Studio Bungie objavio je detaljan pregled sigurnosnih sustava i mrežne infrastrukture za svoju nadolazeću PvP igru Marathon, s naglaskom na zaštitu od varanja i stabilnost online iskustva.
Igra koristi model poslužiteljske autoritativnosti, što znači da server ima konačnu kontrolu nad ključnim radnjama poput kretanja, borbe i upravljanja inventarom. Time se sprječavaju manipulacije na klijentskoj strani, uključujući pokušaje izmjene štete, streljiva ili pozicije lika. Svaka radnja mora biti potvrđena od strane servera kako bi bila valjana u igri.
Bungie navodi i implementaciju sustava koji kombinira serversku provjeru s lokalnim predviđanjem radnji (client-side prediction) kako bi se zadržala responzivnost kontrole, čak i u uvjetima nestabilne mreže. Sustav uključuje i mehanizme za korekciju podataka kako bi se osigurala točnost pogodaka i kretanja, uz minimalan utjecaj latencije na iskustvo igrača.
Poseban naglasak stavljen je na ograničavanje informacija koje klijent prima. Kroz sustav koji kontrolira vidljivost podataka o protivnicima i objektima na mapi, igra nastoji umanjiti učinkovitost varanja poput wall hackova i drugih alata koji se oslanjaju na čitanje skrivenih informacija iz same memorije igre.
Uz vlastita rješenja, Bungie koristi i dodatne sigurnosne alate trećih strana za detekciju neovlaštenog softvera. Studio ističe da će sankcije za varanje biti stroge i trajne, bez postupnog sustava upozorenja, te da će sigurnosni tim kontinuirano pratiti ponašanje u igri i prilagođavati zaštitne mehanizme.
U kontekstu stabilnosti veze, najavljeno je da će igra omogućiti ponovno povezivanje u slučaju prekida internetske veze tijekom meča. Ako dođe do problema na strani infrastrukture, studio planira poduzeti mjere kako bi umanjio negativne posljedice za igrače, uključujući povrat izgubljene opreme u određenim situacijama.
Marathon će stići na PlayStation 5, Xbox Series X/S i PC platforme 5. ožujka ove godine.













