02.06.2015

Kako popraviti najčešće tehničke probleme igre League of Legends

Autor:  

Iako je igra League of Legends dostupna na tržištu još od 2009. godine, prisutni su mnogi tehnički problemi koji sprječavaju igrače u igranju igre. Napisali smo rješenja za najčešće probleme s kojima su se igrači do sada suočili.

1. Problem crnog ekrana

league_of_legends_570X300Najčešći uzrok ovog problema je krivo podešena Anti-aliasing postavka. Za korisnike Nvidia grafičkih kartica je potrebno ući u kontrolni centar, odabrati izbornik Manage 3D Settings, otvoriti podizbornik Global Settings gdje je potrebno isključiti Antialiasing Setting.

Za korisnike AMD grafičkih kartica je potrebno u kontrolnom centru otvoriti Advanced postavke. Tamo je potrebno proširiti 3D podizbornik unutar Graphics Settings izbornika. Potrebno je za Anti-Aliasing postavku odabrati Use Application Settings.

2. Problem prilikom pokretanja igre

leaguePopravak_image2Za rješavanje ovog problema je potrebno popraviti Launcher igre League of Legends. Sve potrebne Launcher datoteke se nalaze na sljedećoj lokaciji: C:\Riot Games\League Of Legends\RADS\projects. Potrebno je izbrisati lol_launcher mapu. Pri sljedećem pokretanju igre će Launcher ponovno preuzeti datoteke potrebne za igranje igre.

3. RADS problem – ‘Could not connect to the HTTP server’

Mnogi su na Reddit forumu prijavili da im je sljedeći postupak pomogao pri rješavanju ovog problema. Potrebno je u adapter postavkama promijeniti DNS na 8.8.8.8.

  • Control Panel -> Network and Sharing Centre -> Change Adapter Settings -> Properties
  • Odaberite IPv4 -> Properties
  • Postavite Preferred DNS na 8.8.8.8

4. Problem rušenja igre tijekom igranja

leaguePopravak_image1Najčešći uzrok ovog problema su neažurirani driveri. Ako i nakon ažuriranja imate problema s rušenjem igre, mnogima je pomogao League of Legends Repair Tool koji se nalazi unutar Launchera igre. Ovaj način popravka igre zna trajati i do sat vremena.

*sva spomenuta rješenja su neslužbena te ne obećavamo da će svakome riješiti problem.

misc
02.06.2015

J. Horneman: 4 koraka kako izaći iz teškog razdoblja developmenta

Autor:  

Voditelj direktorija evenata gaming industrije Gameconfs i developer igara od 1991. godine, Jurie Horneman, izjavio je savjete i korake kako se nositi sa stresom, umorom, brigama i kada se treba povući i napraviti korak unatrag u developmentu gaming industrije.

stock_keyboard_3Horneman je opisao kako je kreiranje indie igre poprilično stresno, bez sigurnosti da će igra uspjeti, a zarada novaca je rijetka. Također kaže kako kreiranje igre često traje više neko što se očekuje.

“Možda vam se posreći ako samo radite dovoljno naporno. Razgovarate s novinarima, YouTuberima, igračima. Polirate, šaljete igru na festivale. Uvijek možete učiniti više.”

“Ali, što ako ne radite prave stvari? Teško je razmišljati o tome kada ste umorni, a vi ćete se sve više umarati pokušavajući riješiti nerješiv problem pokušavajući kontrolirati budućnost.”

“Naporno raditi, umoriti se, imati premalo energije razmišljati o radnji nečega drugoga osim naporno raditi. To je začarani krug. Ne vjerujem da postoji jednostavan način da se riješe takvi problemi, ali imam nekoliko koraka koji vam mogu pomoći izaći iz situacija poput ovih navedenih,”

1. Korak: Napravite korak unatrag. Opustite se. Možda razmislite ispustiti neke lopte koje držite u zraku. Tko zna? Netko bi ih mogao uhvatiti za vas ili možda svijet neće završiti.

2. Korak: Razmislite o tome što ste radili, što je bilo djelotvorno, a što nije. Jesu li vam recenzentne kopije pomogle uopće? Možda ne trebate multiplayer mod. Možda trebate stisnuti zube i reći ne novim zahtjevima.

3. Korak: Razgovarajte s ljudima s kojima radite. Možda imaju neke ideje. Možda su mislili na istu stvar – možda su oni radili do kasno jer ste i vi, a ne obrnuto. Možda možete napraviti bolju igru sa manje razina. Možda možete uvjeriti ljude – developere, trgovce, igrače – da je manje više. Možda možete kombinirati snage s drugima.

4: Korak: Radite to na dnevnoj bazi. Stavite sve u kalendar, jer vrijeme leti, a za mjesec, dva ili tri biti ćete opet zauzeti da zapamtite kako je bio dobar osjećaj vratiti se unatrag i razmišljati o tome što radite i razgovarati o tome s drugim ljudima.

“Je li to sigurno? Nije. Ali osobno sam iskusio mnoge probleme koje sam opisao i sada ponekad žalim da te korake nisam primijenio češće.”

misc
02.06.2015

Evolver: Virtualni svijet grešaka i elektronske glazbe

Autor:  

Glazbeni producent Rioux se udružio s američkom eksperimentalnom pop skupinom Vinyl Williams te napravio virtualni 3D svijet pod imenom Evolver koji je ispunjen elektronskom glazbom i raznim filtrima zbog kojih vizualno izgleda unikatno i ‘pokvareno’. Igra je dostupna besplatno za Windows i Mac platformu.

evolver_image2Skupina Vinyl Williams je izjavila sljedeće u vezi ovog projekta:

Osoba se može kretati kroz virtualni svijet kao bestjelesni entitet. Može letjeti u bilo kojem smjeru i gledati širinu bilo kakvih pokreta kako se širi u beskonačnost.

U ovom virtualnom svijetu ne postoje restrikcije kretanja te je moguće istražiti svaki tajni kutak pomoću letenja i prolaženja kroz zidove.  Evolver je pokušaj vizualiziranja Riouxove glazbe pomoću raznih grafičkih filtra, islamske arhitekture te raznih 3D objekata.

Evolver je kreiran pomoću Unity 3D alata te ju je moguće igrati na Windows i Mac platformi. Glazbu iz igre je moguće kupiti na službenoj Bandcamp stranici producenta Rioxa.

POVEZANE VIJESTI:

misc
02.06.2015

Call of Juarez: The Cartel – nedovršena pogreška

Autor:  

Izvršni direktor developera Techlanda, Pawel Marchewka, izjavio je kako je njihova igra Call of Juarez: The Cartel  bila nedovršena u trenutku izlaska.

call_of_juarez_2Unatoč tome što smatra kako igra nije bila loša, tvrdi da je bila nedovršena i da je zbog toga bila i pogreška izdati je. Call of Juarez: The Cartel izašla je 2011. godine za PC i konzole, a dobila je osrednje i negativne ocjene. Techland je 2013. izdao sljedeću igru iz franšize, Call of Juarez: Gunslinger, koja je prošla puno bolje od prethodnika. Marchewka tvrdi da, ako budu radili još igara u ovoj franšizi, slijedit će formulu Gunslingera.

Nadodaje i kako bi se voljeli vratiti western žanru, iako trenutno nemaju neposrednih planova budući da “imamo puno važnijih tema kojima se želimo posvetiti,” kako kaže Marchewka.

Techland je trenutno zaustavio razvoj co-op slasher igre Hellraid kako bi se posvetili serijalu Dying Light, koji trenutno ima 4.5 milijuna igrača. Marchewka je rekao kako u planu imaju i druge “veće projekte” kao i nekoliko mobile igara.

misc
02.06.2015

World of Warcraft svijet rekreiran pomoću Unreal Engine 4 alata

Autor:  

YouTube korisnik, Daniel Luchau, je nedavno na svojem YouTube profilu objavio napredak rekreiranja Elwynn šume iz igre World of Warcraft pomoću alata Unreal Engine 4. Video ne prikazuje finalno stanje projekta jer planira dodatno unaprijediti određene vizualne elemente.

wowUE4_image1Luchau je u tijeku rješavanja određenih tehničkih problema s kojim planira dovesti ovaj projekt u željeno stanje. Planira riješiti texture pop-in problem, uvesti Ambient Occlusion, reteksturirati drveća te uvesti mnoge druge vizualne promjene.

U opisu video zapisa je napisao buduće planove ovog projekta.

Što će biti nadodano u budućnosti: Ukratko, ostatak zone. U daljoj budućnosti bi htio rekreirati Duskwood i Westfall te besplatno omogućiti VR podršku.

POVEZANE VIJESTI:

misc
01.06.2015

A Box Full of Joy: Besplatna horor igra inspirirana David Lynch filmovima

Autor:  

Na web stranici Game Jolt je besplatno dostupna igra pod imenom A Box Full of Joy koja je inspirirana nadrealističkim filmovima Davida Lyncha i Alejandra Jodorowskya. Igru je moguće igrati u web pregledniku, ali i preuzeti te zaigrati na računalu. Nudi više različitih završetaka zbog čega omogućava mogućnost višestrukog igranja radi otkrivanja svih bizarnih detalja igre.

lynch_image1Igru je kreirao ruski indie developer pod imenom Daniil Ermakov. Na Game Jolt stranici, gdje je dostupna igra, je napisao sljedeće:

A Box Full of Joy je mračna, prljava, strašna WTF maglovita avantura. Kreiranje igre je bilo jako iscrpljujuće. Mislim da ovo dobra počast David Lynchu i Alejandru Jodorowskyu.

Uz besplatno preuzimanje igre, Ermakov je omogućio i besplatno preuzimanje 6 pjesama koje se nalaze unutar igre A Box Full of Joy.

David Lynch je američki redatelj koji je poznat po nadrealističkim filmovima koji su puni nasilnim elementima radi uznemiravanja i vrijeđanja gledatelja. Njegovi najpoznatiji radovi su Eraserhead, Blue Velvet i Lost Highway.

POVEZANE VIJESTI:

misc
01.06.2015

PlayStation Network ponovno nedostupan

Autor:  

Prema izjavama raznih brojnih portala i izvještaja korisnika na Twitteru, PlayStation Network je nedavno ponovno bio nedostupan na više područja.

psn_3_570X300Na službenoj stranici PSN-a je izjavljeno Sonyjevo ažuriranje u sklopu redovnog održavanja koje prethodno nije najavljeno.

Prošli puta korisnici nisu mogli pristupiti servisu za upravljanje korisničkim računom, registraciji, PlayStation Storeu, i nekim različitim uslugama.

Osim toga, tada se onemogućio pristup prijave na PlayStation Network sa službene stranice eu.playstation.com.

Što se tiče online igranja, korisnici su mogli igrati u tom periodu ako su se već prijavili na svoj SEN račun putem mjerodavnog uređaja prije nego što je redovno održavanje započelo..

Također, korisnici će moći nastaviti skupljati trofeje u igri, a podaci će se ažurirati na profil odmah nakon što PSN bude opet dostupan.

misc
01.06.2015

Igra Bioshock Infinite dosegla prodaju od 11 milijuna primjeraka

Autor:  

Izvršni direktor tvrtke Take-Two, Strauss Zelnick, najavio je kako je igra Bioshock Infinite prodana u 11 milijuna primjeraka od ožujka 2013. godine kada je izašla na tržište, čineći je najpopularnijom igrom u serijalu.

bioshock_infinite_4Igra Bioshock Infinite je isporučena u 4 milijuna primjeraka tri mjeseca nakon izlaska same igre na tržište. Međutim, sa ukupnom konkurencijom u gaming industriji, čak je i 3,5 milijuna prodaje njima bilo razočaravajuće.

Take-Two percepcija uspjeha igre dodatno je bila zaklonjena raspadom Irrational Gamesa, developera serijala, manje od godinu dana nakon premijere. Kontrola Bioshock IP-a je naknadno predana studiju 2K Marin koja je tada već kreirala Bioshock 2.

Međutim, nakon promjenjivih raspona prodaje, trenutna prodaja od 11 milijuna primjeraka je vrlo impresivna.

Zelnick je također najavio na Technology, Media & Telecom konferenciji kako je franšiza igre prodana u 25 milijuna primjeraka.

POVEZANE VIJESTI:

 

 

misc
01.06.2015

The Witcher 3: Wild Hunt na meti feminizma

Autor:  

Kritičarka Anita Sarkeesian je na službenom Twitter profilu udruge Feminist Frequency napisala da planira ilustrirati krivo prikazivanje žena u svojem serijalu Tropes Vs. Women pomoću igre The Witcher 3: Wild Hunt.

witcher3Main3_image3Izgleda da možemo koristiti samo Witcher 3 da ilustriramo ostatak serijala Tropes Vs. Women jer sadrži sve seksističke trope.

U nizu drugih Twitter poruka je napisala upozorenje o odnosu neprijatelja prema ženskom liku unutar igre pod imenom Ciri. Smatra da uvrede prema njoj i glavnom protagonistu Geraltu nisu iste jer se njegove baziraju na fikcijskim predrasudama prema magiji, dok njene imaju korijen u stvarnom seksizmu.

Također, ‘to je realistično za neprijatelje da seksualno zlostavljaju ženske likove’ opravdanje nema smisla u igri fantazije u kojoj se nalaze demoni i utvare.

Draga industrija video igara: Ako želite privući žene, možda razmislite da Vaša igra ne viče ‘kur**’ na nas tijekom igranja.

Što mislite o njenim izjavama? Želimo čuti Vaše mišljenje u komentarima ispod članka.

POVEZANE VIJESTI:

misc
01.06.2015

Eipix: Planiramo napraviti 25 igara ove godine

Autor:  

Izvršni direktor tvrtke Eipix, Mirko Topalski, izjavio je kako planiraju ove godine kreirati 25 igara koje će plasirati na tržište.

eipix_2“Igre skrivenih objekata su prilično slične u mnogo načina. Glavni izbornici, postignuća, osnovne mehanike su uvijek iste, ikovi se uvijek pojavljuju u istom dijelu ekrana. Zagonetke se ponekad ponovno iskorištavaju.”

Topalski je nadodao kako time postoji sustav koji se može lakše provesti, no ako se netko odluči kreirati različite igre odjednom, kao što su recimo FPS i RTS, proces izrade će biti puno teži i duži.

eipix“Dakle, tako mi pokušavamo napraviti 25 igara ove godine. Kada ljudi čuju takvu vijest, pomisle: “To su flash igre”. Ovo nisu flash igre. Ovo nisu niti velike igre, ali rade za PC, Mac, iOS i Android. Sadrže pet ili šest sati sadržaja za brze igrače do oko deset sati za početne igrače. Imaju prilagođenu glazbu i glas. To je puno posla.”

“Prilično sam siguran da je to najveće izdavanje bilo kojeg developera u ovom trenutku.”

misc

Poslovi @ Jooble

Stellar Blade | RECENZIJA