Kao i sa svakom našom dosadašnjom recenzijom, želimo svesti bilo kakve spoilere na apsolutni minimum, ali kako je ovo direktan nastavak priče prošlog God of Wara, neke stvari kroz koje ćemo proći ulaze u teritorij manjih spoilera. S time rečeno, krenimo redom!
Snažan početak kraja
Kao veliki fanovi prošlog nastavka, jedva smo čekali vidjeti što je Santa Monica Studio imao u planu s Kratosom i Atreusom. Moramo priznati, malo smo bili zabrinuti s informacijom da Cory Barlog neće voditi ovaj projekt – nešto što je i zabrinulo glavnog glasovnog glumca Christophera Judgea koji je čak u jednom trenutku dao otkaz zbog toga, ali novi direktor Eric Williams se pokazao da ipak zna što radi.
God of War Ragnarok želi proširiti apsolutno svaki segment iz prošlog nastavka – od gameplay elemenata, dužine igre pa do same priče koja je ovog puta dobila još detaljniju pozadinu nordijske mitologije. S listom emocija kroz koje vas želi provesti, većinu njih uspijeva postići čak u samom uvodu – od akcijski nabijenih scena, stvarno emotivnih trenutaka pa sve do intrige koja pokreće misterij iza ovog nastavka.
Samo usputno da spomenemo, vidjeli smo da su neki Redditovci digli malu paniku na spominjanje tog emotivnog početka jer su se počele povlačiti paralele s The Last of Us Part 2 – igrom koja dan danas još uvijek može pokrenuti emotivnije/eksplozivnije rasprave. Bez ulaska u teritorij spoilera, možemo samo potvrditi da se ne radi o nikakvim drastičnim preokretima u priči, već kvalitetnoj odrađenoj sceni potpomognutoj dobrim tempom i dobrom glumom.
Ta kombinacija dobrog tempa, glume i kadriranja stvarno je odrađena vrhunski jer vas odmah uvlači u taj svijet i odlično postavlja temelje za događaje koji slijede. Ne možemo dovoljno nahvaliti uvodnu scenu s Thorom koja pokreće naše glavne protagoniste na njihovo sljedeće putovanje, baš zbog te glume putem koje je izrečeno puno više pogledima nego samim razgovorom.
Proročanstvo u prvom planu
Jedna od glavnih tema sada je usmjerena prema ideji proročanstva i ima li smisla boriti se protiv nje – pogotovo kad razmislite kako je potencijalna borba protiv tog proročanstva možda zapravo korak prema njegovom ispunjavanju. Te dileme vode naše glavne protagoniste kroz događaje koje s krivim koracima mogu možda pokrenuti novi rat – nešto što apsolutno ne odgovara Kratosu kao ocu koji ima jedan jedini zadatak – zaštititi svojeg sina.
Dok su prva i zadnja trećina priče bile odrađene fantastično, sama sredina nam je osobno nekako izgubila fokus u kojem točno smjeru se sve to kreće. Kada bi povukli neku paralelu s prošlim nastavkom, Kratos i Atreus su od samog početka imali jasan i jednostavan cilj, a njihov odnos i događaji putem bili su dio te avanture. U Ragnaroku se nalazi hrpa novih potpriča i uvjeta kako završiti te potpriče da smo očito počeli gubiti fokus što točno radimo i trebamo li to uopće raditi kada se u obzir uzme spomenuto proročanstvo.
Napredak na snažnim temeljima
S hrpetinom novih neprijatelja i mini bosseva koji će vam stajati na putu do vašeg cilja, Kratos ponovno na raspolaganju ima svoju Leviathan sjekiru, Blades of Chaos, ali i cijeli sistem razvijanja svojih vještina. Nabavljanjem nove opreme razvijate svoje statistike, ali i level s kojim onda dodatno otključavate nove vještine. Ragnarok je uspješno proširio taj cijeli sistem razvijanja kad se usporedi s prethodnim nastavkom i konstantno nam je pružao osjećaj napredovanja tijekom cijele glavne priče, ali i završavanja svih sporednih misija u post-credits segmentu.
S obzirom na to kako je završio prošli God of War, bilo je i za očekivati da će Atreus ovog puta dobiti puno više pozornosti. Razvoj njegovog karaktera i razumijevanje njegove uloge u ovom svijetu ulazi u prednji plan, što će u nekim dijelovima utjecati i na sam gameplay.
Dodatan fokus su u ovoj igri dobili i drugi sporedni likovi sa svojim osobnim pričama, ali i novim gameplay ulogama tijekom samih borbi. To znači da će vam se u određenim segmentima pridružiti Sindri i ostatak ekipe sa svojim posebnim napadima.
Kada se sve to zbroji, God of War Ragnarok sa svojim snažnim gameplay temeljima prošlog nastavka i svim ovim nadogradnjama uspio je dodatno unaprijediti cijeli taj borbeni sistem – postignuće koje zaslužuje svaku pohvalu. Svaki zadani udarac ima tu težinu iza sebe i uvijek imate osjećaj da vaše vještine za kontrolerom mogu držati cijelu situaciju pod kontrolom – koliko god neprijatelji bili brzi ili veliki.
God of War: Myst Edition
Količina raznovrsnih zagonetki koja dolazi s God of War Ragnarok je stvarno impresivna – što je, subjektivno rečeno, u istu ruku i pozitivna, ali i nekad i ne toliko pozitivna stvar.
Ono što nas je najviše smetalo kod nekih zagonetki jest to što se moraju riješiti točno onako kako su developeri zamislili. Nema prostora za improvizaciju iako bi logika i level dizajn to realno trebao dopustiti. Dok u jednom trenutku Kratos može razvaliti zidove sa svojim šakama i sjekirom, u drugom…njegova sjekira ne može proći kroz tanku drvenu letvu koja štiti specifične piksele namijenjene za rješavanje zagonetke.
Nemojte nas krivo shvatiti, te zagonetke mogu biti jako zabavne i izazovne, ali u više navrata su nam uspjele narušiti tempo igre. Rješavanje zagonetke odmah nakon teškog boss fighta nam jednostavno nije odgovaralo – pogotovo jer smo još uvijek bili pod adrenalinom od same borbe. Sad još u sve to nadodajte pokoju tehničku grešku i imate frustrirajući recept gdje jurite okolo i gađate sve oko sebe kako bi riješili nerješivu zagonetku. Baš zbog toga smo se u nekoliko situacija morali vratiti na prošli checkpoint kako bi otkrili da se neki NPC u tom prvom pokušaju nije aktivirao i time pomaknuo zagonetku na sljedeći dio.
Glavni izbornik za bogove
Jednostavno rečeno, količina opcija u glavnom izborniku zaslužuje svaku pohvalu. Uz standardne grafičke opcije za željeni grafički mod (Performance, Resolution), podešavanje Motion Blura i Film Graina, tu su i posebne High Contrast postavke za igrače koji slabije vide boje – nešto što je sve češća pojava u PlayStation ekskluzivama.
Što se tiče zvučnog odjela, Santa Monica je implementirao cijeli sistem dodatnih zvučnih napomena za razne gameplay elemente. Na primjer, ima posebni zvučni efekt kada igrač ponovno dobije kontrolu nad svojim likom, kada je dobio XP ili kada je potrebno izbjeći neprijateljski napad.
Tu su još i razne opcije za podešavanje Aim Assist funkcije po svojoj želji, mijenjanje inputa s kontrolera, kako funkcionira Lock-On sistem te koliko je primjetan efekt njihanja kamere. Gameplay odjel je također dobio svoj dio u izborniku što znači da možete mijenjati duljinu vremena dostupnog za rješavanje tempiranih zagonetki, uključiti opciju za automatsko sakupljanje te uključiti dodatne checkpointe tijekom manjih bosseva.
Što se tiče DualSense funkcionalnosti za PlayStation 5 verziju, tu smo najiskrenije malo razočarani – pogotovo što je u pitanju PlayStation ekskluziva. S tolikom količinom različitih napada i kombinacijom tipki koje oni zahtijevaju, nadali smo se vidjeti nekakav sličan sistem kojeg je imao i Returnal s adaptivnim trigerima. Da, razumijemo da igra dolazi i na PlayStation 4 na kojem nije moguće reproducirati takve kontrole, ali dodatna opcija s DualSense kontrolama bila bi dobrodošla.
Što na kraju reći o igri?
God of War Ragnarok je pristupio svojim snažnim temeljima s poštovanjem i ponudio priču koja će sigurno oduševiti fanove serijala. Od razrađenih gameplay elemenata pa do količine novog sadržaja i većeg fokusa na nordijsku mitologiju, God of War Ragnarok je finale kakva ova saga zaslužuje. Kao i svaka igra, ima nekih svojih problema (od kojih su neke potpuno subjektivne), ali kada se pogleda cijeli paket, God of War Ragnarok je vrhunska akcijsko avanturistička igra koja će ponosno stajati rame uz rame s najboljim PlayStation ekskluzivama do sada.