31.01.2015

Joystiq se službeno zatvara

Autor:  

AOL gasi gaming blog i MMO web stranicu, a 20 zaposlenika je otpušteno u procesu.

joystiq_2_570X300Joystick i njegova MMO web stranica Massively prestati će sa objavljivanjem u utorak.

Ranije ovog tijedna, pojavilo se više izvješća, kao i jedan od samog Joysticka koji su tvrdili da će matična tvrtka AOL ugasiti stranice kao dio preslagivanja podjele sadržaja.

Danas je službeno najavljeno od strane content direktora Alexandra Sliwinskog na Joystiqovom tweetu, te od strane glavnog urednika Breea Roycea na službenoj stranici Massively.

Bree Royce je opisao:

“Volio bih biti u mogućnosti reći da je to odluka koja je učinjena logikom, ali realnost je da je odluka naših nadređenih uvijek bila neshvatljiva.”

“Prije godinu dana, svi smo sumljali kako će ovo doći s vremenom jer je VP čije ime ne znam, i koji nikad nije pročitao našu stranicu odlučio nagraditi naš rad prepolavljanjem proračuna na pola.”

misc
31.01.2015

Reakcija Kjellberga na Nintendov YouTube program

Autor:  

Felix Arvid Ulf Kjellberg, najviše poznat kao PewDiePie, je preko svojeg Tumblr profila izjasnio svoje mišljenje u vezi Nintendovog plana dijeljenja zarade od YouTube reklama. Više o ovom programu možete pročitati na našem članku u vezi te teme.

felix_image1Kao prvo, imaju svako pravo to učiniti kao i svaki drugi developer/izdavač. Bez igre nema let’s play sadržaja i mi YouTuberi smo skromni zbog te činjenice. Ono što im potpuno promiče jest publicitet kojeg dobivaju preko YouTubea. Nema boljeg načina prodaje/reklamiranja igre od gledanja osobe koja vam se sviđa te da uživa u igri. Tako je indie igra Minecraft izrasla u 2,5 milijardi dolara vrijedan dogovor.

Ako ja igram Nintendo igru na svojem kanalu, najvjerojatnije će najveći dio gledatelja i zarade doći zbog činjenice jer su ljudi pretplaćeni na mene a ne iz razloga jer su htjeli gledati Nintendovu igru.

Smatram da je to pljuska u lice YouTube kanalima koji ekskluzivno pokrivaju samo Nintendove proizvode. Ljudi koji su pomogli i pokazali strast prema Nintendovoj zajednici su ostali zakinuti.

misc
31.01.2015

Godišnje izvješće igre Octodad: Dadliest Catch

Autor:  

Studio Young Horses je na svom službenom Twitter profilu objavio godišnje izvješće njihove igre Octodad: Dadliest Catch.

octodad_image2Ona je na PC tržište došla u Siječnju prošle godine dok je kasnije tijekom godine dobila svoj PlayStation 4 port.

U tom izvješću piše da su uspjeli prodati 459,735 primjeraka igre te zaraditi $4,902,945. Tim od devet ljudi je radilo na toj igri sveukupno 28,208 sati u periodu od dvije godine i sedam mjeseci. Zanimljivo od developera što su i nadodali brojku koliko su puta završili na hitnoj tijekom tog perioda developmenta te kako nisu osvojili ni jednu vrijednu nagradu. Sveukupno je igru prešlo 37% kupaca.

Igra je također bila primamljiva za kreatore YouTube sadržaja te se sada tamo nalazi preko 200  milijuna njenih gameplay videa od kojih najviše pregleda ima od Felixa Kjellberga.

Na Metacriticu igra ima ocjenu 69 za PC i za PS4 verziju.

stat

misc
31.01.2015

Inspiracija skladatelja Koji Kondoa

Autor:  

Kako bi se svi glazbenici mogli složiti, inspiracija je ključni faktor za formiranje nove glazbe.

koji_570X300Uvijek je zanimljivo vidjeti razvoj glazbe kroz povijest, koji najčešće dolazi kroz ponovno imaginiranje starih koncepata. Ponekad, inspiracije mogu doći iz mjesta gdje bi je najmanje i očekivali.

Tako je Koji Kondo, skladatelj igre Legend of Zelda i Super Mario serijala otkrio gdje je on dobio svoje početne inspiracije i interes za glazbu.

U intevjuu nedugo nakon objavljivanja The Legend of Zelda: Twilight Princess, Koji Kondo je rekao kako je njegov početak krenuo sa klavijaturom na kojoj je svirao pjesme od autora kao što su Deep Purple i Emerson, Lake & Palmer. To mu je poslužilo kao početni uvod u skladanje poznatih naslova.

Također, ugledao se na glazbu filmova, pronalažeći melodije Henryja Mancinija osobito inspirativnim.

Kondo je inače kultna osoba koja je pružila karakteristične zvukove koje ne definiraju samo serijale Zelde i Super Maria, već u određenoj mjeri i Nintendo i igre u cjelini. Broj igara, albuma, kompilacija i koncerata njegovih djela ostavili su golemo nasljeđe.

Iako je uglavnom poznat radi navedene dvije franšize, Kondo je skladao ili bio podrška za brojne druge projekte kao što su Golf, Devil World, Kung fu, Star Fox, Donkey Konga, Yoshi Topsy-Tuvy i Wii Party U.

misc
31.01.2015

Igra Life is strange izašla na tržište

Autor:  

Najnovija igra francuskog developera Dontnoda Life is strange izašla je na tržište za PC, PS3, PS4, Xbox 360 i Xbox One.

life-is-strange-1Life is strange prati priču glavnog lika Max koji ima sposobnost kontroliranja vremena, sa krarakterističnim izgledom i zanimljivom premisom.

Prva epizoda nazvana Chrysalis je izašla, a ostale epizode 2-5 tim marljivo priprema.

Budite oprezni koji smjer u igri uzimate u epizodi jedan jer vaši odabiri mogu utjecati na daljnje epizode.

Osim same igre, developeri su nedavno objavili i novi trailer:

misc
30.01.2015

Alibaba navodno planira uložiti u tvrtku OUYA

Autor:  

Alibaba, popularna kineska e-trgovina, je navodno uložila $10 milijuna u tvrtku zaslužnu za OUYA konzolu koja nije uspjela izboriti svoje mjesto na tržištu zbog velike konkurencije i loših recenzija. Plan je navodno iskoristiti nedavno otvoreno kinesko konzolaško tržište te ugraditi veliku kolekciju OUYA igara unutar set top box proizvoda koji će se prodavati u e-trgovini Alibaba. Ove informacije su objavljene od strane ljudi koji su upoznati s tom situacijom na portalu Wall Street Journal ali nisu potvrđene od niti jedne strane ovog događaja.

ouya_image2Podsjećamo, OUYA je nakon veoma uspješne Kickstarter kampanje gdje je dobila $8,6 milijuna, započela s prodajom u trgovinama kao što su Amazon, Best Buy te Target ali zbog navedenih problema dosta loše prošla na tržištu. Nakon tog neuspješnog pokušaja, preokrenuli su fokus na licenciranje njihovih igara na druge platforme.

Tvrtka Alibaba je poznata po svojim ulaganjima u aplikaciju Tango gdje su uložili $215 milijuna te još jednu aplikaciju pod imenom Quixey. Prošle godine je kupila 10% tvrtke Kabam s ciljem distribuiranja igara preko Alibaba mobilnih aplikacija.

misc
30.01.2015

Hearthstone tim izbacio svog člana radi varanja

Autor:  

Hearthstone tim Archon izbacio je svog člana Raphaela ‘Hosty’ Tsantili iz tima radi varanja.

hearthstone_2_570X300Utakmica je odigrana protiv Lifecoacha u Pinnacle 2 turniru, a varanje je navodno došlo radi praćenja protivnikovog streama.

Archon, koji je osnovan od strane popularnog streamera Jasona ‘Amaz’ Chana, objavio je vijest  nakon turnira na Twitteru:

“Archon je odlučio izbaciti Hostyja iz tima. Mi ni na koji način ne želimo ugroziti cjelovitost igre.”

Kokretne optužbe protiv Hostyja su da je tijekom svoje utakmice protiv Lifecoacha u Pinnacle 2, imao otvoren stream na njegovom drugom monitoru, koji je uočen u refleksiji njegovog prozora.

Ono što je zanimljivo je to da stream kasni oko 10-ak minuta, što znači da je Hosty gledao zakašnjelu utakmicu.

misc
29.01.2015

WaterosCraft još uvijek u izgradnji

Autor:  

Nakon četiri godine, projekt i dalje radi na stvaranju cijelog Game of Thrones kontenta Westerosa u Minecraftu.

minecraft_2_WaterosCraft_570X300Novi video koji je nedavno objavljen, pokazuje neke od najnovijih podataka WaterosCrafta, gdje Issac Hempstead (Brad iz GoTa) naratira cijeli video.

Trenutno, više od 125 fanova surađuje na izgradnji Wesreros gradova, dvorca i krajolika.

Vođa projekta Jacob Granbery izjavio je kako je projekt na dvije trećine do završetka.

“Rekao bih da je svijet oko 70% završetka. Razvili smo poseban launcher koji dolazi u paketu sa Westerosblock modom koji uključuje preko 50 posebnih dizajna blokova i tekstura posebno napravljene za naš server.”

“Dakle, u potpunosti smo obojili svoju kratu sa novim teksturama, te neke naše stare građevine su popravljene u veće, bolje i više realnije. Kings Landing render od prije par godina? Da, preoblikujemo cijeli grad ponovno.”

Čak i kad Westors bude napravljen do kraja, vođa projekta je nadodao da je više nego vjerojatno da će se raditi o seriji velikog kontenta.

misc
29.01.2015

Finalisti natjecanja Make Arma Not War

Autor:  

Prije godinu dana su developeri studija Bohemia Interactive pokrenuli natjecanje pod imenom ‘Make Arma Not War‘ u kojem se natječu Arma 3 modovi za nagrade u vrijednosti od 500,000€.

arma3mod_image3Danas je otkriveno 50 od sveukupno 250 prijavljenih naslova koji će se natjecati u finalu tijekom Ožujka ove godine. Unutar natjecanja se nalaze 4 kategorije: Singleplayer Game Mode, Multiplayer Game Mode, Addon te Total Modification koja pobjedniku donosi najveću novčanu nagradu od 200,000€.

Odluku pobjednika izriče žiri koji je sastavljen od kreatora i partnera natjecanja. Njihova imena će biti objavljena tek kasnije.

Među finalistima se ističu igre kao što su Epoch sa svojom horor atmosferom i građenjem, Reign of Jurassic te LOSounds2 s veoma unikatnim zvučnim efektima.

misc
29.01.2015

Daemonical novosti #1: Gameplay

Autor:  

Nedavno smo na našem portalu pisali o hrvatskom nezavisnom game development studiju Fearem te njihovoj igri Daemonical. Ušli smo u kontakt s developerima te dobili dodatne informacije u vezi igre.

Daemonical je survival horor multiplayer igra u kojoj se ljudi bore protiv demona. Do kraja developmenta će igra sadržavati nekoliko gameplay modova ali za sada vam prenosimo informaciju moda za kojeg oni smatraju inovativnim u tom žanru.

fearem_image5Mod nudi co-op za 2-5 osoba koji preuzimaju ulogu slučajnih prolaznika u šumi ili nekoj drugoj okolini koja će biti dostupna kasnije tijekom developmenta. Jedna osoba od te skupine ljudi će postati demon nakon dolaska noći.

Ostali se moraju skrivati do izlaska sunca ili zapaliti svete oltare koji će očistiti područje od zla. Jedini način obrane od demona jest vatra s razlogom jer je on stoljećima bio mučen u paklu što znači da neće moći ozlijediti ljude dok su u njenoj blizini. Igrači će moći skupljati granje s poda te ih zapaliti ali će im to pružiti samo kratkotrajnu zaštitu jer se brzo ugase.

Ako igrač bude ubijen unutar igre, njegova duša se odvoji od njegovog tijela te pred sobom ima izbor pronaći svoje tijelo te se vratiti u stanje živih ili pomoći ostalima s upozoravanjem i usmjeravanjem. Ostali igrači će slabo moći vidjeti dušu mrtvog igrača ali će ga zato moći čuti ili čitati njegove poruke unutar ugrađenog chata. Njihova uloga se igra iz perspektive prvog lica zbog boljeg uživljavanja u atmosferu.

fearem_image7Cilj demona je ubiti te ljude te iskoristiti njihovu životnu snagu da preživi izlazak sunca. Kako je moguća situacija da se igrač vrati iz mrtvih, demonu je potrebno samo jednom da ga ubije. Demon je u ovoj igri besmrtan ali ga jedino može omesti navedena vatra ili druge stvari oko kojih se još raspravlja unutar studija. Može osjetiti svoje žrtve s veće udaljenosti ali dok je u njihovoj blizini njegove moći slabe te ih može samo čuti ili vidjeti. U mirnom stanju im može čuti otkucaje srca ako su u njegovoj blizini.

fearem_image2Demon je veoma brz,snažan te ima mogućnost postavljanja magičnih zamki koje mogu žrtvama odvratiti pozornost, zbuniti ih ili im ugasiti izvor vatre. Ulogu demona se igra iz perspektive trećeg lica radi boljeg snalaženja u prostoru.

Igra je, u vrijeme pisanje ovog članka, oko 30% gotova. Planiraju imati alpha verziju igre do Svibnja ove godine s kojim planiraju ići na Steam Greenlight.

Na svojem YouTube profilu su nedavno objavili njihov napredak gdje su pokazali mogućnost oblikovanja svojeg lika unutar igre.

LINKOVI:

misc

Poslovi @ Jooble

Phantom Fury | RECENZIJA (PS5)