18.02.2015

H1Z1 igrači spustili oružja u znak prosvjeda protiv nasilja

Autor:  

YouTuber CDNThe3rd je odlučio streamati tok avanture koja se dogodila neki dan.

Nakon ulaska na server H1Z1 u bitku Royale, streamer je odlučio zamoliti igrače da polože svoja oružja i da zajedno pobijede bitku.

U videu iznad, YouTuber je prikupio većinu ljudi u bitci i nagovorio ih je da spuste oružja stavljajući svoje ruke u zrak i penjući se na goru kako bi pobjegli štetnim plinovima u modu.

h1z1_570X300Video traje više od 40 minuta, ali vrijedi ga pogledati bar na par minuta. Postoji par napetih trenutaka koji diraju gledatelje u srce. U par navrata igrači su formirali i krug povjerenja govoreći tko su i kako se osjećaju.

Nažalost CDNThe3rd ili Ceez kako su ga zvali i njegova skupina nisu uspjeli zajedno doći do kraja. Ceez je pritom ponudio jedan završni govor svojoj skupini koji su bodrili preživjele:

“Gospodo, želim Vam ispričati priču. U svim verzijama sam pokušao dovršiti ovu misiju. I nisam uspio. Izgubio sam toliko vojnika, toliko dobrih momaka na putu. Muškaraca s obiteljima! Muškaraca sa njihovim ženama! Muškaraca sa svrhom! Gospodo, danas stojimo sa svih krajeva svijeta zajedno. Imamo Kanađane, Amerikance, Južnoamerikance. Prkosimo sve šanse. Preživjeli smo bitku Royale.”

misc
18.02.2015

Paradox želi više Goat Simulatora, manje CODa

Autor:  

Paradox direktor Fredrik Wester i izvršna službenica Susana Meza Graham raspravljali su o budućnosti industrije igara prošlog tjedna, fokusirajući se posebno na održivost igara s velikim proračunima, izazova eksplozije digitalnog tržišta, te zašto je igra o kozi koja se razbacuje uokolo toliko poželjna sa se više preferira od najvećih shootera u svijetu.

paradox_570X300“Konkurencija je vrlo žestoka. Morate imati prednost nad drugima, i to je razlog zašto sam rekao da treba biti više igara kao Goat Simulator i manje Call of Duty za Paradox.”

“Lakše je izaći na tržište i pokazati ono što radite. Ljudi su umorni od eksplozija i dubstep glazbe. Već smo ih vidjeli milijun puta do danas, prestanite to raditi. Ne više.”

goat_2_570X300Suzana Meza Graham ima zanimljivu poantu o tome kako su proračuni igara kontinuirano napuhnuti:

“Mislim da ćemo vidjeti malo povratka u natrag.”

“Kao industrija stalno pokušavamo prestići jedni druge svaki puta kada se nešto objavi, što će biti veće, bolje, s većim marketinškim proračunima. Odjednom kada je igra izašla na tržište, mi još uvijek ne možemo zadovoljiti očekivanja potrošača jer neke stvari ne rade kao što su planirane, a planovi su previše ambiciozni.”

Na kraju razgovora Graham je nadodala:

“Uvijek možete sanjati. Ali tu je i stvarnost, te u nekom trenutku morat ćemo se promiješati.”

misc
18.02.2015

Igra Paranautical Activity vraćena na Steam servis

Autor:  

Nakon što je igra Paranautical Activity, tijekom Listopada prošle godine, bila maknuta sa Steam servisa zbog prijetnji developera usmjerenih prema Gabe Newellu radi nesporazuma, uspješno je vraćena na Steam tržište.

paranautical_activity_image2Studio Code Avarice je tijekom prošle godine u Prosincu prodao prava svoje igre izdavaču Digerati koji im je omogućio taj povratak na servis.

U ovoj verziji igre pod imenom Paranautical Activity: Deluxe Atonement Edition je dostupan novi tip levela, novi predmet te novo oružje. Puna cijena igre iznosi 8,99€, ali je omogućen popust od 30% do 20.02. zbog kojeg iznosi 6,29€.

misc
18.02.2015

Aukcija PS4 nije uspijela, Sony donirao novac

Autor:  

U siječnju 2015., Sony Computer Entertainment je ponudio najvišem ponuđaču specijalno izdanje PlayStationa 4 povodom 20. obljetnice sa serijskim brojem #00001. Sony je obećao donirati bilo koji iznos koji dobije u dobrotvorne svrhe.

playstation_image3Nažalost nije sve išlo po planu jer je dražba ugrožena s nekoliko ponuda podvala, i tako je konzola dosegnula najvišu ponudu od 15.135.000 yena, što se svodi na oko 127.000 dolara.

Kako nebi propalo obećanje, Sony je potvrdio kako će donirati iznos ponude sa dodatkom zbroja kampanje PlayStation Love Tweet, iako dražba nije uspijela i PlayStation nije prodan. Prikupljeno je 1,156 PlayStation Tweetova sa vrijednosti od 20 yena svaki i time se potaknula donacija za 23,120 yena. Novac će ići humanitarnoj udruzi Save the Children.

Specijalno izdanje PlayStationa 4 sa serijskim brojem #00001 biti će ponovno predstavljeno u izložbenoj prostoriji tvrtke u Ginzi, Tokyo, s početkom 21. veljače 2015. godine.

misc
18.02.2015

B.Romero o Minecraftu koji je promijenio industriju

Autor:  

Prema Brendi Romero Minecraft je usporio developere diljem svijeta u davanju prednosti grafici u AAA igrama.

“Minecraft je restart za grafičke naoružane utrke – doslovno resetira projekte.”

Držeći govor na DICEu, Romero je istaknula kako je Mojangov sandbox revolucionarni.

minecraft_image1“Bilo je masivnih projekta koji su rađeni isponova u cijelosti zbog Minecrafta. Gameplay je vrijedan. Ono što se događa u glavama igračima znači. Minecraft je barem po mojem iskustvu šokantno jedinstven.”

Romero je nadodala kako je Minecraft dokazao kako grafika nije sve za igre i da se potrošači više cijene nego samo dobar izgled. Osvrnula se i na igrače koji su puno spremniji istraživati stvari nego reagirati na lošu grafiku te je objasnila kako su ljudi spremni prijeći preko te točke.

Romero je također izjavila da od kada postoji Minecraft da tvrtke uzimaju puno manje oklade od 1-5 milijuna, što je još uvijek veliki iznos, ali nije ništa u usporedbi s AAA naslovima:

“Vidim izdavače kako uzimaju puno manje oklade, znajući da će možda od njih 10 jedna uspjeti.”

misc
18.02.2015

Napuštena Early Access igra The Stomping Land

Autor:  

Nakon dužeg perioda ne komuniciranja glavnog developera Fundorua sa zajednicom i ostatkom studija, glavni 3D modeler je objavio da napušta projekt The Stomping Land te odlazi raditi na novoj igri.

stompingland_image3Još tijekom Siječnja je spomenuti 3D modeler Vlad Konstantinov na forumu objavio sljedeće:

Nažalost moram privremeno zamrznuti sav moj rad na TSL projektu. Prošlo je više od mjesec dana otkad sam se zadnje čuo s Jigom. Poslao sam mu 5 poruka i nisam dobio odgovor. Vjerojatno ima jako ozbiljan razlog zašto ignorira mene i cijelu zajednicu ali, po mojem mišljenju, nema opravdanja za takvo ponašanje. Također mi Jig duguje novce za zadnje modele. Stavio me je u veoma tešku situaciju jer sad moram platiti artista sa svojim novcima. Ako se ova tišina nastavi, prestat ću raditi na TSL projektu i početi poduzimati potrebne mjere da pokrijem troškove .

stompingland_image4The Stomping Land je nakon uspješnog Kickstarter i Greenlight procesa završila na Steam Early Access programu tijekom Svibnja prošle godine. U međuvremenu je igra bila na određen period maknuta s prodaje zbog nedostatka novog sadržaja, ali je na kraju ipak vraćena zbog nove zakrpe.

Iako su javno dostupne ove informacije, kupnja ove igre na Steam servisu je još uvijek omogućena zbog čega upozoravamo da ju ne kupujete jer je napuštena od strane developera.

misc
18.02.2015

Studio Rebellion o ocjenama u recenzijama

Autor:  

Glavni izvršni direktor studija Rebellion, Jason Kingsley, je za portal GamesIndutry.biz izjavio da se ne brinu previše u vezi dobivenih ocjena u recenzijama.

metacritic_image1Nitko se ovdje ne brine u vezi Metacritic ocjena. Smatramo da su nebitne. Mi se jedino koncentriramo na što igrači misle, a svaka prosječna ocjena korisnika je bila dosta veća od profesionalne ocjene. Brinemo se u vezi ljudi koji troše novce.

Najveća vrijednost za nas kao digitalne izdavače jest prihvaćenje YouTubea i Twitcha te gledanje normalnih ljudi kako igraju naše igre. Možete vidjeti kakav je gameplay te donijeti odluku da li to želite igrati. Možda vama nije bitno što se drugoj osobi nije činilo originalnom igrom ili da je priča bila loša. Ovaj novi pristup je preuzeo.

Nedavno smo na našem portalu postavili pitanje u vezi današnjih recenzija s ocjenama.

misc
17.02.2015

Slovenska igra Secretion na Steam Greenlightu

Autor:  

Slovenska tvrtka MediaAtlas  je usred Steam Greenlight procesa za svoju igru Secretion koja je za sada dostupna za iOS.

secretion_image3Secretion je akcijski orijentirana MMO strategija koja se igra iz treće perspektive. Svaki igrač započinje s kontroliranjem svojeg planeta te dobiva mogućnost istraživanja ostatka svemira gdje mora pažljivo skupljati resurse bez da kreira kolaps planeta. Također je moguća krađa resursa s planeta od drugih igrača.

Igra nudi TBS mehaniku tijekom sakupljanja ruda, RTS mehaniku tijekom napadanja drugih planeta, kreiranje novih predmeta, arkadni stil tijekom slijetanja na planete te akcijske elemente iz treće perspektive tijekom pljačkanja planeta.

Ako igra prođe Greenlight proces, biti će dostupan PC, Mac i Linux port.

Podržite ovaj naslov te joj dajte svoj glas na službenoj Steam stranici.

misc
17.02.2015

Damon Baker o Nintendu i indie developerima

Autor:  

Nintendo je nedavno prisustvovao eventu Indiecade East 2015 u New Yorku gdje se Damon Baker susreo sa obožavateljima i developerima vodeći seminar Self-Publishing with Nintendo.

Započevši program, Baker je upitao koliko developera ima u publici i većina je digla ruke, no kada je pitao koliko ih radi na konzolama nitko nije digao ruku.

baker_570X300Naglašeno je kako je Nintendo sa sjedištem u Americi usmjeren prema izradi nezavisnog izdavačkog procesa s alatima kao što je Nintendo Web Framework koji omogućuje developerima izraditi igru putem HTML5 i podrškom za Unity što čini jednostavno prebacivanje sa postojećeg softvera na Wii U bez puno muke.

Kao primjer je navedena igra Elliot Quest, nadolazeća retro akcijska avantura, kojom su pokazane pozitivne strane Web Frameworka.

nintendo_570X300Baker je nadodao kako Nintendo Amerika podržava neovisne developere putem službene stranice Nintendo.com, eShopa i Milversea.

Poslije prezentacije Baker je ostao razgovarati s publikom i odgovarati na pojedina pitanja. Na pitanje kakav sadržaj najbolje odgovara na Nintendo platformama za indie developere, odgovorio je:

“Rekao bih da su igre koje najbolje odgovaraju Nintendo platformama one koje dijele sličan DNA s Nintendom. Malo je nostalgično, ali mislim da čim vidite Shovel Knight, Shantae ili Teslagrad da možete reći: “Oh, to su igre Metroidvania, tu je pixel art i retro muzika.” Sadržaj Nintendo platformi pokreće se usmeno kroz pozitivne dojmove. Zato je jako važno doprijeti zajednici.”

misc
17.02.2015

Tag Games udvostručuje broj zapolesnika

Autor:  

Tag Games, developer igara za smartphone i tablete sa sjedištem u Dundeeu, Škotska, osigurao je novi uredski prostor kako bi ostvarili svoj cilj udvostručenja postojećih 35 radnika.

Sada je pravo vrijeme za nas da proširimo tim u Dundeeu“, izjavio je izvršni direktor Paul Farley.

tag_games_2_570X300Tag Games je radio na mobilnim igrama još od 2006. godine, sa značajnim naglaskom na free-to-play, a izdavanje novog enginea ChilliSource je bio ključan faktor za njihov rast. Kao rezultat, tim je osigurao drugi kat u Seabraesu.

Nakon zaposlenja, Tag Games će kreirati dodatne timove za tri ključna područja poslovanja – partnerstvo, IP i tehnologiju koja je bila temeljni dio njihovog ulaganja u igre.

“Naš prvi veliki korak u 2015. godini bio je pokretanje ChilliSourcea, našeg besplatnog open-source enginea, a time imamo više ChilliWorks proizvoda u razvoju koji će izaći kasnije ove godine.”

“Ako nas pratite na bilo kojoj našoj društvenoj mreži, primijetili ste da zapošljavamo! Imamo nekoliko velikih pozicija u Tag Gamesu koje prolaze kroz razdoblje rasta.”

Tag Games je do sada primio osam novih radnika među kojima je viši programer David Farrell koji je radio na 10 različitih naslova igara, te viši game artist Olof Johansson koji je radio na igri Battlefield i kao 2D artist u branši play4free.

misc

Poslovi @ Jooble

Phantom Fury | RECENZIJA (PS5)