OD AUTORA: Kristina Vodopivec

24.03.2015

Bloodborne zabunom ostao bez zaštitnog znaka

Autor:  

Administrativna strana tvrtke Sony Computer Entertainment od nedavno nije u najboljem stanju.

sony_570X300Sony je zapostavio četiri zaštitna znaka za igre, od kojih je jedna igra Bloodborne. Zaštitni znakovi su svi prijavljeni putem US Patent and Trademark Officea. Svi zaštitni znakovi odnose se na neobjavljene igre, a Sony je trebao pokazati neki oblik dokaza da se zaštitni znak ili koristi ili produljuje.

bloodborne_image1Čini se kako Sony nije učinio ni jedno, što je rezultiralo isticanje zaštitnog znaka za igre Bloodorne, Kill Strain, Guns Up i No Heroes Allowed: No Puzzles Either.

To se vjerojatno dogodilo zbog pogreška admina u djelu Sony Computer Enertainemt America.

Prema listi igara na službenoj stranici za patente i zaštitne znakove u SAD-u, Sony nedavno nije dodijelio svoj zaštitni znak za još jednu igru The Last Guardian.

misc
24.03.2015

Lilith Games tuži uCool radi kopiranja igre

Autor:  

Kineska tvrtka Lilith Games je podnjela tužbu protiv studija uCool iz SAD-a tvrdeći da njegova igra Heroes Charge koja je izašla u listopadu je zapravo klon njihove igre Soul Clash.

ucool_i_souls_clash_2_570X300Lilith Game je prikazao screenshote (desno i dolje) na kojem su sličnosti između dvaju naslova i više nego očite.

“Heroes Charge je toliko identičan Soul Clashu u pravilima, postavama karaktera, pa čak i korisničkom sučelju koje pretpostavljamo da bi mogao biti izrađen od rastavljanja izvornog koda naše originalne igre”, izjavio je CEO Wang Xinwen.

ucool_i_souls_clash_570X300“Nema sumlje da će klonirana igra sa značajnim utjecajem na tržištu ometati naše prekomorske ekspanzije.”

Kada se pokazao screenshot usporedbe igara, Studio uCool je na sve to izjavio: “Studio nema komentara u ovo vrijeme po pravnom pitanju.”

misc
24.03.2015

Ocjene recenzija polako odlaze u prošlost?

Autor:  

Pred kraj prvog mjeseca ove godine, postavili smo pitanje “Da li su današnje verzije recenzija stvar prošlosti?” i raspravljali kako se sve više portala osvrće na čim više objektivnije razmišljanje bez postavljanja finalnih ocjena jer previše utječu na subjektivno mišljenje pojedinca kod kojeg ne postoji neki određeni standard koji bi se implementirao na svaku igru.

metacritic_image1Glavni izvršni direktor studija Rebellion, Jason Kingsley, osvrnuo se na slično pitanje s odgovorom da se ne brine previše u vezi dobivenih ocjena u recenzijama jer kako kaže: “svaka prosječna ocjena korisnika je bila dosta veća od profesionalne ocjene, brinemo se u vezi ljudi koji troše novce.”

Nedavne recenzije igre Bloodborne su upravo to i pokazale sa većim postotkom onih koji su izbjegli postavljanje finalnih ocjena od samog očekivanja.

bloodborne_image1Tako je poznati portal Polygon za sada iznio samo impresije koje su se sažimale na jasni izgled, stručni dizajn i fokus na temeljne borbe, bez ukupne ocijene na samom kraju, kao i IGN koji uspoređuje mehaničku osnovu s igrom Dark Souls s novim agresivnim tempom borbe.

Rich Stanton iz Eurogamera je također uspoređivao igre pokušavajući gledati što više objektivno, a njegovo vlastito mišljenje je naglasio:

dark_souls_570X300“Najvažnija stvar o Bloodborneu je ta da unatoč površinskoj sličnosti, igra se i osjeća vrlo različito. Tko zna kako ću se osjećati za par mjeseci? No, prvi dojmovi su jednostavni. Bloodborne je sjajan.”

U grupu onih koji nisu iznijeli svoje finalne ocjene priključili su se i portali kao što su Kotaku, Videogamer, Shack News, USGamer, Siliconera i drugi.

misc
23.03.2015

Igra Pokemon Shuffle ostvarila 2,5 milijuna preuzimanja

Autor:  

Pokemon Shuffle, free to play 3DS igra je premašila 2,5 milijuna preuzimanja od kada je objavljena 18. veljače 2015. Ova brojka je porasla za čak milijun i pol preuzimanja od kada su prešli milijun preuzimanja početkom ožujka.

pokemon_570X300Igra je slična uspješnim smartphone naslovima, a sa tim uspjehom Nintendo je najavio kako će objaviti neke njihove IPove za smartphone u sklopu partnerstva s DeNa.

Igra Pokemon Shuffle je premašila milijun preuzimanja nakon vrlo kratkog perioda, a prikazivala se svaki puta kao nova poruka kada bi igrač pokrenuo free to play igru.

Nintendo zarađuje na igri samo preko mikrotransakcija, nema oglasa kao i većina free to play igara na smarthphoneima. Nintendo je čak spustio složenot igre za minus jedan kvocijent kako bi igra bila malo lakša.

misc
23.03.2015

Na vidiku nema novih generacija konzola?

Autor:  

CEO Twitch TVa Emmett Shear je izjavio kako je ovo zadnja generacija konzola u sljedećem dužem periodu.

twitch_white_570X300On ukazuje kako se vidik mijenja za Sony i Microsoft koji očekuju sljediti princip koliko se često mobilni uređaji ažuriraju, malim poboljšanjima u odnosu na nekoliko godina.

“Problem je što sedam godina životnog ciklusa ažuriranja ne radi u korist dvogodišnjeg ciklusa ažuriranja ostalih hardverskih platforma. Već je toliko u sebi ugrađeno kako će se konzole proizvoditi i napraviti puni poslovni model, da bi se iznenadio da vidim drugu generaciju.”

“Oni će morati mijenjati oblik. Već sada to možete vidjeti i na Xboxu i PlayStationu koji imaju zategnuti proces nadogradnji za operativne sustave i same igre.”

“Mogu zamisliti verziju 1.1 proizvoda od Microsofta i Sonyja koji dodaju ponešto brzine i nešto više memorije vrlo slično kao što rade i za telefone i tablete danas. Mislim da će to izgledati više kao tržište mobilnih uređaja tijekom vremena.”

misc
23.03.2015

Kratka slava iOSa prestaje vraćanjem Androida na vrh

Autor:  

Fiksusova analiza CPI igara pokazuje kako se Andoid opet vraća iznad iOSa, vraćanjem na dugoročni peirod nakon kratkog remetenja prošlog mjeseca.

ios_570X300Ipak, između te dvije mobilne platforme je mala razlika, a natječu se sa dolarima po instaliranju. Android se podigao za 13 posto na 1.11 dolar, dok je iOS pao na 87 centi.

Razlog poravnavanja tih dviju mobilnih platforma je nepoznat, a u ovom trenutku prošle godine, CPI za Android je narasao gotovo na 2 dolara, dok je iOS bio blizu današnjim cijenama.

andorid_570X300Fiksuov Glen Kiladis je izjavio: “Kada gledam prošlogodišnje trendove, cijene su bile više na obadvije platforme. Unatoč mjesečnog rasta, Android cijene u veljači su pale za 42 posto više od 2014. godine, dok je iOS cijena manja za samo 8 posto u odnosu na isti mjesec prošle godine.”

misc
23.03.2015

Digital Bros. se obvezuje financirati Payday nastavke

Autor:  

Izdavač igre PayDay se obvezuje na još dvije godine sufinanciranja razvoja nastavka igre.

payday_3_570X300Digital Bros., nadređena tvrtka 505 Games, pristala je kupiti 2,67 posto redovnih dionica Starbreeze AB, vrijedne 5 milijuna dolara.

Veza između tvrtka je sama igra Payday, online shooter razvijen od strane Starbreeze Overkill studija i objavljen od strane 505 Games. Kada je tvrtka otkrila svoju nevjerojatnu preobrazbu u uspjehu prije godinu dana, Payday je tada bio njihov najvažniji čimbenik.

payday_570X300Ne bi trebalo biti iznanađenje da Digital Bros. ulaže izravan interes u Starbreeze, stjecanjem 3,87 milijuna redovnih dionica od postojećih dioničara Varvtre AB, jer 5 milijuna dolara za 2,67 posto tvrtke znači variranje vrijednosti Starbreeze od oko 187 milijuna dolara. Michael Hjorth, voditelj Starbreeze AB je izjavio: “Strateško partnerstvo s 505 Games i dalje nas jača.”

“Rekli smo da nikada nećemo prestati proizvoditi Payday, a odbor je veoma sretan vidjeti gdje je franšiza danas.”

misc
22.03.2015

Osvojite posao pomoću game natječaja Freshhh 2015

Autor:  

Integrirana naftna i plinska grupa u Mađarskoj MOL Group, objavila je studentski natječaj pod nazivom 3D Freshhh 2015 u kreiranju igre.

mol_group_570X300“Izazovite se u 3D Freshhh 2015 natječaju, pronađite svoje kolege, kreirajte tim i pridružite se nagrađivanoj studentskoj utrci MOL grupe. Ujedinite zemlje, budite najveći internacionalni tim!”

Freshhh 2015 je online internacionalni natječaj gdje studenti u timu od 3 člana moraju napraviti odluku na temelju istraživanja i kreirati najbolju igru za portfolio kako bi dobili neki profit, a  koja će biti bitna za budućnost industrije ulja.

freshhh_2_570X300Top 5 timova će imati priliku sudjelovati u live finalnom eventu, a najbolji studenti će se moći priključiti Growww programu.

Za samu prijavu je potrebna potvrda postojećeg studentskog statusa.

Prijave će se primati do 3. travnja 2o15. godine, a detalje možete pronaći na službenoj stranici Freshhha.

misc
22.03.2015

Zašto su nastale mnoge kritike na trailer igre RollerCoaster Tycoon World

Autor:  

Objavljen je gameplay teaser za igru RollerCoaster Tycoon World ranije ovog mjeseca, a time je privukao mnoge kritike zbog obećavanja fanovima da će remake imati dobar vizualni stil prije samog objavljivanja.

rollercoaster_2_570X300Razlog zašto su objavili trailer igre na starijem engineu sa vizualnim stilom koji se misli mjenjati, developer Area 52 je objasnio: “Naša je namjera pokazati koji je napredak postignut.”

Developeri Area 52 Games objasnili su kako je grafika u traileru samo placeholder za igru u alpha fazi koja je rađena u engineu Unity 4.6. Također su naveli kako će se Rollercoaster Tycoon World nadograditi na Unity 5.0, a vizuali će biti zamjenjeni tako da ne mjenjaju samo veću definiciju, nego više realistični u ukupnom kontekstu.

“Znamo da te riječi zvuče šuplje, ali vjerujte da radimo sve kako bi igra izgledala izvrsno.”

 

misc
21.03.2015

Hideo Kojima 100% uključen u razvoj MGS 5: The Phantom Pain

Autor:  

Hideo Kojima je izjavio kako je 100 posto uključen u kontinuiranom razvoju Meteal Gear Solid 5: The Phantom Pain.

kojima_570X300“Želim uvjeriti fanove da sam 100 posto uključen i da ću nastaviti raditi na Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain”

“Odlučan sam u namjeri da postane najbolja igra koju sam režirao.”

Konami je također izjavio da je igra i dalje najavljena za 1. rujna kao što je i planirano.

Ako ste propustili pojavu glasina da Hideo Kojima napušta tvrtku Konami jer je njegovo ime i logo nestalo sa svim plakata igre Metal Gear Solid 5 možete vijest pronaći na našem službenom portalu.

misc

Stellar Blade | RECENZIJA