Horizon Forbidden West – VIDEO RECENZIJA (PS5)

Dobrodošli u GamePerspectives i našu novu recenziju! Ovog puta smo išli provjeriti što sve nudi Horizon Forbidden West – nadolazeća PlayStation ekskluziva koja će 18. veljače stići na tržište! S ovom recenzijom smo pokušali svesti spoilere na apsolutni minimum kako bi pružili onima koji planiraju zaigrati da imaju što svježije iskustvo. S time rečeno, krenimo redom!

Reaktivna linearna priča

Horizon Forbidden West stavlja vas u ulogu Aloy samo par mjeseci nakon događaja iz jedinice gdje sada pokušava otkriti način kako zaustaviti misterioznu bolest koja utječe na cijelu vegetaciju. I tu stajemo s detaljima priče jer, kao što smo rekli na početku recenzije, ne želimo vam išta spoilati. Ono što možemo reći jest da nas je priča stvarno oduševila jer je nastavila s rizicima u vođenju priče i uspjela nas do samog kraja držati zaintrigiranima. Od političkih zavrzlama, odnosa između poznatih, ali i novih likova pa sve do misterija koji dobrim tempom gura priču naprijed, Forbidden West je uspio ponoviti, ali i nekim segmentima čak i nadići intrigu i osjećaj istraživanja ovog svijeta.

horizonForbiddenWest_4

Sve glavne i većina sporednih misija usko su povezane s događajima glavne priče i značajnim problemima u ovom svijetu, nešto što smo bili pohvalili i u igri Ghost of Tsushima – što znači da su jako rijetki tzv. fetch questovi. Ono što dodatno moramo napomenuti jest da, unatoč tome što je ovo uglavnom linearna priča, nudi dosta “reaktivne” situacije. NPC-jevi će drugačije reagirati tijekom vaših razgovora, ovisno koje ste glavne ili sporedne misije do sada riješili. Čisto za primjer, riješili smo jednu manju sporednu misiju čija je priča bila povezana s nekim događajem druge “glavnije” sporedne misije koju smo prije riješili…i NPC je bio šokiran što je taj problem bio riješen, da mu do sada još to nitko nije javio. To su jako mali detalji, ali uspješno su stvarali efekt živućeg svijeta – nešto za što imamo samo riječi pohvale, pogotovo u RPG otvorenim svjetovima.

Dobar korak naprijed

Osim očekivanih vizualnih poboljšanja u cijelom vizualnom odjelu – pogotovo u animacijama lica, Forbidden West je dobio hrpu Quality of Life unaprjeđenja. Sada možete automatski spremati stvari u svoj stash kada vam je inventory pun, fast-travel sistem je sada “besplatan” za korištenje na već otkrivenim logorskim vatrama, a korisničko sučelje je sada puno preglednije kada se usporedi s jedinicom.

Velik fokus je usmjeren baš na savladavanje terena što znači da više neće biti onih situacija gdje morate zaobilaziti manja povišenja jer developeri nisu na tom mjestu implementirali specifičnu oznaku za penjanje. Naime, sada je moguće penjati se po gotovo svim dijelovima terena, a uz pomoć tzv. Death Stranding mehanike očitavanja terena možete točno vidjeti gdje se možete kretati. Ispred vas je hrpa neprijatelja s kojima vam se ne da boriti? Nema problema, iskoristite stijene pored sebe i u potpunosti ih zaobiđite. Taj novi sistem je stvarno dobrodošao u ovaj serijal, a u kombinaciji s grappling hookom i par drugih gameplay elemenata, kvaliteta i sveukupni dojam je podignut na novu razinu.

horizonForbiddenWest_5

Kao što je to tipično za nastavke, Aloy je dobila potpunu gameplay amneziju što znači da započinjete s lošim HP-om i zaključanim mnogim mehanikama koje ste otključali tijekom prošle igre. Tu u igru dolazi novi skill tree gdje svoje bodove možete utrošiti na pojačavanje svojih vještina. U tom skill treeu je primjetno jedno dobrodošlo poboljšanje– melee combat je sada dobio puno više pozornosti. To znači da Aloy sada može naučiti niz različitih melee napada koji zahtijevaju posebne button-combo inpute, a u kombinaciji sa svim mehanikama iz jedinice – borbe su postale još dinamičnije.

Jedna novost je implementirana i u ideji pripreme za nadolazeće borbe. Sada možete pripremati i svoju hranu uz pomoć raznih recepata s kojima onda možete dobiti privremena pojačanja u svojim statistikama.

Cijela nova mapa ovog zabranjenog zapada ispunjena je hrpom misija, zanimljivim lokacijama, ali i novim aktivnostima. Osim ringova gdje se možete natjecati sa svojim naučenim melee napadima, u igri je sada dostupna i društvena igra Strike koja uzima elemente šaha i uvodi dodatnu dozu strategije s različitim vrstama polja koji mogu mijenjati statistike vaših figura.

horizonForbiddenWest_3

Kada se zbroje svi noviteti, sva poboljšanja i gameplay elementi po kojima je Horizon Zero Dawn zaslužio svoje pozitivne recenzije, Forbidden Dawn je napravio korak unaprijed u gameplay sistemu i zajedno s kvalitetnom pričom ponudio jako dobar paket za fanove ovog serijala.

Subjektivna podvodna mora

E, sad jedna potpuno subjektivna stvar – podvodni leveli. Bilo da je u pitanju Super Mario, The Legend of Zelda, Teenage Mutant Ninja Turtles ili bilo koja druga hvaljena 2D i 3D igra, jednostavno rečeno: ne sviđa nam se i jedva smo čekali da završe podvodni dijelovi u ovoj igri. Vizualno izgleda predivno, ali kamera u skučenom 3D prostoru u kombinaciji s pokojim bugom nije naša ideja zabave. Kažemo, potpuno subjektivno, ali ako su podvodni leveli nešto u čemu uživate, imate još jedan plus prema nabavku ove igre.

Jedna zakrpa manjka

Sad tehnička strana…

Zanemarivši manje tehničke probleme poput kose od Aloy koja poput hobotnice divlja po ekranu, tijekom igranja nam se više puta srušila igra, vraćajući nas na glavni izbornik PlayStationa, ali u četiri navrata nam je zaštekala igra i jedini način nastavka korištenja konzole bilo je isključivanje PlayStationa iz struje. Svaki put smo tada u panici pratili hoće li se oštetiti naša save datoteka ili još gore, ostaviti neke posljedice na samu konzolu. Sreća u nesreći, tu nije bilo problema, ali svejedno je ovaj problem vrijedan napominjanja za sve koji planiraju nabaviti ovu igru. Kako su se ovi problem pojavljivali nasumično tijekom igranja, teško ih je bilo reproducirati s novom zakrpom koja je stigla samo nekoliko dana prije pada embarga.

Što se tiče vizuala, igra zna stvarno izgledati predivno s količinom detaljnih 3D modela na ekranu, ali na performance modu sa 60-fpsa je implementirano slabije anti-aliasing rješenje što znači da kada se nalazite u situacijama s hrpom detalja i particle efektima, često je primjetan taj zrnasti efekt mnogobrojnih isprekidanih linija.

Kad smo već kod tog anti-aliasing problema, on zbog nekog razloga nije bio primjetan tijekom cutscena, ali su se tada pojavljivale određene nelogičnosti u svjetlosti i vremenskim uvjetima – kao da su te scene zasebno rendane u posebnim non-realtime uvjetima…ali to nije imalo smisla jer su se i tada pojavljivali bugovi. Koju god metodu rendanja je koristio Guerilla Games, nama je samo dodatno naglasio tu razliku u anti-aliasingu.

Izbornik vrijedan pohvala

Naravno, nije sve negativno u ovom tehničkom segmentu. Obožavamo vidjeti konzolnu igru s dobrim glavnim izbornikom, a Horizon Forbidden West ide korak dalje u toj kategoriji. Razina detalja koje si možete prilagoditi jest stvarno impresivna! Možete definirati koliko se vrijeme uspori tijekom mijenjanja oružja, koliko detaljan želite waypoint sistem, uključiti i isključiti podsjetnike kako funkcionira koji gameplay sistem, mogućnost uključivanja i igranja s drugim kontrolerom, potpuno ugasiti motion blur, definirati jačinu vibracija, promijeniti poziciju kamere, prilagoditi zvukove za osobe koje boluju tinitusa, pojedinačno smanjiti razinu određenih zvukova i iskoristiti hrpu drugih postavki kako bi si što bolje prilagodili igranje.

Što se tiče fps-a, Forbidden West se držao na stabilnih 60 u performance modu – modu u kojem smo primarno igrali. Da, bilo je par situacija u kojima smo primijetili pad, ali više u cutscenama nego u samom gameplayju tako da one nisu gotovo nikako utjecale na sveukupni dojam igre. Framerate je također bio stabilan u Quality modu s 4K/30 fpsa koji je nudio dobro rješenje za spomenuti anti-aliasing problem.

horizonForbiddenWest_6

Što na kraju reći o igri?

Unatoč onim spomenutim tehničkim problemima koji mogu biti ispravljeni s par zakrpi, Guerilla Games je očito odlučio napraviti epski RPG serijal, a s Forbidden West nam je uspio ponuditi onaj osjećaj intrige i sveukupne veličine koju su nudili Mass Effect, The Witcher i Dragon Age. Da, to su velika imena s kojima smo upravo usporedili serijal, ali stvarno mislimo da će Horizon biti jedan od onih ikoničnih franšiza u svijetu gaminga. Jednostavno rečeno, PlayStation je upravo dobio još jednu vrhunsku ekskluzivu koja pokazuje snagu nove PlayStation 5 konzole, ali i znanje i kreativu Guerilla Gamesa u dostavljanju fantastične priče i zabavnih gameplay mehanika u otvorenom svijetu bez osjećaja monotonosti– nešto u čemu ne uspjevaju baš mnogi.

14.02.2022 Autor:  


Poslovi @ Jooble

GAMESCOM 2022: Pratite najnovije vijesti s ovogodišnjeg sajma

OSTALE RECENZIJE

31.08.2022

The Last of Us Part I – RECENZIJA (PS5)

Autor:  

Naughty Dog je prije samo nekoliko godina bio studio koji jednostavno nije mogao pogriješiti. Crash Bandicoot, Uncharted, The Last of Us, Jak and Dexter, Crash Team Racing – i onda je došao The Last of Us Part 2. U svijetu gdje danas očito uvijek moraju postojati glasna dijametralno suprotna stajališta, The Last of Us Part 2 je za mnoge bila apsolutno najgora igra ikad napravljena i apsolutno najbolja igra ikad napravljena. Čak je službeni subreddit za igru dan danas još uvijek aktivan s hateom prema igri.

I sad kad su oči fanova usmjerene prema studiju što će napraviti sljedeće, stigla je najava za njihov sljedeći projekt – The Last of Us Part 1. Danas, kada je gotovo svaka druga najava remake, remaster ili nešto od Marvela, percepcija igrača trenutno i nije baš pozitivna prema nedostatku originalnog sadržaja na tržištu, a isto je stajalište onih najglasnijih na Redditu i sličnih platformi oko ovog remakea – pogotovo jer u pitanju remake PS3 igre koja je i za PS4 imala svoju “nadograđenu” verziju.

last_of_us_1280x720px_img5
REMAKE, A NE REMASTER?

The Last of Us Part 1 je reklamiran kao potpuni remake – nešto što je stvaralo dodanu pomutnju među fanovima jer se takve obrade često rade na starijim naslovima gdje će razlika između starih i novih 3D modela, tekstura i osvjetljenja biti dosta primjetna. Kako The Last of Us za PS4 danas još uvijek izgleda dosta impresivno, mnogi su se zapitali koliko je zapravo primjetna razlika u vizualima i isplati li se zato uopće nabavljati igru – pogotovo zbog više cijene. S time rečeno, krenimo redom!

Iskreno govoreći, The Last of Us Part 1 je dobio solidnu vizualnu injekciju i, neovisno što tko kaže oko potrebe ovog remakea, on izgleda predivno! Ažurirane i promijenjene su gotovo sve teksture, uvedeni su razni novi detalji u svijet, a viši framerate dodatno pojačava osjećaj ovog postapokaliptičnog svijeta – kao u vizualnom, tako i u gameplay segmentu. Kada se to sve zbroji, onaj uvodni dio igre koji je pomeo svakoga sada je još teži za igranje, neovisno što znate što će se dogoditi.

Uz razne nove detalje i svjetlosne vizualne promjene, najprimjetnija razlika je vidljiva na licima glavnih likova koji sada više nalikuju onima iz dvojke – nešto što nam osobno nije predstavljalo nekakav problem.
Ono gdje ovaj remake stvarno sjaji jest količina dodatnih postavki u glavnom izborniku za prilagođavanje igranja svojem željenom stilu. Najozbiljnije, od colorblind opcije, prilagođavanja osjetljivosti kamere i ciljanja, detaljnog odabira vibracije na DualSense kontroleru pa do potpuno prilagodljivog game HUD-a – The Last of Us Part 1 se može prilagoditi velikom broju igrača – nešto što zaslužuje svaku pohvalu.

last_of_us_1280x720px_img4
NAUGHTY “STABLE” DOG
Neovisno što trenutno mislite o Naughty Dogu, s ovim informacijama se gotovo svi mogu složiti – da njihove igre vizualno izgledaju nevjerojatno te da na tržište dolaze u tehnički pohvalnom stanju. Iako to oko “tehničke strane” bi trebao biti standard, svi mi koji smo u svijetu igara dobro znamo da to već godinama nije tako zbog čega pohvale danas trebaju biti usmjerene i u taj segment.

Sa zadovoljstvom možemo reći da je Naughty Dog nastavio taj trend jer The Last of Us Part 1 radi bez ikakvih problema – niti jednom nam se nije srušila igra, a framerate je tijekom cijelog igranja bio stabilan.

The Last of Us Part 1 je iznimno vjeran originalu bez ikakve “George Lucas” kreativne slobode, a to znači da vas čeka ista igra iz 2013. godine samo s poboljšanim vizualima, proširenim glavnim izbornikom i podrškom za PS5 značajke. Neki će reći da je taj remake u potpunosti nepotreban jer PS4 verzija još uvijek dosta dobro izgleda, ali smatramo da on ima svoje mjesto na ovom tržištu jer čvrsto stojimo iza sljedećeg: Nije svaka igra napravljena za mene/vas.

Da, original su zaigrali milijuni igrača – i na PS3 i na PS4, ali svakog dana dolaze novi igrači na PlayStation platformu koji nisu još iskusili ovu igru i žele otkriti o čemu je riječ i zbog čega ju gotovo svi hvale. Baš za te igrače, ovo je najbolja moguća verzija koju trenutno mogu zaigrati. Ako ste prije igrali The Last of Us i sretni ste sa sjećanjima i dojmovima koje je ostavila na vama, onda ovaj remake možda i nije za vas – barem ne sada.

last_of_us_1280x720px_img3

Mislim da ćemo se svi složiti s informacijom da je The Last of Us jedna jako dobra igra, a sada koja verzija je kome najbolja u koje vrijeme… to najbolje može procijeniti sam igrač, a ne neki internetski kolektiv. Nama osobno je bilo odlično ponovno zakoračiti u ovaj postapokaliptični svijet s Joelom i Ellie te prisjetiti se ove odlične priče i atmosfere, ali sa snagom PlayStation 5 konzole.

misc
02.03.2022

Gran Turismo 7 – RECENZIJA (PS5)

Autor:  

Dobrodošli u GamePerspectives i na našu novu recenziju! Ovog puta idemo provjeriti što sve nudi igra s veoma poznatim naslovom Gran Turismo 7 i što sve novo dovodi igračima na PlayStation 5 konzolu!

gran-turismo-img5

Proslava ljubavi prema automobilima

Gran Turismo 7 je osmi po redu nastavak u serijalu i ove godine slavi čak 25. godišnjicu serijala. I to se vidi. Ovaj Gran Turismo nastavak usmjeren je na ljubavi prema automobilima – na virtualnom raju za sve ljubitelje ovog žanra, a količina sadržaja u ovoj igri stvarno je fenomenalna. Više od 400 automobila stoji vam na raspolaganju da ih kupite ili osvojite u utrkama koje naknadno možete uređivati i koristiti za buduće vožnje. Gran Turismo 7 je Pokemon igra za fanove auta gdje stalno gledate kako nadograditi svoju kolekciju i na kraju skupiti ih sve.

Uz široku paletu automobila, igrači će moći uživati i u oko stotinjak staza na 34 različitih lokacija s time da će još više staza biti dodani naknadno kroz ažuriranja.

gran-turismo-img4

Mapa sadržaja

Glavni meni igre ujedno je i mapa s različitim sadržajima koje igrači mogu istraživati, nešto slično kao što je to imao Gran Turismo 4. Igrači se mogu ponovno okrenuti glavnoj kampanji s isprobavanjem i prelaženjem staza, otključavanjem ili unapređenjem različitih automobila te prelaženju prvenstva. No ovaj nastavak uvodi i Gran Turismo Cafe – kafić za ljubitelje automobila u kojem dobivate zadatke gdje ćete morati osvojiti određene utrke, nabaviti specifične aute, nadograditi i urediti svoje aktivno vozilo, ali i rješavati uvijek popularne licence – koje i ovog puta mogu stvoriti pravi izazov ako ciljate da osvojite zlato u svakoj kategoriji. Tu je i Brand Central u kojem možete kupiti više od 300 automobila različitih brandova, a osim njih možete posjetiti mjesto s već korištenim automobilima i kupiti ih većinom po boljim cijenama.

gran-turismo-img6

Igra za početnike i napredne

Studio je najavio kako je ovo nastavak za sve igrače, za one koji su fanovi Gran Turisma i drugih trkaćih igara te one koji se prvi put susreću s Gran Turismo svijetom. No dali je to stvarno tako? U ovu recenziju smo ušli na malo krivi način jer smo taman prije uživali u nostalgiji s Colin McRae Rally 2.0 za Playstation 1 konzolu, što znači da kad smo krenuli s vožnjom, imali smo osjećaj kao da upravljamo vrećom kamenja na ledu. Tu dolazi taj najavljeni dobar tutorijal koji nas je odlično prisjetio kako pravilno kočiti, ulaziti u zavoje, ali i paziti na ponašanje svojeg auta tijekom utrkivanja. Tako da da, možemo reći da je studio pravilno najavio da će i početni igrači moći uživati u ovom nastavku kao i oni koji su već napredniji.

Početno iskustvo za igrače, osim putem tutorijala, usmjereno je uz pomoć misija u spomenutom kafiću za ljubitelje automobila. Kako bi čim više saznali o samim automobilima, studio je u kafiću nadodao i pojavljivanje kreatora automobila koji će vam opširnije opisati sam dizajn. Uz kafić, igrači će moći saznati više o samoj povijesti i kulturi određenih automobila u posebnom muzeju različitih brandova.

S time rečeno, ulaz u igru dizajniran je na način da se dosadašnji fanovi upoznaju sa svim detaljima i promjenama nove igre, dok će nove igrače vrhunski usmjeriti na pravi put.

Vizualna nekontinuiranost

Dok je sav vizual usmjeren na izgled automobila s fotorealističnim izgledom zajedno sa samim stazama, dobiva se veći kontrast u kvaliteti kada se usporedi s pozadinom staza. Pozadine jednostavno ne izgledaju toliko detaljno i pravilno osjenčano. Što se tiče fps-a, kao većina novijih drugih PS5 videoigara, Gran Turismo se drži na stabilnih 60 fps-a. Također ray tracing mod ograničen je na stabilnih 30 fps-a na PlayStation 5 konzoli.

gran-turismo-img7

Odlično iskorišteni DualSense kontroler i photo mod

Kakva bi to bila PS5 recenzija, a da ne popričamo malo o DualSense kontroleru. Jednostavno rečeno, on je iskorišten fantastično u ovoj igri. Svako proklizavanje i prelazak guma preko zemlje je dočaran detaljnim vibracijama na kontroleru. Pogotovo kad smo igrali u FPV-u, te povratne informacije uspjele su nam javiti potencijalne greške u vožnji, bez da smo ih stvarno vidjeli.

Studio je također razmišljao i o photo modu o kojem inače baš ne pišemo kada recenziramo, ali Gran Turismo 7 je otišao korak dalje u tom segmentu. Osim što možete birati željenu stvarnu lokaciju gdje ćete napraviti svoju fotku, sam sistem fotografiranja je ispunjen s toliko opcija da podsjeća na mnogobrojne postavke profesionalnijih fotoaparata.

gran-turismo-img8

Što na kraju reći o igri?

Gran Turismo 7 je u svojoj vlastitoj kategoriji trkaćih igara gdje je ljubav prema autima, starijim i novim, osjetna na ekranu, ali i preko fantastičnog DualSense kontrolera. S količinom sadržaja i pažnjom na detalje, Gran Turismo 7 će zadovoljiti gotovo sve hardcore fanove serijala, ali i bez problema privući nove igrače sa svojom impresivnom metodom tutorijala putem koje je jednostavnim koracima moguće naučiti kako poboljšati svoja vremena na stazi, ali i shvatiti tu ljubav prema svijetu automobila.

misc
14.02.2022

Horizon Forbidden West – VIDEO RECENZIJA (PS5)

Autor:  

Dobrodošli u GamePerspectives i našu novu recenziju! Ovog puta smo išli provjeriti što sve nudi Horizon Forbidden West – nadolazeća PlayStation ekskluziva koja će 18. veljače stići na tržište! S ovom recenzijom smo pokušali svesti spoilere na apsolutni minimum kako bi pružili onima koji planiraju zaigrati da imaju što svježije iskustvo. S time rečeno, krenimo redom!

Reaktivna linearna priča

Horizon Forbidden West stavlja vas u ulogu Aloy samo par mjeseci nakon događaja iz jedinice gdje sada pokušava otkriti način kako zaustaviti misterioznu bolest koja utječe na cijelu vegetaciju. I tu stajemo s detaljima priče jer, kao što smo rekli na početku recenzije, ne želimo vam išta spoilati. Ono što možemo reći jest da nas je priča stvarno oduševila jer je nastavila s rizicima u vođenju priče i uspjela nas do samog kraja držati zaintrigiranima. Od političkih zavrzlama, odnosa između poznatih, ali i novih likova pa sve do misterija koji dobrim tempom gura priču naprijed, Forbidden West je uspio ponoviti, ali i nekim segmentima čak i nadići intrigu i osjećaj istraživanja ovog svijeta.

horizonForbiddenWest_4

Sve glavne i većina sporednih misija usko su povezane s događajima glavne priče i značajnim problemima u ovom svijetu, nešto što smo bili pohvalili i u igri Ghost of Tsushima – što znači da su jako rijetki tzv. fetch questovi. Ono što dodatno moramo napomenuti jest da, unatoč tome što je ovo uglavnom linearna priča, nudi dosta “reaktivne” situacije. NPC-jevi će drugačije reagirati tijekom vaših razgovora, ovisno koje ste glavne ili sporedne misije do sada riješili. Čisto za primjer, riješili smo jednu manju sporednu misiju čija je priča bila povezana s nekim događajem druge “glavnije” sporedne misije koju smo prije riješili…i NPC je bio šokiran što je taj problem bio riješen, da mu do sada još to nitko nije javio. To su jako mali detalji, ali uspješno su stvarali efekt živućeg svijeta – nešto za što imamo samo riječi pohvale, pogotovo u RPG otvorenim svjetovima.

Dobar korak naprijed

Osim očekivanih vizualnih poboljšanja u cijelom vizualnom odjelu – pogotovo u animacijama lica, Forbidden West je dobio hrpu Quality of Life unaprjeđenja. Sada možete automatski spremati stvari u svoj stash kada vam je inventory pun, fast-travel sistem je sada “besplatan” za korištenje na već otkrivenim logorskim vatrama, a korisničko sučelje je sada puno preglednije kada se usporedi s jedinicom.

Velik fokus je usmjeren baš na savladavanje terena što znači da više neće biti onih situacija gdje morate zaobilaziti manja povišenja jer developeri nisu na tom mjestu implementirali specifičnu oznaku za penjanje. Naime, sada je moguće penjati se po gotovo svim dijelovima terena, a uz pomoć tzv. Death Stranding mehanike očitavanja terena možete točno vidjeti gdje se možete kretati. Ispred vas je hrpa neprijatelja s kojima vam se ne da boriti? Nema problema, iskoristite stijene pored sebe i u potpunosti ih zaobiđite. Taj novi sistem je stvarno dobrodošao u ovaj serijal, a u kombinaciji s grappling hookom i par drugih gameplay elemenata, kvaliteta i sveukupni dojam je podignut na novu razinu.

horizonForbiddenWest_5

Kao što je to tipično za nastavke, Aloy je dobila potpunu gameplay amneziju što znači da započinjete s lošim HP-om i zaključanim mnogim mehanikama koje ste otključali tijekom prošle igre. Tu u igru dolazi novi skill tree gdje svoje bodove možete utrošiti na pojačavanje svojih vještina. U tom skill treeu je primjetno jedno dobrodošlo poboljšanje– melee combat je sada dobio puno više pozornosti. To znači da Aloy sada može naučiti niz različitih melee napada koji zahtijevaju posebne button-combo inpute, a u kombinaciji sa svim mehanikama iz jedinice – borbe su postale još dinamičnije.

Jedna novost je implementirana i u ideji pripreme za nadolazeće borbe. Sada možete pripremati i svoju hranu uz pomoć raznih recepata s kojima onda možete dobiti privremena pojačanja u svojim statistikama.

Cijela nova mapa ovog zabranjenog zapada ispunjena je hrpom misija, zanimljivim lokacijama, ali i novim aktivnostima. Osim ringova gdje se možete natjecati sa svojim naučenim melee napadima, u igri je sada dostupna i društvena igra Strike koja uzima elemente šaha i uvodi dodatnu dozu strategije s različitim vrstama polja koji mogu mijenjati statistike vaših figura.

horizonForbiddenWest_3

Kada se zbroje svi noviteti, sva poboljšanja i gameplay elementi po kojima je Horizon Zero Dawn zaslužio svoje pozitivne recenzije, Forbidden Dawn je napravio korak unaprijed u gameplay sistemu i zajedno s kvalitetnom pričom ponudio jako dobar paket za fanove ovog serijala.

Subjektivna podvodna mora

E, sad jedna potpuno subjektivna stvar – podvodni leveli. Bilo da je u pitanju Super Mario, The Legend of Zelda, Teenage Mutant Ninja Turtles ili bilo koja druga hvaljena 2D i 3D igra, jednostavno rečeno: ne sviđa nam se i jedva smo čekali da završe podvodni dijelovi u ovoj igri. Vizualno izgleda predivno, ali kamera u skučenom 3D prostoru u kombinaciji s pokojim bugom nije naša ideja zabave. Kažemo, potpuno subjektivno, ali ako su podvodni leveli nešto u čemu uživate, imate još jedan plus prema nabavku ove igre.

Jedna zakrpa manjka

Sad tehnička strana…

Zanemarivši manje tehničke probleme poput kose od Aloy koja poput hobotnice divlja po ekranu, tijekom igranja nam se više puta srušila igra, vraćajući nas na glavni izbornik PlayStationa, ali u četiri navrata nam je zaštekala igra i jedini način nastavka korištenja konzole bilo je isključivanje PlayStationa iz struje. Svaki put smo tada u panici pratili hoće li se oštetiti naša save datoteka ili još gore, ostaviti neke posljedice na samu konzolu. Sreća u nesreći, tu nije bilo problema, ali svejedno je ovaj problem vrijedan napominjanja za sve koji planiraju nabaviti ovu igru. Kako su se ovi problem pojavljivali nasumično tijekom igranja, teško ih je bilo reproducirati s novom zakrpom koja je stigla samo nekoliko dana prije pada embarga.

Što se tiče vizuala, igra zna stvarno izgledati predivno s količinom detaljnih 3D modela na ekranu, ali na performance modu sa 60-fpsa je implementirano slabije anti-aliasing rješenje što znači da kada se nalazite u situacijama s hrpom detalja i particle efektima, često je primjetan taj zrnasti efekt mnogobrojnih isprekidanih linija.

Kad smo već kod tog anti-aliasing problema, on zbog nekog razloga nije bio primjetan tijekom cutscena, ali su se tada pojavljivale određene nelogičnosti u svjetlosti i vremenskim uvjetima – kao da su te scene zasebno rendane u posebnim non-realtime uvjetima…ali to nije imalo smisla jer su se i tada pojavljivali bugovi. Koju god metodu rendanja je koristio Guerilla Games, nama je samo dodatno naglasio tu razliku u anti-aliasingu.

Izbornik vrijedan pohvala

Naravno, nije sve negativno u ovom tehničkom segmentu. Obožavamo vidjeti konzolnu igru s dobrim glavnim izbornikom, a Horizon Forbidden West ide korak dalje u toj kategoriji. Razina detalja koje si možete prilagoditi jest stvarno impresivna! Možete definirati koliko se vrijeme uspori tijekom mijenjanja oružja, koliko detaljan želite waypoint sistem, uključiti i isključiti podsjetnike kako funkcionira koji gameplay sistem, mogućnost uključivanja i igranja s drugim kontrolerom, potpuno ugasiti motion blur, definirati jačinu vibracija, promijeniti poziciju kamere, prilagoditi zvukove za osobe koje boluju tinitusa, pojedinačno smanjiti razinu određenih zvukova i iskoristiti hrpu drugih postavki kako bi si što bolje prilagodili igranje.

Što se tiče fps-a, Forbidden West se držao na stabilnih 60 u performance modu – modu u kojem smo primarno igrali. Da, bilo je par situacija u kojima smo primijetili pad, ali više u cutscenama nego u samom gameplayju tako da one nisu gotovo nikako utjecale na sveukupni dojam igre. Framerate je također bio stabilan u Quality modu s 4K/30 fpsa koji je nudio dobro rješenje za spomenuti anti-aliasing problem.

horizonForbiddenWest_6

Što na kraju reći o igri?

Unatoč onim spomenutim tehničkim problemima koji mogu biti ispravljeni s par zakrpi, Guerilla Games je očito odlučio napraviti epski RPG serijal, a s Forbidden West nam je uspio ponuditi onaj osjećaj intrige i sveukupne veličine koju su nudili Mass Effect, The Witcher i Dragon Age. Da, to su velika imena s kojima smo upravo usporedili serijal, ali stvarno mislimo da će Horizon biti jedan od onih ikoničnih franšiza u svijetu gaminga. Jednostavno rečeno, PlayStation je upravo dobio još jednu vrhunsku ekskluzivu koja pokazuje snagu nove PlayStation 5 konzole, ali i znanje i kreativu Guerilla Gamesa u dostavljanju fantastične priče i zabavnih gameplay mehanika u otvorenom svijetu bez osjećaja monotonosti– nešto u čemu ne uspjevaju baš mnogi.

misc
26.01.2022

Uncharted: Legacy of Thieves Collection – RECENZIJA –

Autor:  

Uncharted je franšiza kojoj ne treba previše predstavljanja. Svi koji imaju PlayStation, najvjerojatnije u svojoj kolekciji imaju barem jedan nastavak – bilo da su kupili, dobili uz kupnju PlayStationa ili preuzeli ju tijekom Sonyjeve Play at Home inicijative. To je jedna od onih ekskluziva koja sa svojom kvalitetnom izvedbom privlači nove kupce konzole – što već samo po sebi puno govori o ovim igrama. Naime, ta riječ “ekskluziva” je sada vremenski limitiran termin jer će ove godine njeni nastavci A Thief’s End (samo single-player) i The Lost Legacy stići po prvi put na PC platformu – promjena koju Sony provodi već neko vrijeme sa svojim ekskluzivama. Kako će PC igrači napokon moći zaigrati na svojim mašinama, Sony i Naughty Dog su odlučili lansirati i remastered izdanja ovih igara za PlayStation 5.

Nadogradnja impresivnog

Krenimo onda s promjenama koje možete očekivati s ovim verzijama. Uncharted igre su i bez nekog “remastered” pridjeva izgledale stvarno predivno. Vrhunske animacije u kombinaciji s predivnim okolinama i nevjerojatnom pažnjom na detalje stvarale su priču i svijet vrijednog istraživanja. Sada, sa snagom PlayStation 5 konzole, ove Uncharted igre otišle su korak dalje. S tri različita grafička moda, moći ćete birati što vam je najvažnije tijekom igranja: 4K s 30 fpsa, upscaled 4K s 60 fpsa ili 1080p s čak 120 fpsa – naravno, ako imate monitor ili TV koji to podržava.

Kakva bi to bila PlayStation 5 nadogradnja, a da nije iskorišten DualSense kontroler? Triggeri sada nude očekivani otpor tijekom korištenja oružja ili upravljanja vozila, a dodatan raspon vibracija dodatno pojačava interakcije unutar svijeta. Nažalost, moramo priznati da smo u ovom segmentu očekivali možda malo više od developera (možda dodatnu funkciju s adaptivnim trigerima). Znamo da je to samo remaster već “gotovih” igara, ali mislimo da nas je Returnal malo razmazio sa svojim idejama kako dobro iskoristiti DualSense kontroler.

Što se tiče tehničke strane, igre su funkcionirale bez ikakvih problema. Framerate je tijekom obje igre funkcionirao stabilno, nije bilo rušenja igre, a loading sekvence su gotovo neprimjetne.

Stajališta o Naughty Dog igrama su u zadnje vrijeme na širokom spektru, ali oko jednog se sigurno možemo svi složiti – da su im igre s tehničke i vizualne stvarno impresivne.

Kratki shopping walkthrough

Sada moramo malo popričati oko cijena jer cijeli sistem i nije baš najjednostavniji. Dok će standardna preporučena cijena iznositi 49,99€, igrači koji su do sada kupili PS4 verziju nekih od ovih igara moći će za 10€ nadograditi se na digitalno izdanje ove kolekcije na PS5 konzoli. Što se tiče onih koji imaju fizičku PS4 verziju igre, morat će uz kupnju digitalne nadogradnje prilikom svakog igranja koristiti PS4 CD. Nažalost, oni koji imaju digitalni model PS5 konzole i fizičku kopiju PS4 igre neće moći nabaviti jeftiniju nadogradnju. U sve ovo sada moramo još ubrojiti i igrače koji su nabavili Uncharted 4: A Thief’s End putem svoje PlayStation Plus pretplate. Još jedan ‘nažalost’ – oni također neće moći nabaviti jeftiniju PS5 nadogradnju.

Prava adrenalinska injekcija

Ako planirate nabaviti ovu kolekciju i niste do sada zaigrali prethodne nastavke, sigurno ste već do sada pročitali savjete da krenete ispočetka, ali realno, ove igre nude dosta samostalne priče koje se ne oslanjaju previše na prošle Nathanove avanture – osim ponekih referenci i dodatnih pozadinskih priča nekih likova.

Uncharted 4: A Thief’s End je fantastičan akcijski spektakl koji odlično kombinira ideju linearnosti s pamtljivim likovima, adrenalinski nabijenim situacijama i sveukupnom znatiželjom o skrivenom blagu koje samo čeka da ga netko pronađe. Jako bitna riječ u ovom opisu jest linearnost jer će vas igra voditi kroz filmske situacije gdje nema nikakvih bitnih odluka, već vođeno iskustvo kojeg su developeri htjeli da doživite. Ako nemate problema s linearnošću, ovo je sigurno jedna od igara koje jednostavno morate zaigrati!

S gameplay strane, Uncharted 4 nudi kombinaciju standardnih (ali stvarno vizualno atraktivnih) shooter mehanika, rješavanja zagonetki i penjanja u Assassin’s Creed stilu što zajedno stvaraju stvarno pamtljiva iskustva. Iako je igra ponekad znala podići razinu frustracije u napetim situacijama zbog nespretnih kontrola (dodge i cover mehanika je na istoj tipki), Uncharted 4 je jako dobro držao tempo akcijskih segmenata – i u težini i njihovom trajanju.

Što se tiče njene standalone ekspanzije The Lost Legacy, u pitanju je primjetno kraća igra – što je naravno i očekivano za ekspanziju. Iako se dosta oslanja na akcijsko nabijene scene po kojima je serijal poznat, The Lost Legacy ipak nudi dobru dozu svježine s otvorenim svijetom jednog dijela igre gdje morate uz pomoć svoje karte putovati, rješavati misije i samostalno otkrivati tajne lokacije – nešto što odlično funkcionira u igri o lovu na blago i istraživanju drevnih lokacija.

Bilo je zabavno ponovno zakoračiti u ovaj svijet, prisjetiti se svih tih likova i njihovih često humorističnih interakcija i opet iskusiti ove avanture vrijedne igranja – ali ovog puta poduprijetom snagom PlayStation 5 konzole. Ali stvarno, Uncharted 4 je sada vani već gotovo šest godina, a s ovom nadogradnjom bez problema konkurira današnjim naslovima u vizualnom odjelu. Jednostavno rečeno, impresivno!

misc

Alien RPG - VIDEO RECENZIJA