DOMAĆA SCENA

25.04.2021

Playrix Croatia: Sinergija priče i gameplay mehanika u procesu razvoja igara [INTERVJU]

Autor:  

Mnogima je vjerojatno barem jednom prošla neka ideja kroz glavu kakvu igru bi napravili i tada doživjeli taj nalet entuzijazma smišljajući gameplay elemente i priču koja će sigurno ostaviti svoj trag u industriji videoigara. Kako taj proces izgleda u zagrebačkom studiju Playrix Croatia, pojasnio nam je David Kelečić, Lead Game & Narrative dizajneru u zagrebačkom studiju Playrix Croatia.

PlayrixCroatia_David-Kelecic_1Prvo se određuje temeljna ideja za temu igre. Kada se definira njen kostur, idealno je da dizajn odjel ima nešto više vremena kako bi ostalim odjelima pružio potrebne podatke o igri: što se crta, što se programira, kakvu priču očekujemo i sl. No, takav scenarij je iznimno rijedak tako da obično svi odjeli kreću s radom na razini visokih koncepata. Npr. art odjel može definirati vizualni stil koji bi odgovarao temeljnoj ideji igre, a programeri razvijaju pozadinske sustave koji će se koristiti bez obzira na sam gameplay igre. Što se tiče Playrixa, prednost velike organizacije koja raspolaže potrebnim resursima je činjenica da si možemo priuštiti istraživanje i isprobavanje različitih pristupa temi projekta. Mali studio ima pritisak da se sve mora pogoditi iz prve te ako uoče da nešto ne radi kako treba, možda više neće imati resursa da to promijene. Playrix je stava da žele biti sigurni kako svaki njihov proizvod može postati svjetski hit, a to znači da ako dobijemo bolju ideju od postojeće onda nije problem vratiti se na prvi korak i provjeriti je li to uistinu tako.

Tijekom tih prvih koraka u smišljanju ideja za nove projekte, potrebno je pronaći dobru sinergiju između priče i gameplay mehanika, ali na koje od tih segmenta se poželjno prvo usmjeriti kako bi proces izrade igre bio što bolji?

Većina dizajnera će reći da se prvo definira gameplay i tek kad ste sigurni da je on dobar, možete se posvetiti priči. Priča je itekako bitna, ali ako vam bazičan proizvod nije zanimljiv, igrači će teško imati strpljenja da dođu do zanimljivih elemenata priče. Dakle, gameplay inicijalno privuče igrača, a priča ga onda dugoročno zadrži nakon što se veže uz likove i radnju. Naravno, ako imamo sinergiju oba elementa, onda imamo proizvod koji može biti na tržištu dugi niz godina. Primjerice, Playrixove igre Gardenscapes i Homescapes su na tržištu već pet i četiri godina i konstantno se razvijaju te se dodaju novi elementi priče i gameplaya. Naravno, prilikom dizajna oba elementa potrebno je puno testiranja i provjera jer je lako moguće da super ideje na papiru u praksi ipak nisu toliko zabavne.

Inspiracija i ideje za nove videoigre mogu stići iz gotovo bilo kojeg dijela vaših života – bilo iz prijašnjih odigranih igara i odgledanih filmova, neke situacije koja vam se nedavno dogodile, ali i drugih linija poslova – nešto što je Davidu pomoglo u tom segmentu razvoja videoigara. Naime, osim što ima više od sedam godina iskustva u razvoju mobilnih igara, David već petnaest godina piše kratke SF i fantasy priče.

writerStock_image1U pisanju se uvijek treba pitati je li to što pišemo zanimljivo našem čitatelju, kako davati informacije na kapaljku da bi zaintrigirali čitatelja, kako napisati zanimljive likove i dijaloge, i sl. Skoro svi principi kvalitetnog pisanja jednako vrijede i za medij igara. Glavna razlika je da u knjigama čitatelj sam vizualizira što se događa, a u filmu i igrama to ipak pokazujemo direktno. S te strane, nužno je naučiti kako biti ekonomičan s idejama koje su izvedive unutar tima i budžeta koji nam je na raspolaganju. Svaka nova lokacija znači dane rada za naš art tim, svaki novi lik treba biti animiran i sl. Povucite paralelu tako da zamislite spektakularan SF film i zapitajte se koliko milijuna koštaju CGI efekti. Srećom, Playrix resursi nam omogućuju da budemo ambiciozniji s našim idejama, ali uvijek razmišljamo o tim granicama.

Ono što bih još dodatno istaknuo je da me je prethodno iskustvo u pisanju naučilo strpljenju. Napisati dobru priču može trajati tjednima, a pisanje romana mi je uzelo preko dvije godine. Dok ste u tom procesu stalno vidite razne probleme, morate se vraćati nazad i prepravljati velike komade odrađenog posla. Može se lako desiti da neki elementi na kojima ste dugo radili odjednom postanu suvišni i da je bolje da ih maknete. U međuvremenu ste naučili nešto novo i shvatili da nešto možete odraditi još bolje. Sve ovo su zapravo isti procesi s igrama, samo što niste sami već je cijeli tim s vama. Morate biti spremni na činjenicu da je izrada igara trka na duge staze i da ćete se po putu puno puta zapitati što vam je to trebalo. No, isto tako izlazak igre ili priče u svijet je odlično iskustvo i predivno je gledati reakcije igrača i publike. Ako naletite na djelo koje vam se stvarno sviđa, podijelite to s kreatorima, svi mi volimo čuti kako ste ga doživjeli.

Izrada videoigara je timski posao koji ovisi o suradnji, znanju, kreativi, ali i onim najvažnije – o dobrim ljudima koji vole igrati igre. Na koje načine se promijenio dosadašnji sistem rada zbog trenutne pandemije koja je utjecala na gotovo sve poslovne segmente u cijelome svijetu, dodatno nam je pojasnio David Kelečić.

Proces je u načelu ostao isti i zapravo smo se svi ugodno iznenadili kada smo vidjeli da rad od kuće daje praktički iste rezultate kao i u uredu. Ipak, uočili smo kako su se smanjile prilike za spontani brainstorm. Prije je bilo uobičajeno da se tokom manje pauze u uredu spontano krenu komentirati i predlagati kreativna rješenja za aktualne izazove što, naravno, u radu od kuće nije moguće. Pošto su takvi trenutci znali biti veoma produktivni i uvijek je dobro čuti različita mišljenja, pokušavamo održati takvu kulturu. Na primjer, dogovaramo generalne sastanke s otvorenim temama te pričamo općenito o stanju projekta. Dodatan benefit takvog pristupa je i zbližavanje članova tima, bolja interakcija među ljudima i sl.

Što se tiče pandemije, tijekom ovog perioda izolacije svi smo osvijestili koliko igre mogu pomoći ljudima da se osjećaju bolje i da se povežu s drugim igračima. Playrixove igre su poznate po optimističnim pričama i likovima s pozitivnim “mogu ja to” stavovima tako da su mnogi igrači komentirali koliko su im te igre sada bitne. Mi kao tim i dalje radimo slično, ali mislim da smo sada svjesniji učinka koji naše igre i njihove priče mogu imati na ljude.

misc
22.04.2021

Playrix Croatia: Izazovi optimizacije mobilnih igara i njihovo lansiranje na tržište [INTERVJU]

Autor:  

Prošlo je više od deset mjeseci otkad je svjetski poznati izdavač igara Playrix kupio zagrebački studio Cateia Games (sada Playrix Croatia) – potez koji je uspješno povisio spomenuti studio na sljedeću razinu u tržištu mobilnih igara. Više o promjenama koje su došle s tom akvizicijom, ali i o samom procesu izrade i lansiranja igara pojasnio nam je Šime Matulić, art manager studija Playrix Croatia.

PlayrixCroatia_SimeMatulic_1Mogu vam reći da kao dio Playrix grupacije ciljamo na izradu hit igara, a to povlači mnogo testiranja i prototipiranja kako bismo postigli najbolji rezultat. Naša fluidna komunikacija s centralom i resursi koji su nam sada na raspolaganju nam omogućuju veći uvid u industriju nego što je to slučaj u manjoj kompaniji.

Izrada igara za tržište mobilnih igara danas je približeno mnogim entuzijastima s raznim alatima, unaprijeđenim tehnologijama i olakšanom pristupu informacija kako zapravo započeti prve projekte, ali taj spomenuti napredak u tehnologiji donosi i određene izazove u segmentu optimizacije. Kako bi proizvođači videoigara približili svoj proizvod što je većem broju ljudi, potrebno je razmišljati o širem spektru podržanih mobilnih uređaja.

Naše igre spadaju u casual tip igara i samim time nam je bitno da pristupimo što većem broju igrača. A to dovodi do borbe s optimizacijom. Kako bismo bili relevantni na tržištu pokušavamo uvesti inovacije koje nam nova tehnologija omogućava, ali i pronaći načine kako isto iskustvo pružiti i igračima sa slabijim uređajima. Zato uvijek pazimo da je igra u potpunosti funkcionalna određen broj generacija uređaja unatrag, što može biti veliki izazov. Problem-solving je samo još jedna čar game developmenta, a optimizacija je samo problem koji čeka da ga se riješi.

Naravno, izrada igre je samo jedan od koraka u lansiranju proizvoda na tržište jer je potrebno imati dobar plan i dobar marketing za probijanje na tom tržištu koji je zasićen većim brojem igara.

stockMobile_image1Tržište mobilnih igara je stvarno jako zasićeno. Mnoge velike kompanije prebacuju fokus s konzola i PC-ja na mobilne igre upravo zbog profitabilnosti. Uz to, danas bilo koja osoba može napraviti nekakvu igru poprilično lako i sa svega par klikova izdati je worldwide. Kada se sve to uzme u obzir postane jasno kako je danas stvarno teško probiti vlastitu igru na tržištu bez budžeta ili nevjerojatno sreće. Danas za uspjeh trebaš imati više znanja od samog game developmenta. U današnjem svijetu, pogotovo u mobilnim igrama, marketing i analitika drastično povećavaju šanse za uspjeh projekta. Marketingom se privlače korisnici od kojih se primaju podatci putem analitike i zatim iteriraju igre kako bi što više odgovarale ciljanim korisnicima. Čak i novi studiji bi se trebali u tome okušati. Naravno, to ne moraju biti neke multimilijunske reklame, ali čak samo jednostavno promoviranje na točnim medijima može učiniti veliku razliku.

Gledajući s poslovne strane cijele ove industrije, profit je nešto čemu teži svaki razvojni studio, a potrebno je znati kakvi poslovni modeli najbolje odgovaraju igračima te prema kakvim se cijela mobilna industrija kreće.

Free to play model je već standard industrije i mislim da će se tako nastaviti, jer veća dostupnost igara omogućuje više downloada. Ako dodamo u to pametni monetizacijski model dobivamo jako profitabilne proizvode. Trenutno dosta kompanija se usmjerava na season-pass za monetizaciju, jer tako osim sigurnije zarade povećavaju i zadržavanje korisnika. Mislim da možemo očekivati nove igre s tim modelima, ali novim tehnologijama i gameplayem za širi doseg ljudi

misc
19.04.2021

Hrvatska igra Speed Limit ažurirana s novim modovima igranja

Autor:  

Zagrebački studio Gamechuck lansirao je prvo veće ažuriranje za svoju igru Speed Limit koje uvodi dva nova moda igranja: Arcade Mode i Neon Mode.

speedLimitStage2_image4Arcade mod uvodi vizuale koji detaljima imitiraju igranje na CRT televizorima, ali i sistem broja života i “ubačenih žetona” kao na starijim arkadama. Svi sada mogu prije pokretanja ovog moda odabrati koliko žetona žele iskoristiti – nešto što, naravno, sveukupno utječe na razinu težine. Taj mod također dolazi i s brojačem bodova što znači da sada možete uspoređivati svoje najbolje rezultate s onima od svojih prijatelja.

Drugi uveden mod je tzv. Neon Mode koji igrače vraća na segment s motorom, ali s malo drugačijim, neonskim vizualima.

U pitanju je akcijska igra s retro vizualima čiji je glavni fokus ponuditi holivudsku akciju od samog početka s neprijateljima koji će svaki vaš trenutak nepažnje iskoristiti i vratiti vas na početak staze. Ono po čemu se igra jako izdvaja jest njen pristup mijenjanju perspektiva tijekom igranja što dodatno komplicira već dosta visoku razinu težine. U jednom trenutku igrat ćete brzu i nemilosrdnu 2D pucačinu, dok će vas u sljedećem trenutku dočekati top-down trkača igra, a kasnije i izometrički pogled dok upravljate helikopterom.

Dostupna je na PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One i Steam platformama.

misc
07.04.2021

SteamDB: Steam će uskoro nuditi cijene u hrvatskim kunama

Autor:  

Steam Database je na svojem Twitter profilu objavio kako se na Steam nadodaje sedam novih valuta – među kojima je i hrvatska kuna. Za sada još uvijek nema službene potvrde ove informacije od strane Valvea.

steam_570X300Nadodao je kako su tih sedam valuta jedine preostale u eurozoni koje Steam još službeno ne podržava. Bit će zanimljivo vidjeti tu podršku za hrvatsku valutu pošto su cijene na Steamu za hrvatske korisnike već godinama izražene u eurima.

Uz to su nadodali kako Hrvatska i Bugarska ciljaju u 2023. godini prebaciti se na eure – što bi, ako dođe do tog cilja, ova nova značajka bi mogla biti kratkog trajanja.

misc
06.04.2021

Samoborski Pine Studio u potrazi za dizajnerom zagonetki

Autor:  

Hrvatski studio Pine Studio je u potrazi za dizajnerom zagonetki koji će biti zadužen za…dizajniranje zagonetki u njegovim nadolazećim videoigrama.

farawayPC_image3Svi zainteresirani moraju imati puno iskustva u igranju puzzle igara, veliku ljubav prema tom žanru, ali i osnove skiciranja svojih ideja. Prednost imaju oni s dosadašnjim iskustvom u nekom programu za skiciranje, ali i oni s prijašnjim iskustvom u razvijanju videoigara.

Osoba odabrana za ovu radnu poziciju dobit će mogućnost zaposlenja na neodređeno, rad bez “crunchanja” i plaćen obrok tijekom radnog vremena. Svi zainteresirani mogu se prijaviti putem službene e-mail adrese studija, a za ovu poziciju će također biti potrebno riješiti dodatan zadatak kojeg će svi primiti nakon prijave.

misc
24.03.2021

Serious Sam 2 ažuriran novim sadržajem – petnaest godina nakon lansiranja

Autor:  

Croteam je odlučio iznenaditi fanove igre Serious Sam 2 s novim ažuriranjem koje u igru uvodi novi sadržaj, ali i niz drugih promjena.

seriousSam2_image1Igrači sada u igri mogu pronaći novo oružje BeamGun, opciju za prilagođavanje broja neprijatelja u single-playeru i co-op-u, dvanaest novih multiplayer mapa, mogućnost pucanja iz dvaju oružja u isto vrijeme, novi radar za usmjeravanje prema neprijateljima i zadacima, ali i niz drugih značajki te popravaka za razne tehničke probleme.

Svi zainteresirani mogu sada nabaviti Serious Sam 2 na Steamu po promotivnoj cijeni od 1,99€. Ta ponuda dostupna je do 26. ožujka nakon čega se vraća na standardnih 9,99€.

misc
11.03.2021

Esport Adria pokreće novi projekt: Adria Izazov

Autor:  

Esport Adria odlučila je pokrenuti novi projekt pod imenom Adria Izazov, a u pitanju su manji esport turniri u igrama Counter-Strike: Global Offensive, Brawl Stars, FIFA 21 Pro Clubs i Valorant.

adriaIzazov_image1Kupovi će se održavati svakog tjedna od petka do nedjelje, a u ova natjecanja mogu se prijaviti timovi čiji igrači su iz Hrvatske, Bosne i Hercegovine, Srbije, Crne Gore, Slovenije, Makedonije, Albanije i Kosova. Timovi će tijekom tih mjesečnih kupova osvajati bodove, a oni s najviše bodova će osigurati titulu Izazivača kako bi se mogao boriti protiv aktualnog prvaka u Noći Duela. Tko god pobjedi u tom meču, završava na prvom mjestu i osvaja nagradu od 100€. U slučaju obrane naslova, pobjednički tim će osim početne nagradne svode dobivati i 50€ po obrani pa sve do maksimalnih 250€ po sezoni.

Svi zainteresirani mogu se još uvijek prijaviti na sva spomenuta natjecanja, ali i pročitati više o pravilima ovog projekta na službenoj web stranici Esport Adrije.

misc
05.03.2021

Hrvatska igra Faraway: Director’s Cut stigla na Steam

Autor:  

Samoborski Pine Studio lansirao je igru Faraway: Director’s Cut na Steam gdje ju svi zainteresirani mogu do 12. ožujka nabaviti po cijeni od 7,37€. Nakon tog datuma, vraća se njena standardna cijena koja iznosi 8,19€.

farawayPC_image1U pitanju je avanturistička puzzle igra u kojoj igrač preuzima ulogu avanturista koji istražuje ruševine drevnih hramova kako bi otkrio sudbinu svojeg nestalog oca.

Ova PC verzija igračima nudi FPS kontrole, ažurirane vizuale, dodatne staze, glasovnu glumu i razna iznenađenja za Faraway fanove.

misc
05.03.2021

Primordials: Battle of Gods sada dostupan kao free-to-play igra

Autor:  

Hrvatska igra Primordials of Amyrion je službeno završila s Early Access razvojem te je sada dostupna kao free-to-play igra na Steamu i Epic Games Storeu pod imenom Primordials: Battle of Gods.

primordialsBattleOfGods_image1U pitanju je strateška 1v1 multiplayer igra u kojoj igrač upravlja kraljevstvom i razvija vojsku kako bi stekao prednost te pobijedio svojeg suparnika.

Svi koji su kupili igru tijekom njenog Early Accessa, imat će otključan pristup svakom heroju, svakoj vojsci i premium vizualnim dodacima osim određenim dodacima koji će dolaziti s budućim battle pass paketima.

Igra je do sada na Steamu primila sveukupno trideset korisničkih recenzija od kojih je sedamnaest ocijenjeno pozitivno s kojima joj glavna ocjena stoji na Mixed.

misc
26.02.2021

Domaća igra Red Solstice 2: Survivors sada ima izdavača – 505 Games

Autor:  

Hrvatski studio Ironward ušao je u partnerstvo s izdavačkom tvrtkom 505 Games s ciljem lansiranja igre The Red Solstice 2: Survivors koja će biti dostupna na Steamu od 17. lipnja ove godine.

theRedSolstice2Survivors_image1Oduševljeni smo što radimo s 505 Games, a suradnja s njima omogućila nam je da Red Solstice bude još veći i bolji. Naša vizija igre usklađena je s vizijom 505 Gamesa za ovu franšizu.“, objavljeno je na Steam stranici igre.

505 Games je talijanska izdavačka tvrtka koja stoji iza većeg broja igara među kojima su Control, Rocket League, Payday 2: Crimewave Edition i Death Stranding za PC platformu.

The Red Solstice 2: Survivors je akcijska survival igra sa strateškim elementima u kojoj imate zadatak boriti se protiv virusa koji prijeti uništenjem cijelog čovječanstva. Dok će ju biti moguće zaigrati samostalno, igra će nuditi i online co-op za čak osam igrača koji će moći birati između šest različitih klasa – Assault, Demolition, Heavy Support, Marksman, Medic i Recon.

Prije samog lansiranja u lipnju, održat će se i beta testiranje igre na Steamu od 12. do 15. ožujka, a svi zainteresirani se već sada mogu prijaviti za sudjelovanje.

misc

Poslovi @ Jooble

Phantom Fury | RECENZIJA (PS5)