OD AUTORA: Kristina Vodopivec

08.05.2015

Prihodi tvrtke Nvidia porasli za 25%

Autor:  

Prihodi tvrtke Nvidia u gamingu porasli su za 25 posto u prvom kvartalu, a vjeruju kako će pojava 4K i VR pokazati još veći rast prihoda.

nvidia_image3Prvi kvartal tvrtke iznosi 587 milijuna dolara, oko polovice od 1,15 milijarde ukupnog poretka. 25 posto rasta na gamingu je daleko nadmašio tvrtkin porast prihoda u cjelini, koji je porastao za 4 posto.

Tvrtka je sveukupno prikupila 134 milijuna dolara GAAP profita te 187 milijuna bez GAAP profita.

“Vjerujemo da će video igre dugoročno postati demokratizirane kao što su video i filmovi. Video igre će biti virtualizirane i biti će stavljene u oblak kao što je Netflix, a za nas će se pružiti prilika uživati u cijelom svijetu”, izjavio je izvršni direktor Nvidie Jen-Hsun Huang.

“Moramo postaviti potrebne temelje kako bi doveli tako nešto svijetu.”

“Znate kako su svi uzbuđeni oko VR-a. Postoji dobar razlog za to. Od John Carmacka, Tim Sweeneya i vodećih lidera gaming industrije, svi znaju kako će VR biti budućnost gaminga.”

POVEZANE VIJESTI:

misc
08.05.2015

Nintendo: povećanje problema potražnje amiibo figura

Autor:  

Nintendo je isporučio oko 10,5 milijuna amiibo figura od pokretanja prodaje, istovremeno sa igrom Super Smash Bros za Wii U u rujnu, a 5,7 milijuna je isporučeno do kraja 2014. godine. To još uvijek nije zadovoljilo potražnju korisnika.

amiibo_570X300Dok tvrtka pokušava riješiti problem potražnje, Nintendov predsjednik Satoru Iwata je izjavio kako ne može obećati rješenje u skorije vrijeme.

“Naši potrošači su osjetili neugodnost nestašice zaliha nekih likova naše amiibo postave”, izjavio je Iwata.

“Povećali smo proizvodnju amiibo figura koje su rasprodane vrlo brzo nakon izlaska na tržište, a koji su neophodni za igranje određene igre, te za koje smo dobili snažnu potražnju od trgovaca i potrošača.”

nintendoWhite_image1“Međutim, jako nam je žao što ne možemo obećati u kojem vremenu ćemo vjerojatno biti u mogućnosti riješiti trenutnu situaciju, jer likovi poput ovih zahtijevaju znatnu količinu vremena za proizvodnju, prostor na policama u trgovinama je ograničen, pa je teško precizno predvidjeti točan iznos ukupne potražnje.”

Problem će se vjerojatno samo i povećati kako Iwata ističe, jer broj igara koje su kompatibilne s figurama su u porastu, tako i potražnja kupaca koji nisu bili svjesni figura prije.

Trenutno, oko 66 prodaje se javlja u SAD-u i Kanadi, 20 posto u Europi, 11 posto u Japanu, a 3 posto u Australiji.

POVEZANE VIJESTI:

misc
08.05.2015

Hideo Kojima uključen u posebne zahvale igre Goat Simulator

Autor:  

Posebna zahvala na kraju igre Goat Simulator sada uključuje ime Hideo Kojima.

goat_2_570X300Coffee Stain Studios, developeri igre Goat Simulator, odlučili su odati čast Hideo Kojimi tako da dodaju njegovo ime na kraju igre u posebnim zahvalama.

“Čuli smo kako je Hideo Kojima uklonjen iz igre Metal Gear Solid 5 pa smo ga nadodali u posebnu zahvalu za Goat Simulator.”

Ideja je nastala nakon prošlomjesečnih glasina da Kojima napušta tvrtku Konami jer je njegovo ime i logo nestalo sa svih plakata nadolazećih Konami igara kao što je Metal Gear Solid 5.

Također, Konami je uklonio Kojima Productions logo na službenim stranicama Silent Hills.

Ime Hideo Kojima, kao i Kojima Productions su nadodani u igru i objavljeni na Facebook profilu igre Goat Simulator.

POVEZANE VIJESTI:

misc
08.05.2015

Najniži rang prihoda tvrtke Capcom od 2004. godine

Autor:  

Capcom prihodi za cijelu godinu su pali za 37 posto, dok se japanski izdavač i dalje bori zbog oslanjanja na više manjih igara franšiza.

capcom_570X300Fiskalna godina tvrtke je završila 31. ožujka 2015. i prikupljeno je 538.4 milijuna dolara u tom razdoblju, što je 37,1 posto manje u odnosu na isto razdoblje prošle godine. To je Capconov najniži rang prihoda od 2004. godine kada je zaradio 439 milijuna dolara.

Monster Hunter 4G / Ultimate je bio najveći uspjeh tvrtke, sa prodajom 3 milijuna jedinica od 17. veljače, no ni sa time se ne može preokrenuti silazna putanja tvrtke.

Osim te igre, Capcom je spomenuo samo tri druga naslova u kontekstu komercijalnog uspjeha. Jedan od njih je Dead Rising 3 koji nije izašao na tržište u fiskalnoj godini, dok je Ultra Street Fighter 4 nova verzija igre koja je prvi puta objavljena 2008. godine.

Resident Evil: Revelations 2 je novo izdanje, ali je igra izašla na tržište tek u veljači.

Put prema uspjehu tvrtka vidi u digitalnim izdanjima igara, te u novim uspješnim proizvodima za mobilne uređaje.

POVEZANE VIJESTI:

misc
07.05.2015

Single-player mod za igru GTA 5 neće biti zabranjen

Autor:  

Rockstar je najavio kako će biti zabranjeni GTA 5 modovi koji imaju negativan utjecaj na GTA Online kao i sami igrači, ali preuzimanje i igranje single-player moda je dozvoljeno.

gta_5_5Rockstar je izjavio kako se politika modiranja nije promjenila, a posljednja ažuriranja za PC koja je onemogučila single-player je bila nenamjerna.

“To nije bilo namjerno, nitko nije bio zabranjen za korištenje single-player modifikacije.”

“Naš primarni fokus je zaštititi GTA Online od promjena koje bi mogle dati igračima nepravednu prednost ili poremetiti gameplay.”

Rockstar je također najavio kako i dalje radi na Rock Editoru na sadašnjoj generaciji konzola, ali objavljivanje GTA 5 za posljednju generaciju trenutno nije moguće.

“Nadamo se da ćemo objaviti (Rockstar Editor) negdje ovog ljeta, odnosno čim bude spreman. Također planiramo donijeti The Lab radio stanicu na sve četiri konzole u nadolazečem ažuriranju naslova.”

POVEZANE VIJESTI:

misc
07.05.2015

Steam popusti do 85% na The Witcher igre

Autor:  

Steam je pokrenuo novi niz velikih popusta na igre unutar The Witcher franšize. U opisu svake igre piše trenutna te originalna cijena. Akcija na ovim igrama vrijedi do 11. svibnja 2015. godine.

misc
07.05.2015

Nakon nekoliko godina, Nintendo ponovno profatibilan

Autor:  

Nintendovi rezultati za fiskalnu 2015. godinu pokazuju porfitabilnost tvrtke, mijenjajući trend gubitaka koji datira još od 2012. godine.

nintendoNintendo je objavio kako je neto prodaja došla do 4,61 milijardi dolara, a prihodi do 207,83 milijuna dolara za fiskalnu godinu koja je završila 31. ožujka 2015. godine.

Nintendov financijski uspjeh je djelom došao zbog “deprecijacije jena prema dolaru na kraju razdoblja u odnosu na prethodnu fiskalnu godinu”. Čak 75.4 posto svoje prodaje došla je izvan Japana.

U travnju 2012. godine, Nintendo je objavio svoj prvi gubitak godišnje zarade, a naknadna izvješća često su pratila taj trend. Prije godinu dana, Nintendo je izjavio kako ima 456 milijuna dolara gubitaka od poslovnih prihoda za fiskalnu godinu koja je završila 31. ožujka 2014. godine.

Nintendo je istaknuo prodaju 3DS obitelji s globalnom prodajom koja je dosegla 8,73 milijuna prodanih jedinica, sa očekivanom prodajom od 7,6 milijuna 3DS jedinica između travnja 2015. i ožujka 2016. godine.

POVEZANE VIJESTI:

misc
07.05.2015

Animafest 2015: podrška mladima, gamejam te mnoge druge aktivnosti

Autor:  

Najavljen je novi Animafest 2015 koji vodi četiri velika programa sa tematskim ciljem “Upoznajte budućnost animacije”.

animafest15_image1Natjecateljski program studentskog filma donosi 43 različita predstavnika iz 19 zemalja od prijavljenih 640, koji koristeći 3D animaciju, CGI, lutkarstvo i ostalo donose novi generacijski pogled na svijet animacije. Program je besplatan zahvaljujući Urbanki Erste banke i pokrovitelju nagrade Dušanu Vukotiću. Natjecanje se održava u Kino Tuškancu u srijedu, 10. lipnja u 17:30, te od 11. do 14. lipnja u 11:00h.

Program Miniretroperspektiva vode dvije vodeće svjetske škole animacije; Bezalel Academy of Arts and Design iz Jeruzalema, te škola MOPA u kojoj je 95% studenata po diplomi odmah našao angažman.

Gamejam, radionica izrade računalnih videigara, pod vodstvom je švicarske zvijezde indie game dizajna, Maria von Rickenbacha, a već trećom godinom za redom je u suradnji s Fakultetom elektrotehnike i računarstva, Akademijom likovnih umjetnosti i uredom MEDIA. Igra će se izrađivati u manjim timovima od 8. do 12. lipnja, a prijave se primaju online na službenim stranicama festivala do 24. svibnja.

Animafest Pro u suradnji sa klasterom CGDA potiče kreativnost i konkuretnost mladih umjetnika i informatičkih stručnjaka, te im se nudi upoznavanje s transmedijskom vezom animacije i računarstva.

U Kino Tuškancu, predavanja će započeti CGDA, CroTeam i Machina 12. lipnja u 15:30h, a predavanje Mario von Rickenbacha i predstavljanje rezultata game-jama će se održati 13. lipnja u 15:30h.

POVEZANA VIJEST:

misc
07.05.2015

PlayStation Network sljedeći tjedan ponovno nedostupan

Autor:  

Sony PlayStation je najavio kako PlayStation Network (PSN) ponovno neće biti dostupan sljedećeg tjedna zbog redovnog održavanja.

Prošli puta korisnici nisu mogli pristupiti servisu za upravljanje korisničkim računom, registraciji, PlayStation Storeu, i nekim različitim uslugama.

Osim toga, tada se onemogućio pristup prijave na PlayStation Network sa službene stranice eu.playstation.com.

psn_3_570X300Ovaj puta gašenje će trajati duže sa gotovo deset sati razlike, od ponedjeljka 11. svibnja u 19:30 PDT / 2:30 GMT i završava u utorak 12. svibnja u 05:00 PDT / 12:00 GMT.

Gašenje će utjecati na PlayStation Store, PSN račun i PlayStation Video. Online igranje će biti samo dostupno ako se korisnici prijave na svoj račun u roku od 24 sata prije samog gašenja.

POVEZANE VIJESTI:

misc
07.05.2015

Igre Hearthstone i Destiny prikupile Blizzardu 1 milijardi dolara

Autor:  

Activision Blizzard je objavio svoje izvješće za prvi kvartal 2015 godine gdje se procjenjuje 1 milijardi dolara od prihoda igara Hearthstone i Destiny. Za usporedbu, 450 milijuna dolara je prikupljeno za zadnji kvartal 2014. godine.

destiny_hearthstoneIgre Destiny i Hearthstone u kombinaciji sada imaju više od 50 milijuna registriranih igrača, s time da igrači Destiny u prosjeku provode tri sata dnevno igrajući igru.

Za kvartal koji je završio 31. ožujka, Activision Blizzard je prikupio 1,28 milijarde dolara, u usporedbi s 1,11 milijardi dolara prikupljenih prošle godine. Za kvartal, neto prihodi digitalnih kanala su prikupili rekord od 581 milijuna dolara i predstavlja 45% ukupnih prihoda tvrtke.

activisionBlizzard_image1Activision je ponovio kako Destiny ima veliko ažuriranje koje dolazi ove jeseni, a trenutno je najskuplja igra svih vremena.

Njen budžet kreiranja i promocije iznosi ukupno 500 milijuna dolara sa 140 milijuna dolara za development i 360 milijuna dolara za marketing i ostalo.

Što se tiče igre Hearthstone: Heroes of Warcraft za PC, Blizzard je objavio da je igra imala 20 milijuna registriranih igrača samo šest tjedana nakon izlaska na tržište.

POVEZANE VIJESTI:

misc

Stellar Blade | RECENZIJA