OD AUTORA: Kristina Vodopivec Sabljak

20.02.2015

Giant Spacekat se povlači s eventa Pax East zbog sigurnosti

Autor:  

Giant Spacekat, game studio na čelu Brianne Wu, povlači se sa eventa PAX East 2015 Expo Hall zbog sigurnosnih zabrinutosti.

giant_spacekat_2_570X300“Razlog je prilično jednostavan. Dvoje ljudi u Massachusettsu su objavili video s prijetnjama eksplicitno prijeteći da me ubiju. Policija nije nikoga uhitila, a PAX East ne reagira na naše sigurnosne razloge.”

“Ne osjećamo se sigurno. Mnogi naši radnici imaju obitelji.”

U izjavi za javnost, Wu je rekla kako odluka o povlačenju s Expo Hall dolazi od brige da zbog obične gužve na PAX Eastu sigurnost tima ne može biti zajamčena. Wu je dodala kako je odluka donesena nakon razgovora sa svojim timom, a da joj je prioritet njihova sigurnost.

“Predstavljanje na PAX eventu znači interakciju s tisućama stranaca dnevno kroz tri dana.”

“S obzirom na to da dvije od naših najozbiljnijih prijetnji dolaze upravo ovdje iz Massachusettsa, takve prijetnje su nešto što trebam ozbiljno uzeti kao vođa.”

O ozbiljnim prijetnjama zbog kojih je Brianna Wu morala napustiti svoj dom prošle godine možete pročitati na našoj službenoj stranici.

misc
20.02.2015

Machinima dobiva dodatnih $24mil. od Warner Brosa

Autor:  

Warner Bros. Entertainment je u drugom krugu financijske pomoći studiju Machinima, prikupljajući sveukupno oko 40 milijuna dolara.

warner_bros_570X300Warner je predvodio postojeće investitore Redpoint Ventures, MK Capital, Coffin Capital i Allen DeBevoise gdje je prikupljeno 24 milijuna dolara, te dopunjujući dodatnih 18 milijuna dolara koji su prikupljeni u ožujku 2014. godine.

U godinu dana nakon prvog kruga financiranja, mjesečna gledanost Machinime porasla je za 70 posto, dok su jedinstveni gledatelji u SADu utrostručeni. Mreža danas ima 430 milijuna pretplatnika diljem svijeta, sa 170 milijuna jedinstvenih gledatelja mjesečno.

machinima_3_570X300Izvršni direktor Machinime Chad Gustein je izjavio: “U 2014. godini, Machinima je povratio svoju vodeću poziciju na globalnom tržištu fokusirajući se na naš Talent Network i pretvarajući brand u nešto što je odraz našeg sadržaja, naše publike i zajednice kreatora.”

“Dodatna sredstava omogućuju Machinimi ubrzanje rasta kroz povećanje ulaganja u sadržaj i tehnologiju koja bolje služi publiku, oglašivače, autore i distributere.”

Warner Bros. je najveći partner kada je u pitanju taj sadržaj, sljedeći uspješne suradnje poput Mortal Kombat: Legacy web serijala. Justice League: Gods and Monsters je najavljen kasnije ove godine.

misc
20.02.2015

Novi Humble Bundle kao podrška humanitarnim udrugama

Autor:  

Najnoviji Humble Weekly Bundle je fokusiran samo na zajedničko igranje i podršku humanitarnim udrugama.

Kupnjom različitih paketa igara, korisnici omogućuju pomoć dvjema humanitarnim udrugama IGDA Foundation i Direct Relief.

shadow_570X300Kupujući igre zasebno, zbirka bi došla oko 167 dolara, a ovako Humble Bundle stavlja moć procjene vrijednosti igara u ruke kupaca. Do sada je prodano 17,640 paketa, a brojka raste u sekundama.

“Platite ono što želite za Hero Siege, Ibb & Obb – Best Friends Forever Double Pack i Shadow Puppeteer. Ako platite više od prosječne cijene, dobiti ćete i Damned i Hammerwatch. Ako platite 10 dolara više, dobiti ćete Contagion i Forced.”

Sve igre su dostupne na Steamu za Windowse. Hero Siege je također dostupan za Mac, a Forced i Hammerwatch za Mac i Linux.

Cijelu zbirku ponuda možete pronaći kroz sljedećih šest dana na službenoj Humble Bundle stranici.

misc
20.02.2015

Bivši Battlefield developeri pokrenuli studio The Outsiders

Autor:  

Bivši Battlefield developeri David Goldfarb i Benjamin Cousins osnovali su novi studio pod nazivom The Outsiders koji već radi na PC role-playing igri.

outsiders_3_570X300“Započinjem novi studio. Zove se The Outsiders. Moj stari prijatelj i kolega @BenjaminCousins je također osnivač sa mnom.”

Goldfarb i Cousins su radili kao visoki kreativni pojedinci na raznim DICE igrama iako su radili i za druge tvrtke u novije vrijeme.

Goldfarb je bio direktor igara poput Payday 2 i Overkill prije nego što je dao otkaz prošlog ljeta.

Novi studio ima web stranicu, koja nudi malo informacija o planovima tvrtke, ali uključuje neke osnovne ilustrirane koncepte.

“Mislim da postoji mjesto između 200 milijuna dolara AAA igara i milijun dolara indie igara koje nisu adekvatno istražene.”

“Za mene, to je vrlo bogato polje za istraživanje i rađenje vrlo zanimljivih stvari.”

misc
20.02.2015

Epic dodjeljuje novčanu podršku developerima UE4

Autor:  

Epic Games je jutros najavio svoj Unreal Dev Grants program, fond koji ima cilj pomoći developerima koji rade u Unreal Engineu 4.

epic_games_570X300Izdvojeno je ukupno 5 milijuna dolara za nagrade, čime će pojedinci dobiti od 5.000 do 50.000 dolara. Ono što je najvažnije da nema kvake u programu.

Osnivač Epica Tim Sweeney je pojasnio kako je za svoje financiranje prve igre posudio očev traktor i proveo dva ljeta za košnju travnjaka. Jasno je, rekao je, da je cijena za dobivanje igre puno veća od pola radnog vremena ljetnog posla. Čak i za postavljanje uspješne crowdfunding kampanje se traže sredstva koje mali timovi jednostavno nemaju.

unreal_engine4_image3“Nema zamjene za novac. Neke od stvari zahtijevaju stvarne troškove i ne može se riješiti samo s kreativnosti i motivacijom.”

“Tako smo postavili program za pomoć developerima kako bi napravili prvi korak koji traži financijske resurse.”

Epic je nadodao kako traži nešto i izvan igre, ali uključuje UE4, kao na primjer knjige, obrazovni projekti, sveučilišni programi i vojni projekti.

Potpore će se dodjeljivati na kontinuiranoj osnovi te će imati svoje predstavnike na ovogodišnjem štandu na Game Developer konferenciji u San Franciscu sljedećeg mjeseca.

Sve što kandidati moraju napraviti je prijaviti se putem e-maila unrealdevgrants@epicgames.com te predstaviti svoj tim i sebe, opisati projekt u briefu te pružiti video demonstraciju radnog prototipa. Epic će se pobrinuti za ostalo.

misc
19.02.2015

Sony ulaže nadu u PlayStation

Autor:  

Sony Coropration je najavio svoj novi trogodišnji plan koji se fokusira na PlayStation konzole kako bi vratio profitabilnost tvrtke nakon nekoliko niza gubitaka.

sony_570X300Na korporativnom sastanku, Sony je najavio planove o davanju veće autonomije svojih podjela u pokušaju postizanja 500 milijardi yena zarade do 2017. godine.

“Sony će staviti najviši prioritet na smanjivanje rizika i osiguranje dobiti u poslovanju poduzeća.”

Tvrtka će podijeliti svoje poslovanje u tri kategorije: Pokretač rasta, Stabilan generator profita i Područje s naglaskom na upravljanje nepredvidljivosti.

playstation_4_3_570X300Sonyjev Game & Network servis koji posjeduje PlayStation, biti će kategoriziran kao Pokretač rasta, šireći bazu korisnika na konzolama i PlayStation Networku u okviru tog plana.

Sonyjev TV i mobilne komunikacije pripasti će kategoriji Područja s naglaskom na upravljanje nepredvidljivosti.

Do sada je Sony prodao više od 18,5 milijuna PlayStation 4 konzola u svijetu, sa 4.1 milijun prodaja tijekom blagdana od 23. studenog 2014. do 4. siječnja 2015. godine, što je odličan start za postizanje daljnjih ciljeva.

misc
19.02.2015

Pokrenut World Video Game Hall of Fame

Autor:  

U Strongovom Nacionalnom muzeju igri pokrenuta je World Video Game Hall of Fame, organizacija koja prepoznaje utjecajne video igre u povijesti medija.

strong_museum_570X300Smješten u Rochesteru, New York, Strong je poznat po Međunarodnom centru koji je posvećen očuvanju video igara. Muzej je također dom slavnih nacionalnih igračaka.

Voditelj i izvršni direktor Stronga je izjavio: “Ne postoji ni jedna dodjela nagrada ili priznanje kao što je ova organizacija koja se fokusira isključivo na individualne igre na svim platformama i njihov utjecaj tijekom vremena i preko međunarodnih granica.”

strong_museum_2_570X300World Video Game Hall of Fame je osmišljen kako bi prepoznao pojedine video igre različitih vrsta kao što su igre za konzole, računala i mobilne uređaje, te koje su popularizirane tijekom duljeg razdoblja i utjecale na industriju ili popularnu kulturu i društvo u cjelini.

Igre će se temeljiti na četiri kriterija: ikonu statusa, dugovječnost, zemljopisni opseg i utjecaj.

Ako imate igru koju biste nominirali za World Video Game Hall of Fame možete ju prezentirati na njihovoj službenoj stranici do 31. ožujka. Finalisti će biti objavljeni u lipnju od strane odbora u muzeju sa pomoći od međunarodne skupine koja se sastoji od novinara, znanstvenika i drugih pojedinaca.

misc
19.02.2015

Capcom turnir sa nagradama od 500.000$

Autor:  

Capcomov turnir Pro Tour 2015 započeti će sljedećeg mjeseca s 500.000 dolara u nagradama za igrače Ultra Street Fighter 4.

capcom_570X300Sony će se pridružiti Capcomu i Twitchu kao partner ove godine, a turnir će se udvostručiti od 16 na 32 mjesta. Biti će 16 premijernih događaja diljem Europe, Azije, Sjeverne i Južne Amerike, sa prvim događajem koji će se održati 20. – 22. ožujka u Atlanti.

Igraći će se boriti tako da će se dvoje najboljih od troje natjecatelja boriti do prvih osam finalista.

Nagrade će se podijeliti između osam igrača u tri kategorije: Premier Tournaments sa nagradama od 15.000 dolara, Evolution Prize Pool Bonus sa nagradama od 50.000 dolara, te Capcom Cup Prize Tool sa nagradama od 250.000 dolara.

Svaki od događaja će se emitirati na Capcom Fighters Twitch kanalu sa potpunom listom datuma događaja.

misc
19.02.2015

War Thunder naplaćivanjem protiv zlostavljanja

Autor:  

Free to play MMO War Thunder omogućuje igračima da koriste kozmetičke stavke da ukrase svoje tenkove i avione iz Drugog svjetskog rata. Mnogi od njihovih naljepnica za vozila su izdvojena iz muzejskih primjeraka i starih fotografija.

War_Thunder_3_570X300No, zbog tog, nacionalizam, rasizam i običan stari trolling postali su ozbiljan problem u igri online zajednice.

Za borbu protiv zloupotrebe developer Gaijin Entertainment je započeo naplaćivati igrače za naljepnice nacionalnih zastava koje su bile besplatne. Gaijin vidi priliku u tome kao bolnije iskustvo igrača koji zlostavljaju druge igrače iako mnogi to vide kao zaradu preko uznemiravanja.

War_Thunder_570X300Voditelj odnosa s javnošću, Alexander Trifonov je izjavio: “Ono što smo uvidjeli je da u nekim slučajevima ljudi iskorištavaju zastave na neprimjerene načine. Ti načini uključuju slike i simbole nacizma koje su zabranjene u mnogim europskim zemljama, napravljene u kombinaciji postojećih naljepnica i zastava. Također, mnoge kombinacije zastava bile su uvredljive za mnoge nacionalnosti i religije.”

“Mnogi igrači ne žele platiti ništa, a kamoli za nešto što ne daje bonus (kao ostale premium opcije u War Thunderu), tako da mislim da je naplaćivanje zastava vrlo učinkovita mjera.”

misc
18.02.2015

H1Z1 igrači spustili oružja u znak prosvjeda protiv nasilja

Autor:  

YouTuber CDNThe3rd je odlučio streamati tok avanture koja se dogodila neki dan.

Nakon ulaska na server H1Z1 u bitku Royale, streamer je odlučio zamoliti igrače da polože svoja oružja i da zajedno pobijede bitku.

U videu iznad, YouTuber je prikupio većinu ljudi u bitci i nagovorio ih je da spuste oružja stavljajući svoje ruke u zrak i penjući se na goru kako bi pobjegli štetnim plinovima u modu.

h1z1_570X300Video traje više od 40 minuta, ali vrijedi ga pogledati bar na par minuta. Postoji par napetih trenutaka koji diraju gledatelje u srce. U par navrata igrači su formirali i krug povjerenja govoreći tko su i kako se osjećaju.

Nažalost CDNThe3rd ili Ceez kako su ga zvali i njegova skupina nisu uspjeli zajedno doći do kraja. Ceez je pritom ponudio jedan završni govor svojoj skupini koji su bodrili preživjele:

“Gospodo, želim Vam ispričati priču. U svim verzijama sam pokušao dovršiti ovu misiju. I nisam uspio. Izgubio sam toliko vojnika, toliko dobrih momaka na putu. Muškaraca s obiteljima! Muškaraca sa njihovim ženama! Muškaraca sa svrhom! Gospodo, danas stojimo sa svih krajeva svijeta zajedno. Imamo Kanađane, Amerikance, Južnoamerikance. Prkosimo sve šanse. Preživjeli smo bitku Royale.”

misc

Phantom Fury | RECENZIJA (PS5)