OD AUTORA: Kristina Vodopivec

17.02.2015

Damon Baker o Nintendu i indie developerima

Autor:  

Nintendo je nedavno prisustvovao eventu Indiecade East 2015 u New Yorku gdje se Damon Baker susreo sa obožavateljima i developerima vodeći seminar Self-Publishing with Nintendo.

Započevši program, Baker je upitao koliko developera ima u publici i većina je digla ruke, no kada je pitao koliko ih radi na konzolama nitko nije digao ruku.

baker_570X300Naglašeno je kako je Nintendo sa sjedištem u Americi usmjeren prema izradi nezavisnog izdavačkog procesa s alatima kao što je Nintendo Web Framework koji omogućuje developerima izraditi igru putem HTML5 i podrškom za Unity što čini jednostavno prebacivanje sa postojećeg softvera na Wii U bez puno muke.

Kao primjer je navedena igra Elliot Quest, nadolazeća retro akcijska avantura, kojom su pokazane pozitivne strane Web Frameworka.

nintendo_570X300Baker je nadodao kako Nintendo Amerika podržava neovisne developere putem službene stranice Nintendo.com, eShopa i Milversea.

Poslije prezentacije Baker je ostao razgovarati s publikom i odgovarati na pojedina pitanja. Na pitanje kakav sadržaj najbolje odgovara na Nintendo platformama za indie developere, odgovorio je:

“Rekao bih da su igre koje najbolje odgovaraju Nintendo platformama one koje dijele sličan DNA s Nintendom. Malo je nostalgično, ali mislim da čim vidite Shovel Knight, Shantae ili Teslagrad da možete reći: “Oh, to su igre Metroidvania, tu je pixel art i retro muzika.” Sadržaj Nintendo platformi pokreće se usmeno kroz pozitivne dojmove. Zato je jako važno doprijeti zajednici.”

misc
17.02.2015

Tag Games udvostručuje broj zapolesnika

Autor:  

Tag Games, developer igara za smartphone i tablete sa sjedištem u Dundeeu, Škotska, osigurao je novi uredski prostor kako bi ostvarili svoj cilj udvostručenja postojećih 35 radnika.

Sada je pravo vrijeme za nas da proširimo tim u Dundeeu“, izjavio je izvršni direktor Paul Farley.

tag_games_2_570X300Tag Games je radio na mobilnim igrama još od 2006. godine, sa značajnim naglaskom na free-to-play, a izdavanje novog enginea ChilliSource je bio ključan faktor za njihov rast. Kao rezultat, tim je osigurao drugi kat u Seabraesu.

Nakon zaposlenja, Tag Games će kreirati dodatne timove za tri ključna područja poslovanja – partnerstvo, IP i tehnologiju koja je bila temeljni dio njihovog ulaganja u igre.

“Naš prvi veliki korak u 2015. godini bio je pokretanje ChilliSourcea, našeg besplatnog open-source enginea, a time imamo više ChilliWorks proizvoda u razvoju koji će izaći kasnije ove godine.”

“Ako nas pratite na bilo kojoj našoj društvenoj mreži, primijetili ste da zapošljavamo! Imamo nekoliko velikih pozicija u Tag Gamesu koje prolaze kroz razdoblje rasta.”

Tag Games je do sada primio osam novih radnika među kojima je viši programer David Farrell koji je radio na 10 različitih naslova igara, te viši game artist Olof Johansson koji je radio na igri Battlefield i kao 2D artist u branši play4free.

misc
17.02.2015

Novi Nintendo 3DS u prodaji nadmašio 3DS XL

Autor:  

Nintendo je objavio puni engleski prijevod za investirajući brifing, te fokusirajući se na novi Nintendo 3DS, Iwata-san je istaknuo pozitivne prodaje platformi i igara.

nintendo_570X300Statistika pokazuje više od 62 milijuna prodaje od igara kroz godinu kao što su Super Smash Bros i Pokemon Omega Ruby and Alpha Sapphire.

Ono što se najviše istaknulo je prodaja novog Nintenda 3DS za Sjevernu Ameriku i Europu. U prvih 2-3 dana prodano je čak oko 335.ooo jedinica na tim područjima i time nadmašila prodaju 3DS XL za više od tri puta. Točno usporedivši, 3DS XL se prodao za oko 50,000 jedinica u Europi i Sjevernoj Americi, dok je novi Nintendo 3DS prodao oko 175,000 jedinica u Sjevernoj Americi i oko 160,000 u Europi.

Posebna izdanja modela tematski vezane uz Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D i Monster Hunter 4 Ultimate također su rasprodana u velikoj mjeri tijekom tjedna izlaska na tržište.

misc
17.02.2015

Sony odbacio zaštitni znak za The Last Guardian

Autor:  

Prema listi igara na službenoj stranici za patente i zaštitne znakove u SAD-u, Sony nije dodijelio svoj zaštitni znak za igru The Last Guardian.

sony_570X300“Odbačen jer nema izjave o korištenju ili pravodobno podnesenog produljenja zahtjeva.”

Važno je napomenuti da to možda ipak ne održava stanje razvoja igre. Sony je oduzeo svoj prijašnji zaštitni znak za istu igru već jednom prije. To također može značiti da su igri dali novo ime.

Igra je već sada poznata pod nazivima Hitokui no Owashi Trico, Project Trico i The Last Guardian.

Zadnje kada je Sony potvrdio da je igra i dalje u razvoju je bilo u kolovozu prošle godine.

misc
16.02.2015

The Order: 1886 kritiziran zbog duljine trajanja

Autor:  

Nova PS4 ekskluziva The Order: 1886 kritizirana je zbog izlaska na tržište s punom cijenom za trajanje od samo pet sati.

the_order_1886_3_570X300CEO tvrtke Ready at Dawn Ru Weerasuriya odbio je pojasniti prosječno vrijeme za igru, te je rekao da njegov tim neće raspravljati o duljini trajanja zbog videa na YouTubeu koji prikazuje prelazak igre kroz 5 sati i 30 minuta.

“Na kraju dana, ne želimo komentirati. Ne možemo zaustaviti ljude da pišu ono što rade. I nećemo skočiti na svaku grešku koja je napravljena negdje vani.”

“Svaki put kao netko ima pogrešan dojam o nečemu što smo napravili ili napiše nešto pogrešno o tome što smo i kako radili, naše radno vrijeme bi bilo puno “oh ne” trenutaka, što nije u redu. Mi kreiramo igre. Mi radimo ono što želimo za igrače i tamo nas želim ostaviti.”

the_order_1886_570X300Weerasuriya je nadodao kako razumije zabrinutost s obzirom na cijenu single player igre, ali vjeruje kako će igrači imati potpuno različita iskustva.

“Iskreno rečeno, to je nešto što uvijek držimo u glavi. Znamo da ljudi žele biti zabavljeni i imati igre koje mogu igrati dulje.”

“No, industrija je uvijek bila raznolika. Možete se vratiti 10 godina u prošlost gdje je bilo mnogo igara koje ste prelazili samo jednom. Postojale su neke igre gdje ste se uvijek mogli vratiti unatrag i dobiti više. To je ono što smo mi učinili s našom igrom. Uvijek možete napraviti korak unatrag i dobiti drugačija iskustva.”

“Duljina igranja za mene se odnosi na kvalitetu. To je baš kao i film. Samo što film traje tri sata, to ne znači da je i bolji.”

misc
16.02.2015

GTA izdavač o rizicima kreiranja video igara

Autor:  

Take-Two kao izdavač koji posjeduje GTA studio Rockstar Games i nesumljivo je na vrhu industrije video igara, upozorava da je to vrlo riskantan posao za sve developere.

take_two_2_570X300“To je veoma skup posao, a rizik profita se reflektira”, izjavio je Take-Two CEO Strauss Zelnick u intervjuu s Bloomberg TV.

Omjer uspjeha tvrtki video igara premašuje filmske studije sa 80 posto u odnosu na samo 30 posto. No ipak, Zelnick naglašava da su veliki proračuni potrebni za uspjeh, što je nevjerojatno varljivo za pridošlice i njihovo postojanje u poslu.

“Vrlo skupe proizvodnje, marketing i u slučaju sportskih naslova licenciranje, stvaraju profil rizika.”

take_two_570X300“S naše točke gledišta to ograđuje pobjednika još i dalje. Zapravo to stvara prepreku za uspijeh u našem poslu.”

Voditelj Take-Two sugerira da developeri sada “ne mogu uspijeti bez par stotina kvalitetnih inžinjera i umjetnika, mnogo kapitala i novaca kako bi naslov plasirali na tržište.”

Take-Two je isporučio više od 45 milijuna primjeraka igre GTA V diljem svijeta, uključujući i 10 milijuna za Xbox One i PlayStation 4.

misc
16.02.2015

1mil. korisnika igralo u istom trenu igru Dota 2

Autor:  

Dota 2 je prešla novi Steam rekord s 1 milijun jedinstvenih trenutnih korisnika ovog vikenda, što znači da su se korisnici ulogirali i igrali igru u isto vrijeme.

2600_dota-2Konkurentni League of Legends je prikupio između 5 do 7,5 milijuna igrača izvan Steama prema brojevima starim dvije godine. Ipak, to je značajan korak za Steam što je dvostruko više nego drugoplasirana igra Counter-Strike: Global Offensive sa 420.000 jedinstvenih korisnika.

Na trećem mjestu stoji Team Fortress 2 sa 88.000 korisnika i Football Manager 2015 na četvrtom sa 71.000 korisnika.

Prije nego što je Dota osvojila novi rekord, Steamov vrhunac je prešao 8,5 milijuna istovremenih korisnika u svim igrama 2. siječnja 2015. godine u 11:10 h.

misc
16.02.2015

Projekt Shadowrun: Hong Kong prešao $1mil.

Autor:  

S još nešto manje od dva dana na Kickstartetu, projekt Shadowrun: Hong Kong je prikupio nevjerojatnih milijun dolara od strane 27.000 backera.

Shadowrun--Hong_Kong_2_570X300Dostižući svoj cilj već sa 100.000 dolara, dodala se nova manja kampanja Shadows of Hong Kong, što je četiri do pet sati ekspanzije u kojoj će igrači biti u mogućnosti uvesti visoko rangirane likove iz glavne kampanje. Shadows of Hong Kong će biti dostupan besplatno za sve backere koji su uplatili od 15 dolara na više.

Harebrained je osigurao reputaciju kao pouzdan developer zahvaljujući relativnoj pravovremenoj dostavi Shadowrun Returns, koja je dobro primljena od strane fanova.

Projekt možete podržati na službenoj stranici Kickstartera.

misc
16.02.2015

C. Reincarnation nudi punu igru za testiranje

Autor:  

Carmageddon: Reincarnation je sada i službeno u javnoj beti, što znači da je dostupna puna igra uključujući i career mod, multiplayer, postignuća, izazovi, automobili, razine i arene.

Carmageddon_Reincarnation_570X300Budući da se radi o beta testiranju, napredak igrača se može svaki tren resetirati. Kako bi nadoknadili za tu negativnu stranu, Stainless će stalno ažurirati igru nadajući se da će prikupiti što više povratnih informacija.

“Carmageddon: Reincarnation je senzacija vožnje gdje pješaci (i krave) vrijede jednake bodove, a vaši protivnici su luđaci u upletenom mixu automobilskih strojeva za ubijanje. To je lijek za trkaće igre!”

Igru možete pronaći na Steamu za PC, a za Linux, Mac, PS4 i Xbox One se očekuje uskoro.

Carmageddon: Reincarnation je četvrta borbena igra vozila u Carmageddon serijalu.

misc
15.02.2015

Korisnik odigrao 10.500 sati Crusader Kings 2

Autor:  

Developer Paradox Interactive je izjavio kako je jedinstveni korisnik odigrao 10.500 sati povijesne strategije Crusader Kings 2.

crusader_kings_570X300Ako gledamo iz druge perspektive, za igru je potrošeno 437,5 dana ili 40% ukupnog, stvarnog vremena koje je prošlo od izlaska igre na tržište, što je daleko više od rekorda recenzenata na stranici Steam Store.

Paradox Interactive je uključio tu činjenicu u vizual slavljenja treće obljetnice igre od izlaska na tržište 14.02.2012. godine. Osim jedinstvenog korisnika, izbrojali su 99 sati prosječnog igranja za sve korisnike koji su igrali igru te dane, što je samo po sebi impresivno.

Slično kao i serijal Civilization, Crusader Kings 2 je velika strateška igra koju možete stalno igrati iznova na stotine sati. Čak i pod pretpostavkom da je igrač pustio igru u praznom hodu na više sati, 10.500 sati je još uvijek impresivna brojka.

misc

Stellar Blade | RECENZIJA