Korisnici Steama imaju priliku do 16. veljače besplatno preuzeti igru Dear Esther: Landmark Edition koja inače košta 9,99€. Svi koji do tog datuma povežu ovaj naslov sa svojim korisničkim računom, on će ostati u njihovom vlasništvu i nakon isteku ove ponude.
Za povezivanje igre s vašim korisničkim računom na Steamu, potrebno je pritisnuti na ‘Add to Account’ koji je dostupan na prodajnoj stranici igre. Napominjemo kako je za preuzimanje i igranje ove igre na Steamu potreban aktivirani Steam račun i instalirana aplikacija.
Dear Esther je indie “walking simulator” u kojem morate istražiti misterioznu povijest napuštenog otoka uz pomoć raznih zvučnih i vizualnih tragova. Ovo Landmark izdanje napravljeno je uz pomoć Unity alata, a u igru dovodi komentare direktora o inspiraciji iza ove igre.
Developeri su odlučili omogućiti besplatno preuzimanje ove igre s ciljem proslave njene desete godišnjice.
“Igra je daleko napredovala od početnog moda za Half-Life 2. Sljedećih nekoliko dana dijelit ćemo puno sadržaja povezanih s Dear Esther – intervjue, triviju itd. Hvala svima na ovoj dugovječnosti, novim značenjima i tumačenjima. Mi smo ništa bez naših igrača.“
Dobrodošli u GamePerspectives i našu novu recenziju! Ovog puta smo išli provjeriti što sve nudi Horizon Forbidden West – nadolazeća PlayStation ekskluziva koja će 18. veljače stići na tržište! S ovom recenzijom smo pokušali svesti spoilere na apsolutni minimum kako bi pružili onima koji planiraju zaigrati da imaju što svježije iskustvo. S time rečeno, krenimo redom!
Reaktivna linearna priča
Horizon Forbidden West stavlja vas u ulogu Aloy samo par mjeseci nakon događaja iz jedinice gdje sada pokušava otkriti način kako zaustaviti misterioznu bolest koja utječe na cijelu vegetaciju. I tu stajemo s detaljima priče jer, kao što smo rekli na početku recenzije, ne želimo vam išta spoilati. Ono što možemo reći jest da nas je priča stvarno oduševila jer je nastavila s rizicima u vođenju priče i uspjela nas do samog kraja držati zaintrigiranima. Od političkih zavrzlama, odnosa između poznatih, ali i novih likova pa sve do misterija koji dobrim tempom gura priču naprijed, Forbidden West je uspio ponoviti, ali i nekim segmentima čak i nadići intrigu i osjećaj istraživanja ovog svijeta.
Sve glavne i većina sporednih misija usko su povezane s događajima glavne priče i značajnim problemima u ovom svijetu, nešto što smo bili pohvalili i u igri Ghost of Tsushima – što znači da su jako rijetki tzv. fetch questovi. Ono što dodatno moramo napomenuti jest da, unatoč tome što je ovo uglavnom linearna priča, nudi dosta “reaktivne” situacije. NPC-jevi će drugačije reagirati tijekom vaših razgovora, ovisno koje ste glavne ili sporedne misije do sada riješili. Čisto za primjer, riješili smo jednu manju sporednu misiju čija je priča bila povezana s nekim događajem druge “glavnije” sporedne misije koju smo prije riješili…i NPC je bio šokiran što je taj problem bio riješen, da mu do sada još to nitko nije javio. To su jako mali detalji, ali uspješno su stvarali efekt živućeg svijeta – nešto za što imamo samo riječi pohvale, pogotovo u RPG otvorenim svjetovima.
Dobar korak naprijed
Osim očekivanih vizualnih poboljšanja u cijelom vizualnom odjelu – pogotovo u animacijama lica, Forbidden West je dobio hrpu Quality of Life unaprjeđenja. Sada možete automatski spremati stvari u svoj stash kada vam je inventory pun, fast-travel sistem je sada “besplatan” za korištenje na već otkrivenim logorskim vatrama, a korisničko sučelje je sada puno preglednije kada se usporedi s jedinicom.
Velik fokus je usmjeren baš na savladavanje terena što znači da više neće biti onih situacija gdje morate zaobilaziti manja povišenja jer developeri nisu na tom mjestu implementirali specifičnu oznaku za penjanje. Naime, sada je moguće penjati se po gotovo svim dijelovima terena, a uz pomoć tzv. Death Stranding mehanike očitavanja terena možete točno vidjeti gdje se možete kretati. Ispred vas je hrpa neprijatelja s kojima vam se ne da boriti? Nema problema, iskoristite stijene pored sebe i u potpunosti ih zaobiđite. Taj novi sistem je stvarno dobrodošao u ovaj serijal, a u kombinaciji s grappling hookom i par drugih gameplay elemenata, kvaliteta i sveukupni dojam je podignut na novu razinu.
Kao što je to tipično za nastavke, Aloy je dobila potpunu gameplay amneziju što znači da započinjete s lošim HP-om i zaključanim mnogim mehanikama koje ste otključali tijekom prošle igre. Tu u igru dolazi novi skill tree gdje svoje bodove možete utrošiti na pojačavanje svojih vještina. U tom skill treeu je primjetno jedno dobrodošlo poboljšanje– melee combat je sada dobio puno više pozornosti. To znači da Aloy sada može naučiti niz različitih melee napada koji zahtijevaju posebne button-combo inpute, a u kombinaciji sa svim mehanikama iz jedinice – borbe su postale još dinamičnije.
Jedna novost je implementirana i u ideji pripreme za nadolazeće borbe. Sada možete pripremati i svoju hranu uz pomoć raznih recepata s kojima onda možete dobiti privremena pojačanja u svojim statistikama.
Cijela nova mapa ovog zabranjenog zapada ispunjena je hrpom misija, zanimljivim lokacijama, ali i novim aktivnostima. Osim ringova gdje se možete natjecati sa svojim naučenim melee napadima, u igri je sada dostupna i društvena igra Strike koja uzima elemente šaha i uvodi dodatnu dozu strategije s različitim vrstama polja koji mogu mijenjati statistike vaših figura.
Kada se zbroje svi noviteti, sva poboljšanja i gameplay elementi po kojima je Horizon Zero Dawn zaslužio svoje pozitivne recenzije, Forbidden Dawn je napravio korak unaprijed u gameplay sistemu i zajedno s kvalitetnom pričom ponudio jako dobar paket za fanove ovog serijala.
Subjektivna podvodna mora
E, sad jedna potpuno subjektivna stvar – podvodni leveli. Bilo da je u pitanju Super Mario, The Legend of Zelda, Teenage Mutant Ninja Turtles ili bilo koja druga hvaljena 2D i 3D igra, jednostavno rečeno: ne sviđa nam se i jedva smo čekali da završe podvodni dijelovi u ovoj igri. Vizualno izgleda predivno, ali kamera u skučenom 3D prostoru u kombinaciji s pokojim bugom nije naša ideja zabave. Kažemo, potpuno subjektivno, ali ako su podvodni leveli nešto u čemu uživate, imate još jedan plus prema nabavku ove igre.
Jedna zakrpa manjka
Sad tehnička strana…
Zanemarivši manje tehničke probleme poput kose od Aloy koja poput hobotnice divlja po ekranu, tijekom igranja nam se više puta srušila igra, vraćajući nas na glavni izbornik PlayStationa, ali u četiri navrata nam je zaštekala igra i jedini način nastavka korištenja konzole bilo je isključivanje PlayStationa iz struje. Svaki put smo tada u panici pratili hoće li se oštetiti naša save datoteka ili još gore, ostaviti neke posljedice na samu konzolu. Sreća u nesreći, tu nije bilo problema, ali svejedno je ovaj problem vrijedan napominjanja za sve koji planiraju nabaviti ovu igru. Kako su se ovi problem pojavljivali nasumično tijekom igranja, teško ih je bilo reproducirati s novom zakrpom koja je stigla samo nekoliko dana prije pada embarga.
Što se tiče vizuala, igra zna stvarno izgledati predivno s količinom detaljnih 3D modela na ekranu, ali na performance modu sa 60-fpsa je implementirano slabije anti-aliasing rješenje što znači da kada se nalazite u situacijama s hrpom detalja i particle efektima, često je primjetan taj zrnasti efekt mnogobrojnih isprekidanih linija.
Kad smo već kod tog anti-aliasing problema, on zbog nekog razloga nije bio primjetan tijekom cutscena, ali su se tada pojavljivale određene nelogičnosti u svjetlosti i vremenskim uvjetima – kao da su te scene zasebno rendane u posebnim non-realtime uvjetima…ali to nije imalo smisla jer su se i tada pojavljivali bugovi. Koju god metodu rendanja je koristio Guerilla Games, nama je samo dodatno naglasio tu razliku u anti-aliasingu.
Izbornik vrijedan pohvala
Naravno, nije sve negativno u ovom tehničkom segmentu. Obožavamo vidjeti konzolnu igru s dobrim glavnim izbornikom, a Horizon Forbidden West ide korak dalje u toj kategoriji. Razina detalja koje si možete prilagoditi jest stvarno impresivna! Možete definirati koliko se vrijeme uspori tijekom mijenjanja oružja, koliko detaljan želite waypoint sistem, uključiti i isključiti podsjetnike kako funkcionira koji gameplay sistem, mogućnost uključivanja i igranja s drugim kontrolerom, potpuno ugasiti motion blur, definirati jačinu vibracija, promijeniti poziciju kamere, prilagoditi zvukove za osobe koje boluju tinitusa, pojedinačno smanjiti razinu određenih zvukova i iskoristiti hrpu drugih postavki kako bi si što bolje prilagodili igranje.
Što se tiče fps-a, Forbidden West se držao na stabilnih 60 u performance modu – modu u kojem smo primarno igrali. Da, bilo je par situacija u kojima smo primijetili pad, ali više u cutscenama nego u samom gameplayju tako da one nisu gotovo nikako utjecale na sveukupni dojam igre. Framerate je također bio stabilan u Quality modu s 4K/30 fpsa koji je nudio dobro rješenje za spomenuti anti-aliasing problem.
Što na kraju reći o igri?
Unatoč onim spomenutim tehničkim problemima koji mogu biti ispravljeni s par zakrpi, Guerilla Games je očito odlučio napraviti epski RPG serijal, a s Forbidden West nam je uspio ponuditi onaj osjećaj intrige i sveukupne veličine koju su nudili Mass Effect, The Witcher i Dragon Age. Da, to su velika imena s kojima smo upravo usporedili serijal, ali stvarno mislimo da će Horizon biti jedan od onih ikoničnih franšiza u svijetu gaminga. Jednostavno rečeno, PlayStation je upravo dobio još jednu vrhunsku ekskluzivu koja pokazuje snagu nove PlayStation 5 konzole, ali i znanje i kreativu Guerilla Gamesa u dostavljanju fantastične priče i zabavnih gameplay mehanika u otvorenom svijetu bez osjećaja monotonosti– nešto u čemu ne uspjevaju baš mnogi.
Horizon Zero Dawn je stigao na tržište još u 2017. godini, a do sada je prodano više od 20 milijuna njegovih primjeraka na PlayStation i PC platformama.
Igra je imala uspješno lansiranje kao PlayStation 4 ekskluziva gdje je samo tijekom prva dva tjedna prodano 2,6 milijuna primjeraka. Ta brojka je narasla na 7,6 milijuna tijekom prve godine i time postala jedna od najprodavanijih PlayStation 4 igara ikad. U 2020. godini je igra dobila i svoj PC port koji je tijekom prvog mjeseca prodan u 716 tisuća primjeraka.
Njen nastavak Horizon Forbidden West stići će na PlayStation 4 i PlayStation 5 konzole za točno tjedan dana – točnije 18. veljače.
Korisnici Epic Games Storea mogu do 17. veljače besplatno preuzeti igru Windbound koja inače košta 19,99€. Svi koji se odluče povezati igru sa svojim korisničkim računom do spomenutog datuma, ona će ostati zauvijek u njihovom vlasništvu.
Za preuzimanje igre potrebno je samo na prodajnoj stranici igre pritisnuti na ‘GET’ te na sljedećem koraku odabrati ‘Place Order’. Nakon tog postupka, igra je povezana s vašim korisničkim računom i možete ju instalirati i zaigrati kada god zaželite. Napominjemo kako je za preuzimanje ove igre potrebno imati registrirani korisnički račun za Epic Games Store i instaliranu njenu aplikaciju.
U pitanju je avanturistička single-player igra u kojoj nakon brodoloma morate istražiti obližnje otočje te izraditi alate i oružja kako bi se mogli obraniti od raznih opasnosti koje se kriju na tim otocima.
Valve je najavio kako će u suradnji s Nvidia Lightspeed Studios ove godine dovesti Portal serijal na Nintendo Switch konzolu.
Ova kolekcija pod imenom Companion Collection stići će sa single-player segmentima ovih igara, ali co-op modom za Portal 2 koji će nuditi split-screen, lokalni i online multiplayer.
Cijena ove kolekcije iznosit će 19,99 dolara na Nintendovom eShopu, a što se tiče službenog datuma lansiranja, za sada je potvrđeno samo kako će igre stići kasnije tijekom ove godine.
Battlefield 2042 je sredinom studenoga prošle godine stigao na tržište, a reakcije igrača i recenzenata nisu bile baš pozitivne. Zbog mnogobrojnih tehničkih problema, lošeg dizajna novih mapa, problema sa serverima i raznih promjena u gameplay sistemima, igra trenutno ima Overwhelmingly Negative ocjenu na Steamu.
Prije otprilike mjesec dana je pokrenuta peticija s kojom se traži mogućnost povrata novaca za sve koji su kupili igru na svim dostupnim platformama, ali u svojim prvim tjednima nije uspjela privući neku pozornost. Dok joj je trebalo tri tjedna da dobije samo petsto potpisa, od prošlog tjedna do sada je uspješno prikupila 55,6 tisuća potpisa.
“Lansiranje igre Battlefield 2042 bilo je izrugivanje svakog kupca koji je kupio ovu igru za 70 dolara zbog EA-ovog lažnog oglašavanja. Battlefield 2042 je potrošače koštao milijune dolara štete i uznemirio tisuće kupaca diljem svijeta.”
Organizatori ove peticija su također napomenuli da će u slučaju prikupljenih 50 tisuća potpisa pokrenuti kolektivnu tužbu protiv Electronic Artsa – nešto što je ova peticija danas uspjela postići.
Nakon što je provela gotovo sedam godina na Steam Early Accessu, studio Vostok Games je potvrdio kako će krajem svibnja ove godine ugasiti servere njegove free-to-play igre Survarium.
“Već duže vrijeme smo razmišljali o ovoj odluci, ali smo ju odgađali koliko smo mogli jer shvaćamo koliko je ovaj projekt mnogima postao važan i poseban. S time rečeno, ova odluka je donesena teškog srca.”
Što se tiče sljedećih koraka za ovaj naslov, developeri će početkom travnja zaustaviti svu tehničku podršku i ugasiti mogućnost kupovanja unutar igre. Naime, serveri će tada još uvijek biti aktivni, a svi igrači će dobiti 50.000 golda i 500.000 silvera s kojim će moći nabaviti i isprobati bilo koje oružje.
Sredinom svibnja započet će poseban događaj unutar igre posvećen gašenju igre, a nakon njega će igra biti ugašena, a prodajna stranica na Steamu će biti uklonjena.
Survarium je do sada na Steamu primila 25 tisuća korisničkih recenzija od kojih je 13,6 tisuća ocijenjeno pozitivno.
Na Humble Bundleu je dostupan novi paket igara pod imenom “F*uck Cancer” posvećen bivšem direktoru Starbreeze studija Mikaelu Nermarku koji je prošle godine preminuo od raka.
“Kako bi proslavili život i naslijeđe oca, muža i bivšeg voditelja Starbreeze studija Mikaela Nermarka, prijatelji, obitelj i kolege iz cijele industrije okupili su se zajedno s Humbleom kako bi mu ispunili posljednju rođendansku želju. Rezultat toga: epski paket igara posvećen Mikaelu i svima na čije je živote utjecao rak.”
Ovaj paket sadrži sveukupno trinaest igara koji se može kupiti po najmanjoj cijeni od 8,86€. Svi novci prikupljeni od ovog paketa bit će usmjereni prema švedskoj neprofitnoj organizaciji Cancerfonden.
NFT je trenutno kontroverzan termin u gaming svijetu, a svaka njihova pojava u videoigrama u većini situacija pokreće niz negativnih kritika od strane fanova. Sada je svoje mišljenje o njima objavio i itch.io – platforma namijenjena za indie igre.
“NFT je prevara. Ako mislite da su legitimno korisni za bilo što osim za iskorištavanje kreatora, financijske prijevare i uništavanje planeta, molimo vas da preispitate svoje životne izbore.”
Osvrnuo se i na tvrtke koje govore da podržavaju kreatore, ali u isto vrijeme podržava NFT, izjavivši da iznad svega brinu samo o svom vlastitom profitu.
Samo tijekom posljednjih mjeseci, GSC Game World se naišao na meti kritika zbog plana implementiranja NFT sadržaja u svoju nadolazeću igru S.T.A.L.K.E.R. 2 zbog kojih je na kraju morao odustati od tih planova. Team17 je također htio pokrenuti MetaWorms NFT projekt – ideja koja je izdržala samo jedan dan zbog prevelikog broja kritika od fanova, ali i njegovih poslovnih partnera.
It Takes Two je stigao na tržište 26. ožujka 2021. godine, a do sada je prodano više od pet milijuna primjeraka na PC, PlayStation i Xbox platformama. To znači da je tijekom posljednja četiri mjeseca prodano oko dva milijuna primjeraka.
U pitanju je avanturistička co-op igra za dva igrača koji preuzimaju ulogu ljubavnog para kojeg je magija pretvorila u lutke. S velikim fokusom na co-op mehanike, studio Hazelight je htio ponuditi iskustvo koje miješa različite žanrove i zagonetke u kojima igrači moraju surađivati kako bi napredovali. Developeri su također napomenuli kako se te gameplay mehanike prilagođavaju priči što znači da će igrači mogu redovno nailaziti na nove mehanike dok napreduju kroz igru.
Ova igra nudi i Friend’s Pass sistem s kojim kupac igre može omogućiti besplatan online pristup drugom igrači da preuzme drugu ulogu unutar igre. To znači da samo jedna osoba morati kupiti igru, dok druga osoba s kojom želi igrati neće morati kupiti svoj primjerak. Više informacija o tom Friend’s Pass sistemu možete pročitati na našem prijašnjem članku.