Napokon su objavljene službene slike sljedećeg PlayStation VR 2 uređaja, zajedno s dodatnim informacijama o njegovom dizajnu, ali i novim značajkama.
Naime, dizajneri ovog uređaja uspjeli su dodatno smanjiti njegovu težinu, unatoč tome što sa sobom dolazi nekoliko novih značajki među kojima je i motor koji će igraču slati povratne informacije vibracijama. Također, PSVR2 dolazi s još jednom promjenom u obliku ventilacijskog sustava koji će sprječavati magljenje zaslona.
“Kada sam počeo raditi na dizajnu za PlayStation VR2, jedno od područja na koje sam se prvo želio usredotočiti bila je ideja stvaranja otvora u slušalicama za ispuštanje zraka, slično otvorima na PS5 konzoli koji omogućavaju protok zraka. Naši su inženjeri došli na ovu ideju kao dobar način za omogućavanje ventilacije i izbjegavanje zamagljivanja leća dok igrači igraju svoje VR igre. Radio sam na mnogim konceptima kako bih to postigao, a u konačnom dizajnu možete vidjeti da postoji malo prostora između gorenje i prednje površine koji sadrži integriranu ventilaciju“, izjavio je Yujin Morisawa, Senior Art Director u SIE-u.
Pod službenim imenom PlayStation VR2, u pitanju je uređaj koji će nuditi 2000×2040 rezoluciju za svako oko i refresh rate od 90/120Hz. Za razliku od prošle verzije, PSVR2 neće zahtijevati dodatnu kameru, već će oslanjati na četiri integrirane kamere unutar samog uređaja.
Još jedna stavka s kojom dolazi PSVR2 je eye-tracking tehnologija koja će omogućiti igračima da samim pogledom u određenom smjeru mogu napraviti dodatan input.
Dok pripremanje originalnog PSVR uređaja za igranje nije baš optimalno zbog količine kabela, PSVR2 dolazi samo s jednom žicom koja ide direktno u PlayStation 5 konzolu.
Capcom je jučer najavio dugoočekivani Street Fighter 6, ali pažnu nekih je veoma brzo preuzela optužba da je novi logo za igru napravljen uz pomoć stock slike s Adobe Stocka kojeg svi mogu nabaviti za 80 dolara.
Naravno, logo nije potpuno identičan – određene linije su stanjene, dok su kutevi slova zaobljeni. Kako se prilikom kupnje ove stock slike dobije i AI datoteka, te dodatne prilagodbe su lako izvedive s Adobe Illustrator alatom.
Iako Capcom u ovoj situaciji nije kršio ničija prava ako je stvarno kupio i koristio ovu sliku, ovaj problem za neke više dodiruje u segment korištenja stock materijala u igrama – nešto što često nailazi na mnogobrojne kritike od igrača.
Naime, ovo nije prvi put da je pozornost usmjerena na vizualne identitete Capcomovih igara. Prošle godine je bila pokrenuta sudska tužba zbog toga što je Capcom koristio fotografije dizajnerice Judy A. Juracek u igrama Resident Evil 4 i Devil May Cry bez njenog dopuštenja.
Prošlo je gotovo dvije godine od prve službene najave igre Horizon Forbidden West, a ona je sada napokon dostupna na PlayStation 4 i PlayStation 5 konzolama gdje ju svi mogu nabaviti po cijeni od 599,00 kuna.
U pitanju je nastavak Horizon Zero Dawna koji je nedavno proslavio veliku prekretnicu od 20 milijuna prodanih primjeraka, a njegova priča ponovno usmjerava fokus na Aloy koja mora otkriti način kako zaustaviti misterioznu bolest koja utječe na cijelu vegetaciju u ovom svijetu.
Dok je većina zabavnih i dinamičnih gameplay elemenata borbe protiv robotskih životinja još uvijek tu, studio Guerilla Games je nadogradio mnoge igrine elemente i pogurao priču u jako zanimljiv smjer – nešto što možete pročitati u našoj nedavno objavljenoj recenziji.
Što se tiče dosadašnjih ocjena od drugih recenzenata, igra trenutno stoji na 89/100 na Metacriticu, a većina pohvala usmjerene su na njenu priču, razrađene gameplay elemente i razna poboljšanja kada se usporedi sa Zero Dawn.
Dok je pozornost mnogih trenutno umjerena prema Microsoftu i Sonyju kada su u pitanju gaming akvizicije, švedski Embracer Group je samo tijekom protekle dvije godine kupio toliko studija i licenci da trenutno ima rekordnih 216 igara u aktivnom razvoju.
“Cilj naše alokacije kapitala jest potaknuti profitabilan rast, a čini se da taj model funkcionira. Vjerujemo da je najveći potencijal za stvaranje vrijednosti maksimiziranje dugoročnog profitabilnog organskog rasta. Imamo rekordnih 216 projekata u aktivnom razvoju. Više od 95% naše potrošnje na razvoj dodijeljeno je razvoju nadolazećih premium igara. Naš plan trenutno ima više od 25 AAA razvojnih projekata koji bi trebali stići do ožujka 2026. s potencijalom da potakne značajan organski rast”, izjavio je Lars Wingefors, suosnivač i glavni izvršni direktor Embracera.
Embracer Group je tijekom proteklih nekoliko godina otkupio Coffe Stain Holding, Koch Media, Warhorse Studios, Piranha Bytes, Saber Interactive, New World Entertainment, Gearbox Software i niz drugih. Također, tvrtka je odlučila ući i u svijet društvenih igara s akvizicijom Asmodeea – švedskog izdavača iza kojeg stoje popularne igre kao što su Pandemic, Descent: Legends of the Dark, Ticket to Ride i Catan.
Početkom prosinca prošle godine je stigao tehnološki demo pod imenom The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience čiji je cilj bio prikazati moć novog Unreal Enginea 5 u stilu interaktivne reklame za tada nadolazeći film The Matrix Resurrections. Epic Games je sada objavio kako je taj demo do sada zabilježio više od šest milijuna preuzimanja na PlayStation 5 i Xbox Series X/S konzolama.
Na ovom projektu radili su članovi iza originalnog filma, uključujući i Lanu Wachowski, zajedno s Epic Gamesom, ali i glumcima Keanu Reeves i Carrie-Anne Moss.
“Mislim da će prva tvrtka koja će izgraditi pravi Matrix biti gaming tvrtka, a Epic sigurno probija put do toga. Zapanjujuće je koliko daleko su igre napredovale u dvadeset godina“, izjavila je Lana Wachowski, redateljica iza filmova The Matrix, Cloud Atlas i Jupiter Ascending.
Svi zainteresirani mogu besplatno preuzeti ovaj demo na PlayStation 5 i Xbox Series X/S konzolama i isprobati impresivnu tehnologiju koja dolazi s Unreal Engineom 5.
Cyberpunk 2077 je napokon stigao na PlayStation 5 i Xbox Series X/S platforme, a svi zainteresirani sada mogu besplatno preuzeti i isprobati njenu besplatnu Trial verziju prije same kupnje.
Ta verzija dolazi sa svim nadogradnja nove 1.5 zakrpe, a svi koji ju preuzmu i pokrenu mogu ju igrati sveukupno pet sati. Za nastavak igranja nakon tog vremenskog roka bit će potrebno kupiti igru koja je trenutno na popustu od 50%. U slučaju da kupite igru, sav napredak ostvaren tijekom ovog Triala prenosi se na kupljenu verziju.
Ova besplatna verzija igre bit će dostupna samo tijekom sljedećih trideset dana, točnije do 20. ožujka.
Prije par dana se pojavila informacija kako će Metal Slug: Awakening stići na PlayStation 4 i PlayStation 5 konzole, uz prethodno najavljene Android i iOS platforme. Naime, ta informacija o dolasku na PlayStation konzole nije istinita.
“Metal Slug: Awakening je najavljen od strane neslužbenog profila. Ovo je lažna vijest stoga pazite što čitate na internetu”, potvrdio je SNK na Twitteru.
Twitter profil koji je iskorišten za ovu lažnu najavu više nije dostupan, a to vrijedi i za spomenutu najavu. Naime, uz Wayback Machine je moguće pronaći tu najavu koja “potvrđuje” dolazak na PlayStation konzole.
Metal Slug: Awakening je run-and-gun igra koja će u lipnju ove godine stići na svjetsko tržište na Android i iOS platforme.
Dobrodošli u GamePerspectives i našu novu recenziju! Ovog puta smo išli provjeriti što sve nudi Horizon Forbidden West – nadolazeća PlayStation ekskluziva koja će 18. veljače stići na tržište! S ovom recenzijom smo pokušali svesti spoilere na apsolutni minimum kako bi pružili onima koji planiraju zaigrati da imaju što svježije iskustvo. S time rečeno, krenimo redom!
Reaktivna linearna priča
Horizon Forbidden West stavlja vas u ulogu Aloy samo par mjeseci nakon događaja iz jedinice gdje sada pokušava otkriti način kako zaustaviti misterioznu bolest koja utječe na cijelu vegetaciju. I tu stajemo s detaljima priče jer, kao što smo rekli na početku recenzije, ne želimo vam išta spoilati. Ono što možemo reći jest da nas je priča stvarno oduševila jer je nastavila s rizicima u vođenju priče i uspjela nas do samog kraja držati zaintrigiranima. Od političkih zavrzlama, odnosa između poznatih, ali i novih likova pa sve do misterija koji dobrim tempom gura priču naprijed, Forbidden West je uspio ponoviti, ali i nekim segmentima čak i nadići intrigu i osjećaj istraživanja ovog svijeta.
Sve glavne i većina sporednih misija usko su povezane s događajima glavne priče i značajnim problemima u ovom svijetu, nešto što smo bili pohvalili i u igri Ghost of Tsushima – što znači da su jako rijetki tzv. fetch questovi. Ono što dodatno moramo napomenuti jest da, unatoč tome što je ovo uglavnom linearna priča, nudi dosta “reaktivne” situacije. NPC-jevi će drugačije reagirati tijekom vaših razgovora, ovisno koje ste glavne ili sporedne misije do sada riješili. Čisto za primjer, riješili smo jednu manju sporednu misiju čija je priča bila povezana s nekim događajem druge “glavnije” sporedne misije koju smo prije riješili…i NPC je bio šokiran što je taj problem bio riješen, da mu do sada još to nitko nije javio. To su jako mali detalji, ali uspješno su stvarali efekt živućeg svijeta – nešto za što imamo samo riječi pohvale, pogotovo u RPG otvorenim svjetovima.
Dobar korak naprijed
Osim očekivanih vizualnih poboljšanja u cijelom vizualnom odjelu – pogotovo u animacijama lica, Forbidden West je dobio hrpu Quality of Life unaprjeđenja. Sada možete automatski spremati stvari u svoj stash kada vam je inventory pun, fast-travel sistem je sada “besplatan” za korištenje na već otkrivenim logorskim vatrama, a korisničko sučelje je sada puno preglednije kada se usporedi s jedinicom.
Velik fokus je usmjeren baš na savladavanje terena što znači da više neće biti onih situacija gdje morate zaobilaziti manja povišenja jer developeri nisu na tom mjestu implementirali specifičnu oznaku za penjanje. Naime, sada je moguće penjati se po gotovo svim dijelovima terena, a uz pomoć tzv. Death Stranding mehanike očitavanja terena možete točno vidjeti gdje se možete kretati. Ispred vas je hrpa neprijatelja s kojima vam se ne da boriti? Nema problema, iskoristite stijene pored sebe i u potpunosti ih zaobiđite. Taj novi sistem je stvarno dobrodošao u ovaj serijal, a u kombinaciji s grappling hookom i par drugih gameplay elemenata, kvaliteta i sveukupni dojam je podignut na novu razinu.
Kao što je to tipično za nastavke, Aloy je dobila potpunu gameplay amneziju što znači da započinjete s lošim HP-om i zaključanim mnogim mehanikama koje ste otključali tijekom prošle igre. Tu u igru dolazi novi skill tree gdje svoje bodove možete utrošiti na pojačavanje svojih vještina. U tom skill treeu je primjetno jedno dobrodošlo poboljšanje– melee combat je sada dobio puno više pozornosti. To znači da Aloy sada može naučiti niz različitih melee napada koji zahtijevaju posebne button-combo inpute, a u kombinaciji sa svim mehanikama iz jedinice – borbe su postale još dinamičnije.
Jedna novost je implementirana i u ideji pripreme za nadolazeće borbe. Sada možete pripremati i svoju hranu uz pomoć raznih recepata s kojima onda možete dobiti privremena pojačanja u svojim statistikama.
Cijela nova mapa ovog zabranjenog zapada ispunjena je hrpom misija, zanimljivim lokacijama, ali i novim aktivnostima. Osim ringova gdje se možete natjecati sa svojim naučenim melee napadima, u igri je sada dostupna i društvena igra Strike koja uzima elemente šaha i uvodi dodatnu dozu strategije s različitim vrstama polja koji mogu mijenjati statistike vaših figura.
Kada se zbroje svi noviteti, sva poboljšanja i gameplay elementi po kojima je Horizon Zero Dawn zaslužio svoje pozitivne recenzije, Forbidden Dawn je napravio korak unaprijed u gameplay sistemu i zajedno s kvalitetnom pričom ponudio jako dobar paket za fanove ovog serijala.
Subjektivna podvodna mora
E, sad jedna potpuno subjektivna stvar – podvodni leveli. Bilo da je u pitanju Super Mario, The Legend of Zelda, Teenage Mutant Ninja Turtles ili bilo koja druga hvaljena 2D i 3D igra, jednostavno rečeno: ne sviđa nam se i jedva smo čekali da završe podvodni dijelovi u ovoj igri. Vizualno izgleda predivno, ali kamera u skučenom 3D prostoru u kombinaciji s pokojim bugom nije naša ideja zabave. Kažemo, potpuno subjektivno, ali ako su podvodni leveli nešto u čemu uživate, imate još jedan plus prema nabavku ove igre.
Jedna zakrpa manjka
Sad tehnička strana…
Zanemarivši manje tehničke probleme poput kose od Aloy koja poput hobotnice divlja po ekranu, tijekom igranja nam se više puta srušila igra, vraćajući nas na glavni izbornik PlayStationa, ali u četiri navrata nam je zaštekala igra i jedini način nastavka korištenja konzole bilo je isključivanje PlayStationa iz struje. Svaki put smo tada u panici pratili hoće li se oštetiti naša save datoteka ili još gore, ostaviti neke posljedice na samu konzolu. Sreća u nesreći, tu nije bilo problema, ali svejedno je ovaj problem vrijedan napominjanja za sve koji planiraju nabaviti ovu igru. Kako su se ovi problem pojavljivali nasumično tijekom igranja, teško ih je bilo reproducirati s novom zakrpom koja je stigla samo nekoliko dana prije pada embarga.
Što se tiče vizuala, igra zna stvarno izgledati predivno s količinom detaljnih 3D modela na ekranu, ali na performance modu sa 60-fpsa je implementirano slabije anti-aliasing rješenje što znači da kada se nalazite u situacijama s hrpom detalja i particle efektima, često je primjetan taj zrnasti efekt mnogobrojnih isprekidanih linija.
Kad smo već kod tog anti-aliasing problema, on zbog nekog razloga nije bio primjetan tijekom cutscena, ali su se tada pojavljivale određene nelogičnosti u svjetlosti i vremenskim uvjetima – kao da su te scene zasebno rendane u posebnim non-realtime uvjetima…ali to nije imalo smisla jer su se i tada pojavljivali bugovi. Koju god metodu rendanja je koristio Guerilla Games, nama je samo dodatno naglasio tu razliku u anti-aliasingu.
Izbornik vrijedan pohvala
Naravno, nije sve negativno u ovom tehničkom segmentu. Obožavamo vidjeti konzolnu igru s dobrim glavnim izbornikom, a Horizon Forbidden West ide korak dalje u toj kategoriji. Razina detalja koje si možete prilagoditi jest stvarno impresivna! Možete definirati koliko se vrijeme uspori tijekom mijenjanja oružja, koliko detaljan želite waypoint sistem, uključiti i isključiti podsjetnike kako funkcionira koji gameplay sistem, mogućnost uključivanja i igranja s drugim kontrolerom, potpuno ugasiti motion blur, definirati jačinu vibracija, promijeniti poziciju kamere, prilagoditi zvukove za osobe koje boluju tinitusa, pojedinačno smanjiti razinu određenih zvukova i iskoristiti hrpu drugih postavki kako bi si što bolje prilagodili igranje.
Što se tiče fps-a, Forbidden West se držao na stabilnih 60 u performance modu – modu u kojem smo primarno igrali. Da, bilo je par situacija u kojima smo primijetili pad, ali više u cutscenama nego u samom gameplayju tako da one nisu gotovo nikako utjecale na sveukupni dojam igre. Framerate je također bio stabilan u Quality modu s 4K/30 fpsa koji je nudio dobro rješenje za spomenuti anti-aliasing problem.
Što na kraju reći o igri?
Unatoč onim spomenutim tehničkim problemima koji mogu biti ispravljeni s par zakrpi, Guerilla Games je očito odlučio napraviti epski RPG serijal, a s Forbidden West nam je uspio ponuditi onaj osjećaj intrige i sveukupne veličine koju su nudili Mass Effect, The Witcher i Dragon Age. Da, to su velika imena s kojima smo upravo usporedili serijal, ali stvarno mislimo da će Horizon biti jedan od onih ikoničnih franšiza u svijetu gaminga. Jednostavno rečeno, PlayStation je upravo dobio još jednu vrhunsku ekskluzivu koja pokazuje snagu nove PlayStation 5 konzole, ali i znanje i kreativu Guerilla Gamesa u dostavljanju fantastične priče i zabavnih gameplay mehanika u otvorenom svijetu bez osjećaja monotonosti– nešto u čemu ne uspjevaju baš mnogi.
Horizon Zero Dawn je stigao na tržište još u 2017. godini, a do sada je prodano više od 20 milijuna njegovih primjeraka na PlayStation i PC platformama.
Igra je imala uspješno lansiranje kao PlayStation 4 ekskluziva gdje je samo tijekom prva dva tjedna prodano 2,6 milijuna primjeraka. Ta brojka je narasla na 7,6 milijuna tijekom prve godine i time postala jedna od najprodavanijih PlayStation 4 igara ikad. U 2020. godini je igra dobila i svoj PC port koji je tijekom prvog mjeseca prodan u 716 tisuća primjeraka.
Njen nastavak Horizon Forbidden West stići će na PlayStation 4 i PlayStation 5 konzole za točno tjedan dana – točnije 18. veljače.
Battlefield 2042 je sredinom studenoga prošle godine stigao na tržište, a reakcije igrača i recenzenata nisu bile baš pozitivne. Zbog mnogobrojnih tehničkih problema, lošeg dizajna novih mapa, problema sa serverima i raznih promjena u gameplay sistemima, igra trenutno ima Overwhelmingly Negative ocjenu na Steamu.
Prije otprilike mjesec dana je pokrenuta peticija s kojom se traži mogućnost povrata novaca za sve koji su kupili igru na svim dostupnim platformama, ali u svojim prvim tjednima nije uspjela privući neku pozornost. Dok joj je trebalo tri tjedna da dobije samo petsto potpisa, od prošlog tjedna do sada je uspješno prikupila 55,6 tisuća potpisa.
“Lansiranje igre Battlefield 2042 bilo je izrugivanje svakog kupca koji je kupio ovu igru za 70 dolara zbog EA-ovog lažnog oglašavanja. Battlefield 2042 je potrošače koštao milijune dolara štete i uznemirio tisuće kupaca diljem svijeta.”
Organizatori ove peticija su također napomenuli da će u slučaju prikupljenih 50 tisuća potpisa pokrenuti kolektivnu tužbu protiv Electronic Artsa – nešto što je ova peticija danas uspjela postići.