OD AUTORA: Dunja Žbulj

02.07.2015

Minecraft kao alat za edukaciju

Autor:  

Posebna verzija Minecrafta, MinecraftEdu, postoji već neko vrijeme kao alat za edukaciju. Microsoft je sada pokrenuo i novu specijaliziranu stranicu kako bi još bolje iskoristio ovaj aspekt Minecrafta.

minecraft_570X300MinecraftEdu ima službenu podršku developera Mojanga. Njihov novi vlasnik, Microsoft, odlučio je pokrenuti stranicu za bolju povezanost zajednice koja koristi Minecraft u edukaciji i kako bi svi koji sudjeluju mogli lakše razmjenjivati i predstavljati lekcije i savjete za učenje. Budući da je tek u začetku, sadržaj je još oskudan, no Microsoft se nada kako će stranica uskoro biti popunjena od strane svih zainteresiranih za širenje ovog novog načina podučavanja.

Microsoft je dao nekoliko primjera kako se Minecraft trenutno koristi za učenje: “Osnovnoškolci u Seattleu trenutno uče osnovne matematičke vještine računanjem opsega, površine i volumena u Minecraftu tijekom subotnjeg programa matematike. Učenici viših razreda osnovne škole u Los Angelesu uče o velikim svjetskim religijama u sklopu društvenih predmeta; posjećuju sveta mjesta u svojem gradu, proučavaju međunarodne lokacije i na kraju ih grade u Minecraftu.”

Studenti sveučilišta Alfriston na Novom Zelandu udružili su se s Auckland ratnim memorijalnim muzejem kako bi učili o povijesti osoba s Novog Zelanda koji su 1915. godine služili na Galipolju, a zatim rekreiraju okoliš te ratne kampanje u Minecraftu, kocku po kocku. Učenici viših razreda osnovne škole također uz pomoć Minecrafta uče i o osnovama informatike preko online Minecraft kampa za kodiranje.”

Postoje i mnoge druge inicijative za podučavanje uz pomoć Minecrafta, kao recimo korištenje Minecraftove čudne fizike za učenje o pravoj fizici, učenje o osnovama stvaranja i korištenja modova, a postoji čak i dodatak pod imenom qCraft koji bi trebao djecu učiti o kvantnom računanju. U Sjevernoj Irskoj, MinecraftEdu verzija je besplatno dostavljena u preko 200 škola i 30 knjižnica i drugih društvenih organizacija.

misc
01.07.2015

Metroid Prime: Federation Force trebao bi iznova pokrenuti franšizu?

Autor:  

Reggie Fils-Aime, voditelj Nintendo of America, raspravio je negativne kritike u vezi Metroid Prime: Federation Force najave. Objasnio je kako tvrtka mora uvoditi novosti u franšize kako bi ih potaknula na daljnji razvoj.

metroid_federationMetroid Prime: Federation Force najavljen je tijekom ovogodišnjeg E3 sajma kao spin-off igre Metroid Prime. Fanovi serijala nisu to dobro primili, a Fils-Aime svjestan je velike i nedvojbeno negativne reakcije.

Ono što je fan vidio kod kuće bilo je nešto u Metroid Prime svijetu što nije očekivao. Reakcija je bila negativna. Nema razloga pokušati to zamaskirati drugačije,” rekao je, na što je dodao kako je reakcija sigurno bila uvjetovana i time što fanovi nisu mogli isprobati igru, već su je samo vidjeli u videu.

nintendoWhite_image1Svi koji su zaigrali ono što smo imali za pokazati u vezi Federation Force, bili su veoma zadovoljni. Zamolit ću fanove da nam vjeruju,” kaže Fils-Aime. Objasnio je i da su Metroid Prime: Federation Force i The Legend of Zelda: Triforce Heroes (još jedna igra predstavljena na E3 sajmu) potrebni za održavanje stabilnosti franšize. “Vjerujemo da, kako bismo gurali serijale naprijed, moramo biti oni koji će stalno izazivati postojeće obrasce, izazivati standardnu mudrost, izazivati ono što smo mislili da je srž neke franšize i njezinog tipa gameplaya.”

Osim toga, Fils-Aime je također izjavio kako Nintendo čeka pravo vrijeme za objavu igre s tradicionalnim Metroid iskustvom za kojim fanovi žude. Moguće će je da će to biti sljedeće godine, kada Nintendo planira predstaviti svoju novu konzolu, trenutno poznatu samo kao NX.

Nakon objave Metroid Prime: Federation Force, fanovi su ljutito pokrenuli online peticiju protiv igre. Peticija je do sad skupila preko 20 tisuća potpisa.

POVEZANA VIJEST:

misc
01.07.2015

Dark Souls serijal prešao 8.5 milijuna prodanih kopija

Autor:  

From Software, developer Dark Souls serijala, objavio je u japanskoj publikaciji Famitsu broj prodanih kopija igara iz franšize. Sve igre na svim platformama ukupno su prodane u više od 8.5 milijuna primjeraka.

dark_souls_570X300Točni brojevi su sljedeći:

  • Dark Souls prodan u 2,828,000 kopija
  • Dark Souls: Prepare to Die Edition prodan u 2,765,000 kopija
  • Dark Souls 2 prodan u 2,311,000 kopija
  • Dark Souls 2: Scholar of the First Sin prodan u 600,000 kopija

Ukupni iznos je 8,504,000 kopija prodanih diljem svijeta. Zahvaljujući SteamSpy servisu, podaci za PC verzije (barem one koje su registrirane na Steamu) su sljedeći:

  • Dark Souls: Prepare to Die Edition prodan u 1,977,541 kopija
  • Dark Souls 2 prodan u 994,455 kopija
  • Dark Souls 2: Scholar of the First Sin prodan u 256,772 kopija

Ukupno: 3,228,768 kopija. Dark Souls originalno nije bio namijenjen PC platformi, no peticija fanova s preko 100 tisuća potpisa potaknula je izdavača Bandai Namco da to promijene. Izgleda da im se ta investicija isplatila, uzevši u obzir preko 3 milijuna prodanih kopija za PC. Ipak, PC verzija nije prošla bez problema; port je bio loš i neoptimiziran, ali zahvaljujući reakciji fanova, stvoren je DSFix mod koji je igru bolje prilagodio PC platformi.

Dark Souls 3 najavljen je na E3 sajmu za sljedeću godinu, a izaći će za PlayStation 4, Xbox One i PC.

misc
30.06.2015

Mogući nastavak igre The Last of Us?

Autor:  

Nastavak na izvrsno ocijenjenu igru, The Last of Us, možda je u izradi. Developer Naughty Dog nije ništa službeno potvrdio, no glasovni glumac Nolan North je rekao da studio radi na igri.

theLastOfUs_image2Nolan North je poznat po posuđivanju glasa Nathanu Drakeu iz Uncharted serijala, no imao je i manju ulogu u igri The Last of Us. Prošli tjedan je sudjelovao na anime konvenciji MetroCon gdje su ga iz publike upitali radi li na još kojem projektu s Naughty Dogom osim na Uncharted 4: A Thief’s End.

North je rekao: “Za sada, Uncharted 4 je zadnji. Znam da rade na The Last of Us 2, ali moj lik u The Last of Us… prijevremena smrt.” Troy Baker, koji je glas posudio protagonistu igre Joelu je rekao da ipak ništa ne zna o potencijalnom nastavku. “Ne znam radimo li na drugoj igri ili ne. Ako radimo, vjerujem Neilu [Druckmannu, kreativnom direktoru] i Bruceu [Straleyu, direktoru igre] i svima u Naughty Dogu da će ispričati priču koja treba biti ispričana,izjavio je Baker prošli tjedan tijekom govora na konvenciji Indy PopCon.

Nakon izlaska The Last of Us, Neil Druckmann je rekao da postoji “50/50 šanse za nastavak.” Prema bivšem Naughty Dogovom glavnom dizajneru likova, Michaelu Knowlandu, Naughty Dog je pripremio prve prototipove dizajna za korištenje u The Last of Us 2 još krajem prošle godine.

misc
29.06.2015

Valve više neće vraćati predmete izgubljene u prijevarama

Autor:  

Kod prijevara trgovanjem itema na Steamu s drugim korisnicima više neće biti moguće tražiti od Valvea da korisniku vrati izgubljeni item. Valve je odlučio uvesti ovu promjenu zato što smatraju kako je sada moguće u potpunosti samostalno izbjeći sve prijevare.

valve_570X300Valve je nedavno postrožio proces razmjene itema na Steamu koji sada uključuje više izravnih pitanja je li korisnik siguran u razmjenu, kao i dodatne mjere opreza u obliku potvrda koje korisnik mora prihvatiti preko e-maila. Valve je dopunio i stranicu za pomoć pri razmjeni i trgovanju, dodavši da “sve prijevare mogu se izbjeći.” Na službenoj stranici za Steam Trading piše i sljedeće: “Suosjećamo sa svim korisnicima koji su postali žrtve prijevare, no mi nudimo dovoljno informacija na stranici i u samom trading sustavu za pomoć korisnicima kako bi mogli samostalno donositi dobre odluke prilikom razmjene.”

Valveova službena stranica za pomoć kod razmjena donosi detaljan popis primjera tipičnih mogućih prijevara i kako ih izbjeći. Među primjerima su prijevare s verifikacijom, lažnim CD ključevima i malwareom za kontrolu desktopa. Njihov prijašnji standard za vraćanje itema izgubljenih u prijevarama imao je efekta i na samo tržište na Steamu. “Naša zajednica određuje vrijednost svakog predmeta, a barem djelomično, ta vrijednost ovisi o rijetkosti predmeta. Ako bismo vraćali izgubljene predmete na tržište, njihova vrijednost bi dodatno pala.”

Iako više neće vraćati izgubljene iteme, Valve i dalje preporučuje prijavu svake prijevare, a potvrđenim prevarantima bit će zabranjeno korištenje Steam Trading i Steam Market funkcija.

misc
29.06.2015

Batman: Arkham Knight najprodavaniji od prošlog tjedna

Autor:  

Top ljestvica prodaje igara u Ujedinjenom Kraljevstvu prošli tjedan dobila je novi broj jedan: Batman: Arkham Knight. To čini najbolju prodaju neke igre ove Batman franšize u prvom tjednu od izlaska.

batman_arhkam_knight_3_570X300Batman: Arkham Knight svrgnuo je i dugotrajno vladanje ljestvicom od strane The Witcher 3: Wild Hunt te je postao najbrže prodavana igra ove godine za sad. Unatoč mnogim problemima s PC verzijom i činjenici da je igra izašla samo za PC i konzole nove generacije, Batman: Arkham Knight prodao se u više primjeraka tijekom prvog tjedna izlaska od Batman: Arkham City, igre koja je izašla na konzolama prošle generacije s duljom tradicijom. Arkham Knight izašao je i ranije tijekom tjedna (utorak) za razliku od Arkham City (petak).

Na ovu top ljestvicu ne utječe činjenica da je Warner Bros. morao povući PC verziju iz prodaje zbog tehničkih problema, budući da ona ne broji digitalne kopije. Čini se da ti problemi nisu utjecali na prodaju fizičkih kopija. Batman: Arkham Knight skinuo je s čela ljestvice igru Lego Jurassic World, još jedan naslov Warner Bros. Cijela prošlotjedna ljestvica:

  1. Batman: Arkham Knight
  2. Lego Jurassic World
  3. The Elder Scrolls Online
  4. Yoshi’s Woolly World
  5. The Witcher 3: Wild Hunt
  6. Grand Theft Auto 5
  7. Call of Duty: Advanced Warfare
  8. FIFA 15
  9. Destiny
  10. Final Fantasy 14: Heavensward
misc
29.06.2015

Kreativni direktor igre The Elder Scrolls Online prešao u Gearbox Software

Autor:  

Paul Sage, kreativni direktor igre The Elder Scrolls Online, je napustio projekt te se pridružio studiju Gearbox Software koji radi na Borderlands franšizi.

elder_Scrolls_online_3_570X300Sage je napustio The Elder Scrolls Online ni tri tjedna nakon što je Bethesdin MMO izašao na PlayStation 4 i Xbox One. U Gearboxu, Sage je zaposlen kao kreativni direktor na još nepoznatom projektu. Gearbox trenutno radi na FPS MOBA igri Battleborn, a poznato je i da aktivno traže osoblje za rad na Borderlands 3. Kao zaposlenik s velikim iskustvom u online igrama, moguće je da Sageovo zaposlenje znači kako će Gearboxova nova igra imati veću integraciju online komponente.

Tijekom ove godine, The Elder Scrolls Online je napustio redatelj Matt Firor. U travnju je projekt također napustio i vodeći dizajner Nicholas Konkle koji se pridružio studiju Riot Games (League of Legends). The Elder Scrolls Online je u međuvremenu imao nekoliko problema kao što su veći bugovi i crno tržište unutar igre, kao i velike količine botova i gold spammera.

misc
27.06.2015

Prijavite se za testiranje igre Star Wars Battlefront

Autor:  

DICE, developer igre Star Wars Battlefront, pokrenuo je mogućnost prijave za closed alpha testiranje igre na PC platformi. Tvrtka je počela slati alpha pozivnice preko e-pošte.

starwarsBF_image3Pristup alpha testiranju će biti moguć preko Origin servisa na PC-u.

Svrha closed alpha Star Wars Battlefront testiranja je izvršiti veći broj tehničkih testova koji će pomoći DICE timu tijekom razvoja igre,” rekli su iz EA.

Objasnili su i da prijava ne znači nužno da će osoba biti prihvaćena, budući da “mjesta u closed alphi ima jako malo i nećemo moći prihvatiti sve korisnike koji se prijave.” EA je izdao i minimalne specifikacije sustava koje su potrebne za pokretanje alphe (i naglašavaju kako se to odnosi isključivo na alpha verziju igre, a ne na završnu):

  • CPU: Quad Core CPU (npr. Intel Core i5-2300 @2.8GHz, AMD Phenom II x4 955 @3.2GHz ili AMD FX-83350 @4.0GHz)
  • RAM: 6 GB
  • OS: Windows 7 SP1, Windows 8/8.1 (samo 64bitni operativni sustav)
  • Grafička kartica: Nvidia GeForce GTX 680 ili AMD Radeon HD 7970 s 2 GB video memorije

EA upozorava kako alpha nikako ne predstavlja završnu kvalitetu igre. “Performans u ovoj fazi razvoja može biti neusklađen, a mogući su i problemi sa serverom.”

Likovi i napredak dosegnut u alphi se neće prenositi u finalnu verziju igre. EA će primati prijave na službenoj stranici do 30. lipnja.

POVEZANE VIJESTI:

misc
27.06.2015

Tetsuya Nomura nije znao da je redatelj igre Final Fantasy VII Remake

Autor:  

U intervjuu za japansku publikaciju Famitsu, Tetsuya Nomura izjavio je kako nije bio svjestan svoje pozicije redatelja igre Final Fantasy VII Remake sve dok nije vidio svoje ime navedeno u popisu zasluga.

final_fantasy_7_4U vrijeme trajanja pretprodukcije, Nomura je ponudio svoje savjete i razmišljanja u vezi obrade igre. Redatelj originalnog Final Fantasy VII, Yoshinori Kitase, čak ga je pitao u vezi određenih elemenata igre i kako ih detaljno prilagoditi. “Bilo je veoma zbunjujuće,” rekao je Nomura te dodao: “Jednog dana, dok sam pregledavao tvrtkinu video prezentaciju, pročitao sam ‘Redatelj Tetsuya Nomura’ na kraju.”

final_fantasy_7_2Vidjevši to, Nomura je kontaktirao Kitasea te mu rekao “Piše da sam ja redatelj iz nekog razloga,” na što je Kitase odgovorio “Naravno da piše.”  Izgleda kako su i Nomura i Kitase mislili da onaj drugi vodi projekt, no Nomura je sada i više nego svjestan svoje pozicije. Izjavio je kako je jednom i sam pokušao započeti projekt obrade Final Fantasy VII te kako ta igra ima “posebno mjesto” u njegovom srcu.

final_fantasy_7_3Osim Final Fantasy VII, Nomura je trenutno zaposlen s radom na Kingdom Hearts 3 gdje je također voditelj. Kingdom Hearts 3 još uvijek je u fazi razvoja i nema određeni datum izlaska te je iznenađujuće da je Nomura prihvatio još jedan veliki projekt u isto vrijeme.

Igra Final Fantasy VII Remake je potvrđena na ovogodišnjem E3 sajmu, a Nomura je obećao kako igra neće biti samo HD remake kao što se često događa u zadnje vrijeme s obradama starih igara.

misc
24.06.2015

People Can Fly studio ponovno neovisan

Autor:  

Developer igara Bulletstorm i Gears of War: Judgment, vratio je svoju neovisnost od studija Epic Games te potvrdio da radi na novom projektu. People Can Fly stekao je i vlasništvo nad Bulletstorm intelektualnim vlasništvom.

bulletstormPeople Can Fly kupljen je od strane Epic Games studija još u studenom 2013. godine. Tada je preimenovan u Epic Games Poland. Sada je studio objavio kako je “Varšavski tim vratio svoje originalno ime, nezaboravni logo te svoje korijene neovisnog studija za razvoj igara.” Razlog za to je želja tima da ponovno izrađuje vlastite igre, a Epic Games podržao je njihove želje. Direktor studija još uvijek je Sebastian Wojciechowski koji je rekao “Naš People Can Fly tim veoma je uzbuđen zbog svih novih mogućnosti koje su pred nama. Zahvalni smo [izvršnom direktoru] Timu i cijelom Epic timu za našu dugotrajnu i uspješnu suradnju.

Studio će pomagati u razvoju sljedeće Epic Games igre, Fornite. Aktivno sudjeluju i u korištenju Unreal Engine 4 alata, koji će i sami koristiti za svoju novu, još nenajavljenu, igru. “Radit ćemo na novoj igri, a u isto vrijeme nastavljamo biti partneri s Epic Games i nastavljamo koristiti Unreal Engine 4.” Izvršni direktor Epic Games studija, Tim Sweeney izjavio je: “Bila nam je čast raditi s ovom briljantnom grupom programera, umjetnika i dizajnera u prošlosti.

misc

Stellar Blade | RECENZIJA