13.07.2015

Ko-kreatorica Assassin’s Creed serijala, J. Raymond, otvorila novi EA studio

Autor:  

Bivša zaposlenica Ubisofta i ko-kreatorica Assassin’s Creed serijala, Jade Raymond, pridružila se EA timu i osnovala novi studio po imenu Motive. Novi studio radit će na novom Star Wars naslovu zajedno s Visceral timom.

ea_2Sretna sam što mogu objaviti da se pridružujem tvrtki Electronic Arts i da otvaram Motive, novi development studio u mom rodnom gradu Montrealu u Kanadi,” rekla je Raymond. Osim rada s Visceralom, Motive će blisko raditi i s BioWare timom, sugerirajući kako će novi studio vjerojatno imati udio u razvoju Mass Effect: Andromeda naslova.

Motive će razvijati “posve novi IP i preuzimati neke odlične projekte,” uključujući novu Star Wars igru na kojoj sudjeluje bivša Uncharted spisateljica Amy Hennig i koju razvija Visceral (Dead Space). “Poznajem Amy već godinama i divila sam se njezinom radu s Uncharted igrama! Oduševljena sam time što će prvi veliki projekt na kojem ćemo raditi u Montrealu imati Amy kao kreativnu redateljicu.”

Prilika za rad s njom i Visceral timom, kao i igranje u Star Wars svijetu, je nešto što se nudi jednom u životu.”

Raymond je napustila Ubisoft u listopadu prošle godine, a tu je odluku nazvala “jednu od najtežima u karijeri.” Osim rada u novom studiju, Raymond će nadgledati Visceral studio u Kaliforniji.

POVEZANE VIJESTI:

misc
13.07.2015

Halo serijal prodan u više od 65mil. primjeraka

Autor:  

Tvrtka Microsoft je najavila kako je njihov serijal Halo prodan u više od 65 milijuna primjeraka.

halo_master_chief_3To je više od rekordnog listopada 2014. godine kada je prodano 60 milijuna primjeraka.

Ono što je pomoglo dosegnuti takvu prekretnicu je Halo: The Master Cheif Collection koji je profitirao 2,3 milijuna zarade od njenog izlaska na tržište u studenom 2014. godine.

Prema direktorici 343 Inustries, Bonnie Ross, Halo još nije ni približno pri kraju, Microsoftov cilj za franšizu je dugo prikazivanje sci-fi FPS serijala kroz najmanje još 30 godina.

“Želim da budete sigurni da smo u mogućnosti trajati još tri desetljeća.”

Halo je 2001. započeo serijal s igrom Combat Evolved za Xbox konzolu.

POVEZANE VIJESTI:

misc
13.07.2015

Preminuo Nintendov predsjednik, Satoru Iwata

Autor:  

Na službenoj stranici tvrtke Nintendo je objavljeno da je Satoru Iwata, predsjednik tvrtke, preminuo u svojoj 55. godini od raka žučovoda.

satoru_image1Nintendo Co. Ltd sa sažaljenjem objavljuje da je predsjednik Satoru Iwata preminuo 11. srpnja 2015. godine uslijed problema s izraslinom na žučnom vodu.”

Iwata je u lipnju prošle godine preskočio sudjelovanje na E3 sajmu zbog savjeta doktora da ne ide na prekooceanska putovanja. Kasnije tog mjeseca, bio je podvrgnut operaciji koja je trebala riješiti problem izrasline na žučnom vodu. Iwata je objasnio dioničarima tvrtke kako je njegov medicinski problem veoma kompliciran za liječenje.

Iwata je bio četvrti predsjednik Nintenda. Posao u Nintendu je prihvatio 2000. godine na poziciji redatelja, a 2002. je preuzeo vodstvo nad tvrtkom. Prije toga je radio kao programer za HAL Laboratory koji je danas poznat po Kirby i Super Smash Bros. serijalima.

misc
13.07.2015

Oculus financira dvadesetak VR ekskluziva

Autor:  

Izvršni direktor tvrtke Oculus, Brendan Iribe, potvrdio je kako se trenutno financira razvoj za otprilike dvadesetak Oculus Rift igara.

oculus_2“Imamo prilično veliku investiciju u AAA naslove visoke vrijednosti Oculus studija.”

Tvrtka također ulaže sredstva u pomaganje objavljivanja indie igara koje su dobre za Oculus Rift, a na vlastitu inicijativu proizvodi kontrolere te namjerava potrošiti oko 10 milijuna dolara na financiranje vlastite VR igre.

“Oculus VR je izgrađena i operativna tvrtka bazirana na gamingu. Mi smo programeri u srcu. Mi smo gaming i zabava.”

Najveći postotak ulaganja u Oculus VR je upravo od strane Mark Zuckerbergovog Facebooka koji je u ugovoru za kupnju tvrtke Oculus za 2 milijarde dolara.

Jedna od najavljenih igara je akcijska avantura Edge of Nowhere tvrtke Insomniac.

POVEZANE VIJESTI:

misc
12.07.2015

Glas igre Solid Snake potvrdio zatvaranje tvrtke Kojima Productions

Autor:  

Japanski glumac i glas za igru Solid Snake, Akio Otsuka, potvrdio je zatvaranje tvrtke Kojima Productions.

kojimaProductions_image1“Kojima Productions je bio prisiljen se raspustiti, a čini se kako je posao u koji je tim uložio svu svoju moć gotovo završen”, izjavio je Otsuka u postu na Twitteru.

“Ne pretjerujem kad kažem da će igra (MGS 5) postati njihovo najveće remek djelo. Ne mogu si pomoći. Ali čak i ako je to kraj, Metal Gear Solid je besmrtan.”

Posljednja igra od strane Kojima Productions je Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, a najavljena je za 1. rujan ove godine.

Početkom četvrtog mjeseca ove godine, Konami je uklonio Kojima Productions logo na službenim stranicama Silent Hills i Metal Gear Solid što je mnogima dalo naznake mogućeg završetka rada tvrtke.

POVEZANE VIJESTI:

misc
12.07.2015

Omogućeni serveri H1Z1; online nasilje nad tvrtkom Daybreak se nastavlja

Autor:  

Nakon nedavnih događaja, Daybreak Game Company je najavio kako uspijeva podići natrag servere svojih igara, ali kako se online nasilje nastavlja.

h1z1_image33Iako PlanetSide 2 je za neke još uvijek neigriv, igra H1Z1 se vratila u igrivo stanje.

Međutim, John Smedley, predsjednik Daybreaka, je najavio kako se unutar popravka nekih servera igara, osobno sve zapravo samo pogoršava.

Naime, grupa je ponudila nagradu svakome tko unakazi nadgrobnu ploču Smedleyevog oca, objavili su adrese i broj socijalnog osiguranja kao i bankovne podatke jednog od njihovih zaposlenika.

Njihovi Twitter računi, preko kojih se najčešće takve poruke šalju, su zabranjeni velik broj puta, no to ih ne sprječava jer samo otvaraju nove.

Nedavno je najavljeno kako je sedamnaestogodišnji član Lizard Squada, odgovoran za 50.700 optužbi online kriminala, izbjegao zatvor s uvjetnom kaznom, dok je Smedley odgovorio na to kako će tužiti njegove roditelje.

Njegovi roditelji trebaju biti odgovorni zbog njegovih radnji uz dodatak da on mora završiti u zatvoru. Julius, zbog toga idem po tebe.

POVEZANE VIJESTI:

misc
11.07.2015

Avalanche Studios: “Da biste ostvarili stvarni profit, morate biti među top 10″

Autor:  

Glavni menadžer developera Avalanche Studios, David Grijns, izjavio je kako je razvijanje AAA naslova sve češće natjecanje između top 10 najvećih studija. To čini posao težim za njegovu tvrtku, no dodao je kako nije ništa lakše ni mobilnim, free to play ili bilo kojim drugim tržištima.

avalancheAvalanche Studios nezavisni je developer AAA igara koji izrađuje više projekata za različite partnere i izdavače. Ove godine rade dva veća naslova: Mad Max za Warner Bros. i Just Cause 3 za Square Enix. Just Cause 3 prvi je naslov njihove podružnice Avalanche Studios New York koja je otvorena 2011. godine. David Grijns, glavni menadžer upravo tog studija, razgovarao je prošli mjesec na E3 sajmu s GamesIndustry International koji prenose njegove riječi.

Prije je oko top 10, top 50 naslova stvaralo otprilike 90 posto biznisa. Danas je sve spalo na to da morate biti među top 10 da biste ostvarili stvarni profit,” rekao je Grijns. “Ova djelatnost postala je još više vođena velikim hitovima nego ikad prije. Ono što vidimo je natjecanje najvećih studija u svijetu koji investiraju sve više dolara u sve dulje i dulje razvojne cikluse.

stock_image1Grijns je objasnio kako je njihov nezavisni, privatno držani studio relativno malen, a specijalizira se za open world igre. “Produkcija takvih igara postaje sve skuplja s vremenom, a raste i zahtjevnost u vezi svega, od online komponenti do društvene umreženosti i svakakve integracije.”

Sada je naravno VR u pitanju. ‘Hoćete li raditi VR verziju vaše igre?’ Za studio kao što je naš, mi smo 250 ljudi – 160 u Stockholmu, 90 u New Yorku – to je mnogo vremena, truda i resursa. Sve je veći pritisak da isporučimo dovoljno u usporedbi s najvećima i najboljima u industriji.”

U Avalanche Studios ipak su eksperimentirali s drugim tržištima. Izdavali su igre za mobilne telefone, konzole, čak i free to play igru za PC – The Hunter. Grijns ipak kaže kako nijedno od tih tržišta nije ništa lakše za indie razvoj od trenutnog AAA biznisa. Unatoč tome, željeli bi nastaviti izdavati raznovrsne naslove i baviti se samostalnim izdavanjem vlastitih igara.

Zadovoljni su što njihova Just Cause franšiza ide ruku pod ruku s YouTubeom i Twitchom. “Stvaranje dobrih sandbox igara aktivira želju za dijeljenjem. ‘Hej, pogledaj što sam upravo uspio! Kladim se da ni development tim nije znao za ovo!’ U većini slučajeva, development tim stvarno nije znao.” Just Cause 2  još uvijek privlači 500 tisuća aktivnih igrača, zahvaljujući dijelom i aktivnoj YouTube zajednici.

Just Cause 3 izlazi za PC, PlayStation 4 i Xbox One prvog prosinca ove godine.

misc
11.07.2015

Tvrtka Starbreeze stekla filmska prava na Payday

Autor:  

Tvrtka Starbreeze je najavila kako od sada u potpunosti posjeduje intelektualno vlasništvo igre Payday, nakon stjecanja većinskog udjela filma producentske kuće, Payday Productions.

payday2_image2Kada je Starbreeze stekao Overkill u lipnju 2012. godine, mogućnost pretvaranja u film ili seriju je već postojala.

Tvrtka je platila oko 330,000 dolara za intelektualno vlasništvo, a proračun za razvoj projekta dolazi do 150,000 dolara.

“U Starbreezu, vidimo sve veći potencijal u povezivanju između gaming i druge industrije. Naš nedostatak kontrole i vlasništva nad filmskim projektom i televizijskih prava nisu bili opcionalni za Starbreeze, a ja sam vrlo sretan da od sada možemo u potpunosti kontrolirati jedan od naših temeljitih intelektualnih vlasništva, Payday”,  izjavio je Micke Hjorth, predsjednik Starbreeza.

“Sada ćemo biti u odličnoj poziciji da i dalje kapitaliziramo na našoj franšizi.”

POVEZANE VIJESTI:

misc
11.07.2015

Minimalne i preporučene PC specifikacije igre FIFA 16

Autor:  

Studio EA Canada je objavio listu minimalnih i preporučenih PC specifikacija potrebnih za pokretanje njihove igre FIFA 16 koja će 24. rujna biti dostupna na europskom tržištu.

fifa16_image1Igra je kreirana unutar alata IGNITE koji je postao aktivan tijekom 2013. godine s igrama FIFA 14, Madden NFL 25 i NBA Live 14. Prva PC igra kreirana unutar tog alata je bila FIFA 15.

Igra će uz PC biti dostupna i na PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Android te iOS platformi.

MINIMUM:

  • OS: Windows 7/8/8.1 -64-bit
  • CPU: Intel Core i3-2100 @ 3.1GHz
  • RAM: 4GB
  • HDS: 15 GB
  • GRAFIČKA KARTICA: ATI Radeon HD 5770, NVIDIA GTX 650
  • DirectX11.0

PREPORUČENO:

  • OS: Windows 8/8.1/10 -64-bit
  • CPU: Intel i5-2550K @ 3.4Ghz
  • RAM: 8GB
  • HDS: 15 GB
  • Grafička kartica: ATI Radeon HD 6870, NVIDIA GTX 460
  • DirectX: 11.0
misc
10.07.2015

Kanađanin u pritvoru zbog zlostavljanja ženskih igrača u igri League of Legends

Autor:  

Sedamnaestogodišnjak iz Kanade dobio je kaznu pritvora u trajanju od 16 mjeseci nakon što je priznao krivnju za zlostavljanje ženskih igrača u League of Legends, ali i za mnoge druge optužbe.

leagueOfLegends_image44Tinejdžer je slao zahtjeve za prijateljstvom mnogim ženama preko Twittera ili direktno u igri, a ako je njegov zahtjev odbijen, počeo bi zlostavljati osobu na različite načine, koji uključuju i swatting. Često je zlostavljanje sadržavalo njegove pozive policiji s prijavama talačkih situacija ili njegova priznanja da je nekoga ubio, radi čega je policija slala naoružane službenike na adresu koju bi im tinejdžer dao. Optuženi je i često objavljivao privatne informacije žrtve online i nazivao ih telefonom kasno po noći.

Imao sam mnogo slobodnog vremena. Ne radim ništa korisno i to mi ostavlja vrijeme za kriminalne radnje,izjavio je tinejdžer koji tvrdi da je sve činio samo iz dosade.

Osim online zlostavljanja, tinejdžer je priznao krivnju za ukupno 23 optužbe, uključujući ucjene, zlostavljanje, javna nedjela, čak i lažnu dojavu o bombi u Disneylandu radi koje je prošle godine privremeno zatvorena Space Mountain vožnja.

Osuđen je na 16 mjeseci pritvora, od čega je 8 mjeseci već odslužio. Za vrijeme trajanje kazne, zabranjen mu je pristup internetu. Tinejdžer se ranije identificirao kao član Lizard Squada.

POVEZANE VIJESTI:

misc

Poslovi @ Jooble

Stellar Blade | RECENZIJA