31.05.2015

Najavljen izlazak na tržište Nvidia AndroidWorksa

Autor:  

Tvrtka Nvidia je najavila izlazak na tržište novog alata AndroidWorks za bolje vizualno iskustvo na Androidu.

android_2_570X300Nvidia je proširila svoju paletu GameWorks alata s dodatkom AndroidWorks koji će “osloboditi developere od ograničenja Android software paketa”.

Alat će biti dostupan na svim Android uređajima i biti će integriran s Microsoft Visual Studio putem Nsight Terga.

“AndroidWorks nam pomaže donijet nevjerojatno mobilno iskustvo igrača na različitim Android uređajima”, izjavio je Lewis Strudwick, direktor studija EA Melbourne.

Zainteresirani se mogu prijaviti za Nvidia GameWorks Registered Developer program besplatno.

“Alat od strane Nvidie pomiče Android na razinu razvijanja igre za konzole”, dodao je Niklas Smedberg, grafički programer u Epic Gamesu.

misc
31.05.2015

Cenzura u japanskoj verziji igre The Witcher 3: Wild Hunt

Autor:  

Zabilježena je razlika u prikazivanju golotinje unutar japanske i europske verzije igre The Witcher 3: Wild Hunt. Unutar japanske verzije igre je prisutna cenzura gdje su gola tijela prikrivena odjećom.

witcher3Cenzura_image1Igra The Witcher 3: Wild Hunt ima Z CERO ocjenu što znači da nije dozvoljena prodaja mlađima od 18 zbog dužiš scena nasilja, seksualnog sadržaja ili golotinje te vulgarnosti. Mnoge igre sa Z ocjenom nisu prisutne na policama japanskih dućana. Do sada su tu ocjenu dobile mnoge popularne igre kao što su The Order: 1886, GTA 4, Deus Ex: Human Revolution, The Last of Us, Mafia 2 te mnoge druge.

The Witcher 3 je prodan u 67,385 digitalnih kopija u Japanu gdje je već drugi tjedan na samom vrhu top ljestvice.

POVEZANE VIJESTI:

* Spoiler upozorenje za priloženi video zapis

misc
31.05.2015

Microsoft neće otkupiti Silent Hill licencu

Autor:  

Tijekom zadnjih par dana se po raznim forumima počela širiti glasina da je Silent Hills bio 80% završen u trenutku ukidanja te da je Microsoft htio otkupiti cijelu franšizu za veliku količinu novaca. Phil Spencer, voditelj Microsoftovog Xbox odjela, je objavio na svojem službenom Twitter profilu da Microsoft nema u planu otkupiti Silent Hill franšizu od tvrtke Konami.

microsoft_image1Žao mi je. To nisu istine. Nisam siguran gdje su glasine započele ali ne želim nikoga da krivo misli.

Službene objave tvrtke Konami su i dalje preplavljene negativnih kritikama zbog nedavnog ukidanja igre Silent Hills. Peticija usmjerena Kojimi za nastavak rada na igri Silent Hill je do sada uspjela prikupiti 158,2224 glasova.

 POVEZANE VIJESTI:

misc
30.05.2015

Tvrtke Sega i Daybreak odustale od ESA članstva

Autor:  

Nekoliko poznatih izdavača i tvrtka kao što su Sega i Daybreak  je napustilo Entertainment Software Associations članstvo.

sadsonic_image1Od ožujka, Sega sa sjedištem u Americi i Daybreak tvrtka počele su se razilaziti sa sjeverno američkom gaming industrijom.

Promjene u tvrtki Sega su postale vidljive u siječnju kada je nadređena tvrtka Sega Sammy Holdings pokrenula krug otpuštanja i dobrovoljnih mirovinskih programa radi pada prodaje.

Sega sa sjedištem u Americi je preselila svoje sjedište u San Francisu u Južnu Kaliforniju, a ne plaćajući ESA-i uštedjeti će nešto novaca kao što će se odreći i svog štanda ove godine na E3 sajmu.

Što se tiče Daybreaka, kao prijašnji Sonyjev MMO i online game studio Sony Online Entertainment u veljači je prodan investicijskoj tvrtki Columbus Nova.

Sada bivši zaposlenici studija Daybreak Game Company su nedavno na svojim društvenim mrežama objavili da tamo više nisu zaposleni zbog reorganiziranja financija. Među otpuštenima se je našao direktor razvoja David Georgeson te direktorica globalnih društvenih odnosa Linda Carlson.

Također, nakon otpuštanja, ostavku je samostalno podnio kreativni direktor Matt Higby.

POVEZANE VIJESTI:

misc
30.05.2015

Prodaja BioSchock franšize dosegla 25mil.

Autor:  

Izvršni direktor izdavača Take Two, Strauss Zelnick, najavio je na Technology, Media & Telecom konferenciji kako je franšiza igre prodana u 25 milijuna primjeraka.

bioshock_image1Pritom je nadodao kako je BioSchock: Infinite prodan u preko 11 milijuna primjeraka globalno od ožujka 2013. godine kada je izašao na tržište.

Zelnick je opisao first-person shooter kao veoma važnim za izdavača 2K, unatoč tome da nova igra još nije najavljena.

“To je vrlo važno intelektualno vlasništvo za tvrtku”, izjavio je Zelnick.

“I iako još nemam nikakvih novih najava, da, to je jako bitna franšiza za nas.”

Nedavno se 2K Australia, studio odgovoran za igru Borderlands: The Pre-Sequel i Bioshock 2 zatvorio, a zaposlenici otpušteni.

“Možemo potvrditi da su poduzete mjere kako bi započeli proces zatvaranja studija 2K Australia kako bi bolje upravljali tekuće troškove razvoja, dok poboljšavamo rad naših kreativnih timova”, izjavio je 2K Australia.

POVEZANA VIJEST:

misc
29.05.2015

Nemogućnost pauziranja igre Dark Souls kritična za Ehlers-Danlos sindrom

Autor:  

Joe Parlock, izvršni urednik portala kao što su Indie Haven i Unwinnable Weekly, objavio je zanimljivo mišljenje o igranju s kroničnom boli i strahu od budućnosti.

stock_joystickNaime, Parlock boluje od Ehlers-Danlos sindroma, bolesti vezivnog tkiva koji uzrokuje kronične bolove i umor, probleme s vidom i drugo.

Mnoge igre su sada dostupne za osobe s invaliditetom sa promjenama kao što su omogučavanje reorganiziranja tipka, dodatnih opcija za slijepe i daltoniste te rekreirani kontroleri, no još uvijek bol i umor Parlocka ga stavlja u sukob s raznim dizajnom mnogih igara.

Igre kao što su Diablo i Torchlight predstavljaju mu izazov u konstrantnom klikanju, no kako kaže, igra Dark Souls se uvijek isticala kao gotovo agresivno nedostupna.

dark_souls_570X300“Dark Souls je težak i nepopustljiv. Postoji jedan element u dizajnu koji se sukobi s mojim EDS-om, a to je nemogućnost pauziranja igre. Otvaranje izbornika ne zaustavlja neprijatelje od napadanja.”

“Ehlers-Danlos sidrom znači da ne mogu obavljati složene pokrete dugo prije nego se bol pogorša, a igranje igara može biti nevjerojatno intezivno za moje ruke. Nakon dvadeset ili trideset minuta igre, moram se zaustaviti, protegnuti ruke i učiniti nešto drugo na neko vrijeme.”

stock_image1“Moglo bi se reći da Dark Souls jednostavno nije napravljen za mene, i da je nepošteno očekivati od developera From Software da napravi prilagodbe samo zbog mene. Iako je to istina u nekoj mjeri, Souls serijal je inspirirao neke povelike promjene u načiu dizajniranja igara.”

“Dark Souls nikada neće biti za mene, što je u redu, ali želim osigurati da se elementi koji nisu za mene poboljšaju kada se primjenjuju na druge igre.”

“Ne trebam biti poslužen prvi, samo se nadam mjestu za stolom.”

POVEZANE VIJESTI:

misc
29.05.2015

Need for Speed reboot tražit će online konekciju

Autor:  

Nadolazeći reboot franšize Need for Speed za PC, PlayStation 4 i Xbox One zahtijevat će od igrača da budu priključeni na internet da bi igrali, objavili su službeno iz EA.

nfsObjava se pojavila jučer na službenom Twitter računu igre, kao odgovor na pitanje jednog fana. EA je potvrdio da će igra zaista trebati online konekciju, no napomenuli su kako će to imati i svoje prednosti. I prijašnje Need for Speed igre sadržavale su određenu online komponentu u obliku povezanih online svjetova kako bi se igrači mogli natjecati zajedno s prijateljima, no nijedna igra u franšizi do sad nije zahtijevala kontinuiranu konekciju.

NFS će tražiti online konekciju, ali prednosti su lijepe. Više raznolikosti i bolje iskustvo igranja s prijateljima,” kaže jučerašnji tweet. O samom rebootu se još ne zna mnogo, ali jučer je preko Xbox Games Store procurio i mogući datum izlaska igre: treći studenog ove godine.

POVEZANA VIJEST:

misc
29.05.2015

MMO WildStar prelazi na free to play

Autor:  

Prijašnje česte glasine o tome kako će WildStar prijeći na free to play model potvrđene su danas u službenoj objavi NCsofta.

wildstarWildStar, ambiciozni SF MMO NCsofta, imao je relativno uspješne prve mjesece od izlaska, no ubrzo su se javili problemi kao i sa svakim drugim MMO-om danas koji nije World of Warcraft. Održavanje stabilnog i dovoljno visokog broja igrača s mjesečnom pretplatom NCsoftu nije išlo najbolje, a glasine o tome kako će igra prijeći na free to play postoje već neko vrijeme.

U službenoj objavi na blogu, developer Carbine Studios objašnjava što točno znači prelazak na free to play. Tvrde kako će svi igrači imati jednake mogućnosti; i oni koji plaćaju i oni koji ne plaćaju imat će pristup svim jednakim sadržajima. Svima će biti otvorene sve zone, kao i sve rase i klase kod kreacije likova. Igrači koji nastave plaćati imat će status “signature player”, a jedina razlika njih i onih koji ne plaćaju će biti u tome što će imati određene bonuse na novac unutar igre, na experience i skupljanje resursa. Dobit će i dodatna mjesta u banci i na aukciji.

Ovaj model mogao bi se pokazati kao bolji izbor za igru WildStar. NCsoft je odabrao kako neće kažnjavati igrače koji ne plaćaju, već će jednostavno onima koji to čine ponuditi određene nagrade. WildStar će prijeći u free to play model tijekom jeseni ove godine.

POVEZANE VIJESTI:

misc
29.05.2015

Pillars of Eternity u pohodu na tabletop

Autor:  

Kartaška verzija igre Pillars of Eternity po imenu Pillars of Eternity: Lords of the Eastern Reach pojavila se kao projekt na Kickstarteru i vrlo brzo dosegnula svoj cilj od 30 000 dolara.

pillarsObsidianov projekt Pillars of Eternity već je postigao golemi uspjeh na Kickstarteru, zaradivši skoro 4 milijuna dolara, spasivši tako studio od zatvaranja, a na tržište je izbacio i odlično primljenu video igru. U povratku na Kickstarter, Pillars je ponovno u veoma kratkom roku dosegnuo cilj u samo nekoliko dana. Kartašku verziju igre radi Zero Radius Games uz službenu licencu Obsidian Entertainmenta, a u izradi će sudjelovati tim koji je radio i na Pillars of Eternity.

Tabletop verzija bit će za 2 do 4 igrača. Igrači će preuzeti ulogu lordova i bit će zaduženi za gradnju tvrđava i stvaranje vojske za borbu protiv suparnika. U paketu će doći sve što je potrebno za igru, uključujući preko 200 karata, specijalne tokene i kockice kao i najvažnije; knjigu s pravilima igre.

S još preostalih 33 dana do isteka vremena trajanja projekta, vrlo je vjerojatno da će biti dosegnuti svi dodatni ciljevi. Sve informacije možete pronaći na službenoj Kickstarter stranici.

POVEZANA VIJEST:

misc
29.05.2015

Odbačen slučaj protiv lažnog marketinga igre Aliens: Colonial Marines

Autor:  

Tužitelj protiv Gearbox Software i Sega tvrtka je odlučio odustati od tužbe. nakon što je nedavno tužio developera za lažno oglašavanje igre Aliens: Colonial Marines na sajmovima.

aliens_6_570x300Sudac je presudio kako tužba protiv tvrtke Sega nakon dosegnutih gotovo 1,25 milijuna dolara više nije predmet pitanja te će biti jedini predstavnik dvaju izvornih igrača koji su podnijeli tužbu putem odvjetničkog društva Edelsom u travnju 2013. godine.

Već nakon premijere u veljači 2013. godine, Aliens: Colonial Marines je oštro kritiziran od strane GameSpotovog recenzenta Kevina VanOrda koji je prokomentirao kako je to “mali dio znanstvene fantastike sa jeftinim proizvodnim vrijednostima i ravnodušnim stavom.”

12. svibnja 2015. godine, sudac James Donato je negirao izvorni prijedlog, a 27. svibnja odvjetnici tužitelja su se složili odbaciti slučaj protiv Gearboxa s predrasudama (što znači da ne mogu naknadno podnijeti još jednu tužbu po istom predmetu) u zamjenu da Gearbox ne traži pravnu pristojbu.

Obje strane imaju šezdeset dana prije nego odluka bude konačna.

POVEZANE VIJESTI:

misc

Poslovi @ Jooble

Stellar Blade | RECENZIJA