OD AUTORA: Kristina Vodopivec Sabljak

28.02.2015

Alternativa za R.E. Revelations 2 PC co-op

Autor:  

Od kada su se mnogi igrači Resident Evil Revelations 2 pobunili zbog nedostatka co-op moda na PC-u, i nakon što se Capcom ispričao, FluffyQuack zvan Sectus je objavio mod s dodatnim co-op značajkama.

revelations2_image3Mod, Fluffy Manager 5000 radi prilično dobro, no još uvijek ima nekoliko detalja koji se trebaju ispraviti. Kao prvo, mod je efektivan samo za joystick.

“Tipkovnica/miš uvijek utječu na oba dva igrača, tako da nije iskoristiv”, Sectus je nadodao u opisu na svojem YouTube videu.

Nadalje, lokalni co-op još uvijek nije dostupan u Raid modu, iako Sectus radi na provedbi toga.

Fluffy Manager 5000 obuhvaća više nego lokalni co-op igre Revelation 2. Omogućuje igračima preskakanje animacije otvaranje vrata u Resident Evil HD Remaseter.

U videu ispod možete pogledati kako lokalni co-op izgleda u Steam verziji Resident Evil Revelations 2, a mod možete preuzeti po uputama bilješka YouTube videa.

misc
27.02.2015

Buduće Assassin’s Creed igre će imati fokus na moderan timeline

Autor:  

Tijekom Twitch streama, jedan od vodećih pisaca Assassin’s Creed serijala Darby McDevitt, izjavio je kako bi moderan timeline grada Monteriggioni mogao biti inspiracija za daljnji razvoj.

assasins2“To je došlo zbog toga što smo uspjeli iskoristiti Monteriggioni iz AC2. Dakle, u planu je pametno ponovno iskoristiti stare stvari kako bi se postigla modernost.”

“Uvijek planiramo biti moderni, ali moramo biti jako pametni o tome kako ćemo to i postići.”

assasins“Stvar s Unity je bila potpuno svježa igra na svježoj generaciji. Stvaranje bilo kakavog modernog dana je prilično veliko pitanje. Da biste stvorili grad, na primjer, ili čak dio grada, zahtijevalo bi se šest mjeseci rada od strane mnogih umjetnika, dizajnera i modelera.”

assassins-creed-unityUnity tada nije uključivao moderan dan koji je bio igriv, za razliku od prethodnih u nizu koji su sadržavali veća područja za istraživanje i zagonetke.

McDevitt je također najavio kako on i drugi pisci rade na sastavljanju kompletne povijesti First Civilization, ističući da je tim napisao 500-700 godina vrijedne povijesti s kojom su krenuti zadirkivati.

misc
27.02.2015

Igra Alone With You kao ljubavno pismo Sega CD-u

Autor:  

Benjamin Rivers, poznat po indie horror igri Home, predstavlja nadolazeću igru Alone With You na ovogodišnjoj Game Developer konferenciji u San Franciscu.

alone_with_you_2_570X300Uz predstavljanje, ono što se najviše izdvaja je inspiracija kladičnom Sega CD-u konzole.

“Alone With You je golemo ljubavno pismo Sega CD-u. Da, pročitali ste ispravno; stari Genesis dodatak iz sredine dvadesetih godina. Igra sadržava paletu klasične zelene i ljubičaste boje, i “zdravu” 16-bitnu rezoluciju (UI radi na 1080p i ipak je lijep i čist). Igra također sadrži nekoliko grafičkih trikova koji će, nadam se, učiniti da se ističe od drugih naslova.”

alone_with_you_3_570X300Alone With You je opisan kao znanstveno fantastična i romantična avantura s Hitchcockian twistom.

Rivers je u suradnji s dizajnerom zvuka i glazbenikom Ivorom Stinesom uključio i uzorak soundtracka igre koji možete poslušati izravno putem SoundClouda.

misc
27.02.2015

Najavljeni finalisti Games for Change award

Autor:  

Games for Change, neprofitna skupina koja omogućuje stvaranje i distribuciju igara koje socijalno utječu kao alat u humanitarnim i edukativnim programima, najavio je osam finalista ovogodišnjeg Games for Change Awards.

never_alone_570X300Tih osam igara je nominirano u tri kategorije: najznačajniji utjecaj, najinovativnija igra i najbolji gameplay, a glavnu nagradu će dobiti ona koja oslikava najbolje sve tri kategorije zajedno.

Među osam nominiranih, uključene su i igre poput Never Alone, This War of Mine i Bounden.

Dodjela nagrada će biti predstavljena na godišnjem Games for Change festivalu u NYU Skriball centar 22. travnja 2015. godine. Ulaznice možete nabaviti već sada putem službene stranice eventa.

Ovogodišnji nominirani su: 

  • Never Alone – E-Line Media, za najbolji Gameplay and najznačajniji utjecaj
  • This War of Mine – 11 bit Studios, za najbolji Gameplay
  • That’s Your Right – Filament Games, za najbolji Gameplay
  • MindLight – GainPlay Studio i The PlayNice Institute, za najznačajniji utjecaj
  • Zoo U – 3C Institute, za najznačajniji utjecaj
  • Bounden – Game Oven, za najinovativniju igru
  • Skip A Beat – Happitech, za najinovativniju igru
  • Parable of the Polygons – Nicky Case i Vi Hart, za najinovativniju igru
misc
27.02.2015

Uspješan drugi kvartal igre Payday 2

Autor:  

Payday 2 studio Starbreeze je izvijestio neto prodaju u drugom kvartalu od 47,7 milijuna švedskih kruna (5,75 milijuna dolara), u odnosu na isto razdoblje prošle godine gdje je prikupljeno 40,1 milijuna kruna.

payday2_image2CEO Bo Andersson Klint je izjavio: “Neto prodaja iznosi 47,7 milijuna švedskih kruna za to razdoblje, što je treće najbolje kvartalno razdoblje od kada smo objavili Payday 2 u kolovozu 2013. godine.”

“Postići bolji drugi kvartal u godini je nešto na što smo jako ponosni, pogotovo jer je proizvod isti. To je vrlo rijetko u gaming industriji i izvan normi.”

Krajem prošle godine, tvrtka je najavila proširenje ureda u Los Angeles:

“Blizu smo otvaranja ureda Starbreeze u Los Angelesu tijekom travnja. Ured će sadržavati Geminose tim, kao i tim developera angažiranih na razvoju Payday 2, koji sudjeluju i u The Walking Dead projektu. Također smo pronašli nekoliko iskusnih developera koji su dobro upućeni u gaming industriju da nam se pridruže u nastavku našeg putovanja.”

Ranije ove godine, tvrtka je objavila da je prodala Brothers: A Tale of Two Sons IP studiju 505 Games u iznosu od 500.000 dolara.

misc
27.02.2015

Komentari na ukidanje kratkog filma Power/Rangers

Autor:  

Nedavno objavljen kratki fan film Power/Rangers je maknut s YouTubea i Vimea s prijetnjama tužbe.

power_rangers_3_570X300Producent tog kratkog filma je izjavio razočaranje:

“Danas sam bio duboko razočaran što su Saban Brands napali moj Power/Rangers Booteleg Universe One-Shot flm.”

“Uz sve gledatelje koji su uživali u filmu, smatram da je ukidanje filma izravno kršenje slobode izražavanja i individualizma. Napravio sam ovaj film jer sam od djetinjstva obožavatelj televizijske serije i igara Power Rangers.”

“Ako ćemo suzbiti kreativnost i postati pasivni sudionici potrošnje kulture u kojoj živimo, mi implicitno dopuštamo opasno vladanje nad budućnosti interneta.”

Shakar je kasnije zahvalio utemeljitelju Facebooka Marku Zuckerbergu za dopuštanje kratkog filma.

Predstavnik Shakara, Ash Venkatram je nadodao kako se film na YouTubeu zadržavao sve dok nisu poslali službenu obustavu i pismo.

misc
27.02.2015

Top 10 digitalnih naslova konzola

Autor:  

Nova statistika od strane SuperData pokazuje koliko novaca su najveće igre konzola prikupile kroz digitalnu prodaju, mikrotransakcije i DLC.

gta_5_3_570X300Prihodi pokazuju kako je na prvom mjestu Grand Theft Auto 5 zaradio 31,8 milijuna dolara u siječnju, nakon čega slijedi Call of Duty: Advanced Warfare s 23,5 milijuna dolara i Destiny s 14,2 milijuna prodaje.

Nove igre u ponudi Dying Light i Resident Evil HD Remasteres u kratko vrijeme su prikupili 12 i 10,8 milijuna dolara, dok je Battlefield 4 na petom mjestu prikupio 11,7 milijuna dolara, a Minecraft na sedmom prikupio 10,3 milijuna dolara. Franšiza Call of Duty je zauzela čak tri od deset mjesta na listi.

destiny_570X300Statistika je sastavljena na temelju preuzimanja igara u Sjedinjenim Američkim Državama, s dodatnim prihodima u svijetu koji su uračunati kasnije. To je razlog zašto FIFA 15 nije uključena u popis.

PlayStation konzole čine 63 posto prihoda digitalnih deset najboljih igara, a Xbox konzole do 37 posto.

Top 10 digitalnih naslova konzola:

1. Grand Theft Auto 5 – 31.8$
2. Call of Duty: Advanced Warfare – 23.5$
3. Destiny – 14.2$
4. Dying Light – 12.0$
5. Battlefield 4 – 11.7$
6. Resident Evil HD Remastered – 10.8$
7. Minecraft – 10.3$
8. Call of Duty: Ghosts – 9.2$
9. Madden NFL15 – 6.1$
10. Call of Duty: Black Ops 2 – 3.5$

misc
27.02.2015

Minecraft prodan u 500K primjeraka za PS u Japanu

Autor:  

Sony Computer Entertainment Japan je potvrdio da je digitalna verzija Mojangove uspješne igre Minecraft prodana u više od 500.000 jedinica ukupno za PS4, PS3 i PS Vita.

minecraft_image1Među njima, prodaja za PlayStation Vitu je najimpresivnija. 200.000 jedinica je prodano od kad je igra izašla na tržište krajem listopada prošle godine. Tvrtka sada namjerava objaviti i fizičku verziju igre u ožujku kao rezultat tako dobre prodaje.

minecraft_xbox_2_570X300Naravno, to predstavlja samo mali postotak ukupne prodaje serijala Minecraft, s Pocket Edition koji je prodan u 30 milijuna primjeraka u svijetu od prošlog mjeseca, a PC verzija je prikupila dodatnih 18 milijuna.

U svakom slučaju, Minecraft je na neizravan način, jedna od Microsoftovih par uspješnih igara u Japanu.

misc
26.02.2015

Fable Legends postaje besplatan

Autor:  

Lionhead je najavio kako će njihova nova igra Fable Legends biti besplatna za PC i Xbox One. Developer je priznao da je odluka bila pod utjecajem želje da nadmaše uspjeh Riotove igre League of Legends.

fable_570X300Voditelj studija John Needham izjavio je: “Nema zanjekavanja sličnosti. Mi smo svi igrali League of Legends. Proveo sam dobru godinu i pol dana mog života igrajući LoL. Dakle, nema zanjekavanja da nam je LoL velika inspiracija.”

Sama igra je mješavina MOBAe i obrane tornja, s četiri heroja koji se bore protiv jednog negativca koji manipulira poljem igre.

fable_3_570X300Na raspolaganju će biti kupnja unutar igre kao recimo kamenje koji oporavljaju lika, a četiri heroja i glavni negativac će biti besplatni.

“Po meni je bolje za kupce da uživaju u svim sadržajima bez plaćanja novaca. A onda plate ako žele.”

“Želim da igrači imaju zabavno iskustvo gdje će postotak njih reći: ok, idem kupiti heroja koji je upravo izašao ili ću uzeti novu Winter frizuru. Takvu vrstu osjećaja želimo stvoriti u našim igračima.”

misc
26.02.2015

Zašto ljudi kupuju PS4, Xbox One ili Wii U

Autor:  

Trgovina na malo Nielsen je objavio rezultate svog najnovijeg gaming istraživanja s fokusom na kupce i njihove faktore zašto kupuju neku konzolu.

nintendo_wii_u_570X300Za igrače u dobi od 13 godina i više, najviši faktor je bila bolja rezolucija za PlayStation 4, dok je brand vodeća kvaliteta za Xbox One. Za Wii U su ljudi najviše komentirali kako je to faktor zabave.

Istraživanje pod nazivom Nielsen 360 Gaming Report prikupio je neobjavljen broj ispitanika koji su odgovarali koji su čimbenici za kupnju konzola, tako da su rezultati u neku ruku upitni.

xbox1_2_570X300Rezultati su pokazali značajnu razliku između sve tri konzole, dok je samo brzina obrade bila popularna među PS4 i Xbox One.

U prvoj godini životnog ciklusa PS4 i Xbox One, glavna tema je bila rezolucija. Neke multiplatformne igre uspjele su postići 1080p rezoluciju na PS4, dok igre na Xbox One nisu.

Nielsenova nova studija je također pokazala kako je većina vlasnika nove generacije konzola već imala konzole prije. Čak devet od deset njih je imalo već u vlasništvu PlayStation 3, Xbox 360 ili Wii.

playstation_4_570X30086 posto Wii U korisnika su vlasnici i Wii konzole, 76 posto Xbox One korisnika posjeduju Xbox 360, dok su vlasnici PS4 imali ne samo PS3 sa 66 posto, već i Xbox 360 sa 59 posto i Wii sa 72 posto.

To bi moglo objasniti zašto je PS4 napravio tako odličan start, vodeći utrku rane prodaje protiv Xbox One i Wii U.

misc

Phantom Fury | RECENZIJA (PS5)