08.07.2015

Riot Games investirao $29,999,999 u Curse Inc.

Autor:  

Sudeći po SEC dokumentu, studio Riot Games je investirao sveukupno 29,999,999 dolara u tvrtku Curse Inc. koja funkcionira kao mreža gaming web stranica. Curse Inc. je poznat po servisu Curse Client kojeg koriste igre kao što su World of Warcraft, Terraria i Minecraft. Uz Curse Client, poznati su još po VOIP servisu Curse Voice.

riot_games_570X300Glavni izvršni direktor tvrtke Curse Inc., Hubert Thieblot, je izjavio sljedeće u vezi ove investicije:

Ovo je, naravno, uzbudljiva i pozitivna vijest za nas. Znamo se s Riot već duže vrijeme, te znamo da je Riot-u, kao i nama, veoma stalo do igrača. Uzbuđen sam i samopouzdan da će ovo biti dobro za Curse te za milijun igrača koje poslužujemo s Curse Voice.

U SEC dokumentu također piše da će 4,5 milijuna dolara od ukupnog iznosa biti usmjereno prema nepoznatom broju direktora, izvršitelja i promotera unutar tvrtke Curse Inc.

Tvrtka je također zaslužna za sponzoriranje profesionalnih natječaja u igrama League of Legends i Call of Duty.

POVEZANA VIJEST:

misc
08.07.2015

Omogućeno modiranje Early Access igre ARK: Survival Evolved

Autor:  

Studio Wildcard je na Steam stranici njihove Early Access igre ARK: Survival Evolved objavio kako igrači sada imaju mogućnost modiranja igre.

ark_image1Zadovoljstvo nam je najaviti kako ćemo postati parter s Epic Games da uvedemo punu snagu alata Unreal Engine 4 i njegovih razvojnih resursa do ARK: Survival Evolved moding zajednice pomoću našeg mod editora.

Modiranje je već sada dostupno ljudima koji su kupili igru. Na njihovoj službenoj stranici su objavili upute za pomoć pri modiranju unutar modificiranog alata Unreal Engine 4.

Za preuzimanje alata ARK Dev Kit je potrebno imati instalirani Unreal Engine 4 kojeg možete besplatno preuzeti.

Također su pokrenuli službenu Workshop stranicu na Steam servisu te forum za modere igre ARK: Survival Evolved.

POVEZANE VIJESTI:

misc
08.07.2015

Igra Zuma’s Revenge dostupna besplatno na Origin servisu

Autor:  

Na Origin servisu je omogućeno besplatno preuzimanje igre Zuma’s Revenge. Nakon preuzimanja igre na svoj Origin račun tijekom perioda ove On The House akcije, igra ostaje zauvijek u Vašoj zbirci igara.

zuma_image1Nije objavljen datum prestanka ove akcije zbog čega savjetujemo da odmah preuzmete igru ako ste zainteresirani za igranje. Do nedavno je dio ove akcije bila dostupna zlatna edicija igre Ultima VIII: Pagan.

Zuma’s Revenge je tile-matching igra koju je kreirao studio PopCap Games. Igra je dostupna na tržištu još od 2009. godine te nudi preko 60 staza i 6 različitih glavnih neprijatelja. Zuma’s Revenge je nastavak igre Zuma iz 2003. godine. Originalna cijena igre bez akcije i popusta iznosi 37,38 kn.

Za preuzimanje igre je potrebno imati otvoreni Origin račun.

POVEZANE VIJESTI:

misc
08.07.2015

PlayStation 4 ekskluzive vladaju osvajanjem nagrada kritičara

Autor:  

Tvrtka Sony je osvojila četiri nagrade PlayStation 4 ekskluziva od strane game kritičara na ovogodišnjem E3 događaju uz igru Uncharted 4: A Thief’s End koja je prikupila zasebno čak tri nagrade.

playstation_4_570X300Fallout 4 je igra koja je osvojila nagradu za najbolju igru i najbolji nastup, dok je Naughty Dogov naslov Uncharted osvojio nagrade za najbolju igru konzola, najbolju akciju/avanturu, kao što je prepoznat i po svojim grafičkim dostignućima.

Horizon: Zero Dawn, igra koja je od publike osvojila nagradu za najbolju Push Square igru događaja, osvojila je i nagradu za najbolju originalnu igru, dok je No Man’s Sky prozvan najboljom nezavisnom igrom.

Nagrada za najbolju mobilnu igru pripala je naslovu The Legend od Zelda: Tri Force Heroes.

Očekivano, titula najbolje sportske igre je pripala igri FIFA 16, a titula najbolje trkače igre Need for Speed.

misc
07.07.2015

Tvrtka Wozlla prikupila $2m kako bi proširila svoje igre izvan Kine

Autor:  

Developer HTML5 igara, tvrtka Wozlla, najaviila je prikupljanje 2 milijuna dolara kako bi se proširila izvan područja Kine.

Wozlla-logo-512x384Prikupljeni novac dolazi od privatne tvrtke Greenwood Asset Management koja podupire veliki broj kineskih tehničkih tvrtka.

Wozlla planira ta sredstva iskoristiti za nastavak razvoja izvorne igre i proširiti se u Americi kao i proširiti tvrtku otvaranjem novog ureda u Meksiku.

Tvrtka sa sjedištem u Pekingu radi naslove na temelju HTML5 formata, a postala je popularna objavljivanjem igre Summoner of Time: Hero Reborn na kineskom tržištu.

Naslov je dosegao 28. mjesto na top ljestvici iOS App Storea u Kini, a bio je prepoznat i kao najbolja HTML5 igra 2015. godine od strane poznate tvrtke Tencent.

“HTML5 će voditi u razvoju igara u budućnosti”, izjavio je osnivač tvrtke i izvršni direktor Bin Cheah.

misc
07.07.2015

The Verge ukinuo mogućnost komentiranja te okrivio GamerGate

Autor:  

Američka web stranica The Verge je ukinula mogućnost korisničkog komentiranja na njihove članke zbog navodnog povećanja broja agresivnih komentatora. Unutar objave na njihovoj web stranici (arhiviran članak) su napisali da je broj negativnih i agresivnih komentatora u stalnom rastu od početka GamerGate pokreta.

theVerge_image1Ponekad postane previše intenzivno. Ono što smo nedavno otkrili je da ton naših komentara postaje previše agresivan i negativan – promjena za koju osjećamo da je počela s GamerGate pokretom te je postepeno postajala sve gora. Teško je za nas da najbolje radimo svoj posao u takvom okruženju.”

The Verge je podržao pokret koji se protivi GamerGateu s člancima kao što su GamerGate je mrtav i Prestanite podržavati GamerGate.

Nadodali su na kraju objave da će se vratiti mogućnost komentiranja jer je ipak najvažnija sloboda govora.

Komentari će se vratiti. Sloboda traje zauvijek.

POVEZANE VIJESTI:

misc
07.07.2015

Porpentine: Traumatsko iskustvo preneseno u igru

Autor:  

Nagrađivana umjetnica koja je nedavno objavila zbirku hipertekstualnih radova od 2012. do 2015. godine, Porpentine, objasnila je njihove povezanosti sa njezinim traumatskim iskustvima u životu i emocijama.

porpentine_1Ime Eczema Angel Orifice je dobiveno od njezine bolesti ekcema, a igra sadržava 25 realnih priča koje je prebacila u fikciju.

“Mislim da je to, kada idete van i nosite maskaru, olovku i haljinu, a vaš ekcem gori grimizno preko ruku i lica. Ženstvenost uvijek održava apsolutno božanstvo s jedne strane i neopisivo nasilje s druge.”

Osim ekcema, Porpentine pati od posttraumatskog stresnog poremećaja što za nju naznačuje gubitak pamćenja, tako da su zapravo njene igre skupina memorija.

“Dobro je imati osjećaj sebe kao osobu. Mogu vidjeti koliko daleko sam došla kako bi se promijenila. To je kao da zaboravite snove koje niste zapisali.”

“Moram stalno eksperimentirati kako bi bila sretna, nikad nisam zadovoljna, zasitim se brzo od projekta, uvijek imam taj osjećaj u glavi. Zato sam napravila igru iz mape.”

Poprentine se nada kako će Ekcem Angel Orifice dovesti na Steam, a trenutno je možete pronaći na Greenlightu i na njezinoj službenoj stranici.

POVEZANE VIJESTI:

misc
07.07.2015

Izvršni producent igre Star Citizen napustio studio

Autor:  

Izvršni producent, Alex Mayberry, je napustio studio Cloud Imperium Games zbog osobnih razloga. Studio CIG je poznat po radu na pod imenom Star Citizen. Njegov posao je sada preuzeo globalni voditelj produkcije, Erin Roberts.

star_citizen_image2Žao nam je što je Alex morao napustiti CIG obitelj. Mi, kao i uvijek, idemo punom parom dalje.

Studio je također nadodao kako njegov odlazak nema nikakve veze s nedavnom odgodom FPS segmenta igre Star Citizen. Mayberry je već druga osoba koja je napustila studio tijekom zadnjih mjesec dana. Viši producent, Travis Day, je napustio studio tijekom lipnja ove godine zbog rada u studiju Blizzard.

POVEZANE VIJESTI:

misc
06.07.2015

Ubisoft: “Naučili smo na greškama koje smo počinili s Watch Dogs”

Autor:  

Negativne reakcije na razlike u izgledu igre Watch Dogs između prikaza na E3 sajmu 2012. godine i finalnog proizvoda utjecale su na način na koji Ubisoft predstavlja nove naslove, izjavio je glavni izvršni direktor Ubisofta pod imenom Yves Guillemot.

watchdogs_image1U razgovoru s The Guardian portalom, Guillemot je objasnio kako se tvrtka sada fokusira na to da igre budu igrive na ciljanom hardveru kupaca. Rekao je kako je to uvjet za prezentiranje igre na sajmovima kao što je E3.

S E3 2015. godine, rekli smo ‘U redu, budimo sigurni da je ove igre moguće pokrenuti i da su igrive na uređajima na koje ciljamo.'”

Kada prezentiramo nešto, objasnimo timu da učini sve kako bi igra bila igriva i da igrači odmah mogu vidjeti o čemu se radi. To smo naučili iz iskustva s Watch Dogs – ako igra ne može biti pokrenuta na platformama na koje ciljamo, onda to može biti veliki rizik,” objasnio je Guillemot. Izjavio je i kako je veliki izazov raditi na posve novim igrama i novom intelektualnom vlasništvu.

watch_dogs_bad_blood_3_570X300Kad takve igre izađu, nikada nisu potpuno savršene. Mislimo da smo izdali igru dobre kvalitete za prvi korak s novom markom i novom tehnologijom. Veoma je kompleksno – multiplayer bez prekidanja, povezanost s mobitelima i tabletima, mnogo toga – bilo je možda previše za prvi pokušaj.”

Guillemot je potvrdio kako će se Ubisoft nastaviti baviti i manjim eksperimentalnim naslovima, a ne samo visokobudžetnim AAA igrama. Nekoliko takvih naslova već je uspješno prošlo na tržištu: Valiant Hearts, Child of Light, Grow Home. Za Grow Home, Ubisoft je čak pristao na odobrenje projekta prije nego im je projekt uopće detaljno predstavljen. “Rekli su mi da rade na igri koja je toliko jeftina da ne treba moje odobrenje i da imaju nešto što je jednostavno dovoljno dobro. Kad sam prvi put vidio projekt, bio je već 60% dovršen. Sviđa mi se taj pristup. Ako projekt vrijedi više od 5 milijuna dolara, moramo ga provjeriti. No ako vrijedi 200 ili 300 tisuća eura, sve odluke su na developeru.”

U vezi nastavka na Watch Dogs, Guillemot nije ništa potvrdio, no u više navrata su prethodno Watch Dogs nazivali franšizom. Guillemot je za kraj izjavio kako će development tim raditi na osnovama originalnog naslova.

Nastavljamo rad na svemu što smo stvorili kako bismo dosegnuli novu razinu.

POVEZANE VIJESTI:

misc
06.07.2015

Obustavljena prodaja igre Final Fantasy 14 za Mac korisnike

Autor:  

Producent i direktor Naoki Yoshida se ispričao radi povlačenja Mac verzije igre Final Fantasy 14 radi Square Enixovog popravka igre tehničkog pitanja.

final_fantasyPotvrdio je kako nude potpunu naknadu za igrače koji nisu zadovoljni igrom i žele je vratiti.

“Vjerujem da je najveći problem s objavljivanjem Mac verzije bio značajna razlika između performansi proizvoda koji je proizveo naš tim i očekivanja naših kupaca, što je došlo zbog nedostatka informacija dostupnih na našem proizvodu kada je počela prodaja.”

“Do služenog objavljivanja Mac verzije 23. lipnja, radili smo na poboljšanju performansi klijenta. Prema tome, zahtjevi nisu bili dostupni na vrijeme, što je ozbiljan problem.”

“Iskreno se ispričavam zbog neugodnosti koja će se uzrokovati onima koji su zainteresirani za kupnju Mac verzije, ali molimo Vas da ostanete s nama kada će igra biti ponovno objavljena.”

“Za one koji već imaju Mac verziju igre, kao servis sam po sebi neće biti obustavljen, budite sigurni da ćete biti u mogućnosti nastaviti igrati kao i prije.”

misc

Poslovi @ Jooble

Stellar Blade | RECENZIJA