14.02.2017

Survival igra Let it Die preuzeta u više od 2 milijuna puta

Autor:  

Izdavačka tvrtka GungHo Online Entertainment objavila je kako je free-to-play survival akcijska igra pod imenom Let it Die preuzeta u više od 2 milijuna puta.

let_it_diePrvu prekretnicu od milijun preuzetih primjeraka igra je postigla u početku siječnja ove godine.

“GungHo, po principu izazovnog i kreativnog poslovanja, nastoji stvoriti djela s kvalitetnim sadržajem i s kojima mogu uživati sve više i više korisnika.”

Igra je kao PlayStation 4 ekskluziva izašla na američko i europsko tržište 3. prosinca 2016. godine te na azijsko 1. siječnja ove godine.

Tvrtka Grasshopper Manufacture, koja je radila na ovoj igri, prethodno je radila na igrama kao što su Lollipop Chainsaw, No More Heroes i Shadows Of The Damned.

misc
14.02.2017

Što developeri iz regije misle o Steam Directu i odlasku Greenlighta

Autor:  

Nakon što je Valve to spomenuo nekoliko puta tijekom prethodnih godina, prije manje od tjedan dana stigla je odluka da Greenlight sistem odlazi u prošlost te da na njegovo mjesto dolazi Steam Direct – sistem koji će proizvođačima igara ostvariti pristup servisu bez korisničkog glasanja, ali s vjerojatno većom kotizacijom.

Dok su neki mediji više usmjereni prema mogućim negativnim posljedicama zbog ove promjene, nešto na što je oštro reagirao Jonathan Blow, developer iza igara Braid i The Witness, odlučili smo upitati proizvođače igara iz ove regije što misle o ovom novom sistemu koji će stići tijekom proljeća ove godine.

  •  CROTEAM

seriousSamVRTFE_image2

Definitivno se moramo složiti s Valveovim stavom da je Greenlight potrebno zamijeniti, ili barem promijeniti. U originalu dizajniran da riješi probleme vidljivosti i pristupačnosti tržištu za male indie timove, Greenlight se s jedne strane pokazao kao velik napredak u odnosu na stanje koje je vladalo prije, ali s druge strane iznjedrio je mnoge probleme. Počevši od nesigurnosti, pa do raznih pokušaja manipulacija, poput takozvanih “asset flip” igara (gdje zlonamjerni developeri iskorištavaju tržište tako što postojeće igre izdaju ponovo s novim modelima, skinutih s npr. Unity storea), zatim bundle targeting (gdje se izdaju low-quality igre koje nikada neće ništa dobro prodati na Steamu, samo da se izvuku novci od 3rd party bundle site-ova) i sl.

Činjenica jest da se kao rezultat Greenlighta na Steam-u pojavilo puno dobrih novih indie igara koje se bez njega ne bi nikad izdale… ali isto tako da se počeo pretvarati u nešto slično mobile store-ovima gdje je od brda novih naslova upitne kvalitete teško naći sto je zapravo dobro. Tako da je svakako pohvalno vidjeti da je i Valve uočio probleme na koje su se, uostalom, i samo indie developeri žalili, i da žele napraviti nešto da se situacija poboljša. Naravno, sada cijeli Internet bruji o tih 5000 kao da je to konačna brojka, mada se to spominjalo samo kao gornja granica raspona mogućeg raspona o kojem se razmišlja. Što će Valve na kraju odlučiti, teško je znati, i u ovom trenutku nezahvalno je komentirati što bi “trebali” napraviti, kao što to mnogi pokušavaju. Situacija nije tako crno-bijela da bi se lako moglo vidjeti neko idealno rješenje koje će sve zadovoljiti. Što god da će Valve na kraju odabrati sigurno je da će barem netko biti nesretan. Ako Valve dobro odabere točne uvjete za Steam Direct, nadamo se da će nesretni biti jedino oni developeri koji su sustav iskorištavali na štetu ostalih.“, izjavio je Alen Ladavac iz Croteama.

  •  GAMEPIRES

gas-guzzlers_image1

Još je rano za finalni sud jer će to primarno ovisiti o visini kotizacije. Za neke manje indie developere 5000 dolara je ozbiljan novac. Greenlight se nikad nije trebao dogoditi i ulazak u Steam store bi trebao biti automatski uz eventualno simboličnu cijenu od 100$ da se profiltriraju šale. Prenapučenosti se ne treba bojati jer ona je neizbježna čak i uz filtriranje kvalitetnih naslova. Opet će se dogoditi da će jednog dana biti u trgovini 10.000 kvalitetnih naslova koje sigurno nitko neće listati kroz trgovinu. Naslovi se ne prodaju jer su na Steam-u, nego zato što se igra reklamira svim mogućim sredstvima, a Steam je samo platforma za trgovanje.

Kad korisnik upozna neki naslov kroz reklamu, recenziju, YouTube film, dodaje ga u wishlist i kupuje odmah ili u trenutku kad ima novac. Vrlo jednostavno. Valve pokušava prodati ovaj potez kao brigu za korisnike, ali se opet radi o tome da žele skinuti što više posla sa svojih leđa. To su pokušali prvi put s Greenlightom gdje su prebacili vrući krumpir u ruke developera i korisnika, iako je Valve taj koji bi trebao raditi kontrolu kvalitete od prvog dana ako je to toliko bitno. Greenlight je poslužio usput kao test platforma za primanje veće količine developera od jednom i sada se opet nameće Steam Direct gdje će Valve imati minimalni angažman oko procjene naslova.“, izjavio je Andrej Levenski iz studija Gamepires.

  •  EXORDIUM GAMES

bearWithMeNovi_image1
S obzirom na to da je u 2016. godini objavljeno trenutno čak 40% kataloga Steam-a bilo je za očekivati da je potrebna reakcija. Steam je već neko vrijeme otvoreno govorio o tome kako stalno razmišljaju o unaprjeđenju svih svojih usluga pa tako i Greenlight-a. Vjerujem da je zaista potrebno učiniti sve što je u njihovoj snazi kako bi se smanjio broj objavljenog shovelware-a i naslova koji ruše ugled same platforme, no pitanje je hoće li to postići podizanjem novčane participacije. U svakom slučaju mi je drago da Steam prepoznaje probleme i reagira, no kako će to na kraju rezultirati tek treba vidjeti.“, izjavio je Andrej Kovačević iz studija Exordium Games.

  • IRONWARD

redsolstice_image2

“Podržavam promjenu na bolje, ali idealno rješenje po meni bi bilo da onaj tko glasa YES na Greenlightu ima obavezu kupiti to ili odmah dati 1$ developeru sa svog računa. Nešto u tom stilu bi moglo da ljudi stvarno promisle na što će kliknuti YES. Veća kotizacija će i dalje onima koji imaju puno novaca omogućiti da plasiraju loše igre, dok će manji imati samo većih problema. Nije rješenje, ali svakako je bolje od trenutačnog sustava.”, izjavili su iz studija Ironward.

  • CATEIA GAMES

twinMoons_image1

“Pozdravljamo odluku Valve-a. Bojazan igrača je bio u tome što će se s Greenlightom dogoditi ista stvar kao i s mobilnim app store-ovima, a to je šuma svakojakih aplikacija koja će saturirati tržište. No Valve je s kotizacijom po aplikaciji zapravo napravio dobru stvar. Smanjili su mogućnost da developeri objavljuju “neozbiljnu” igru ili troll aplikacije. Volio bi vidjeti kako će tu kotizaciju riješiti, možda da se na neki način vrati developerima, kroz zaradu od igre ili što već. Tako da taj iznos ne bude “porez” već “dokaz ozbiljnosti” koji će se u cijelosti ili barem djelomično refundirati.”, izjavio je Krešimir Špes iz studija Cateia Games.
  • PINE STUDIO

seum_image5

Steam se trenutno pretvara u app store na kojem izlazi sve više nekvalitetnih igara od dolar-dva, sve je više scam igara i očigledno je da Greenlight u ovom obliku nije dobar. Zbog te prezasićenosti tržišta postalo je jako teško doći do dovoljne vidljivosti na Steamu, a samim time i do željene prodaje. Steam Direct neće puno promijeniti ako se Valve odluči staviti nižu cijenu kotizacije, ali ako se odluče na maksimalnu cijenu od 5000 dolara možda se i primijeti promjena, nadam se na bolje. Mi trenutno navijamo za to, ali vrijeme će pokazati.“, izjavio je Boris Barbir iz studija Pine Studio.

  • PHIME STUDIO

madDojo_image1

Jedino pitanje koje se postavlja kod Steam Directa jest: Hoće li uvođenje kvote zaista riješiti problem? Lansirati i dobro prodati indie igru, koliko god kvalitetna bila, nije lagani posao. Marketing se mora odraditi i daleko van kruga Steama, a uvođenje kvote po igri bi upravo pogodilo one koji imaju potencijalno dobru ideju, a nemaju puno novaca.

S druge strane, postoje ljudi s puno novaca koji će moći priuštiti bilo koju kvotu, a to ne mora biti potkrijepljeno kvalitetnom igrom. Drugim riječima, uvođenje i visina kvote i dalje ne obećava kvalitetu. Jedino će donekle smanjiti obujam pristiglih naslova. Time se onda stječe dojam kako Steam ima cilj zaraditi na indie developerima, a ne praveći profit od njihovih igara. U svakom slučaju, finalno mišljenje o Steam Directu možemo dati tek bude objavljena visina kvote te kakav će tretman i vidljivost imati takve igre kada se pojave u trgovini.

Ako će uplaćivanje kvote predstavljati veću posvećenost osoblja Valvea u oblikovanju naslova, kao i bolju vidljivost u trgovini kada igra ugleda svjetlost dana, onda bi se moglo reći da je Steam Direct opravdan. U suprotnome, ako developeri budu u najvećoj mjeri prepušteni sami sebi što se tiče marketinga, kao do sada, ne vidimo puno prednosti od Steam Directa – ni za developere, ni za igrače.

  • STUDIO SPEKTAR

viktor_2

S jedne strane, fiksno plaćanje je definitivno brže i sigurnije rješenje od Greenlighta za koji smo čekali nekoliko mjeseci da prođemo. S druge strane, ulazak na Steam nas je koštao samo jednokratnu svotu od 90 eura, a indie tim koji tek počinje bi trošak veći od par stotina dolara po igri vjerojatno mogao platiti samo nauštrb nekog drugog važnog troška kao što je odlazak na konferenciju ili marketing, a možda bi jednostavno morali zaobići Steam. Trebamo tek vidjeti što Valve planira učiniti sa Steam Direct, ali nadamo se da sustav neće stavljati developere s dobrim financiranjem ispred developera s dobrim sadržajem.“, izjavili su iz Studio Spektar.

  • TANAIS GAMES

saintKotar_image2

“Ne znam koliko će ta promjena dobrog donijeti. Možda pomogne kod onih potpuno bezveznih flash igara koje se stavljaju na Steam čisto radi nekakvog pokušaja zarade. To bi moglo obeshrabriti takve developere, pa samim time i pročistiti malo zatrpanost svakakvim lošim igrama. No također bi moglo obeshrabriti one male studije koji nemaju kapitala. Kada bi iznos bio određen na temelju nekakve povijesti, pa bi recimo Rockstar plaćao punu cijenu od 5 tisuća dolara, dok bi nepoznati studio poput nas platio 100 dolara, to bi već imalo smisla.

Smatram da je nepošteno da mali nezavisni studiji, pogotovo oni koji tek počinju ili jednočlani developeri, da oni plaćaju isti iznos kao i AAA developeri ili nezavisni developeri s više već prethodno izdanih naslova. Vidjet ćemo što će Valve na kraju odlučiti, no smatram da je Greenlight mogao ostati, ali uz doradu načina funkcioniranja: Trebalo je zaposliti nekoliko osoba koje će se u Valveu baviti samo biranjem onoga što će proći Greenlight i ono što neće.”

  • SOMNIUM GAMES

inked_image3

“Vidjeli smo vijest o promjeni i iako generalno mislimo kako je to dobra stvar, nažalost ne možemo dati neko detaljno mišljenje. Naime, nikada nismo ušli u proces Greenlighta, a o Directu bi konačni sud mogli dati tek kada će njegov model biti potpuno razrađen.“, izjavili su iz studija Somnium Games.

  • STRAYLESS PRODUCTIONS

deepInTheForest_image3

Mislim da je to dobar potez. Što se tiče studija, za neke je loše. Više ide u korist igrača jer koliko sam mogao shvatiti, bit će razni ugovori između developera i Steama, da moramo ispuniti sve sto obećavamo što se tiče igre, da dajemo podršku igračima itd. Uglavnom, mislim da je to dobra ideja i mislim da treba staviti malo veću cijenu licence.“, izjavio je Azer Bašić iz studija Strayless Productions.

misc
14.02.2017

Otvorene prijave za beta testiranje MMORPG igre Revelation Online

Autor:  

Izdavačka tvrtka My.com danas je najavila kako će otvoreno beta testiranje MMORPG igre Revelation Online započeti 06. ožujka ove godine. To znači da svi zainteresirani mogu besplatno sudjelovati u ovom testiranju.

revelationOnline_image1Prijavu za sudjelovanje moguće je ostvariti putem službene web stranice igre. Prilikom registriranja, potrebno je upisati svoju e-mail adresu i željenu lozinku.

Revelation Online je free-to-play MMORPG igra koja je do sada bila u fazi zatvorenog testiranja. Cilj je da igra bude dostupna na tržištu diljem cijeloga svijeta tijekom ove godine. Igra će nuditi mogućnost PvP i PvE igranja uz pomoć 6 različitih klasa: Gunslinger, Blade Master, Spiritshaper, Vanguard, Swordmage i Occultist. Dok će cijeli svijet unutar igre biti otvoren i bez ograničenja.

misc
14.02.2017

Stigao novi Humble Bundle s više od 47 proizvoda

Autor:  

The Humble Bundle servis objavio je novi paket sa Steam igrama pod imenom Humble Freedom Bundle.

theWitness_image2Za razliku od prethodnih sličnih ponuda, ovaj veliki paket za sada nudi čak 40 igara, dvije audio knjige, četiri knjige i jedan strip. Taj paket sa sveukupno 47 proizvoda moguće je kupiti za samo 30 dolara. Napominjemo kako cijela lista proizvoda u ovom vrijednosnom paketu još uvijek nije u potpunosti otkrivena.

U vrijeme pisanja ovog članka, prodano je preko 76 tisuća primjeraka ovog paketa te je prikupljeno preko 2,4 milijuna dolara. Sav prikupljeni novac do 20. veljače bit će doniran organizacijama ACLU, IRC i MSF.

SADRŽAJ PAKETA:

  • The Witness
  • Stardew Valley
  • Subnautica (Early Access)
  • Day of the Tentacle Remastered
  • Overgrowth (Early Access)
  • Nuclear Throne
  • Octodad: Dadliest Catch
  • Invisible, Inc.
  • Super Meat Boy
  • World of Goo
  • Mushroom 11
  • No Time to Explain Remastered
  • The Stanley Parable
  • Superbrothers: Sword & Sworcery EP
  • Super Hexagon
  • VVVVVV
  • Information Doesn’t Want To Be Free (audio knjiga)
  • Walkaway: Chapter One Preview (audio knjiga)
  • R in a Nutshell, 2nd Edition (knjiga)
  • Guacamelee!
  • The Swapper
  • Thirty Flights of Loving
  • Spirits
  • Human Resource Machine
  • RocketsRocketsRockets
  • The Boys Vol.1: The Name of the Game (strip)
  • A Little Gold Book of Ghastly Stuff Out of print (knjiga)
  • The Smart Girl’s Guide to Privacy: Practical Tips for Staying Safe Online (knjiga)
  • Any Empire (knjiga)
  • 2064: Read Only Memories
  • A Virus Named TOM
  • 7 Grand Steps: What Ancients Begat
  • Mini Metro
  • Retro Game Crunch
  • Tower of Guns
  • Waking Mars
  • Song of the Deep
  • Monster Loves You!
  • AI War: Fleet Command
  • Sproggiwood
  • Hot Tin Roof: The Cat That Wore A Fedora
  • Secrets of Raetikon
  • Girls Like Robots
  • Ellipsis
  • Streamline (Early Access)
  • Ninja Pizza Girl
  • Robot Roller-Derby Disco Dodgeball
misc
14.02.2017

Borba osvajanja ljestvica: PS4 vs Xbox One vs Wii U

Autor:  

Web portal Vg Chartz objavio je mjesečni grafikon prodaje konzola, a ovog puta uspoređuje prodaju PlayStation 4 s prodajom Xbox One i Wii U konzole.

stock_ps4PlayStation 4 je tijekom prosinca 2016. godine nastavio svoje vodstvo s prodajom većom od Xbox One i Wii U konzola zajedno.

Razlika se povećala u korist PS4 platforme za 2,19 milijuna jedinica i za 7,30 milijuna jedinica u posljednjih 12 mjeseci.

Ukupna prodaja PlayStation 4 platforme iznosi 53,7 milijuna jedinica dok ukupna prodaja Xbox One i Wii U konzola 41,75 milijuna jedinica. PlayStation 4 konzola premašuje druge dvije konzole još od studenog 2013. godine.

misc
13.02.2017

Uspješno završena Kickstarter kampanja za UnDungeon

Autor:  

Studio Laughing Machines je prije mjesec dana pokrenuo Kickstarter kampanju prikupljanja novaca potrebnog za kreiranje njihove akcijske RPG pixelart igre pod imenom UnDungeon. Sada je uspješno završena s prikupljenih 95.519 eura od strane 4.604 ulagača

undungeon_image1“Danas je poseban dan! UnDungeon kampanja je uspješno završena i tim može napokon usporiti, opustiti se i pokušati shvatiti što se dogodilo. Za svakog člana tima ova igra je postala mjesto gdje najluđe ideje mogu biti oslobođene.”

UnDungeon je akcijska RPG pixelart igra bazirana na sedam glasnika koji putuju kroz ruševine sedam svjetova spojenih u jednu dimenziju radi kataklizme nazvane Shift.

Igra će izaći na tržište tijekom veljače 2017. godine za Windows PC, Mac i Linux. Ako studio dosegne dodatne ciljeve putem PayPal-a, igra će imati verzije i za PS4, Xbox, Nintendo Switch i PS Vita konzole.

misc
13.02.2017

Phageborn u potrazi za Unity C# developerom

Autor:  

Studio iza nadolazeće hrvatske online kartaške igre Phageborn TCG objavio je putem svoje službene web stranice kako je u potrazi za Unity C# developerom koji bi bio zadužen za izradu zadanih elemenata igre u Unity alatu te predlaganje ideja za unaprjeđivanje korisničkog iskustva.

phageborn_iamge1Zainteresirani moraju posjedovati odlično znanje C# jezika te imati iskustva s Mono frameworkom i Git-om. Također, moraju biti dobro upoznati s OOP principima. Prednost imaju oni s iskustvom rada sa shaderima te su upoznati s JSON formatom za strukturiranje podataka te s ‘klijent-poslužitelj’ arhitekturom za razvoj multiplayer igre.

Zaposlenik na ovoj radnoj poziciji imat će mogućnost raditi u uredu u centru Zagreba te sudjelovati u dodatnoj obuci putem edukacija, radionica i tečajeva.

Ako ste zainteresirani raditi u industriji videoigara i smatrate da zadovoljavate navedene zahtjeve, kontaktirajte tvrtku putem njene službene e-mail adrese. Potrebno je poslati svoj CV i razloge zašto ste zainteresirani za ovu radnu poziciju.

misc
13.02.2017

Stigao trailer nove srpske RPG igre Wanted – Die or Survive

Autor:  

Trotil Team Games, nezavisni studio sa sjedištem u Srbiji, nedavno je objavio prvi trailer za igru u izradi pod imenom Wanted – Die or Survive.

wantedDieOrSurvive_image1To je avanturistička RPG igra koja je smještena u vrijeme divljeg zapada gdje će igrači morati riješiti spor između prastanovnika Amerike i građana jednog malog grada. Osim što je velik fokus igre na njenoj priči, Wanted – Die or Survive nudit će veoma detaljan otvoreni svijet na kojeg će igrač utjecati sa svojim odlukama.

Kako će gradovi unutar igre imati vlastitu ekonomiju, pljačkanje vlaka koji je namijenjen stanovnicima pokrenut će lančanu reakciju s gradom i njenim građanima. Oni također mogu naići i na rudnik sa zlatom što može uzrokovati rast grada, otvaranje novih poslovnica i veći broj građana koji su zainteresirani živjeti u tom gradu. U okolini tih gradova prisutni su i različiti tipovi životinja koje, ovisno jesu li mesožderi ili biljožderi, reagiraju na opasnost od ljudi i drugih životinja.

Igrač će tijekom igranja moći razvijati svojeg lika s čime će imati veći broj pristupa pri rješavanju određenih problema. Trotil Team Games napomenuo je kako ciljaju na realizam što se tiče samog razvoja glavne priče. Ako igrač odluči ne sudjelovati u njoj, ona će se postepeno samostalno napredovati.

Putem službene web stranice igre dostupna je informacija kako će uskoro započeti i Indiegogo kampanja. Do tada je moguće financijski podržati studio putem njegove web stranice.

misc
13.02.2017

Lista potvrđenih igara za period od 13. do 19. veljače

Autor:  

Predstavljamo listu potvrđenih igara za nadolazeći period od 13. do 19. veljače ove godine koje će izaći na tržište za PC, PlayStation 3 i 4, PlayStation Vita, Xbox 360 i One, Android, iOS i druge platforme.

forHonor_image1Tijekom prošlog perioda od 06. do 12. veljače izašlo je više od 20 igara među kojima su How to Survive 2 (PS4), So Many Me (PS4), Ni-Oh (PS4), Splasher (PC) i WWE 2K17 (PC).

Listu potvrđenih igara za 2017. godinu možete pronaći u članku našeg portala.

Lista potvrđenih igara za period od 13. do 19. veljače:

13. veljače:

  • How to Survive 2 (XO)
  • Typoman: Revised (XO)

14. veljače:

  • For Honor (PS4)
  • BOOR (PC)
  • Sniper Elite 4 (PC, PS4, XO)
  • Battle Islands: Commanders (PS4)
  • Bridge Constructor (Vita)
  • Flywrench (PS4)
  • Io (PS4, Vita)
  • Monster Loves You (PS4)
  • MX Nitro (PC, PS4, XO)
  • Ride 2 (PS4)
  • Semispheres (PS4)
  • Toy Odyssey: The Lost and Found (PS4)
  • Vertical Drop Heroes HD (PS4, Vita)

15. veljače:

  • Sky Ride (PS4)
  • Hitman (Lin)

16. veljače:

  • ACA NeoGeo Neo Turf Masters (PS4)
  • Starry Nights Helix (PS4)

17. veljače:

  • Halo Wars 2: Definitive and Ultimate Edition early access (PC, XO)
  • All the Delicate Duplicates (PC)
  • Dragon Ball Fusions (3DS)
misc
13.02.2017

Obsidian prestaje s razvojem free-to-play igre Armored Warfare

Autor:  

Američki razvojni studio Obsidian Entertainment potvrdio je kako prestaje s razvojem na free-to-play igri Armored Warfare s ciljem fokusiranja na druge naslove. To ne predstavlja kraj ove igre jer će izdavačka tvrtka My.com preuzeti njen razvojni dio.

armoredWarfare_image1Mi u Obsidianu smo zahvalni što smo imali priliku raditi na Armored Warfare tijekom posljednje četiri godine. Sretni smo predati Armored Warfare talentiranim developerima u My.com za koje znamo da će dostaviti nevjerojatna ažuriranja i nevjerojatan sadržaj Armored Warfare fanovima diljem svijeta. Naš fokus u Obsidianu usmjerit će se prema nedavno najavljenim igrama kao što su Pillars of Eternity 2: Deadfire, Tyranny i Pathfinder: Adventures te drugim nenajavljenim projektima.“, izjavio je Feargus Urquhart, glavni izvršni direktor tvrtke Obsidian Entertainment.

Početkom ove godine je nepoznat broj developera iza studija Obsidian Entertainment primio otkaz nakon što je My.com donio odluku o premještanju dio razvoja ovog proizvoda u svoje sjedište u Moskvi.

POVEZANE VIJESTI:

misc

Poslovi @ Jooble

Stellar Blade | RECENZIJA