Nakon što je prva epizoda HBO serije The Last of Us odjeknula iznimno pozitivno među fanovima serijala, ali i novim gledateljima, nestrpljivo smo čekali drugu epizodu kako bismo vidjeli njihov pristup adaptaciji tog dijela igre gdje je, za razliku od prve epizode, više prevladavao gameplay i igračevo snalaženje u ovom postapokaliptičnom svijetu.
Kako je u igri bitan sam gameplay – od istraživanja, rješavanja manjih zagonetki, dužih sekvenci sakrivanja i borbi pa do sakupljanja materijala za izradu zavoja i drugih predmeta, serija je jednostavno morala uvesti određene promjene u tempu, a kreatori Neil Druckmann i Craig Mazin učinili su baš to. Cijeli fokus ove epizode odlučili su usmjeriti na opasnost inficiranih, a ne na probleme koje u ovom svijetu mogu stvarati drugi preživjeli – zbog čega se borba u finalu ove epizode odvila drugačije od same igre. Unatoč tim promjenama, sve na kraju uvijek dođe do istog zaključka kao i u igri.
Baš zbog spomenutog fokusa na inficirane, veliku pozornost usmjerena je prema Clickerima – ikoničnim neprijateljima iz igre. Sa zadovoljstvom možemo reći da su ti segmenti odrađeni fantastično! Kreatori su uspjeli postići kombinaciju horora i napetosti kojeg su izazivali ovi slijepi monstrumi, baš kao što su nam predstavljali dok smo kao Joel prolazili kroz mračne hodnike i panično slušali otkuda dolazi zvuk njihovog glasanja.
U samom uvodu epizode ponovno je uloženo vrijeme u prikazivanje dodatnih informacija kojih nije bilo u igrama – od toga gdje je krenula infekcija pa do načina kako se prenosila tijekom prvih dana raspada civilizacije. Jako nam se dojmio taj dodatak i nadamo se da će se ta formula biti prisutna i u ostalim epizodama.
Baš zbog tih manjih promjena i dodatnih informacija, kreatori serije uspjeli su popuniti epizodu s dobrom dozom sadržaja bez da je davala osjećaj žurbe ili nepotrebnog popunjavanja – nešto s čime mnoge adaptacije videoigara imaju problema. Naravno, u tu jednadžbu sada još uvedite vjerno prikazivanje svijeta, likova i glavnih događaja iz igre i potencijalno ćemo imati jednu od najboljih adaptacija videoigara ikad napravljenih.