Respawn Entertainment je predstavio svoju novu igru Apex Legend, a u pitanju je free-to-play battle-royale u Titanfall svijetu kojeg već sada svi zainteresirani mogu zaigrati na PC, PlayStation 4 i Xbox One platformama.
Apex Legend je FPS igra u kojoj je velik fokus usmjeren na surađivanje s drugim članovima u timu i pravilno iskorištavanje specijalnih moći svih dostupnih likova. Dok igra funkcioniraju kao klasični battle royale gdje je cilj pronaći što bolje oružje i preživjeti na smanjujućoj mapi, Respawn je implementirao gameplay mehaniku oživljavanja igrača kako bi doveli cijeli taj žanr “na novu razinu”.
Crash Team Racing Nitro-Fueled dolazi na PlayStation 4, Xbox One i Nintendo Switch platforme 21. lipnja ove godine, a fanovi sada mogu provjeriti njegov novi gameplay trailer.
U pitanju je remake igre iz 1999. godine koji će igračima osim poboljšanih vizuala i svih originalnih modova igranja, likova, staza, oružja i kontrola, nuditi i online mečeve, leaderboarde, ali i nova vozila te nove staze.
Na tržište ciljaju lansirati dvije verzije igre: standardno izdanje koje košta 39,99€ i Nitros Oxide koji je dostupan po cijeni od 59,99€.
UKIE, neprofitna organizacija sa sjedištem u Londonu, objavila je kako je Kingdom Hearts 3 završio na prvom mjestu UKIE tjedne ljestvice najprodavanijih videoigara u Ujedinjenom Kraljevstvu. Napominjemo kako se lista temelji samo na prodaji fizičkih primjeraka igre.
Na listi iza nje se redom nalaze Resident Evil 2, Red Dead Redemption 2, FIFA 19, Call of Duty: Black Ops 4 i New Super Mario Bros. U Deluxe. Usporedno s prethodnim tjednom, Ace Combat 7: Skies Unknown pao je šestog na jedanaesto mjesto, dok se Just Cause 4 popeo s dvadeset drugog na šesnaesto mjesto.
Predstavljamo listu potvrđenih igara za nadolazeći period od 28. siječnja do 03. veljače ove godine koje će izaći na tržište za PC, PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One, Android, iOS i druge platforme.
Među naslovima koji dolaze ovog tjedna na tržište nalazi se i Solstice Chronicles: MIA – hrvatska akcijska twin-stick pucačina u kojoj igrači imaju ulogu boriti se kroz valove mutanata na Marsu s ciljem pronalaska lijeka za virus koji je opustošio planetu Zemlju. Igra će uz single-player kampanju nuditi i mogućnost lokalnog co-op igranja s dva Joy-Con kontrolera.
U listu nisu uključene mnoge indie videoigre koje u velikom broju svakodnevno izlaze putem Steam servisa.
04. veljače
• Riddled Corpses EX (PS4, PSV)
05. veljače
• Glass Masquerade (NS, PS4, XO)
• Revolve8 (An, iOS)
• Skorecery (PS4)
• Spike Volleyball (PC, PS4, XO)
06. veljače
• 39 Days to Mars (XO)
• Salt and Sanctuary (XO)
07. veljače
• BlazBlue: Central Fiction Special Edition (NS)
• Pumped BMX Pro (NS, PC, XO)
• Solstice Chronicles: MIA (NS)
• The Stillness of the Wind (iOS, NS, PC)
08. veljače
• Bannermen (PC)
• God Eater 3 (PC, PS4)
• Macrotis: A Mother’s Journey (PC)
• Monster Energy Supercross – The Official Videogame 2 (NS, PC, PS4, XO)
Resident Evil 2 je stigao na tržište 25. siječnja ove godine, a igrači su do sada zajedno proveli više od 3,1 tisuću godina igrajući igru. Tijekom njihovog igranja, ubijeno je više 233 milijuna neprijatelja unutar igre.
U pitanju je remake igre Resident Evil 2 koja je originalno stigla na tržište 1998. godine. Kako je u pitanju remake, ova verzija igre napravljena je u potpunosti iz početka uz pomoć RE Engine alat, a statične kamere iz originala zamijenjene su s dinamičnom kamerom u stilu novijih Resident Evil igara. Do sada je primila niz pozitivnih ocjena od recenzenata i igrača te završila na vrhu tjedne UKIE ljestvice najprodavanijih videoigara u Ujedinjenom Kraljevstvu. Capcom je do kraja siječnja isporučio tri milijuna primjeraka – nešto što je igri Resident Evil 7 trebalo šesnaest dana.
Kada je najavljen na E3-u 2014. godine s kratkim trailerom, pa sve do službenog objavljivanja, Anthem je uvijek imao posebno mjesto na mom radaru. Kao veliki ljubitelj žanra u kojem Anthem pokušava ostaviti trag, mogu reći da sam nestrpljivo iščekivao svaku novu informaciju. Nakon dugotrajnog razvoja od sedam godina, udaljeni smo manje od mjesec dana do službenog izlaska igre s pitanjem može li Anthem ispuniti to što i obećava?
BioWare, veteran industrije igara koji iza sebe ima mnoštvo naslova koji se smatraju klasicima, tvrtka koja se dokazala i koja je od svog osnutka na vrhu po mnogim standardima industrije, ne bih trebala biti pod tolikim upitnikom oko razvoja nove franšize. Realnost je ipak nešto drugačija s vrlo važnim pitanjima koja bih mogla uvelike usmjeriti tijek, razvoj i budućnost ovoga projekta.
Prvo i ono poveće, barem u očima fanova, je vlasnik BioWarea i izdavač igre – Electronic Arts. Izdavačka tvrtka koja se našla na meti mnogih kritika zbog svojeg poslovnog modela, pogotovo u protekle dvije godine opravdano izaziva sumnje i negativne kritike. Većina tih kritika se odnosi na kupovinu koja se može napraviti unutar njihovih igara, zamišljena da se podosta veliki dio napretka u igri svodi na nepopularni lootbox. Nije neka velika novost da u igrama postoje dodatne opcije kupovanja, koje ako su dobro napravljene su i dobrodošle, ali ne i u izvedbi Electronic Artsa koji su “ponosni” vlasnici najnegativnije ocijenjenog komentara na popularnom internet servisu Reddit baš zbog teme dodatnog sadržaja u svojoj igri Star Wars: Battlefront 2. Ukratko, neki od najpopularnijih likova iz Star Wars svijeta bili su zaključani iza dodatne kupovine te ih je bilo jako teško drugačije otključati. Negativni komentari na tu temu bili su jedan od glavnih razloga lošije prodaje od očekivanog. Uz Battlefront 2 bilo je još primjera lošeg dizajna od tvrtki u vlasništvu Electronic Artsa , ali je to tema za neki drugi tekst. Anthem je igra u kojoj će poseban fokus biti na skupljanju i osvajanju bolje opreme, zbog čeka bi loš sustav dodatnih kupovina u igri mogao jako naštetiti dugovječnosti i samoj kvaliteti igre. BioWare i Electronic Arts su tijekom razvoja bili podosta transparentni što se tiče informacija o sustavu koji će nas dočekati na dan izlaska igre te će on nuditi mogućnost kupovine samo opreme koja mijenja izgled vašeg lika, ali ne i performanse. Takav pristup je korektan i opće prihvaćen od strane igrača, ali na žalost ne bih bilo prvi puta da nije baš sve onako kako je i najavljeno.
Sve učestalija je praksa da se nakon recenzija većih i poznatijih urednika, taj sustav drastično mijenja u korist manjeg broja igrača koji su spremni odvojiti veliki novac, nekada i višestruko više od početne cijene igre da bih brže napredovali. Kada se razvoj gameplaya podređuje kupovini unutar igre umjesto kvalitetnom i smislenom sadržaju, sigurno se neće dostići pravi potencijal, štoviše igra će biti lošija. Također najavljeno je da će svaki sljedeći nastavak vezan uz Anthem biti besplatan – nešto što je veoma pozitivno, ali krajnje upitno. Ostaje nam jedino pričekati i nadati se da će održati svoja obećanja i da će ostati onako kako je i najavljeno. Anthem je predivna igra, koja vizualno izgleda jako lijepo, jer iskorištava sve mogućnosti jednog od najboljih enginea na tržištu. Svijet u kojem se odvija radnja je poseban i izgleda “živo”. Moram priznati da je veoma dobar osjećaj letjeti bespućima džungle koja čini veći dio planeta na kojem ćemo provoditi vrijeme. Kontrole letenja i kretanja su fluidne i dobro izvedene, pa tako tehnička strana toga aspekta i ne ostavlja neku želju promijene. S druge strane imamo “shooter” mehaniku koja bih iskreno mogla biti dorađena. Osjećaj pucanja i ubijanja raznih bića jednostavno nije onoliko dobar koliko bih mogao biti, oružja nemaju potrebnu težinu, recoil je preslab, te ne daje udarcu projektila ono što očekujete. Relativno kratak cooldown na različitoj opremi vam niti ne dopušta pretjerano pucanje što umanjuje vrijednost oružja koje skupljate. Sve u svemu nije loše, ali uzevši u obzir igre sličnog žanra moglo bih biti bolje. Priča koja će nas pratiti kroz igru prema informacijama koju su nam dostupne čini se zanimljivom, ali dosta toga još nije poznato jer BioWare ne želi otkriti detalje. Imati dobru radnju koja nas vodi kroz Anthem veliki je plus, ali za ovakav tip igre ne i pretjerano potreban. To nas vodi do drugog pitanja i po meni veoma bitnoga, endgamea. Anthem je zamišljen kao igra koja nema kraja, nećete pobijediti zadnjeg antagonista, vidjeti credits i reći “to je to”. Baš naprotiv, tada kreće ono glavno, taj famozni endgame kojeg ste toliko čekali.
BioWare trenutno kroči nepoznatim putem s razvojem igre kakvu još nisu radili i žanrom koji je za njih nepoznanica. Nedostatak iskustva u pokretanju nove franšize tvrtki kao što je BioWare ne bih trebao predstavljati problem, ali nakon nekih odluka vezanih uz razvoj nisam baš siguran da je tako. Ponavljaju već viđene greške i to je ono zabrinjavajuće. U Anthemu sve izgleda jednostavno do točke kada se zapitate zar je to sve. Kada dostignete maksimalni level neće vas dočekati nešto što niste ni u snu sanjali, već ćete jednostavno u igri povećati težinu neprijatelja i ponavljati isto. Svaku misiju koju ste odigrali moći će te odigrati na većoj težini, što će biti zabavno prvih par puta, ali nameće se pitanje koliko. Postojat će i nešto zvano Strongholds, Anthemova verzija popularnih dungeonsa koji su prisutni u mnogim sličnim igrama i također će nakon prvog prelaska biti opcija povećavanja težine neprijatelja bez ikakve promjene mehanika koja vas može iznenaditi u tom sukobu. Osim navedenih, postojat će i druge mogućnosti i zadatci unutar igre, ali su zasnovani na poprilično sličnom principu. Takav sustav zahtijeva konstantno dodavanje sadržaja i nakon izlaska igre, jer ponavljajući iste stvari samo s različitim brojevima nije dugo zabavno. Ne pomaže niti činjenica da nema mogućnosti PvP-a, koji u žanru “looter-Shooter” izaziva žustre rasprave po raznim forumima. Kakav god vaš stav bio prema njemu ipak dovodi određen dio igrača i dodatni sadržaj unutar igre. Također razvijena i zanimljiva ekonomija ne postoji, jer razmjena opreme između igrača nije moguća. Anthem već pri samom startu postavlja ograničenja koja se jedino mogu proširiti tijekom održavanja i razvoja igre nakon izlaska. Takav model iziskuje velika ulaganja i mnoge igre iz žanra looter shooter se muče naći odgovarajuću formulu i dizajn koji je prihvatljiv i igračima i investitorima. Hoće li BioWare i Electronic Arts uspjeti u tome, ostaje nam vidjeti.
Anthem definitivno ima sve potrebno da postane još jedan kultni naslov iza kojeg stoji BioWare, te se iskreno nadam da i hoće. Pitanja na koja ćemo dobit odgovore relativno brzo otkrit će nam smjer u kojem žele ići. Ovaj tekst je preview i takvog ga treba uzeti u obzir. Ono što bih predložio je da se pričekaju recenzije od nekih većih urednika ili popularnih i vama dragih Youtubera te da se donese odluka na temelju viđenog.
Ovog vikenda (01–03. veljače 2019.) imate opciju isprobati njen open demo te ako ste zainteresirani, preporučio bih baš to. Sve što trebate napraviti je preuzeti Origin klijent te instalirati Anthem demo. Instalaciju možete napraviti odmah, ali ćete morati pričekati do 01.02. da ga možete zaigrati.
Capcom je danas potvrdio kako je do sada isporučeno više od tri milijuna primjeraka igre Resident Evil 2 za PlayStation 4, Xbox One i PC platforme. Za usporedbu, igri Resident Evil 7 bilo je potrebno šesnaest dana da dostigne tri milijuna isporučenih primjeraka.
Igra je stigla na tržište 25. veljače ove godine gdje je do sada primila niz pozitivnih ocjena od recenzenata i igrača te završila na vrhu tjedne UKIE ljestvice najprodavanijih videoigara u Ujedinjenom Kraljevstvu. U pitanju je remake igre Resident Evil 2 koja je originalno stigla na tržište 1998. godine i napravljena u potpunosti iz početka uz pomoć RE Engine alata.
Svi koji su zainteresirani za ovu igru još uvijek mogu besplatno preuzeti njen demo koji pruža igračima da isprobaju igru na samo trideset minuta. To znači da nakon tih trideset minuta igranja, demo postaje nedostupan za daljnje igranje.
Prva videoigra ‘Križić-Kružić’ nastala je 1952. godine, prva igraća konzola Magnavox Odyssey izašla je dvadeset godina kasnije, a danas je industrija videoigara jedna od važnijih ekonomskih grana s godišnjim prihodima od 137 milijardi dolara, stotinama tisuća zaposlenih i 2,3 milijarde igrača diljem svijeta. Dok jedni tvrde kako su videoigre dobre jer razvijaju reflekse, pružaju interaktivnu zabavu i priliku za opuštanje, drugi se boje ovisnosti i pretjerane stimuliranosti. Istina je, naravno, negdje između. Upravo se tom temom bavi prvi domaći dokumentarni film koji o igranju videoigara priča kroz iskustvo jedne obitelji i donosi kompletan pregled svijeta videoigara te konkretne prednosti i nedostatke gaminga.
Dokumentarac pod nazivom ‘Djeca virtualne stvarnosti’ prikazuje se u MAXtv videoteci, a od danas i na RTLplay-u, a dio je kampanje ”Igrajmo na sigurno” čiji je cilj povećati razinu informiranosti mladih i njihovih roditelja o svim prednostima i rizicima koji su sastavni dio svijeta videoigara. Kampanju ”Igrajmo na sigurno” pokrenuli su Hrvatski Telekom zajedno s partnerima Društvom za komunikacijsku i medijsku kulturu i Hrabrim telefonom.
Dokumentarac je inovativan format o utjecaju igranja videoigara na obitelj u kojima gameri i roditelji zajednički prolaze kroz sve izazove koje otvaraju videoigre. Dokumentarac donosi priču kroz perspektive tri dječaka, Luke, Filipa i Jošue i njihove majke. Problematiku provođenja vremena pred računalom i sigurnosti u igranju objašnjavaju potpredsjednik Društva za komunikacijsku i medijsku kulturu Igor Kanižaj i Ivan Rado ili Malajski Tapir, jedan od najpoznatijih hrvatskih YouTubera.
“Napravili smo novi format sa željom da on bude zanimljiv i roditeljima i djeci jer je nužno da se i jedni i drugi educiraju. Kampanjom ‘Igrajmo na sigurno’ želimo pokrenuti raspravu o igranju videoigara na način da ne govorimo o zabranama kao rješenju, već naglašavamo potrebu prevencije potencijalnih opasnosti kroz edukaciju roditelja i djece. Iznimno smo zadovoljni pozitivnim reakcijama javnosti. Samo na web stranici Generacije Next digitalni vodič o sigurnosti gaminga ‘Svijet videoigara’ je u manje od mjesec dana skinut gotovo 1500 puta što je dokaz da idemo u pravom smjeru“, ispričala je Nina Išek Međugorac, direktorica Korporativnih komunikacija Hrvatskog Telekoma.
Dokumentarni film je nastavak kampanje ”Igrajmo na sigurno” koja je započela predstavljanjem prvog digitalnog vodiča koji donosi cjeloviti pregled pozitivnih aspekata, ali i rizika igranja videoigara uz konkretne savjete za roditelje kako pristupiti svojoj djeci i zaštititi ih od opasnosti koje donosi virtualni svijet.
Capcom će 15. veljače ove godine lansirati tri nove priče za Resident Evil 2 koje će vlasnici igre moći besplatno preuzeti i zaigrati. U pitanju je DLC koji će prikazati priče ljudi koji nikada nisu uspjeli pobjeći iz Raccoon Citya.
Resident Evil 2 je stigao na PlayStation 4, Xbox One i PC platforme 25. siječnja ove godine, a do sada je primio niz pozitivnih ocjena od recenzenata i igrača te završio na vrhu UKIE tjedne ljestvice najprodavanijih videoigara u Ujedinjenom Kraljevstvu. Samo putem Steama, igra je primila 13 tisuća korisničkih recenzija od kojih je 12,5 tisuća ocijenjeno pozitivno.
U pitanju je remake igre Resident Evil 2 koja je originalno stigla na tržište 1998. godine i napravljena u potpunosti iz početka uz pomoć RE Engine alata.
UKIE, neprofitna organizacija sa sjedištem u Londonu, objavila je kako je Resident Evil 2 završio na prvom mjestu UKIE tjedne ljestvice najprodavanijih videoigara u Ujedinjenom Kraljevstvu. Napominjemo kako se lista temelji samo na prodaji fizičkih primjeraka igre.
Na listi iza nje se redom nalaze Red Dead Redemption 2, Call of Duty: Black Ops 4, New Super Mario Bros. U Deluxe i FIFA 19. Usporedno s prethodnim tjednom, Battlefield V pao je s osamnaestog mjesta na dvadeset treće, dok je New Super Mario Bros. U Deluxe također pao – s prvog na četvrto mjesto.
Resident Evil 2 dostupan je na PlayStation 4, Xbox One i PC platformama, a u pitanju je remake igre Resident Evil 2 koja je originalno stigla na tržište 1998. godine. Kako je u pitanju remake, ova verzija igre napravljena je u potpunosti iz početka uz pomoć RE Engine alat, a statične kamere iz originala zamijenjene su s dinamičnom kamerom u stilu novijih Resident Evil igara.