OD AUTORA: Kristina Vodopivec

24.04.2024

Stellar Blade | RECENZIJA

Autor:  

Vrijeme je za još jednu PlayStation 5 ekskluzivu, a ovog puta idemo zakoračiti u Stellar Blade – akcijski RPG koji je do sada uz pomoć svoje demo verzije primio niz pozitivnih ocjena od strane igrača, ali i neke kritike zbog “vizuala” glavne protagonistice. Idemo provjeriti je li se Stellar Blade oslanja samo na “fiziku skakanja” ili se iza ovog naslova nalazi nešto što bi moglo stvarno zanimati fanove akcijskih RPG-jeva!

stellar-blade_3

Možete li spasiti čovječanstvo?

Vi u igri preuzimate ulogu EVE – članice zrakoplovne jedinice sa zadatkom spašavanja čovječanstva od čudovišta koji su razorili Zemlju i uzrokovali bijeg preživjelih ljudi u svemir. Odmah od prvog kadra u igri, Stellar Blade vas baca u kaos slijetanja na razrušenu Zemlju gdje se vaš vojno organizirani pokušaj brzo pretvara u noćnu moru, a spomenuta čudovišta pod nazivom Naytibas pokazuju kako taj zadatak spašavanja neće biti jednostavan.

Nakon uvodnog linearnog dijela gdje se upoznajete s prvim natuknicama priče te što bi vas sve moglo čekati na ovoj misiji, igra široko otvara svoja vrata u otvorene regije koje možete istraživati svojom voljom, upoznati se s pričom koja je prethodila vašem slijetanju na Zemlju te na kraju otkriti misterij iza cijele ove situacije koja opustošila planetu. Dok ćete većinu priče otkriti kroz glavne misije, savjetujemo da ne preskačete manje sporedne misije, iako ima onih standardnih fetch questova, jer one često sadrže zanimljive detalje koje upotpunjuju priče glavnih i sporednih likova.

Ako ste vidjeli trailer ili vizuale ove igre, možda će vas iznenaditi ako vam kažemo da se njena priča fokusira na tematike religije i umjetne inteligencije te filozofiju granice između života i preživljavanja. Da, u više navrata smo čuli ili pročitali komentar kako im ova igra jednostavno nije baš na radaru, primarno zbog spomenutog vizualnog stila glavne protagonistice, ali moramo naglasiti da Stellar Blade sa sobom dovodi intrigantnu priču koja u kombinaciji sa zanimljivom idejom, pamtljivim likovima i fantastičnom glazbom nudi iskustvo koje će zadovoljiti većinu igrača koji su u potrazi za sljedećom visokobudžetnom igrom s kvalitetnom pričom.

Od psovanja do osmjeha

Dugo smo razmišljali kako da okarakteriziramo gameplay sisteme koje nudi Stellar Blade, ali ‘akcijski souls-lite’ nekako najbolje sjeda za ovaj naslov. Uzima neke inspiracije iz Souls igara poput oživljavanja većine neprijatelja prilikom korištenja kampova za spremanje napretka i nadograđivanje, ali odabrali smo taj ‘lite’ nastavak u opisu jer je količina kažnjavajućih sistema relativno malena.

Da, nudi niz izazovnih segmenata i bosseva, ali kad smo pohvatali stil i brzinu koju je igra zahtijevala od nas, imali smo onu misao u glavi ‘teško, ali pravedno’, barem na Normal težini. Naime, sam početak igre nam nije ostavio takav dojam. Kao netko tko više preferira dodge nego parry mehaniku u ovakvim igrama, početak Stellar Bladea, pristojno rečeno, nije bio baš sjajan. Nikako nismo mogli pravilno iskoristiti iznimno kratki period i-frameova, a najobičniji neprijatelji su redovno uspijevali ostvarivati kontakte sa svojim osnovnim napadima – čak i u situacijama kad smo mislili da smo se gotovo sigurno na vrijeme pomaknuli u stranu. Naime, kad smo odlučili promijeniti stil igranja s više oslanjanja na parry mehaniku i počeli se unositi u lice neprijateljima, neovisno koliko oni veliki bili, svaka borba je jednostavno klika, pogotovo sa svakom sljedećom nadogradnjom koju je moguće otključati tijekom igranja.

Na raspolaganju ćete imati osnovne napade mačem, naprednije beta i burst napade koje otključavate putem Skill Treea, dron s različitim tipovima streljiva pa do još jednog stila napada kojeg ćemo zbog želje izbjegavanja spoilera ostaviti kao iznenađenje za sve koji planiraju zaigrati ovaj naslov. Kada se u recept uzmu svi ti različiti napadi i pokreti, borba protiv neprijatelja pružat će pravi taktički spektakl koji će zauzvrat od vas tražiti jako precizne reakcije i poznavanje svih kombinacija obrane i napadanja na svojem kontroleru. Zvuči možda previše izazovno za neke igrače, ali vjerujte nam da će vas igra dobro nagraditi za svaki vaš dobro odrađeni pokret.

Stellar Blade u većini situacija odlično kombinira dinamiku gameplay elemenata kako bi konstantno imali osjećaj da se ispred vas nalazi nešto novo – od linearnih dijelova s većim fokusom na priču, otvorenih regija gdje možete rješavati sporedne misije i pronalaziti nadogradnje, prostorija s fokusom na rješavanje zagonetki pa do dijelova gdje gubite mogućnost korištenja svojeg mača što znači da se morate oslanjati samo na oružje svojeg drona. Samo jednom tijekom naših 30 sati igranja smo imali osjećaj kao da prolazimo kroz dugačku ‘filler’ misiju koju nismo mogli izbjeći, ali krivicu za to više usmjeravamo prema samom dizajnu jer je bila ubačena na dijelu kada smo očekivali da će krenuti sam uvod u finale igre.

Bez milosti

Moramo usmjeriti pohvalu na još jedan segment tijekom borbi koje nudi Stellar Blade. Ako se nađete u situaciji gdje ste okruženi neprijateljima, neće vas dočekati tzv. “Assassin’s Creed” stil borbe gdje jedan napada, a ostatak nestrpljivo čeka svoj red. Ne, ovdje će svi bezobrazno iskorištavati svaki mogući trenutak protiv vas u isto vrijeme što može čak rezultirati i sa stun-lock situacijom dok ne ostanete bez HP-a, ali za nas je to odličan sistem jer smo zbog toga razmatrali kako najbolje pristupiti svakoj borbi – od samopouzdanog uleta u grupu s nadom da će naše reakcije biti dovoljne pa do ‘cheesanja’ jednog po jednog neprijatelja iz grupe.

Svaki taj neprijatelj sa sobom dovodi drugačiju dinamiku – neki će vas gađati projektilima iz daljine, neki će kombinirati sporije i brže napade dok će neki varirati u broju planiranih udaraca zbog čega ćete konstantno morati biti na oprezu, pogotovo kada ste npr. suočeni s više njih u zatvorenoj prostoriji koja je ispunjena ‘one-hit-death’ laserskim zamkama.

Kad smo već kod tih neprijatelja, moramo usmjeriti pohvalu i prema njihovom dizajnu. Na njima je radio Hee-Cheol Jang koji se proslavio s dizajnima čudovišta za filmove The Host i Okja, a za ovu priliku odlučio je napraviti dizajne uz pomoć gline koje su kasnije skenirali u 3D modele. Kao netko tko uživa u horor filmovima i igrama, njihova raznovrsnost u igri je stvarno pohvalna i sigurno nam je podigla dojam igre na sljedeću razinu.

Tehnička strana

Što se tiče tehničke perspektive, Stellar Blade je osim na jednoj lokaciji u početnom gradu imao stabilan framerate – neovisno koliko neprijatelja ili particle efekata bilo aktivno na ekranu. Također, tijekom našeg igranja nismo iskusili niti jedno rušenje igre, ali niti zapinjanje na terenu tijekom istraživanja otvorenog dijela igre.

Kada pogledamo njen glavni izbornik, on nudi većinu stvari koje očekujemo od većih igara na PlayStation 5 konzoli. Možete prilagoditi ili u potpunosti isključiti opcije kao što su Motion Blur i Chromatic Aberration, dok su tu i postavke za prilagođavanje vizuala daltonistima. Naravno, možete postaviti osjetljivost horizontalnih i vertikalnih pokreta za svoje analogne palice na kontroleru te odrediti veličinu teksta titlova te hoćete li im staviti tamniju pozadinu za lakše čitanje. Negativno što možemo reći oko ovog izbornika jest ta što nemožete mijenjati inpute na kontroleru, već koristiti samo taj jedan sistem kojeg je priredio studio Shift Up.

Što se tiče jedinstvenih značajki DualSense kontrolera (nešto što rijetko koji studio iskorištava u punom potencijalu), adaptivni trigeri su klasično iskorišteni da pružaju otpor prilikom pucanja, ali ono što sigurno možemo pohvaliti jest ideja iza iskorištavanja jačine vibracija za pronalaženje nadogradnji tijekom igranja. Naime, kada ste u blizini te nadogradnje, kontroler počinje lagano vibrirati, ali svaka drška kontrolera pruža različitu razinu vibracije ovisno o lokaciji kako bi vas one što bolje usmjerile prema cilju.

Što na kraju reći?

Stellar Blade nas je ugodno iznenadio sa svojim razrađenim borbenim sistemima, raznovrsnim misijama, intrigantnom pričom, ali i vizualnim spektaklom – kombinaciju koju rijetko koji studio može pravilno izbalansirati. Imali smo osjećaj kao da igramo igru iz nekih prijašnjih dana – bez kompromisa i izmišljanja tople vode. Kompetentno zadržava vašu pažnju s ubacivanjem novih varijacija neprijatelja, akcijski nabijenim boss borbama i raznovrsnim problemima koje morate riješiti – bilo da su to u pitanju neprijatelji, zagonetke, pecanje ili čak matematički zadaci. S time rečeno, bez problema možemo preporučiti ovu igru za sve koji traže novi akcijski RPG s velikim fokusom na priču!

misc
15.01.2024

Pogledajte novi trailer za Final Fantasy VII Rebirth

Autor:  

Square Enix je danas objavio novi trailer za dugo očekivani remake Final Fantasy VII Rebirth pod nazivom “Destined for Rebirth”.

final fantasy vii rebirth_img2U traileru se prikazuje sukob između Clouda i Sephirotha, s poznatom grupom koja ga prati: Barretom, Tifom i Aerith. Osim likova, trailer također prikazuje različite lokacije i dodatne rendere unutar igre.

Final Fantasy VII Rebirth je igra koju je The Game Awards proglasio najisčekivanijom igrom 2024. godine. Izaći će na tržište kao PlayStation 5 ekskluziva 29. veljače ove godine.

misc
21.11.2023

Vaesen – Nordic Horror Roleplaying: The Lost Mountain Saga | RECENZIJA

Autor:  

Free League Publishing je prije tri godine uspješno dostavio temu nordijskog folklora i starih mitova iz Skandinavije sa svojom društvenom horor igrom Vaesen – Nordic Horror Roleplaying, a to pokazuju visoke ocjene od igrača i recenzenata, ali i čak tri osvojene ENNIE nagrade. Mi u GamePerspectivesu smo bili oduševljeni s idejama koje je predstavio Vaesen – od drugačijeg pristupa borbe s čudovištima koje drugi ljudi ne vide, izvanredno napisanog svijeta pa do sveukupne prezentacije cijele glavne knjige. Sada se pred nama nalazi The Lost Mountain Saga – najnovija ekspanzija koja fanovima ove igre dovodi novu priču iza koje stoji glumica Ellinor DiLorenzo.

Vaesen The Lost Mountain Saga_recenzija_1

The Lost Mountain Saga vraća nas u Švedsku tijekom devetnaestog stoljeća sa zadatkom rješavanja novih misterija ispunjenim tragedijama, ali i nadnaravnim bićima – pojavama zbog kojih je glavna knjiga s pravilima došla na toliki pozitivni glas među fanovima društvenih igara. Bez ulaska u teritorij spoilera, The Lost Mountain Saga istražuje misterij iza tragedije u obližnjem rudniku koja je odnijela više života, tragične sudbine novih likova koje ćete susreti tijekom igranja, pa do istraživanja pozadine planinskog lanca po kojem je ova priča nazvana. Cijela ova ekspanzija ispunjena je zanimljivim idejama i detaljnim opisima lokacija, likova i događaja koje GM može iskoristiti za fantastičnu novu kampanju sa svojim društvom.

Tada su se počeli nizati neobjašnjivi događaji. Radnici, čak i iskusni rudari koji su godinama radili u rudniku bakra , odjednom bi se izgubili ili gadno pali. Neki bi prijavili da su čuli zastrašujuće zvukove koji dolaze iz mračnih špilja. Rudnici nisu bili jedino mjesto gdje su se događali takvi neobjašnjivi događaji. Usjevi bi iznenada planuli. Kravlje mlijeko bi se pretvorilo u pepeo. Spaljena tijela životinja bila bi pronađena razbacana po okolnoj šumi. Na kraju su ljudi tvrdili da se kasno noću iz rudnika može čuti plač male djece.

Vaesen The Lost Mountain Saga_recenzija_2

Kao što smo već spomenuli, igra prolazi kroz niz tragičnih događaja koje će imati velikog utjecaja na samu priču, a GM će biti upozoren prilikom svakog poglavlja što se u njemu nalazi – od tema nasilja, zlostavljanja pa do opisivanja mentalnih problema.

Sve bitne informacije i opisi bili su predstavljeni na jednostavan način tako da sam osobno kao GM te kampanje uživao u čitanju knjige, smišljajući ideje u glavi kako će koji dio kampanje biti posložen, ali i oduševljeno pratio zanimljivu kombinaciju mračnih i tragičnih tema s određenom dozom humora – nešto što je DiLorenzo odlično spojila u jednu cjelinu vrijednog igranja.

Vaesen The Lost Mountain Saga_ recenzija_4

Naravno, ovo je ekspanzija tako da morate prethodno pročitati glavnu knjigu jer se tamo nalaze opisi Year Zero Enginea, svih gameplay sistema i entiteta koje će te susreti u svojoj priči. The Lost Mountain Saga ne troši vaše vrijeme i odmah kreće sa svim potrebnim informacijama za pokretanje nove avanture, a cijeli sadržaj knjige koji je rasprostranjen na sveukupno 82 stranice prolazi kroz sve što vam treba, slično kao i s glavnom knjigom – potpomognuto kvalitetnim crtežima, kartama i brzim pristupom potrebnim statistikama.

Sve u svemu, The Lost Mountain Saga je odličan dodatak ovoj horor igri, a DiLorenzo je sa svojim stilom pisanja i idejama olakšala pristup sastavljanju ove nove kampanje koju, ako ste fan Vaesena, jednostavno morate zaigrati. Naravno, ovo je društvena igra tako da puno toga ovisi o GM-u i interesu svih igrača za stolom, ali Vaesen i The Lost Mountain Saga su ponudili sve moguće alate i ideje kako bi to iskustvo bilo što lakše, zanimljivije i jednostavno zabavnije. Tako da, sakupite svoju ekipu, pripremite svoje likove, pustite ambijentalnu glazbu i zakoračite ponovno u misteriozni sjever gdje vas sada čeka The Lost Mountain Saga.

Vaesen The Lost Mountain Saga_recenzija_5

misc
08.10.2023

CD Projekt Red najavio novi live-action projekt

Autor:  

Razvojni studio CD Projekt Red najavio je suradnju s Emmy i Oscar nagrađivanom produkcijskom kućom Anonymous Contentom radi stvaranja live-action projekta smještenog u svijet poznate videoigre Cyberpunk 2077.

cyberpunk_collab_img1Suradnja će uključivati Garretta Kemblea, Ryana Schwarza i Davida Levinea iz Anonymous Content Studiosa, dok će CD Projekt Red usko surađivati s njihovim kreativnim timom.

Projekt se trenutno nalazi u ranoj fazi razvoja te traže scenarista, a više detalja bit će objavljeno kako projekt napreduje.

misc
29.09.2023

Najavljene Playstation Plus Essential igre za listopad

Autor:  

Sony Interactive Entertainment predstavio je novu ponudu PlayStation Plus Essential igara za listopad.

gameperspectives_playstation plus-09Članovi ove pretplate od 3. listopada moći će preuzeti i zaigrati The Callisto Protocol, Farming Simulator 22 i Weird West na svojim PlayStation 4 i 5 konzolama.

Svi koji su zainteresirani nabaviti PlayStation Plus pretplatu u Hrvatskoj trenutno to jedino mogu učiniti putem PlayStation Gift kartica jer Sony još uvijek nije prilagodio svoju online trgovinu nakon prelaska Hrvatske na eure početkom ove godine.

 

 

misc
29.09.2023

Epic Games najavio velika otpuštanja – pogođeno oko 16% zaposlenika

Autor:  

Tim Sweeney, CEO tvrtke Epic Games, poslao je e-mail zaposlenicima otkrivajući odluku tvrtke o otpuštanju otprilike 16% svojih zaposlenika. Ova odluka je donesena zbog financijskih izazova dok se usredotočuju na rast Fortnitea kao ekosustava inspiriranog metaversom za kreatore.

epic-games_1“Već neko vrijeme trošimo puno više novca nego što zarađujemo, ulažući u evoluciju Epica i razvijajući Fortnite kao ekosustav inspiriran metaversom za kreatore. Dugo sam bio optimističan da ćemo moći prebroditi ovu tranziciju bez otpuštanja, ali sada, retrospektivno vidim da je to bilo nerealno”, izjavio je Sweeney u e-mailu.

Sweeney je u početku izrazio optimizam u izbjegavanju otpuštanja, ali ih je na kraju smatrao nužnima kako bi stabilizirali financije tvrtke.

Dodatno, Epic se povlači iz Bandcampa i odvaja veći dio SuperAwesomea. Unatoč ovim promjenama, tvrtka ostaje posvećena svojim osnovnim poslovima i razvojnim inicijativama.

misc
23.08.2023

Političari sudjelovali u otvorenju ovogodišnjeg Gamescoma

Autor:  

Ovogodišnji Gamescom sajam svečano su otvorili počasni politički gosti s naglaskom na veliku gospodarsku važnost, kulturnu moć i inovacije industrije igara.

gamescom_2023_politicari_img1Među njima su bili Robert Habeck (savezni ministar za ekonomska pitanja i klimatske akcije), Hendrik Wüst (ministar-predsjednik Sjeverne Rajne-Vestfalije) i Henriette Reker (gradonačelnica Kölna i predsjednica Nadzornog odbora Koelnmesse).

„Industrija igara važan je pokretač inovacija – za našu gospodarsku lokaciju kao i za naše IT stručnjake sutrašnjice. Stoga BMWK podržava razvoj videoigara, između ostalog, federalnim financiranjem videoigara, kako bi se ojačala konkurentnost industrije i Njemačka učinila međunarodno relevantnim, vodećim tržištem za razvoj digitalnih proizvoda”, izjavio je Robert Habeck koji će obići dvorane sajma u četvrtak ujutro kako bi stekao dojam iz prve ruke o ovogodišnjim najvažnijim događajima na Gamescomu.

Henriette Reker je nadodala kako smještaj Gamescoma u Kölnu još od 2009. godine nije slučajnost jer se industriji videoigara kontinuirano nudi izvanredan ekosustav za njen rast s oko 80 operatera koji zapošljavaju oko 1,600 ljudi u gradu i generiranju prodaju od najmanje 240 milijuna eura.

 

 

 

misc
22.08.2023

Službeno započeo ovogodišnji Gamescom

Autor:  

Službeno je započeo ovogodišnji Gamescom u Njemačkoj na kojem posjetitelji narednih dana mogu uživati u isprobavanju novih igara, raznim najavama, ali i uživati u sveukupnoj gaming atmosferi od druženja, raznog mercha do cosplayera.

gamescom_2023_img1Ove godine posjetitelji će moći uživati u rekordno širokom spektru igara s čak 1,220 izlagača od kojih 76 posto dolazi iz inozemstva.

Sajam će za sve posjetitelje biti dostupan pet dana, do 27. kolovoza, a za one koji nisu mogli putovati do sajma, ove godine imaju mogućnost pratiti ga i online.

misc
07.08.2023

Cozy MMO igra Loftia prikupila 450.000 dolara u 5 dana na Kickstarteru

Autor:  

Nakon što je doživjela uspjeh na društvenim mrežama s više od 400.000 pratitelja na Instagramu, Tik Toku i Twitteru, cozy MMO igra Loftia je u 5 dana uspješno prikupila više od 450.000 dolara na Kickstarteru.

loftia_img1Australski indie studio Qloud Games je stavio cilj od 150.000 dolara za daljnji razvoj igre za PC, Mac i Nintendo Switch, no već sada je kampanja financirana s više od 300%.

“Volimo imati zajednicu kraj nas na našem kreativnom putovanju, koja nam pomaže izgraditi ne samo igru, već i novo doba cozy gaminga. Sudjelovanje koje smo vidjeli na društvenim mrežama bilo je nevjerojatno, što nam je pomoglo da shvatimo važnost stvaranja zabavnog, online prostora koji omogućuje zdravu socijalizaciju, i nadamo se da će Loftia postati taj dom za sve nas.” – izjavili su Michael i Martina.

Qloud Games planira prvi test igranja objaviti u 2024. godini za članove Loftijine zajednice i crowdfunding Alpha backere.

misc
01.03.2023

Samar Studio predstavio novi open world survival crafting shooter – The Front

Autor:  

Samar Studio predstavio je svoj novi open world survival crafting shooter – The Front.

The-FrontU ovoj igri, igrači će se boriti protiv imperijalnih snaga, protjeranih ljudi i pobunjenika u epskoj bitci koja će odrediti sudbinu čovječanstva. U borbi za promjenu sudbine svijeta, igrači će istraživati ruševine i neprijateljska područja, izrađivati oružje i opremu, graditi baze, upravljati vozilima, boriti se protiv nepovoljnih vremenskih uvjeta i boriti se protiv raznih neprijatelja.

Iako je gradnja baza s adekvatnom obranom važna, prijatelji mogu značiti razliku između života i smrti prilikom istraživanja svijeta u potrazi za resursima i receptima za crafting – posebice kada se bore protiv valova neprijatelja.

The Front nudi otvoreni svijet veličine 36km² s različitim biomima poput šuma, snježnih područja i pustinja, svaki sa svojim specifičnim resursima i ekosustavom. Tu je i dinamični dan/noć ciklus te deset različitih vremenskih uvjeta, uključujući oluje, maglu i snježne mećave. Igrači će se boriti s deset različitih indikatora preživljavanja, uključujući glad, žeđ, hipotermiju i infekcije.

The Front dolazi na PC kasnije ove godine, a trenutno je dostupan za dodavanje na Steam wishlistu.

misc

Helldivers 2 | RECENZIJA