15.02.2017

KSET najavio Game Quiz o FPS igrama i panel s developerima iz Croteama

Autor:  

Zagrebački klub KSET najavio je putem svoje Facebook stranice kako će se 02. ožujka održati kviz znanja o popularnim FPS igrama kao što su Unreal Tournament, Quake i Doom. Također, na ovom događaju prisustvovat će i developeri iz svjetski poznatog studija Croteam koji će nakon natjecanja održati panel na kojem će odgovarati na sva pitanja iz publike.

seriousSam_image1Što se kviza tiče, samo nam ime govori. Tema kviza ovoga puta su FPS igre i njihove razne iteracije. Natječe se u timovima od 3-4 natjecatelja u tri runde. Prva runda je zaokruživanje, druga su odgovori te finalna runda za dva najbolje plasirana tima koji će se natjecati na principu eliminacije.“, objavljeno je putem Facebooka.

Nagrade će osigurati sam Croteam, dok će se između rundi moći isprobati njihove igre među kojima je i Serious Sam VR: The Last Hope. Sami natjecatelji primit će narukvicu za ‘brzi’ pristup tom VR uređaju.

Prijave su već dostupne te je prilikom registracije potrebno upisati ime tima, e-mail adresu i ime najdraže FPS igre. Svaki član tima trebat će platiti 15 kuna participacije, dok će ulaznica za posjetitelje koštat 10 kuna. Ulaznica za studente koji neće sudjelovati u kvizu koštati će 5 kuna. Također, posjetitelji moraju sa sobom imati člansku iskaznicu KSET-a koju je moguće kupiti na ulazu za 5 kuna ili nabaviti besplatno tijekom dana na šanku u KSET-u.

misc
15.02.2017

Erebus ne odustaje; Pokrenuta nova kampanja za igru Apocalypse Now

Autor:  

Unatoč tome što se Kickstarter kampanja igre Apocalypse Now kreće prema neuspješnom završetku, tvrtka Erebus pokrenula je novu kampanju prikupljanja novaca putem svoje službene web stranice. Dok su putem Kickstartera zatražili 900.000 dolara, s ovom novom kampanjom pokušat će prikupiti 5,9 milijuna dolara tijekom sljedećih 458 dana.

apocalypseNow_image3Da održimo kreativnu slobodu te proizvedemo hrabru i intenzivnu igru o ratnim strahotama, projekt se financira izvan tradicionalnog sustava. Želimo vašu podršku. Molimo vas da podržite igru.“, objavljeno je putem službene web stranice igre.

Sudeći po informacijama na toj web stranici, za sada je prikupljeno gotovo 63 tisuće dolara uz pomoć 211 ulagatelja.

Apocalypse Now je psihološka horor igra koja se temelji na kultnom filmu iz 1979. godine pod istim imenom. Igra navodno neće funkcionirati slično kao druge ratne igre, već će se fokusirati na elementima preživljavanja i prikazivanju realnih posljedica rata. Uz to što će igra nuditi i RPG elemente s mogućnošću razvijanja glavnog protagonista, odluke koje ostvare igrači imat će utjecaja na samu priču.

Erebus još uvijek nije objavio video snimke koje prikazuju kako će izgledati igra. Apocalypse Now navodno će stići na Early Access tijekom 2019. godine.

misc
15.02.2017

Besplatno isprobajte Origin Access na sedam dana

Autor:  

Electronic Arts omogućio je korisnicima njegovog servisa Origin da besplatno isprobaju ponudu pod imenom Origin Access na sveukupno 7 dana. Tijekom tog perioda, igrači će imati pristup kolekciji s više od 60 igara među kojima se nalaze Star Wars Battlefront, Mirror’s Edge Catalyst, Battlefield 4, Dragon Age Inquisition te mnoge druge igre.

starwarsBF_image7Na službenoj Origin stranici potrebno je odabrati ‘Join Free for 7 Days‘, prijaviti se sa svojim Origin korisničkim računom te odabrati željenu pretplatu. Korisnici imaju mogućnost otkazati tu pretplatu tijekom tih sedam dana prije nego što se ona naplati. Ova ponuda vrijedi samo za osobe koje se prijave do 07. ožujka ove godine.

Nakon isteka ove promocije, potrebno je obnoviti svoju članarinu za nastavak igranja tih igara. Dok mjesečna pretplata košta 3,99€, moguće je kupiti godišnji pristup svim ovim igrama za 24,99€. Tu pretplatu moguće je ukinuti kada god kupac to zaželi.

POVEZANA VIJEST:

misc
15.02.2017

Više od 6 milijuna igrača sudjelovalo u testiranjima igre For Honor

Autor:  

Francuska tvrtka Ubisoft objavila je informaciju kako je tijekom dosadašnjih beta testiranja igre For Honor sudjelovalo više od 6 milijuna igrača od kojih je 1,8 milijuna bilo na PC platformi. Prilikom tih testiranja, odigrano je čak dvije milijarde minuta unutar igre.

forHonor_image1For Honor stigao je tijekom jučerašnjeg dana na PC, PlayStation 4 i Xbox One platforme gdje je primila uglavnom pozitivne kritike od njenih igrača. Putem Steama je primila više od 2,5 tisuća korisničkih recenzija od kojih je 74 posto pozitivno. Najviše negativnih kritika usmjereno je prema korištenju P2P servera i prisutnim mikrotransakcijama u igri koja košta 59,99€.

POVEZANE VIJESTI:

misc
15.02.2017

Hitman: Absolution od sada kompatibilan s Xbox One

Autor:  

Tvrtka Microsoft je putem Twitter profila objavila kako će Xbox 360 igra pod imenom Hitman: Absolution od sada biti kompatibilna s konzolom Xbox One.

hitman_absolutionUz Hitman: Absolution, nedavno su na listi kompatibilnih igara pridodane i GTA 4, Alice: Madness Return, Tekken 6, Midway Arcade Origins, Mutant Storm Empire, Bully Scholarship Edition, Catherine, Raskulls, Skydive, Planets Under Attack, CLANNAD, BioShock, BioShock 2, BioShock: Infinite, Burnout Paradise i Rayman Legends.

Igra Grand Theft Auto 4 izašla je na tržite 29. travnja 2008. godine za Xbox 360 i PlayStation 3 te 3. prosinca 2008. godine za Microsoft Windows.

Mike Ybarra, direktor menadžmenta Xboxa, je krajem 2015. godine objavio popis prvih 104 Xbox 360 igara koje su kompatibilne s Xbox One. Listu prvih 104 Xbox 360 igara možete pronaći u našem prijašnjem članku.

misc
14.02.2017

Survival igra Let it Die preuzeta u više od 2 milijuna puta

Autor:  

Izdavačka tvrtka GungHo Online Entertainment objavila je kako je free-to-play survival akcijska igra pod imenom Let it Die preuzeta u više od 2 milijuna puta.

let_it_diePrvu prekretnicu od milijun preuzetih primjeraka igra je postigla u početku siječnja ove godine.

“GungHo, po principu izazovnog i kreativnog poslovanja, nastoji stvoriti djela s kvalitetnim sadržajem i s kojima mogu uživati sve više i više korisnika.”

Igra je kao PlayStation 4 ekskluziva izašla na američko i europsko tržište 3. prosinca 2016. godine te na azijsko 1. siječnja ove godine.

Tvrtka Grasshopper Manufacture, koja je radila na ovoj igri, prethodno je radila na igrama kao što su Lollipop Chainsaw, No More Heroes i Shadows Of The Damned.

misc
14.02.2017

Što developeri iz regije misle o Steam Directu i odlasku Greenlighta

Autor:  

Nakon što je Valve to spomenuo nekoliko puta tijekom prethodnih godina, prije manje od tjedan dana stigla je odluka da Greenlight sistem odlazi u prošlost te da na njegovo mjesto dolazi Steam Direct – sistem koji će proizvođačima igara ostvariti pristup servisu bez korisničkog glasanja, ali s vjerojatno većom kotizacijom.

Dok su neki mediji više usmjereni prema mogućim negativnim posljedicama zbog ove promjene, nešto na što je oštro reagirao Jonathan Blow, developer iza igara Braid i The Witness, odlučili smo upitati proizvođače igara iz ove regije što misle o ovom novom sistemu koji će stići tijekom proljeća ove godine.

  •  CROTEAM

seriousSamVRTFE_image2

Definitivno se moramo složiti s Valveovim stavom da je Greenlight potrebno zamijeniti, ili barem promijeniti. U originalu dizajniran da riješi probleme vidljivosti i pristupačnosti tržištu za male indie timove, Greenlight se s jedne strane pokazao kao velik napredak u odnosu na stanje koje je vladalo prije, ali s druge strane iznjedrio je mnoge probleme. Počevši od nesigurnosti, pa do raznih pokušaja manipulacija, poput takozvanih “asset flip” igara (gdje zlonamjerni developeri iskorištavaju tržište tako što postojeće igre izdaju ponovo s novim modelima, skinutih s npr. Unity storea), zatim bundle targeting (gdje se izdaju low-quality igre koje nikada neće ništa dobro prodati na Steamu, samo da se izvuku novci od 3rd party bundle site-ova) i sl.

Činjenica jest da se kao rezultat Greenlighta na Steam-u pojavilo puno dobrih novih indie igara koje se bez njega ne bi nikad izdale… ali isto tako da se počeo pretvarati u nešto slično mobile store-ovima gdje je od brda novih naslova upitne kvalitete teško naći sto je zapravo dobro. Tako da je svakako pohvalno vidjeti da je i Valve uočio probleme na koje su se, uostalom, i samo indie developeri žalili, i da žele napraviti nešto da se situacija poboljša. Naravno, sada cijeli Internet bruji o tih 5000 kao da je to konačna brojka, mada se to spominjalo samo kao gornja granica raspona mogućeg raspona o kojem se razmišlja. Što će Valve na kraju odlučiti, teško je znati, i u ovom trenutku nezahvalno je komentirati što bi “trebali” napraviti, kao što to mnogi pokušavaju. Situacija nije tako crno-bijela da bi se lako moglo vidjeti neko idealno rješenje koje će sve zadovoljiti. Što god da će Valve na kraju odabrati sigurno je da će barem netko biti nesretan. Ako Valve dobro odabere točne uvjete za Steam Direct, nadamo se da će nesretni biti jedino oni developeri koji su sustav iskorištavali na štetu ostalih.“, izjavio je Alen Ladavac iz Croteama.

  •  GAMEPIRES

gas-guzzlers_image1

Još je rano za finalni sud jer će to primarno ovisiti o visini kotizacije. Za neke manje indie developere 5000 dolara je ozbiljan novac. Greenlight se nikad nije trebao dogoditi i ulazak u Steam store bi trebao biti automatski uz eventualno simboličnu cijenu od 100$ da se profiltriraju šale. Prenapučenosti se ne treba bojati jer ona je neizbježna čak i uz filtriranje kvalitetnih naslova. Opet će se dogoditi da će jednog dana biti u trgovini 10.000 kvalitetnih naslova koje sigurno nitko neće listati kroz trgovinu. Naslovi se ne prodaju jer su na Steam-u, nego zato što se igra reklamira svim mogućim sredstvima, a Steam je samo platforma za trgovanje.

Kad korisnik upozna neki naslov kroz reklamu, recenziju, YouTube film, dodaje ga u wishlist i kupuje odmah ili u trenutku kad ima novac. Vrlo jednostavno. Valve pokušava prodati ovaj potez kao brigu za korisnike, ali se opet radi o tome da žele skinuti što više posla sa svojih leđa. To su pokušali prvi put s Greenlightom gdje su prebacili vrući krumpir u ruke developera i korisnika, iako je Valve taj koji bi trebao raditi kontrolu kvalitete od prvog dana ako je to toliko bitno. Greenlight je poslužio usput kao test platforma za primanje veće količine developera od jednom i sada se opet nameće Steam Direct gdje će Valve imati minimalni angažman oko procjene naslova.“, izjavio je Andrej Levenski iz studija Gamepires.

  •  EXORDIUM GAMES

bearWithMeNovi_image1
S obzirom na to da je u 2016. godini objavljeno trenutno čak 40% kataloga Steam-a bilo je za očekivati da je potrebna reakcija. Steam je već neko vrijeme otvoreno govorio o tome kako stalno razmišljaju o unaprjeđenju svih svojih usluga pa tako i Greenlight-a. Vjerujem da je zaista potrebno učiniti sve što je u njihovoj snazi kako bi se smanjio broj objavljenog shovelware-a i naslova koji ruše ugled same platforme, no pitanje je hoće li to postići podizanjem novčane participacije. U svakom slučaju mi je drago da Steam prepoznaje probleme i reagira, no kako će to na kraju rezultirati tek treba vidjeti.“, izjavio je Andrej Kovačević iz studija Exordium Games.

  • IRONWARD

redsolstice_image2

“Podržavam promjenu na bolje, ali idealno rješenje po meni bi bilo da onaj tko glasa YES na Greenlightu ima obavezu kupiti to ili odmah dati 1$ developeru sa svog računa. Nešto u tom stilu bi moglo da ljudi stvarno promisle na što će kliknuti YES. Veća kotizacija će i dalje onima koji imaju puno novaca omogućiti da plasiraju loše igre, dok će manji imati samo većih problema. Nije rješenje, ali svakako je bolje od trenutačnog sustava.”, izjavili su iz studija Ironward.

  • CATEIA GAMES

twinMoons_image1

“Pozdravljamo odluku Valve-a. Bojazan igrača je bio u tome što će se s Greenlightom dogoditi ista stvar kao i s mobilnim app store-ovima, a to je šuma svakojakih aplikacija koja će saturirati tržište. No Valve je s kotizacijom po aplikaciji zapravo napravio dobru stvar. Smanjili su mogućnost da developeri objavljuju “neozbiljnu” igru ili troll aplikacije. Volio bi vidjeti kako će tu kotizaciju riješiti, možda da se na neki način vrati developerima, kroz zaradu od igre ili što već. Tako da taj iznos ne bude “porez” već “dokaz ozbiljnosti” koji će se u cijelosti ili barem djelomično refundirati.”, izjavio je Krešimir Špes iz studija Cateia Games.
  • PINE STUDIO

seum_image5

Steam se trenutno pretvara u app store na kojem izlazi sve više nekvalitetnih igara od dolar-dva, sve je više scam igara i očigledno je da Greenlight u ovom obliku nije dobar. Zbog te prezasićenosti tržišta postalo je jako teško doći do dovoljne vidljivosti na Steamu, a samim time i do željene prodaje. Steam Direct neće puno promijeniti ako se Valve odluči staviti nižu cijenu kotizacije, ali ako se odluče na maksimalnu cijenu od 5000 dolara možda se i primijeti promjena, nadam se na bolje. Mi trenutno navijamo za to, ali vrijeme će pokazati.“, izjavio je Boris Barbir iz studija Pine Studio.

  • PHIME STUDIO

madDojo_image1

Jedino pitanje koje se postavlja kod Steam Directa jest: Hoće li uvođenje kvote zaista riješiti problem? Lansirati i dobro prodati indie igru, koliko god kvalitetna bila, nije lagani posao. Marketing se mora odraditi i daleko van kruga Steama, a uvođenje kvote po igri bi upravo pogodilo one koji imaju potencijalno dobru ideju, a nemaju puno novaca.

S druge strane, postoje ljudi s puno novaca koji će moći priuštiti bilo koju kvotu, a to ne mora biti potkrijepljeno kvalitetnom igrom. Drugim riječima, uvođenje i visina kvote i dalje ne obećava kvalitetu. Jedino će donekle smanjiti obujam pristiglih naslova. Time se onda stječe dojam kako Steam ima cilj zaraditi na indie developerima, a ne praveći profit od njihovih igara. U svakom slučaju, finalno mišljenje o Steam Directu možemo dati tek bude objavljena visina kvote te kakav će tretman i vidljivost imati takve igre kada se pojave u trgovini.

Ako će uplaćivanje kvote predstavljati veću posvećenost osoblja Valvea u oblikovanju naslova, kao i bolju vidljivost u trgovini kada igra ugleda svjetlost dana, onda bi se moglo reći da je Steam Direct opravdan. U suprotnome, ako developeri budu u najvećoj mjeri prepušteni sami sebi što se tiče marketinga, kao do sada, ne vidimo puno prednosti od Steam Directa – ni za developere, ni za igrače.

  • STUDIO SPEKTAR

viktor_2

S jedne strane, fiksno plaćanje je definitivno brže i sigurnije rješenje od Greenlighta za koji smo čekali nekoliko mjeseci da prođemo. S druge strane, ulazak na Steam nas je koštao samo jednokratnu svotu od 90 eura, a indie tim koji tek počinje bi trošak veći od par stotina dolara po igri vjerojatno mogao platiti samo nauštrb nekog drugog važnog troška kao što je odlazak na konferenciju ili marketing, a možda bi jednostavno morali zaobići Steam. Trebamo tek vidjeti što Valve planira učiniti sa Steam Direct, ali nadamo se da sustav neće stavljati developere s dobrim financiranjem ispred developera s dobrim sadržajem.“, izjavili su iz Studio Spektar.

  • TANAIS GAMES

saintKotar_image2

“Ne znam koliko će ta promjena dobrog donijeti. Možda pomogne kod onih potpuno bezveznih flash igara koje se stavljaju na Steam čisto radi nekakvog pokušaja zarade. To bi moglo obeshrabriti takve developere, pa samim time i pročistiti malo zatrpanost svakakvim lošim igrama. No također bi moglo obeshrabriti one male studije koji nemaju kapitala. Kada bi iznos bio određen na temelju nekakve povijesti, pa bi recimo Rockstar plaćao punu cijenu od 5 tisuća dolara, dok bi nepoznati studio poput nas platio 100 dolara, to bi već imalo smisla.

Smatram da je nepošteno da mali nezavisni studiji, pogotovo oni koji tek počinju ili jednočlani developeri, da oni plaćaju isti iznos kao i AAA developeri ili nezavisni developeri s više već prethodno izdanih naslova. Vidjet ćemo što će Valve na kraju odlučiti, no smatram da je Greenlight mogao ostati, ali uz doradu načina funkcioniranja: Trebalo je zaposliti nekoliko osoba koje će se u Valveu baviti samo biranjem onoga što će proći Greenlight i ono što neće.”

  • SOMNIUM GAMES

inked_image3

“Vidjeli smo vijest o promjeni i iako generalno mislimo kako je to dobra stvar, nažalost ne možemo dati neko detaljno mišljenje. Naime, nikada nismo ušli u proces Greenlighta, a o Directu bi konačni sud mogli dati tek kada će njegov model biti potpuno razrađen.“, izjavili su iz studija Somnium Games.

  • STRAYLESS PRODUCTIONS

deepInTheForest_image3

Mislim da je to dobar potez. Što se tiče studija, za neke je loše. Više ide u korist igrača jer koliko sam mogao shvatiti, bit će razni ugovori između developera i Steama, da moramo ispuniti sve sto obećavamo što se tiče igre, da dajemo podršku igračima itd. Uglavnom, mislim da je to dobra ideja i mislim da treba staviti malo veću cijenu licence.“, izjavio je Azer Bašić iz studija Strayless Productions.

misc
14.02.2017

Otvorene prijave za beta testiranje MMORPG igre Revelation Online

Autor:  

Izdavačka tvrtka My.com danas je najavila kako će otvoreno beta testiranje MMORPG igre Revelation Online započeti 06. ožujka ove godine. To znači da svi zainteresirani mogu besplatno sudjelovati u ovom testiranju.

revelationOnline_image1Prijavu za sudjelovanje moguće je ostvariti putem službene web stranice igre. Prilikom registriranja, potrebno je upisati svoju e-mail adresu i željenu lozinku.

Revelation Online je free-to-play MMORPG igra koja je do sada bila u fazi zatvorenog testiranja. Cilj je da igra bude dostupna na tržištu diljem cijeloga svijeta tijekom ove godine. Igra će nuditi mogućnost PvP i PvE igranja uz pomoć 6 različitih klasa: Gunslinger, Blade Master, Spiritshaper, Vanguard, Swordmage i Occultist. Dok će cijeli svijet unutar igre biti otvoren i bez ograničenja.

misc
14.02.2017

Stigao novi Humble Bundle s više od 47 proizvoda

Autor:  

The Humble Bundle servis objavio je novi paket sa Steam igrama pod imenom Humble Freedom Bundle.

theWitness_image2Za razliku od prethodnih sličnih ponuda, ovaj veliki paket za sada nudi čak 40 igara, dvije audio knjige, četiri knjige i jedan strip. Taj paket sa sveukupno 47 proizvoda moguće je kupiti za samo 30 dolara. Napominjemo kako cijela lista proizvoda u ovom vrijednosnom paketu još uvijek nije u potpunosti otkrivena.

U vrijeme pisanja ovog članka, prodano je preko 76 tisuća primjeraka ovog paketa te je prikupljeno preko 2,4 milijuna dolara. Sav prikupljeni novac do 20. veljače bit će doniran organizacijama ACLU, IRC i MSF.

SADRŽAJ PAKETA:

  • The Witness
  • Stardew Valley
  • Subnautica (Early Access)
  • Day of the Tentacle Remastered
  • Overgrowth (Early Access)
  • Nuclear Throne
  • Octodad: Dadliest Catch
  • Invisible, Inc.
  • Super Meat Boy
  • World of Goo
  • Mushroom 11
  • No Time to Explain Remastered
  • The Stanley Parable
  • Superbrothers: Sword & Sworcery EP
  • Super Hexagon
  • VVVVVV
  • Information Doesn’t Want To Be Free (audio knjiga)
  • Walkaway: Chapter One Preview (audio knjiga)
  • R in a Nutshell, 2nd Edition (knjiga)
  • Guacamelee!
  • The Swapper
  • Thirty Flights of Loving
  • Spirits
  • Human Resource Machine
  • RocketsRocketsRockets
  • The Boys Vol.1: The Name of the Game (strip)
  • A Little Gold Book of Ghastly Stuff Out of print (knjiga)
  • The Smart Girl’s Guide to Privacy: Practical Tips for Staying Safe Online (knjiga)
  • Any Empire (knjiga)
  • 2064: Read Only Memories
  • A Virus Named TOM
  • 7 Grand Steps: What Ancients Begat
  • Mini Metro
  • Retro Game Crunch
  • Tower of Guns
  • Waking Mars
  • Song of the Deep
  • Monster Loves You!
  • AI War: Fleet Command
  • Sproggiwood
  • Hot Tin Roof: The Cat That Wore A Fedora
  • Secrets of Raetikon
  • Girls Like Robots
  • Ellipsis
  • Streamline (Early Access)
  • Ninja Pizza Girl
  • Robot Roller-Derby Disco Dodgeball
misc
14.02.2017

Borba osvajanja ljestvica: PS4 vs Xbox One vs Wii U

Autor:  

Web portal Vg Chartz objavio je mjesečni grafikon prodaje konzola, a ovog puta uspoređuje prodaju PlayStation 4 s prodajom Xbox One i Wii U konzole.

stock_ps4PlayStation 4 je tijekom prosinca 2016. godine nastavio svoje vodstvo s prodajom većom od Xbox One i Wii U konzola zajedno.

Razlika se povećala u korist PS4 platforme za 2,19 milijuna jedinica i za 7,30 milijuna jedinica u posljednjih 12 mjeseci.

Ukupna prodaja PlayStation 4 platforme iznosi 53,7 milijuna jedinica dok ukupna prodaja Xbox One i Wii U konzola 41,75 milijuna jedinica. PlayStation 4 konzola premašuje druge dvije konzole još od studenog 2013. godine.

misc

Poslovi @ Jooble

Stellar Blade | RECENZIJA