciznu kontrolu

Novi Apple TV će biti dostupan sa Siri glasovnim upravljanjem, a dolazi u više od 80 država krajem listopada po cijeni od 149 dolara za 32 GB, odnosno 199 dolara za 64 GB.

Apple je najavio i nove mobilne uređaje iPhone 6S i 6S Plus sa 4K (3840×2160) rezolucijom i jednakom veličinom zaslona kao njihovi prethodnik (4,7×5,5 inča). Prednja kamera ima pet megapiksela dok stražnja iSight ima 12. Ono što se izdvaja je 3D Touch sustav zbog kojeg uređaj različito reagira na jačinu dodira. Uvedena je i funkcija Live Photos koja dodirom na zaslon pokreće fotografiju i uključuje zvuk.

Također, objavljen je i novi iPad Pro retina-zaslona od 12,9 inča i rezolucije 2742×2948 piksela te sa 64-bitnim čipom treće generacije A9X. Baterija traje oko deset sati u punom korištenju. Uz iPad Pro biti će moguće kupiti i tipkovnicu (169 dolara) i stilus Apple Pencil (99 dolara). Uređaj je najavljen za studeni po cijeni od 799 dolara za 32 GB, odnosno 949 dolara za 128 GB.

misc
10.09.2015

Deset najprodavanijih PlayStation 1 igara

Autor:  

Kako bi se proslavila izvorna dvadeseta godišnjica PlayStation 1 konzole u Sjevernoj Americi, VGChartz je objavio listu top 10 najprodavanijih igara.

Sony je sveukupno prodao oko 104,25 milijuna primjeraka prije nego je konzola ukinuta s tržišta, čime je PlayStation 1 postao prva najprodavanija konzola koja je premašila 100 milijuna prodanih primjeraka. Trenutno je u top 4 konzola i druga iza svog nasljednika, PlayStation 2 konzole.

Regionalno, konzola se najviše prodala u Sjevernoj Americi s 38,94 milijuna jedinica, u Europi s 36,91 milijuna te u Japanu s 19,36 milijuna.

Lista najpopularnijih PlayStation 1 igara:

10. Metal Gear Solid (6,03 milijuna)

metal-gear-solid_image1

9. Driver (6,27 milijuna)

Driver_image1

8. Crash Bandicoot  (6,82 milijuna)

crash_bandicoot_image1

7. Crash Bandicoot 3: Warped  (7,13 milijuna)

crash-bandicoot-warped_image1

6. Tekken 3 (7,16 milijuna)

tekken_3_image1

5. Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back  (7,58 milijuna)

Crash_Bandicoot_2_image1

4. Final Fantasy VIII (7,86 milijuna)

final_fantasy_image1

3. Grand Turismo 2  (9,49 milijuna)

gran-turismo-2_image1

2. Final Fantasy VII  (9,72 milijuna)

final_fantasy_7_image1

1. Gran Turismo  (10,95 milijuna)

gran_turismo_image1

misc
09.09.2015

Weekend otkriva kako gaming može pomoći reklamnoj industriji

Autor:  

Na ovogodišnjem Weekend Media Festivalu u Hrvatskoj, Elizabeth Lane Lawley predstavit će pozitivne strane gaminga u marketinškoj i reklamnoj industriji.

19.09.2014.., Rovinj - Weekend media festival 2014. Atmosfera. Photo: Petar Glebov/PIXSELL.Lawley kao profesorica američkog fakulteta Rochester Insitute of Technology vodit će radionicu pod nazivom “Igrom do prijestolja” u kojoj će govoriti kako i koliko gaming može doprinjeti turizmu i reklamnoj industriji.

Osim govora, s kolegama je osmislila nekoliko igara kojima je cilj spojiti ljude unutar lokalnih zajednica i pokazati kako igre mogu motivirati ljude da posjete i istraže nova područja.

Lawley je 2013. godine predavala na RIT-jevom kampusu u Dubrovniku te kao dobitnica Fullbright stipendije 2014./2015. vratila se ponovno u Dubrovnik kako bi razvila predmete iz područja gaminga i turizma.

Weekend Media Festival se odvija osmi put u Hrvatskoj, a ove godine će se održati od 24. do 27. rujna u festivalskom prostoru tvornice duhana u Rovinju. Zainteresirani se mogu prijaviti putem službene web stranice Weekend Media Festivala.

misc

Helldivers 2 | RECENZIJA