Svi koji posjeduju PlayStation 4 mogu dobiti mogućnost zaigrati Dark Souls 3 prije svih ostalih, a i pomoći developeru da testira stabilnost mreže.
Registracija je moguća na ovoj poveznici. Naravno, odabir onih koji će na kraju i sudjelovati u testu je slučajan. Registracija će trajati do 4. listopada, a sam test će se odvijati od 16. do 18. listopada u periodu od 19 do 22 svaki dan po našem vremenu.
“U test je uključena evaluacija opterećenja servera igre, provjera sustava u igri i njezin balans, kao i odstranjivanje preostalih bugova. Nemojte biti iznenađeni ako naiđete na bug ili na bilo koje druge probleme za vrijeme igranja,” objasnili su iz Namco Bandai.
Developer Frictional Games nudi svoju igru Amnesia: The Dark Descent besplatno na Steam servisu. Ponuda traje danas do 18 sati po našem vremenu.
Da biste osigurali svoj primjerak, trebate posjetiti stranicu igre na Steamu i stisnuti install, čime je igra automatski registrirana na vaš Steam račun. Za razliku od čestih ponuda na servisu koje nude besplatno igranje neke igre na određeni broj dana, ova ponuda je trajna. Frictional Games nudi i 80% popusta na svoje druge igre.
Amnesia. The Dark Descent popularna je i hvaljena first person horor igra, a Frictional Games ovaj mjesec izdaje igru SOMA koja će pratiti sličan stil kakav je imala Amnesia, no smješta igrača u znanstveno fantastični svijet. Ova ponuda je dio pripreme developera na izlazak njihove nove igre. SOMA izlazi 22. rujna.
Nintendov novi predsjednik, Tatsumi Kimishima, predvidio je neuspjeh konzole Wii U i već je ranije upozorio Nintendo na to.
Reportaža iz japanske publikacije Nikkei donosi informacije o tome kako je Kimishima naglasio sličnosti između dvije konzole te utvrdio da su te sličnosti problematične za prodaju konzole. Prilikom izlaska, konzola Wii U borila se s održavanjem komercijalne profitabilnosti. Jedan od razloga je bila i zbunjenost kupaca upravo zbog sličnosti nove konzole s njezinim prethodnikom.
U međuvremenu, prodaja konzola Wii U ipak je porasla pa je tako u srpnju ove godine prešla 10 milijuna prodanih primjeraka. Bivši predsjednik Nintenda, Satoru Iwata, vodio je fokusiran marketing za prodaju softvera za konzole Wii U i 3DS.
Kimishima je u intervjuu objasnio kako planira nastaviti putem kojim je išao Iwata, uključujući i plan za sudjelovanje na tržištu mobilnih telefona. Kimishima je dobio mandat voditelja tvrtke u trajanju od jedne godine i nije siguran što će se dogoditi nakon toga. Objasnio je da nije protiv ideje da zaposle nekoga izvan Nintenda da vodi tvrtku.
Square Enix planira izdavati nove epizode za novi naslov iz serijala Hitman u redovitim periodima kako bi igrači ostali zainteresirani dugo nakon izlaska igre. To je dovelo mnoge igrače da izraze nezadovoljstvo, sumnjajući da će igra prilikom izlaska biti nedovršena.
Glavni izvršni direktor za Square Enix Europe, Phil Rogers, u intervjuu za GamesIndustry International ipak želi uvjeriti igrače da igra prilikom izlaska nikako neće biti nedovršeni proizvod.
“Igrači ne žele nedovršeni sadržaj, tako da želimo biti posve jasni. Ovo će biti AAA, dotjerani Hitman kao što biste i očekivali. Ali možemo nastaviti razvijati nova iskustva, tako da se svijet samo širi. Eksperimentiramo.”
Kao primjer navodi igru Just Cause 2. Rogers objašnjava kako je to igra koja je sigurno mogla imati koristi od nastavka razvoja dodatnog sadržaja.
“Zaustavili smo produkciju za taj svijet tri mjeseca prije nego smo poslali igru na tržište, a ipak su igrači proveli sljedećih 5 godina u njoj,” kaže Rogers. “Da smo nastavili evoluirati taj svijet za igrače mislimo da bi oni u tome uživali.”
Just Cause 2, izdana 2010. godine, još uvijek dobiva stotine tisuća jedinstvenih igrača mjesečno. Rogers je rekao kako Square Enix radi na tome da donese igračima “još sadržaja” u svim svojim igrama. Naglašava kako je za video igre jako važna digitalnost budući da to omogućava da kontinuirano dodaju nove sadržaje i podržavaju modove.
Glavni izvršni direktor CD Projekt Red, Adam Kicinski, u zadnjem je financijskom izvješću otkrio točnu cijenu projekta The Witcher 3: Wild Hunt. Igra ih je stajala čak 81 milijuna dolara.
U tu cijenu uključen je i razvoj i cijena marketinga. U prezentaciji, Kicinski je objasnio da je tvrtka paralelno provela 40 različitih marketinških kampanja za The Witcher 3 te je objasnio kako je to bio veoma “zastrašujući zadatak”. Osim regionalnih marketinških kampanja, CD Projekt Red je provodio i globalnu kampanju.
Razvoj igre The Witcher 3 trajao je 3 i pol godine, a u njemu je sudjelovao tim profesionalaca koji, prema Kicinskiju, “znaju uspješno razvijati igre.” Ukupno je 240 ljudi iz samog CDPR-a radilo na projektu, a u cijelom svijetu je 1500 osoba bilo uključeno u produkciju igre. Za lokalizaciju na 15 drugih jezika i potpunu sinkronizaciju na 7 jezika bilo je potrebno čak 500 glasovnih talenata.
Kicinski je The Witcher 3 opisao kao “dobru investiciju.” U zadnjem financijskom periodu, CDPR je zaradio 62.5 milijuna dolara, od čega je većina došla upravo od The Witcher 3 koji se u prvih 6 tjedana prodao u 6 milijuna kopija. Cijela prezentacija o financijskom izvješću može se pogledati na linku ispod.
Bivši dizajner iz studija Epic Games, Cliff Bleszinski, objasnio je kako nikada nije tvrdio da njegov novi projekt, arena shooter LawBreakers neće doći na konzole. Tvrdi da bi htio donijeti svoju igru na konzole, no da njegov mali studio (Boss Key) nema dovoljno mogućnosti napraviti kvalitetan port.
“Ljudi mi kažu ‘Nikad ne radiš za konzole,’ ali ja to nikada nisam rekao. U studiju Boss Key radi 40 ljudi. Čak i kad bismo htjeli napraviti verziju za konzole, ne bismo to mogli trenutno,” rekao je Bleszinski u razgovoru za portal Destructoid. Objašnjava da verzije za PlayStation 4 i Xbox One nisu u potpunosti odbačene.
“Ne bismo mogli razviti port samostalno. Trebali bismo stvarno dobrog partnera koji bi mogao stvoriti kvalitetan proizvod; zadržati refresh rate na 60Hz, pogoditi kontrole i učiniti igru fantastičnom.” Bleszinski se nada da bi partnerstvo sa Sonyjem ili Microsoftom pomoglo u razvoju porta za konzole, ali kako god okrenuo, trebao bi pomoć vanjskog studija.
Bleszinski se osvrnuo i na izjave da bi njegov tip igre na konzolama bilo teško ili nemoguće izvesti. “Neki od inženjera iz Epica su došli do mene i rekli mi ‘Sretno ti s portanjem ovoga na konzole.’ Jedan od njih mi je rekao ‘Titanfall ima ludo skakanje po zidovima, trčanje po zidovima i vertikalnost koja radi i na PC-u i na konzolama.’ Smatram da bi s dobrom količinom aim-assista i drugih manjih trikova moglo raditi,” objasnio je. Dodao je i kako ne bi htio udruženu igru preko više platformi jer smatra da konačni ishod nije vrijedan toliko truda.
LawBreakers bit će arena shooter smješten u znanstveno fantastičnom svijetu. Igra će biti free to play.
Veterani studija Vigil Games, uključujući suosnivače Joea Madureiru i Ryana Stefanellija, pokrenuli su Kickstarter kampanju za razvoj nove igre u JRPG stilu.
Planiraju sakupiti minimalno 500 tisuća dolara za razvoj igre Battle Chasers: Nightwar bazirane na strip serijalu čiji je autor Joe Madureira. Igra će imati klasični JRPG turn-based tip borbe, a dungeoni će biti generirani proceduralno što otvara veću mogućnost za ponovnim igranjem. Osim 2D stila cijele igre, važni elementi priče bit će animirani u tradicionalnoj 2D animaciji.
Napominju kako Airship Syndicate, studio koji radi na igri, ima zaposlenike od kojih je svaki radio na velikim AAA naslovima te kako razumiju sve probleme i nevolje kroz koje razvoj igre prolazi. Objašnjavaju i da novac iz Kickstarter kampanje nije jedini te kako su već uložili vlastite prihode te da potencijalni ulagači neće financirati čitav proizvod.
U planu je izlazak za PC u prosincu 2016. godine na servisima Steam i GOG, a razvoj za PlayStation 4 i Xbox One bit će dio produženog cilja u kampanji ako ona prijeđe osnovni cilj financiranja. Kampanja će trajati još 31 dan.
EA aktivno radi na poticanju raznolikosti vlastitih zaposlenika. Smatraju da ne mogu zapošljavati samo “bijele muškarce” te su pridodali mnogo pažnje raznovrsnost zaposlenika tijekom proteklih godina.
Peter Moore, glavni poslovni upravitelj za Electronic Arts objasnio je više o tome u intervjuu za portal Fortune. “Moramo nekada napraviti korak unatrag i razmisliti o okolišu koji stvaramo za naše ljude, prilikama koje stvaramo ljudima iznutra i, jednako važno, kako donijeti nove talente u tvrtku.”
“Ne mogu svi biti bijeli muškarci. Kao rezultat toga, mislim da su menadžeri zaposlenja u EA proteklih nekoliko godina bili veoma usredotočeni na raznovrsnost zaposlenika. Znam da su moji timovi diljem svijeta bili.”
Moore je karijeru započeo 1999. godine, a sada kaže kako je vidio “nevjerojatni porast” u broju žena koje se bave razvojem igara. Specifično za tvrtku EA, na franšizi The Sims radi čak 40% žena. Developerov tim za mobilne video igre također ima veliku prisutnost žena u razvoju igara.
“Od personifikacije onoga što smo mislili da bi žene htjele u video igrama, došli smo do stvarnog uključivanja žena u stvaranje video igara pa i do toga da danas u tvrtki Electronic Arts imamo neke od najvećih franšiza u rukama žena koje nadgledaju stotine muškaraca,” rekao je Moore. Među njima su Sara Jansson (Mirror’s Edge: Catalyst), Amy Hennig (još neimenovani Star Wars projekt), Rachel Franklin (The Sims 4) i druge.
Moore je naglasio kako je EA nedavno omogućio da više od trideset srednjoškolki sudjeluje u edukativnom kampu na programu Girls Who Code gdje će provesti sedam tjedana učeći o kodiranju i razvoju kompjuterskih tehnologija.
Prethodno najavljen prijelaz MMO-a WildStar na free to play model sada je dobio i službeni datum; igra postaje besplatna 29. rujna.
NCsoft je objavio ne samo datum prijelaza na free to play, već i to da će u isto vrijeme dostupan biti i veliki update za igru, koji će također biti besplatan. Update pod imenom WildStar: Reloaded donijet će novi sustav za kreiranje likova, a i poboljšat će početnički dio igre kako bi bio bolje prilagođen novim igračima. Osim toga, update će unaprijediti i dungeone, neprijatelje, grupne sadržaje i drugo.
Svi igrači koji u vrijeme prijelaza na free to play budu imali aktivnu pretplatu dobit će ekskluzivne predmete kao bonus. Igra će imati i signature servis koji će onima koji žele više omogućiti kupovinu bonusa i nagrada. Uvest će se nova vrsta novca (OmniBits) koja će se moći zarađivati igranjem same igre.
Više informacija i mogućnost priključivanja drugoj fazi bete koja je započela 3. rujna dostupno je na službenoj obavijesti.
DICE je potvrdio kako njihov nadolazeći multiplayer shooter, Star Wars Battlefront, neće imati opciju pretraživanja servera za priključivanje u meč.
Umjesto toga, igra će koristiti novi sustav sklapanja mečeva koji će se bazirati na skillovima. Objava dolazi sa Star Wars Battlefront subreddita gdje je EA menadžer za zajednicu pod korisničkim imenom Sledgehammer70 napisao: “Star Wars Battlefront neće nuditi pretraživanje servera, no koristit će novi sustav za stvaranje mečeva baziran na skillovima.”
Reakcija igrača veoma je negativna, a mnogi smatraju da je to jako loša odluka specifično u vezi PC verzije igre. Pretraživanje servera popularan je sustav među igračima budući da donosi mogućnost pretraživanja multiplayer igre filtriranjem određenih funkcija kao što su ping, mapa, broj igrača, mod igre, a možda najvažnije od svega je funkcija koja omogućava igračima da pretražuju mečeve s prijateljima. Mnogi su se nadali da će Star Wars Battlefront imati slične opcije kao i igre iz serijala Battlefield.
Nije poznato kako će novi sustav točno funkcionirati i hoće li postojati mogućnost za stvaranje vlastitih prilagođenih mapa i mečeva.