NINTENDO VIJESTI
PC PlayStation Xbox Nintendo Mobile

16.02.2015

Nintendo ukida pokretanje TVii servisa u Europi

Autor:  

Nintendo je na svojoj službenoj stranici objavio da ne planira više pokrenuti TVii servis na području Europe zbog velikih komplikacija lokaliziranja TV servisa u državama s različitim licencama.

tvii_image3Nintendov TVii servis je došao na japansko i sjeverno američko tržište s Wii U uređajem još tijekom 2012. godine. Ovaj servis omogućava gledanje TV programa preko Wii U uređaja te korištenje socijalnih mreža kao što su Facebook, Twitter i Miiverse.

Zbog ekstremne kompleksnosti lokaliziranja brojnih TV servisa preko cijelog niza država s različitim sistemima licenciranja, nažalost smo se odlučili ne pokrenuti TVii servis na području Europe.

Iako nismo očekivali ovakve izazove, uvijek ćemo težiti prema razvijanju niza zabavnih iskustva za naše korisnike.

misc
12.02.2015

Prodano samo 490,000 primjeraka Sonic Booma

Autor:  

Sega je prodala igru Sonic Boom za manje od pola milijuna primjeraka diljem svijeta.

sonic_boom_570X300Ta brojka kombinira zbroj igara Sonic Boom: Rise of Lyric na Wii U i Shattered Crystal za Nintendo 3DS.

Točna ukupna prodaja je možda još i niža jer se Sega nije izjasnila dali se 490,000 primjeraka odnosi na dostavljanje ili prodaju potrošačima.

Ti brojevi su postavili Sonic Boom naslove kao najnižu prodaju u povijesti franšize.

Tako se, za usporedbu, Sonic Colors prodao u 2.18 milijuna primjeraka kada je objavljen na tržište 2010. godine za Wii i DS. Sonic Lost World kao lošija Sonic prodaja se prodala za više od 710.000 primjeraka.

sonic_boom_2_570X300Izvorni Sonic the Hedgehog je ostao najprodavaniji naslov s prodanih 15 milijuna primjeraka, ispred drugoplasiranog Sonic 2 sa 6 milijuna primjeraka.

Sonic Boom je pretrpjeo kritične probleme već pri plasiranju igre na tržište prošle godine, kada je stigao na police s različitim bugovima, uključujući i onaj koji dopušta omogućiti preskočiti većinu igre.

Eurogamerov Dan Whitehead je napisao u svojem Sonic Boom Wii U pregledu:

“Očito je vrijeme da Sonic uzme zasluženi odmor, predahne i vrati se nakon što se odluči u kojem smjeru bi Sonic trebao ići.”

misc
10.02.2015

Igra Denpa Men prešla 1.8mil preuzimanja

Autor:  

Igra Denpa Men RPG Free! osigurala je još 100.000 preuzimanja u Nintendovim e-trgovinama od prosinca i time je prešla 1,8 milijuna igrača.

denpa_men_570X300To je četvrta igra Denpa Men serijala za Nintendo, ali za razliku od prva tri, ovaj nastavak je besplatan.

Japanski developer Genius Sonority tek treba najaviti gdje će lokalizirati Nintendovu 3DS ekskluzivu na zapadu, iako je obećano da će podrška doći u Japan tijekom 2015. godine.

Besplatne igre postale su česta pojava za 3DS u posljednjih nekoliko mjeseci, kao što su Steel Diver: Sub Wars, Initial D: Perfect Shift Online i Square Enixova igra Milion Arthur game.

misc
06.02.2015

Nintendov plan za financijski oporavak

Autor:  

Glavni izvršni direktor Nintenda, Satoru Iwata, je izjavio da planira popraviti financijsko stanje tvrtke pomoću prodaje jeftinijih proizvoda za Nintendo 3DS i mobitele.

satoru_image1Uz rekreiranje starijih igara za 3DS, planiraju uvesti poslovni plan besplatnog isprobavanja igara s kojim žele proširiti ime proizvoda te povećati šansu za boljom prodajom. Cijena tih igara će na kraju biti nekoliko stotina yena. ( 1yen= $0.008525)

Iako će spustiti cijene svojih igara, Iwata je prokomentirao da ne planira spuštati cijene njihovih konzola.

Planiramo se vratiti na razinu profita po kojem je tvrtka poznata do kraja Ožujka 2017.

misc
06.02.2015

Vraćanje na početak odnosa Tetrisa i Nintenda

Autor:  

Nintendo i Tetris su povezani od kada je igra objavljena na Game Boyu 1989. godine.

dice_570X300Od tada, developeri Tetrisa kao jedne od igara svih vremena, mogli su uživati u svojem uspjehu zahvaljujući svojoj jednostavnoj formuli.

Na nedavnoj Q&A sjednici DICEa u Las Vegasu, Henk Rogers, usto i poslovni partner kreatora Tetrisa Alexeya Pajitnova, objasnio je kako se odvijao pregovarački proces između njega, pajitnovih ljudi iz Rusije i Nintendom iz Japana.

“Morao sam se pretvarati Nintendu da Rusi nisu prihvatili uvjete. Prisilio sam ih da stave autorsko pravo na ekran četiri sekunde. Ako to ne želite odobriti, stajati će osam sekundi. Napravio sam taj uvjet!”

dice_2_570X300“Pretvarao sam se da sam malo veći nego što zapravo jesam kada sam razgovarao sa Nintendom i Rusima.”

Tvrdeći, iako je bilo većih nespretnosti, blefova i navedenih zahtjeva i unatoč važnosti poslovanja sa velikim korporacijama, partnerstvo s Pajitnovom je uvijek bio prioritet:

“Najvažniji odnos je bio onaj između Alexeya i mene. On je taj koji je napravio igru, a ja sam došao pomoći zaraditi novac od toga. Ne znam gdje je gaming industrija sada, i kako to danas funkcionira, ali sigurno je radilo za nas.”

Na istom eventu, Pajitnov je ponudio nekoliko savjeta za developere. Naznačio je da kako bi se postigao veliki cilj i kako bi se napravila dobra igra, da se zaista developeri moraju zaljubiti u ono što rade:

“Ako nemate taj osjećaj, napraviti ćete dobru igru, ali nikada neće biti legendarna. Moj savjet je da se zaljubite u ono što radite.”

misc
02.02.2015

Devolver Digital u vezi monetizacije YouTube videa

Autor:  

Studio Devolver Digital je nakon Nintenda odlučio podijeliti svoje mišljenje u vezi monetizacije YouTube videa s gameplay sadržajem njihovih igara.

Kreirali su stranicu pod imenom canipostandmonetizevideosofdevolvergames.com na kojoj stoje pravila monetiziranja videa. Ispod pitanja na vrhu stranice  ‘Mogu li objaviti i monetizirati video s Devolver Digital sadržajem?’ stoji jednostavan odgovor ‘Da’.

Mnogi pretpostavljaju da je to odgovor studija na ‘kontroverzni’ program Nintenda s kojim planiraju dijeliti zaradu s kreatorima sadržaja na YouTube servisu.

misc
31.01.2015

Reakcija Kjellberga na Nintendov YouTube program

Autor:  

Felix Arvid Ulf Kjellberg, najviše poznat kao PewDiePie, je preko svojeg Tumblr profila izjasnio svoje mišljenje u vezi Nintendovog plana dijeljenja zarade od YouTube reklama. Više o ovom programu možete pročitati na našem članku u vezi te teme.

felix_image1Kao prvo, imaju svako pravo to učiniti kao i svaki drugi developer/izdavač. Bez igre nema let’s play sadržaja i mi YouTuberi smo skromni zbog te činjenice. Ono što im potpuno promiče jest publicitet kojeg dobivaju preko YouTubea. Nema boljeg načina prodaje/reklamiranja igre od gledanja osobe koja vam se sviđa te da uživa u igri. Tako je indie igra Minecraft izrasla u 2,5 milijardi dolara vrijedan dogovor.

Ako ja igram Nintendo igru na svojem kanalu, najvjerojatnije će najveći dio gledatelja i zarade doći zbog činjenice jer su ljudi pretplaćeni na mene a ne iz razloga jer su htjeli gledati Nintendovu igru.

Smatram da je to pljuska u lice YouTube kanalima koji ekskluzivno pokrivaju samo Nintendove proizvode. Ljudi koji su pomogli i pokazali strast prema Nintendovoj zajednici su ostali zakinuti.

misc
29.01.2015

Nintendo dijeli zaradu od reklama s YouTuberima

Autor:  

Nintendo je pokrenuo beta verziju programa ‘Nintendo Creators program‘ s kojim planira podržati kreatore YouTube videa s Nintendovim sadržajem. Nintendo je do ovog poteza bio veoma rigorozan što se tiče autorskih prava unutar gameplay videa njihovih igara. Gotova verzija ovog programa će biti dostupna tek 27.05.

nintendoprogram_image1Sada, kroz ovaj servis, Nintendo će vam slati dio zarade kreiranog te registriranog videa koji sadrži Nintendov sadržaj.

Listu ponuđenih igara koje će se s registriranim videom moći prikazivati se nalazi na njihovoj službenoj stranici.

Biti će ponuđeno registriranje zasebnih videa ili cijelog kanala ako je orijentiran specifično prema Nintendovim proizvodima. Omjer podjele zarade od reklama na zasebnim videima je 60:40 u ime kreatora sadržaja, dok je na primjeru cijelog kanala omjer 70:30.

Ova usluga još nije dostupna na ovim područjima već samo u Sjedinjenim Američkim Državama i Japanu. Za samo registriranje je potreban Google te PayPal račun na kojeg sjeda uplata dva mjeseca nakon prebrojavanja broja pregleda.

misc
19.01.2015

Super Mario s umjetnom inteligencijom

Autor:  

Znanstvenici Tubingen sveučilišta u Njemačkoj su pokrenuli projekt pod imenom ‘The Mario AI’ s ciljem kreiranja i implementiranja umjetne inteligencije u poznatog lika Maria s kojim će do neke mjere postati svjestan sebe te svijeta u kojem se nalazi.

marioAI_image1Nedavno su objavili napredak njihovog projekta u kojem pokazuju lika Maria kako sam istražuje, reagira i odgovara na glasovne naredbe. Njegovi odgovori i ponašanja ovise o njegovim zapažanjima, iskustvima i učenjima iz glasovnih naredbi.

Istraživat će svijet dok će mu razina znatiželje biti visoka te će ići u lov na novčiće ako postane gladan.

Ovaj projekt će biti u natječaju za People’s Choice nagradu u kategoriji Association for the Advancement of Artificial Intelligence ( AAAI ).

misc
10.01.2015

Nintendo ukinuo prodaju svojih proizvoda u Brazilu

Autor:  

Nintendo će zbog visoke uvozne carine ukinuti distribuciju svojih proizvoda unutar Brazila. Juegos de Video Latinoamerica, tvrtka koja je zadužena za distribuciju Nintendovih proizvoda na području Latinske Amerike, je izjavila da će unatoč promjenama u Brazilu nastaviti distribuirati Nintendove proizvode ostalim državama Latinske Amerike.

nintendo_image1Brazil je važno tržište za Nintendo te je uz to dom mnogih Nintendo fanova ali je nažalost zbog problema u poslovanju naš distribucijski model neodrživ. Nastavit ćemo promatrati evoluciju poslovnog sistema u državi te procijeniti kako u budućnosti zadovoljiti naše fanove.

Da podsjetimo, današnja cijena konzole PlayStation 4 varira oko $400 dok ona u Brazilu košta $1,800 zbog navedene visoke uvozne carine.

misc

Stellar Blade | RECENZIJA