OD AUTORA: Dunja Žbulj

13.10.2015

Humble Bundle otpustio 12 zaposlenika

Autor:  

Dvanaest zaposlenika, otprilike 20% ukupnog osoblja, otpušteno je iz tvrtke Humble Bundle. Tvrtkin glavni izvršni direktor objasnio je kako je razlog za taj potez previše ambiciozno širenje.

the_humble_bundle_image1Prema izvoru koji je odlučio ostati anoniman, otkazi su provedeni prošli tjedan, a otpušteni su radnici iz kreativnog, inženjerskog, poslovnog razvoja i komunikacijskog odjela. Suosnivač Humble Bundlea, John Graham, potvrdio je priču u emailu portalu Polygon. “Nažalost, prošli tjedan Humble Bundle je bio primoran otpustiti neke od svojih zaposlenika.”

“Unatoč našim dobrim prihodima i unatoč tome što je naša zajednica do sad prekoračila iznos od 65 milijuna dolara sakupljenih u dobrotvorne svrhe, naš prethodni model zapošljavanja bio je previše ambiciozan i prošli smo tjedan morali donijeti tešku odluku.”

Humble Bundle omogućava kupcima da samostalno odluče koliko će novaca otići u dobrotvorne svrhe, koliko developerima i koliko samoj tvrtki Humble Bundle. Trenutno zadan iznos koji odlazi Humble Bundleu za Humble Indie Bundle 15 je 3,75 dolara, a kupci to mogu povećati ili smanjiti.

U posljednje vrijeme, broj prodanih Humble Indie Bundles počeo se smanjivati. Humble Indie Bundle 15 prodao je 137,000 kopija, dok su prethodna dva prodani u preko 160,000 kopija. Prijašnji paketi prodavali su se i u preko 300,000 kopija.

POVEZANE VIJESTI:

misc
08.10.2015

Glasovni glumci izjasnili se u korist štrajku

Autor:  

Članovi sindikata za glumce, SAG-AFTRA, objavili su rezultate glasovanja po pitanju mogućeg štrajka; čak 96.52% članova na referendumu glasovalo je u korist štrajku.

sag_aftraOvim činom podržali su novi ugovor o interaktivnim medijima te omogućili državnom odboru da pokrene štrajk ako to bude bilo potrebno. Referendum je održan kao rezultat neprekinutih pregovora s izdavačima kao što su Electronic Arts, Activision, Disney i Warner Bros. Pregovori su bili o tretmanu glumaca koji rade u industriji video igara.

SAG-AFTRA ranije prošlog mjeseca ukazao je na probleme s originalnim ugovorom koji datira iz sredine 1990-ih, a koji je još uvijek na snazi danas “unatoč mnogim radikalnim promjenama u vezi onoga što se od nas očekuje na setu i u studiju za snimanje.” Članovi sindikata upozorili su na mogućnost štrajka. Ako do štrajka i dođe, glumci će odbiti vratiti se na posao sve dok se ne postigne kompromis s izdavačima video igara. Među zahtjevima su očekivanje bonusa na plaće glasovnim glumcima kao i limit na količinu “vokalno stresnih” snimanja dnevno.

Iz SAG-AFTRA-e na stranici su postavili sve svoje zahtjeve . Mnogi poznati glasovni glumci (David Hayter, Jennifer Hale, Wil Wheaton i drugi) javno su podržali ove zahtjeve.

POVEZANE VIJESTI:

misc
07.10.2015

CD Projekt Red: “Cyberpunk 2077 bit će mnogo veći od The Witcher 3″

Autor:  

Nadolazeća SF RPG igra developera CD Projekt Red, Cyberpunk 2077, bit će još veća od njihove zadnje igre, The Witcher 3: Wild Hunt, izjavio je umjetnik vizualnih efekata Jose Teixeira.

cyberpunk_image1U intervjuu za MCV UK, rekao je: “Cyberpunk je mnogo veći od svega što je CD Projekt Red napravio prije. Mnogo, mnogo veći.” Texeira je usput objasnio kako je rad na The Witcher 3 uvelike pomogao timu u izradi igre Cyberpunk 2077.

“The Witcher je pomogao Cyberpunku budući da je ta igra postala jako velika i kompleksna te nas je tako naučila. Nismo znali što će se dogoditi. Rad na The Witcher 3 je bio odličan i često težak način za učenje. Cyberpunk će imati puno koristi od toga. Mogu to garantirati.”

Projekt Cyberpunk 2077 prvi put je otkriven još u svibnju 2012. godine, no tada još nije imao ime. CD Projekt Red potvrdio je da na radi na adaptaciji Cyberpunk tabletop RPG-a Mikea Pondsmitha. U listopadu 2012. CD Projekt Red potvrdio je ime novog naslova, no nije dijelio mnogo detalja igri budući da su se fokusirali na The Witcher 3. Izjavili su da ne planiraju dijeliti detalje do najranije 2017. godine.

misc
05.10.2015

Rekonfiguracija tipki bit će dostupna za sve Xbox One kontrolere

Autor:  

Xbox One Elite kontroler dolazi na tržište tijekom ovog mjeseca za cijenu od 150 dolara, a imat će opciju rekonfiguracije tipki. Mike Ybarra, direktor programskog menadžmenta, potvrdio je danas na Twitteru da će rekonfiguracija uskoro biti dostupna za sve Xbox One kontrolere.

XboxOneController_image1Na upit korisnika zašto će rekonfiguracija postojati samo za novi Elite kontroler, Yabarra je odgovorio: “Dolazi za sve kontrolere uskoro.

Korisnici su bili zabrinuti da će za tu opciju morati kupiti novu i skuplju verziju kontrolera, dok PlayStation 4 već posjeduje takvu mogućnost na svim verzijama kontrolera.

Nije poznato kada će točno ova opcija biti dostupna i na ostalim kontrolerima, a vjerojatno je da će se prvo pojaviti za korisnik Preview Programa. Xbox One Elite kontroler dolazi 27. listopada, isti dan kada i igra Halo 5: Guardians. Osim rekonfiguracije tipki, Elite ima i mogućnost zamjene stražnjih tipki, namještanje osjetljivost stickova i drugo.

POVEZANE VIJESTI:

misc
02.10.2015

Humble Bundle uvodi opciju mjesečne pretplate

Autor:  

Servis Humble Bundle širi svoje mogućnosti uvođenjem opcije mjesečne pretplate od 12 dolara, koja će svim pretplatnicima omogućiti dobivanje besplatne igre za Steam jednom mjesečno.

the_humble_bundle_image1Svi koji se pretplate na servis prije 6. studenog ove godine, dobit će kao bonus besplatno igru Legend of Grimrock 2, čija je regularna cijena 24 dolara. Još nije poznato koja će biti prva besplatna igra uključena u pretplatu, a Legend of Grimrock 2 nudi se besplatno isključivo onima koji se na servis pretplate rano.

Humble Bundle naglašava kako će besplatne igre uključene u servis biti “specijalno odabrane igre koje će automatski biti dostavljene digitalno svakom pretplatniku mjesečno, a identitet igre ostat će skriven sve do trenutka dostave.”

Pretplatnici mogu očekivati da će mjesečni naslovi biti ne samo u skladu s postojećom premium ponudom po kojoj je servis Humble Bundle poznat, već i s još većom vrijednošću.

Trenutno postoji samo opcija za mjesečno plaćanje s mogućnosti otkazivanja u bilo kojem trenutku, a opcija za godišnju pretplatu još nije najavljena. Otkazivanje pretplate ne utječe na igre koje je pretplatnik prethodno dobio. Pet posto zarađenih prihoda odlazit će u razne dobrotvorne svrhe diljem svijeta.

POVEZANE VIJESTI:

misc
30.09.2015

GameStop: “Fizičke verzije video igara uvijek će postojati”

Autor:  

Izvršni director trgovine GameStop, Paul Raines, izjavio je kako vjeruje da će fizičke kopije igara uvijek postojati uz digitalne oblike prodaje.

gamestop_4_570X300U intervjuu za Fortune, Raines je govorio o načinu pristupa prodaji digitalnih verzija proizvoda, kao i o utjecajima koje to ima za tržište.

Fizičke kopije igara postojat će zauvijek. Tržište je doživjelo pad prodaje fizičkih kopija glazbenih albuma od 50% kao i pad prodaje fizičkih kopija filmova od 60%, ali čak i u najgorem slučaju, video igre na diskovima će postojati još jako dugo vremena.”

Raines smatra da dva modela mogu egzistirati zajedno: “Vidim uspješan biznis gdje prodajemo diskove zajedno s mogućnosti downloada, kao trenutni postojeći model za konzole. Igre virtualne realnost će sigurno pratiti također pratiti taj model.”

Prema Rainesu, digitalna prodaja u GameStopu funkcionira dobro zahvaljujući prodaji DLC sadržaja, kao i kodova za cijele igre te bodova za razne servise.

“Ove godine, digitalna prodaja će biti biznis od 1 milijarde dolara.”

U kolovozu ove godine, GameStop je objavio kako je njihova digitalna prodaja porasla za 11% te da je veliki udio u tome imala dobra prodaja The Witcher 3 i Arkham Knight DLC-a.

misc
26.09.2015

Twitch streaming aplikacija uskoro dostupna za PlayStation

Autor:  

Na prvoj TwitchCon konferenciji koja je održana jučer, glavni izvršni direktor Twitcha, Emmett Shear, najavio je dolazak Twitch streaming aplikacije za Sonyjeve konzole.

twitch_white_570X300Aplikacija će za PlayStation 4, PlayStation 3 i PlayStation Vitu biti dostupna ove jeseni. Funkcionalnost aplikacije olakšana je postojećom opcijom na konzoli PlayStation 4 koja omogućava jednostavno dijeljenje preko već ugrađenog streaming servisa. Twitcheva aplikacija omogućit će korisnicima da gledaju streamove sa svih platformi uživo, kao i da koriste sve opcije za chat.

Ova mogućnost na Xbox One je dostupna od ožujka prošle godine. Osim za PlayStation 4, 3 i Vitu, aplikacija će biti dostupna i na PlayStation TV-u tijekom listopada ove godine.

misc
25.09.2015

L. Bradshaw napustila Electronic Arts

Autor:  

Lucy Bradshaw, direktorica koja je u tvrtki Electronic Arts radila 23 godine, napustila je tvrtku. Posljednje radno mjesto bilo joj je kao viša potpredsjednica studija Maxis koji radi na serijalu The Sims.

sims4_image4Vijest je objavio glavni izvršni direktor EA, Andrew Wilson, na službenim stranicama EA.

U 23 godine rada u našoj tvrtki, Lucy je donijela nevjerojatnu strast za video igre i zajednicu igrača naših igara. Želio bih zahvaliti Lucy na njezinoj predanosti EA, njezinim doprinosima Maxisu i kreativnom duhu koji je ulila u svaki svoj tim i projekt,” napisao je Wilson.

Nije poznato što Bradshaw planira dalje. U vlastitoj izjavi, objasnila je kako je sigurna da je Maxis u dobrim rukama te da se veseli igrati njihove igre u budućnosti.

Imala sam predivno putovanje u EA i Maxisu, ispunjeno izuzetno kreativnim ljudima, nezaboravnim iskustvima i nadahnjujuću zajednicu igrača i kreatora. Imam najveće poštovanje prema vodstvu EA danas, prema njihovoj viziji i usredotočenosti na stavljanje igrača na prvo mjesto.”

Maxisova generalna menadžerica, Rachel Franklin, preuzet će studio Maxis nakon Bradshawinog odlaska. Bradshaw je službeno počela raditi za EA 1997. godine kada je EA stekao Maxis. Prije toga, radila je za LucasArts (Star Wars: Rebel Assault, Monkey Island 2), a prije toga za Activision.

POVEZANE VIJESTI:

misc
23.09.2015

P. Spencer smatra rat konzola neukusnim

Autor:  

Voditelj Xboxa za Microsoft, Phil Spencer, izjavio je kako smatra da je kontinuirana svađa o konzolama, popularna na online forumima i komentarima na društvenim mrežama, veoma neukusna.

xbox_ps4U intervjuu za GameSpot, Spencer je objasnio sljedeće: “Već sam ranije rekao, nešto što smatram neukusnim u razgovoru o video igrama je taj razdor koji ljudi pokušavaju stvoriti između platformi. Taj razgovor postane više o tome koji komad plastike posjedujem nego o tome koje video igre igram,” rekao je.

Postane više o drugima koji dožive neuspjeh, nego o stvarima koje volim koje dožive uspjeh. Mislim da to nije dobra stvar za industriju.”

Spencer kaže kako je to jedan dio industrije za kojeg je aktivno zainteresiran promijeniti ga. Već prije je i sam direktno davao podršku svojim suparnicima, kao kad je čestitao Sonyju na uspjehu njihove ekskluzive Bloodborne te dao podršku novom glavnom izvršnom direktoru Nintenda.

Moj posao nije da vas spriječim da kupujete nešto drugo. Moj posao je da vas učinim ponosnim u vezi onoga što nudimo te da vam dostavim ugodno iskustvo s proizvodima koje imamo. To je 100% ono na što sam usredotočen,” rekao je Spencer.

POVEZANE VIJESTI:

misc
22.09.2015

Otkazana VR verzija igre Among the Sleep

Autor:  

Developer Krillbyte objavio je kako neće moći razviti verziju svoje igre, Among the Sleep, za virtualnu realnost, iako je to bio jedan od uspješno financiranih dodatnih ciljeva tijekom Kickstarter kampanje.

among_the_sleepAmong the Sleep je first-person horor igra u kojoj preuzimate ulogu malog djeteta koje se kreće hodanjem i puzanjem. To je jedan od razloga zašto VR verziju igre nije moguće uspješno razviti. Kristina Halvorsen iz Krillbytea objasnila je na službenom blogu studija da su tehnike emuliranja akcija i perspektive malog djeteta, kao što su “geganje” prilikom hodanja i padanje, potpuno suprotne onome što dobra VR simulacija zahtijeva.

Morate stvarno igru dizajnirati specijalno za VR od početka, a ne naknadno,” rekla je Halvorsen. “Kada vam oči govore da se gegate kroz hodnik, ali vaše tijelo je posve mirno, to je gotovo recept za mučninu pri kretanju. Isto vrijedi i za promjenu iz hodanja u puzanje ili penjanje, razlika između onoga što osjećate i onoga što vidite je veoma neugodna.”

Halvorsen je objasnila kako su neke tipične tehnike iz video igara teške ili nemoguće u virtualnoj realnosti. “Jedna veoma česta tehnika u first-person igrama vođenima pričom je oduzeti igraču kontrolu nad kamerom kada želite ispričati neki dio priče. … Igra zgrabi vašu virtualnu glavu na par sekundi ili minuta i uperi je u pravom smjeru kako bi vam pokazala nešto važno prije nego možete nastaviti igrati. Ali učiniti to u VR-u izgleda kao da vas je netko fizički zgrabio za glavu i natjerao vas da gledate negdje.

Krillbyte trenutno želi izraditi manju samostalnu demo igru koja će biti napravljena specifično za VR, a koristit će Among the Sleep assete, ali da njihova vizija igre i priče jednostavno nije kompatibilna s virtualnom realnosti. “Ne želimo vam dati osrednje VR iskustvo koje izgleda usiljeno i kompromitirano,” napisala je Halvorsen.

misc

Stellar Blade | RECENZIJA