NINTENDO VIJESTI
PC PlayStation Xbox Nintendo Mobile

18.02.2015

Glavni izvršni direktor Nintenda o Metacritic ocjenama

Autor:  

Satoru Iwata, glavni izvršni direktor tvrtke Nintendo, je unutar financijskog izvješća tvrtke za 2014. godinu izjasnio svoje stajalište u vezi ocjena na Metacritic portalu. Smatra da su te ocjene veoma važne jer uzimaju ocjene od stotine drugih profesionalnih recenzija.

metacritic_image1“Stranica Metacritic.com je jako poznata po svojem Metacritic sistemu koji pokazuje prosječnu ocjenu od sto različitih medija i portala. Drugim riječima, Metacritic pokazuje kako profesionalni recenzenti ocjenjuju svoje igre. Metacritic.com također prikazuje prosječnu ocjenu korisničkih recenzija.

Moramo razumjeti da većina kupaca koji posjećuju Metacritic.com su veliki fanovi igara. Ako igra dobije veliku profesionalnu i korisničku prosječnu ocjenu, mnogi kupci ih koriste kao vodič prilikom procjene kvalitete igre.

Ovo mišljenje se dosta razlikuje od nedavne izjave glavnog izvršnog direktora studija Rebellion koji je zaslužan za Sniper Elite franšizu.

misc
17.02.2015

Damon Baker o Nintendu i indie developerima

Autor:  

Nintendo je nedavno prisustvovao eventu Indiecade East 2015 u New Yorku gdje se Damon Baker susreo sa obožavateljima i developerima vodeći seminar Self-Publishing with Nintendo.

Započevši program, Baker je upitao koliko developera ima u publici i većina je digla ruke, no kada je pitao koliko ih radi na konzolama nitko nije digao ruku.

baker_570X300Naglašeno je kako je Nintendo sa sjedištem u Americi usmjeren prema izradi nezavisnog izdavačkog procesa s alatima kao što je Nintendo Web Framework koji omogućuje developerima izraditi igru putem HTML5 i podrškom za Unity što čini jednostavno prebacivanje sa postojećeg softvera na Wii U bez puno muke.

Kao primjer je navedena igra Elliot Quest, nadolazeća retro akcijska avantura, kojom su pokazane pozitivne strane Web Frameworka.

nintendo_570X300Baker je nadodao kako Nintendo Amerika podržava neovisne developere putem službene stranice Nintendo.com, eShopa i Milversea.

Poslije prezentacije Baker je ostao razgovarati s publikom i odgovarati na pojedina pitanja. Na pitanje kakav sadržaj najbolje odgovara na Nintendo platformama za indie developere, odgovorio je:

“Rekao bih da su igre koje najbolje odgovaraju Nintendo platformama one koje dijele sličan DNA s Nintendom. Malo je nostalgično, ali mislim da čim vidite Shovel Knight, Shantae ili Teslagrad da možete reći: “Oh, to su igre Metroidvania, tu je pixel art i retro muzika.” Sadržaj Nintendo platformi pokreće se usmeno kroz pozitivne dojmove. Zato je jako važno doprijeti zajednici.”

misc
17.02.2015

Novi Nintendo 3DS u prodaji nadmašio 3DS XL

Autor:  

Nintendo je objavio puni engleski prijevod za investirajući brifing, te fokusirajući se na novi Nintendo 3DS, Iwata-san je istaknuo pozitivne prodaje platformi i igara.

nintendo_570X300Statistika pokazuje više od 62 milijuna prodaje od igara kroz godinu kao što su Super Smash Bros i Pokemon Omega Ruby and Alpha Sapphire.

Ono što se najviše istaknulo je prodaja novog Nintenda 3DS za Sjevernu Ameriku i Europu. U prvih 2-3 dana prodano je čak oko 335.ooo jedinica na tim područjima i time nadmašila prodaju 3DS XL za više od tri puta. Točno usporedivši, 3DS XL se prodao za oko 50,000 jedinica u Europi i Sjevernoj Americi, dok je novi Nintendo 3DS prodao oko 175,000 jedinica u Sjevernoj Americi i oko 160,000 u Europi.

Posebna izdanja modela tematski vezane uz Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D i Monster Hunter 4 Ultimate također su rasprodana u velikoj mjeri tijekom tjedna izlaska na tržište.

misc
16.02.2015

Nintendo ukida pokretanje TVii servisa u Europi

Autor:  

Nintendo je na svojoj službenoj stranici objavio da ne planira više pokrenuti TVii servis na području Europe zbog velikih komplikacija lokaliziranja TV servisa u državama s različitim licencama.

tvii_image3Nintendov TVii servis je došao na japansko i sjeverno američko tržište s Wii U uređajem još tijekom 2012. godine. Ovaj servis omogućava gledanje TV programa preko Wii U uređaja te korištenje socijalnih mreža kao što su Facebook, Twitter i Miiverse.

Zbog ekstremne kompleksnosti lokaliziranja brojnih TV servisa preko cijelog niza država s različitim sistemima licenciranja, nažalost smo se odlučili ne pokrenuti TVii servis na području Europe.

Iako nismo očekivali ovakve izazove, uvijek ćemo težiti prema razvijanju niza zabavnih iskustva za naše korisnike.

misc
12.02.2015

Prodano samo 490,000 primjeraka Sonic Booma

Autor:  

Sega je prodala igru Sonic Boom za manje od pola milijuna primjeraka diljem svijeta.

sonic_boom_570X300Ta brojka kombinira zbroj igara Sonic Boom: Rise of Lyric na Wii U i Shattered Crystal za Nintendo 3DS.

Točna ukupna prodaja je možda još i niža jer se Sega nije izjasnila dali se 490,000 primjeraka odnosi na dostavljanje ili prodaju potrošačima.

Ti brojevi su postavili Sonic Boom naslove kao najnižu prodaju u povijesti franšize.

Tako se, za usporedbu, Sonic Colors prodao u 2.18 milijuna primjeraka kada je objavljen na tržište 2010. godine za Wii i DS. Sonic Lost World kao lošija Sonic prodaja se prodala za više od 710.000 primjeraka.

sonic_boom_2_570X300Izvorni Sonic the Hedgehog je ostao najprodavaniji naslov s prodanih 15 milijuna primjeraka, ispred drugoplasiranog Sonic 2 sa 6 milijuna primjeraka.

Sonic Boom je pretrpjeo kritične probleme već pri plasiranju igre na tržište prošle godine, kada je stigao na police s različitim bugovima, uključujući i onaj koji dopušta omogućiti preskočiti većinu igre.

Eurogamerov Dan Whitehead je napisao u svojem Sonic Boom Wii U pregledu:

“Očito je vrijeme da Sonic uzme zasluženi odmor, predahne i vrati se nakon što se odluči u kojem smjeru bi Sonic trebao ići.”

misc
10.02.2015

Igra Denpa Men prešla 1.8mil preuzimanja

Autor:  

Igra Denpa Men RPG Free! osigurala je još 100.000 preuzimanja u Nintendovim e-trgovinama od prosinca i time je prešla 1,8 milijuna igrača.

denpa_men_570X300To je četvrta igra Denpa Men serijala za Nintendo, ali za razliku od prva tri, ovaj nastavak je besplatan.

Japanski developer Genius Sonority tek treba najaviti gdje će lokalizirati Nintendovu 3DS ekskluzivu na zapadu, iako je obećano da će podrška doći u Japan tijekom 2015. godine.

Besplatne igre postale su česta pojava za 3DS u posljednjih nekoliko mjeseci, kao što su Steel Diver: Sub Wars, Initial D: Perfect Shift Online i Square Enixova igra Milion Arthur game.

misc
06.02.2015

Nintendov plan za financijski oporavak

Autor:  

Glavni izvršni direktor Nintenda, Satoru Iwata, je izjavio da planira popraviti financijsko stanje tvrtke pomoću prodaje jeftinijih proizvoda za Nintendo 3DS i mobitele.

satoru_image1Uz rekreiranje starijih igara za 3DS, planiraju uvesti poslovni plan besplatnog isprobavanja igara s kojim žele proširiti ime proizvoda te povećati šansu za boljom prodajom. Cijena tih igara će na kraju biti nekoliko stotina yena. ( 1yen= $0.008525)

Iako će spustiti cijene svojih igara, Iwata je prokomentirao da ne planira spuštati cijene njihovih konzola.

Planiramo se vratiti na razinu profita po kojem je tvrtka poznata do kraja Ožujka 2017.

misc
06.02.2015

Vraćanje na početak odnosa Tetrisa i Nintenda

Autor:  

Nintendo i Tetris su povezani od kada je igra objavljena na Game Boyu 1989. godine.

dice_570X300Od tada, developeri Tetrisa kao jedne od igara svih vremena, mogli su uživati u svojem uspjehu zahvaljujući svojoj jednostavnoj formuli.

Na nedavnoj Q&A sjednici DICEa u Las Vegasu, Henk Rogers, usto i poslovni partner kreatora Tetrisa Alexeya Pajitnova, objasnio je kako se odvijao pregovarački proces između njega, pajitnovih ljudi iz Rusije i Nintendom iz Japana.

“Morao sam se pretvarati Nintendu da Rusi nisu prihvatili uvjete. Prisilio sam ih da stave autorsko pravo na ekran četiri sekunde. Ako to ne želite odobriti, stajati će osam sekundi. Napravio sam taj uvjet!”

dice_2_570X300“Pretvarao sam se da sam malo veći nego što zapravo jesam kada sam razgovarao sa Nintendom i Rusima.”

Tvrdeći, iako je bilo većih nespretnosti, blefova i navedenih zahtjeva i unatoč važnosti poslovanja sa velikim korporacijama, partnerstvo s Pajitnovom je uvijek bio prioritet:

“Najvažniji odnos je bio onaj između Alexeya i mene. On je taj koji je napravio igru, a ja sam došao pomoći zaraditi novac od toga. Ne znam gdje je gaming industrija sada, i kako to danas funkcionira, ali sigurno je radilo za nas.”

Na istom eventu, Pajitnov je ponudio nekoliko savjeta za developere. Naznačio je da kako bi se postigao veliki cilj i kako bi se napravila dobra igra, da se zaista developeri moraju zaljubiti u ono što rade:

“Ako nemate taj osjećaj, napraviti ćete dobru igru, ali nikada neće biti legendarna. Moj savjet je da se zaljubite u ono što radite.”

misc
02.02.2015

Devolver Digital u vezi monetizacije YouTube videa

Autor:  

Studio Devolver Digital je nakon Nintenda odlučio podijeliti svoje mišljenje u vezi monetizacije YouTube videa s gameplay sadržajem njihovih igara.

Kreirali su stranicu pod imenom canipostandmonetizevideosofdevolvergames.com na kojoj stoje pravila monetiziranja videa. Ispod pitanja na vrhu stranice  ‘Mogu li objaviti i monetizirati video s Devolver Digital sadržajem?’ stoji jednostavan odgovor ‘Da’.

Mnogi pretpostavljaju da je to odgovor studija na ‘kontroverzni’ program Nintenda s kojim planiraju dijeliti zaradu s kreatorima sadržaja na YouTube servisu.

misc
31.01.2015

Reakcija Kjellberga na Nintendov YouTube program

Autor:  

Felix Arvid Ulf Kjellberg, najviše poznat kao PewDiePie, je preko svojeg Tumblr profila izjasnio svoje mišljenje u vezi Nintendovog plana dijeljenja zarade od YouTube reklama. Više o ovom programu možete pročitati na našem članku u vezi te teme.

felix_image1Kao prvo, imaju svako pravo to učiniti kao i svaki drugi developer/izdavač. Bez igre nema let’s play sadržaja i mi YouTuberi smo skromni zbog te činjenice. Ono što im potpuno promiče jest publicitet kojeg dobivaju preko YouTubea. Nema boljeg načina prodaje/reklamiranja igre od gledanja osobe koja vam se sviđa te da uživa u igri. Tako je indie igra Minecraft izrasla u 2,5 milijardi dolara vrijedan dogovor.

Ako ja igram Nintendo igru na svojem kanalu, najvjerojatnije će najveći dio gledatelja i zarade doći zbog činjenice jer su ljudi pretplaćeni na mene a ne iz razloga jer su htjeli gledati Nintendovu igru.

Smatram da je to pljuska u lice YouTube kanalima koji ekskluzivno pokrivaju samo Nintendove proizvode. Ljudi koji su pomogli i pokazali strast prema Nintendovoj zajednici su ostali zakinuti.

misc

Phantom Fury | RECENZIJA (PS5)