U skladu sa game dizajnerom John Romerom, koji je u timu radio na igrama Doom i Quake 1990. godine, moderi bi trebali imati mogućnost zarade na Steam Workshopu.
Romero se asocirao na Valveov plan za potporu prodaje modova putem Steam Workshopa koji se vratio na početak. Prošli tjedan je pokrenut program s igrom Skyrim, davajući svim kreatorima opciju da naplaćuju svoje modove. Umjesto toga, uklonili su plaćanje modova, a novac je vraćen.
Romero nije samo rekao kako bi moderi trebali zarađivati, već otkriva kako je id Software eksperimentirao sa sustavom plaćenih modova sa igrom Quake još u 1995. godini.
“Uvijek sam vjerovao kako bi kreatori modova trebali biti u mogućnosti zaraditi novac od svojih kreacija.”
“U 1995., kada smo radili Quake, imali smo ideju započeti tvrtku koja se zove id Net. Ta tvrtka je trebala biti portal gdje će se igrači spojiti i igrati modove drugih kreatora.”
POVEZANE VIJESTI: