NINTENDO VIJESTI
PC PlayStation Xbox Nintendo Mobile

25.10.2015

Deset najprodavanijih Wii igara

Autor:  

Nakon najprodavanijih PlayStation 1 igara u Sjevernoj Americi i Nintendo 64 i PlayStation 2 igara globalno, VG Chartz je objavio top 10 listu najprodavanijih Wii igara.

Wii je peta najprodavanija konzola u povijesti sa 101,18 milijuna prodanih jedinica.

Lista 10 najprodavanijih Wii igara:

10. Just Dance 3 (10,11 milijuna)

Just-dance_3

9. Super Mario Galaxy (11,29 milijuna)

Super-Mario-Galaxy_Wii

8. Super Smash Bros. Brawl (12,68 milijuna)

super_smash_bros_570X300

7. Wii Fit Plus (21,80 milijuna)

wii_fit

6. Wii Fit (22,69 milijuna)

wii_fit_

5. New Super Mario Bros. Wii (28,09 milijuna)

super_mario_bros_wii

4. Wii Play (28,91 milijuna)

wii_play

3. Wii Sports Resort (32,71 milijuna)

wii_resort

2. Mario Kart Wii (35,30 milijuna)

mario_kart8_4_750x300

1. Wii Sports (82,50 milijuna)

wii_sports

misc
21.10.2015

Nintendo objavio Super Mario enciklopediju

Autor:  

Povodom trideset godina postojanja igre Super Mario, Nintendo Japan objavio je Super Mario enciklopediju.

nintendoEnciklopedija pokriva svih 17 glavnih naslova u serijalu, mnoge intervjue developera, originalnog dizajna, objašnjenja level dizajna, poznatih problema i još mnogo toga.

Nažalost, trenutno nije najavljeno hoće li i kada izaći verzija enciklopedija za druga globalna područja.

Producent serijala Takashi Tezuka nedavno je izjavio svoje mišljenje o Super Mario igrama odgovarajući na pitanje kako je sve krenulo, važnost gameplaya i zašto se toliko igrača povezalo s glavnim likom.

“Mislim da je sve počelo s načinom kako se gameplay rezonira s igračima. Od tamo je bilo pitanje kako smo nastavili proizvoditi Mario igre toliko dugo i kako smo uložili trud u osiguranje da se Mario nikada ne koristi na neprimjeren način, koji je time polako postao toliko voljen lik.”

POVEZANE VIJESTI:

misc
19.10.2015

Direktor Final Fantasy izrazio želju rada na Zelda serijalu

Autor:  

Square Enixov Final Fantasy XV direktor Hajime Tabata izjavio je da ako bi birao bilo koju igru na kojoj bi radio da bi to bio Legend of Zelda serijal.

finalfantasyxv_image3“Legend of Zelda serijal. Nisam ni sam posve siguran zašto, ali Zelda igru s tehnologijom i činjenicom kakva je Final Fantasy XV igra, želim kreirati od ovog trenutka.”

Tabata je nedavno izjavio i svoje mišljenje o kritikama lokalizacije igara, slažući se s nekim kritikama kao što je loša promjena karaktera samog lika u Final Fantasy XV radi promjene jezika.

“Vaše mišljenje o Ignis u engleskoj verziji je valjano. Koristeći zamršenost jezika kako bi iskustvo bilo više zabavno za igrače je u redu, ali ako se karakter osobno mijenja u drugim jezicima i postaje netko drugi, izvorna namjera je izgubljena.”

POVEZANA VIJEST:

misc
17.10.2015

R.Tabata: 3D verzija igre Chibi-Robo! bila bi preteška za djecu

Autor:  

Pomoćna producentica i glavna redateljica Risa Tabata iz tvrtke Nintendo, izjavila je kako bi 3D verzija igre Chibi-Robo! Zip Lash za 3DS bila previše teška za djecu.

chibi_robo“Izabrali smo 2D perspektivu jer je to bio dobar izbor za ljuljajući gameplay. 3D bi vam omogućio više, ali bi kontrole bile složenije i time učinile igru težom sveukupno. Chibi-Robo je lik koji je obožavan od strane male djece, tako da sam htjela da ova igra bude dostupna i za tu ciljanu publiku.”

Uz promjenu u 2D perspektivu, prema producentu Kensukre Tanabe, nastavak Zip Lash možda će biti zadnja šansa da Chibi-Robo! doživi uspjeh na tržištu. Do sada se njegov lik i maskota nije znatno prepoznala na tržištu.

“Da budem iskren, ovo je možda zadnja prilika za nas. Stalno sam razmišljao o načinima kako pretvoriti ovo u uspjeh. Izazvali smo se na razne načine, ali ne mogu reći da smo još pronašli odgovor.”

misc
12.10.2015

T. Tezuka: Gameplay i kvaliteta Super Mario igara

Autor:  

Producent serijala Takashi Tezuka izjavio je svoje mišljenje o Super Mario igrama odgovarajući na pitanje kako je sve krenulo, važnost gameplaya i zašto se toliko igrača povezalo s glavnim likom.

nintendo“Mislim da je sve počelo s načinom kako se gameplay rezonira s igračima. Od tamo je bilo pitanje kako smo nastavili proizvoditi Mario igre toliko dugo i kako smo uložili trud u osiguranje da se Mario nikada ne koristi na neprimjeren način, koji je time polako postao toliko voljen lik.”

Tezuka se u svojoj izjavi najviše osvrnuo na objašnjavanje koliko je gameplay važan, kao i vizualni dizajn i kvaliteta tog gameplaya.

“Osobno, mislim da i prije nego što su ljudi zavoljeli Maria kao lika, bio je gameplay koji se stvarno rezonira s njima. supermarioNES_image2Kreirali smo Super Mario Bros obraćanjem pozornosti na intuitivne osjećaje – stvari na koje se bilo tko u svijetu može odnositi – koje su korisnici osjećali kroz igru; trčanje je zabavno, skakati visoko je ono što želite učiniti, padanje je zastrašujuće, šiljci vas povrijede ako ih dotaknete i drugo.”

“Na kraju, sve se svede na kvalitetu igre. bez obzira koliko Super Mario igara objavljujemo, ako igrači ne uživaju u njima, to može biti samo loša stvar za Maria. Kvaliteta vizualnog dizajna također je vrlo važna; naporno smo radili kako bi osigurali predstavljanje svima s istom slikom Maria u svim tim različitim igrama.”

“Nadam se da će i nakon sljedećih 30 godina Mario nastaviti kao Nintendov vodeći lik video igara.”

POVEZANE VIJESTI:

misc
10.10.2015

Deset najprodavanijih Nintendo DS igara

Autor:  

Nakon najprodavanijih PlayStation 1 igara u Sjevernoj Americi i Nintendo 64 iPlayStation 2 igara globalno, VG Chartz je objavio top 10 listu najprodavanijih Nintendo DS igara.

Nintendo DS je druga najprodavanija platforma video igara iza PlayStationa 2 s 154.88 milijuna prodanih jedinica.

Lista 10 najprodavanijih Nintendo DS igara:

10. Super Mario 64 DS ( 10,28 milijuna)

super_mario_64_2

9. Pokemon HearthGold/SoulSilver (11,75 milijuna)

pokemon_9

8. Animal Crossing: Wild World (12,12 milijuna)

animal_crossing

7. Pokemon Black/White (15,13 milijuna)

pokemon_7

6. Brain Age 2: More Training in Minutes a Day (15,29 milijuna)

brain_age2

5. Pokemon Diamond/Pearl (18,24 milijuna)

pokemon_diamond

4. Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day (20,14 milijuna)

brain_age

3. Mario Kart DS (23,18 milijuna)

super_mario_kart

2. Nintendogs (24,67 milijuna)

nintendogs

1. New Super Mario Bros. (29,73 milijuna)

super_mario_bros

misc
06.10.2015

Nintendo povukao tužbu kršenja autorskih prava

Autor:  

Nakon što je Nintendo presudio 4,000 dolara odštete obožavatelju Jonesu zbog kršenja autorskih prava, tužba je ipak povučena.

pokemon_1“Dogovorili smo se na nagodbu… Odvjetnik s kojem sam radio pokušavao je staviti nagodbu ponovno na stol kako bi se riješila cijela stvar. Elektronička pošta išla je naprijed i nazad dok njihovi odvjetnici nisu rekli da imamo dogovor.”

Za one koji nisu upoznati,  Jones je posljednjih pet godina u svojem cafe baru održavao neslužbene Pokemon PAX zabave s raznim Pokemon nagradama, glazbom i Super Smash Bros. turnirima.

Sukob između njega i Pokemon tvrtke nastao je kada je napravio plakate za događaj koji vidljivo ističe njihove likove Pikachua i Snivyja.

POVEZANE VIJESTI:

misc
05.10.2015

Savjeti balansiranja težine video igara od poznatih Nintendovih developera

Autor:  

Shigeru Miyamoto , producent i dizajner video igara koji je poznat po radu na igrama Super Mario Bros i The Legend of Zelda: Ocarina of Time, izjavio je svoje mišljenje u vezi problema balansiranja težine video igara.”Za mene, jedna od stvari je razlika između jako naprednih igrača te onih koji prvi puta igraju. Težina balansiranja nešto je zbog čega stalno čujem frustracije od ljudi, kojim god putem se odlučimo ići.

supermarioNES_image1Miyamoto je objasnio kako u kasnijoj fazi razvoja igre daju testerima igru te zatim maknu njihove želje te snize razinu težine zbog igrača koji će ju po prvi put igrati.

Ponekad mi kažu ‘Uništavaš zabavu!”, ali u drugu ruku čujete od novih igrača ‘Ako ne mogu proći stazu, to nije zabavno za mene. Ako ne mogu prijeći igru, to nije zabavno za mene.’

Miyamoto je također nadodao kako se tijekom godina razlika između naprednih igrača i početnika povećala.

Takashi Tezuka, producent i dizajner video igara The Legend of Zelda i Super Mario Bros 3, izjavio će uvijek postojati grupa ljudi koja neće moći završiti igru.

Zbog toga smo pokušali s Yoshi’s Woolly World napraviti dvije različite verzije događaja za napredne igrače i početnike.

Tezuka je nadodao kako su i unutar lakše verzije igre ubacili mnogo stvari da je i naprednim igračima zabavno.

POVEZANE VIJESTI:

misc
01.10.2015

Prodano preko 1 milijun primjeraka igre Super Mario Maker

Autor:  

Nintendo of America je na svojem službenom Twitter profilu objavio kako je uspješno prodano preko jedan milijuna primjeraka njihove igre Super Mario Maker.

super_mario_makerZahvaljujući vama, Super Mario Maker je prodao više od 1 milijun primjeraka u cijelom svijetu!

Igra Super Mario Maker dostupna je kao Wii U ekskluziva na tržištu malo više od 2 tjedna te je do sada primila univerzalno pozitivne kritike od njenih igrača i recenzenata.

To je igra i alat koji omogućuje kreiranje i igranje vlastitih Mario Bros staza.

POVEZANE VIJESTI:

misc
21.09.2015

PS4 vs. Wii: Borba osvajanja ljestvica

Autor:  

Prema mjesečnom izvješću prodaje konzola, Wii je nadmašio PlayStation 4 s manjom razlikom nego prije.

wiiKolovoz 2015. godine je označen kao 22. mjesec PlayStation 4 dostupnosti i do tada je prodan u 25,446,528 jedinica. Konzola Wii je u istom vremenskom razdoblju prodala 32,901,365 jedinica, što je više za 7,454,837. Razlika između konzola u zadnjem mjesecu je 779,411 prodanih jedinica, dok je razlika prije 12 mjeseci bila 5,390,253.

Obje konzole su objavljene u studenom, Wii 2006. godine, dok je PS4 2013.

U posljednje vrijeme, Sony je najavio novi princip glasanja za PlayStation 4 korisnike koji omogućuje dodavanje željenog naslova na listu besplatnih mjesečnih igara. Naime, korisnici će moći odabrati jednu od tri igara, a ona s najviše glasova će nakon određenog vremenskog perioda biti dodana na listu PlayStation Networka.

POVEZANE VIJESTI:

misc

Stellar Blade | RECENZIJA