OD AUTORA: Dunja Žbulj

13.07.2015

Ko-kreatorica Assassin’s Creed serijala, J. Raymond, otvorila novi EA studio

Autor:  

Bivša zaposlenica Ubisofta i ko-kreatorica Assassin’s Creed serijala, Jade Raymond, pridružila se EA timu i osnovala novi studio po imenu Motive. Novi studio radit će na novom Star Wars naslovu zajedno s Visceral timom.

ea_2Sretna sam što mogu objaviti da se pridružujem tvrtki Electronic Arts i da otvaram Motive, novi development studio u mom rodnom gradu Montrealu u Kanadi,” rekla je Raymond. Osim rada s Visceralom, Motive će blisko raditi i s BioWare timom, sugerirajući kako će novi studio vjerojatno imati udio u razvoju Mass Effect: Andromeda naslova.

Motive će razvijati “posve novi IP i preuzimati neke odlične projekte,” uključujući novu Star Wars igru na kojoj sudjeluje bivša Uncharted spisateljica Amy Hennig i koju razvija Visceral (Dead Space). “Poznajem Amy već godinama i divila sam se njezinom radu s Uncharted igrama! Oduševljena sam time što će prvi veliki projekt na kojem ćemo raditi u Montrealu imati Amy kao kreativnu redateljicu.”

Prilika za rad s njom i Visceral timom, kao i igranje u Star Wars svijetu, je nešto što se nudi jednom u životu.”

Raymond je napustila Ubisoft u listopadu prošle godine, a tu je odluku nazvala “jednu od najtežima u karijeri.” Osim rada u novom studiju, Raymond će nadgledati Visceral studio u Kaliforniji.

POVEZANE VIJESTI:

misc
13.07.2015

Preminuo Nintendov predsjednik, Satoru Iwata

Autor:  

Na službenoj stranici tvrtke Nintendo je objavljeno da je Satoru Iwata, predsjednik tvrtke, preminuo u svojoj 55. godini od raka žučovoda.

satoru_image1Nintendo Co. Ltd sa sažaljenjem objavljuje da je predsjednik Satoru Iwata preminuo 11. srpnja 2015. godine uslijed problema s izraslinom na žučnom vodu.”

Iwata je u lipnju prošle godine preskočio sudjelovanje na E3 sajmu zbog savjeta doktora da ne ide na prekooceanska putovanja. Kasnije tog mjeseca, bio je podvrgnut operaciji koja je trebala riješiti problem izrasline na žučnom vodu. Iwata je objasnio dioničarima tvrtke kako je njegov medicinski problem veoma kompliciran za liječenje.

Iwata je bio četvrti predsjednik Nintenda. Posao u Nintendu je prihvatio 2000. godine na poziciji redatelja, a 2002. je preuzeo vodstvo nad tvrtkom. Prije toga je radio kao programer za HAL Laboratory koji je danas poznat po Kirby i Super Smash Bros. serijalima.

misc
11.07.2015

Avalanche Studios: “Da biste ostvarili stvarni profit, morate biti među top 10″

Autor:  

Glavni menadžer developera Avalanche Studios, David Grijns, izjavio je kako je razvijanje AAA naslova sve češće natjecanje između top 10 najvećih studija. To čini posao težim za njegovu tvrtku, no dodao je kako nije ništa lakše ni mobilnim, free to play ili bilo kojim drugim tržištima.

avalancheAvalanche Studios nezavisni je developer AAA igara koji izrađuje više projekata za različite partnere i izdavače. Ove godine rade dva veća naslova: Mad Max za Warner Bros. i Just Cause 3 za Square Enix. Just Cause 3 prvi je naslov njihove podružnice Avalanche Studios New York koja je otvorena 2011. godine. David Grijns, glavni menadžer upravo tog studija, razgovarao je prošli mjesec na E3 sajmu s GamesIndustry International koji prenose njegove riječi.

Prije je oko top 10, top 50 naslova stvaralo otprilike 90 posto biznisa. Danas je sve spalo na to da morate biti među top 10 da biste ostvarili stvarni profit,” rekao je Grijns. “Ova djelatnost postala je još više vođena velikim hitovima nego ikad prije. Ono što vidimo je natjecanje najvećih studija u svijetu koji investiraju sve više dolara u sve dulje i dulje razvojne cikluse.

stock_image1Grijns je objasnio kako je njihov nezavisni, privatno držani studio relativno malen, a specijalizira se za open world igre. “Produkcija takvih igara postaje sve skuplja s vremenom, a raste i zahtjevnost u vezi svega, od online komponenti do društvene umreženosti i svakakve integracije.”

Sada je naravno VR u pitanju. ‘Hoćete li raditi VR verziju vaše igre?’ Za studio kao što je naš, mi smo 250 ljudi – 160 u Stockholmu, 90 u New Yorku – to je mnogo vremena, truda i resursa. Sve je veći pritisak da isporučimo dovoljno u usporedbi s najvećima i najboljima u industriji.”

U Avalanche Studios ipak su eksperimentirali s drugim tržištima. Izdavali su igre za mobilne telefone, konzole, čak i free to play igru za PC – The Hunter. Grijns ipak kaže kako nijedno od tih tržišta nije ništa lakše za indie razvoj od trenutnog AAA biznisa. Unatoč tome, željeli bi nastaviti izdavati raznovrsne naslove i baviti se samostalnim izdavanjem vlastitih igara.

Zadovoljni su što njihova Just Cause franšiza ide ruku pod ruku s YouTubeom i Twitchom. “Stvaranje dobrih sandbox igara aktivira želju za dijeljenjem. ‘Hej, pogledaj što sam upravo uspio! Kladim se da ni development tim nije znao za ovo!’ U većini slučajeva, development tim stvarno nije znao.” Just Cause 2  još uvijek privlači 500 tisuća aktivnih igrača, zahvaljujući dijelom i aktivnoj YouTube zajednici.

Just Cause 3 izlazi za PC, PlayStation 4 i Xbox One prvog prosinca ove godine.

misc
10.07.2015

Kanađanin u pritvoru zbog zlostavljanja ženskih igrača u igri League of Legends

Autor:  

Sedamnaestogodišnjak iz Kanade dobio je kaznu pritvora u trajanju od 16 mjeseci nakon što je priznao krivnju za zlostavljanje ženskih igrača u League of Legends, ali i za mnoge druge optužbe.

leagueOfLegends_image44Tinejdžer je slao zahtjeve za prijateljstvom mnogim ženama preko Twittera ili direktno u igri, a ako je njegov zahtjev odbijen, počeo bi zlostavljati osobu na različite načine, koji uključuju i swatting. Često je zlostavljanje sadržavalo njegove pozive policiji s prijavama talačkih situacija ili njegova priznanja da je nekoga ubio, radi čega je policija slala naoružane službenike na adresu koju bi im tinejdžer dao. Optuženi je i često objavljivao privatne informacije žrtve online i nazivao ih telefonom kasno po noći.

Imao sam mnogo slobodnog vremena. Ne radim ništa korisno i to mi ostavlja vrijeme za kriminalne radnje,izjavio je tinejdžer koji tvrdi da je sve činio samo iz dosade.

Osim online zlostavljanja, tinejdžer je priznao krivnju za ukupno 23 optužbe, uključujući ucjene, zlostavljanje, javna nedjela, čak i lažnu dojavu o bombi u Disneylandu radi koje je prošle godine privremeno zatvorena Space Mountain vožnja.

Osuđen je na 16 mjeseci pritvora, od čega je 8 mjeseci već odslužio. Za vrijeme trajanje kazne, zabranjen mu je pristup internetu. Tinejdžer se ranije identificirao kao član Lizard Squada.

POVEZANE VIJESTI:

misc
10.07.2015

Ubisoft prodaje dvaput više PlayStation 4 od Xbox One igara

Autor:  

U financijskom izvješću za prvi kvartal ove godine, Ubisoft je pokazao da najviše igara prodaje upravo na PlayStation 4 konzoli.

xbox_ps4PlayStation 4 čini 27% svih prodanih kopija softvera u periodu od travnja do lipnja ove godine, dok se na Xbox One prodalo samo 11%. Sonyjeva konzola prošla je općenito najbolje, pobijedivši i PC (23%). PlayStation 3 i Xbox 360 imaju također po 11%, Wii i Wii U 3% te ostali 14% ukupne prodaje. Sve PlayStation i Xbox konzole doživjele su pad u prodaji od istog kvartala prošle godine, dok se prodaja za PC, Wii konzole i ostalih povećala.

Iako Ubisoft ne predstavlja cijelu gaming industriju, Microsoft će nedvojbeno biti razočaran jer njihova nova konzola ne zarađuje više od stare. Dodatno začuđuje da Ubisoftova najveća igra u zadnjih 6 mjeseci, Assassin’s Creed Unity, nije izašla na konzolama stare generacije, a prodaja na Xbox One je najniža do sad. Ubisoft je naglasio kako se Unity prodao “bolje od očekivanog,” a i da se održala potražnja za igrama Far Cry 4, The Crew i Watch Dogs.

Porasla je i prodaja digitalnih dobara; ukupno 56% prihoda ove godine, naspram samo 23% prihoda prošle godine od digitalne prodaje.

POVEZANE VIJESTI:

misc
09.07.2015

Lionhead Studios najavio velik broj DLC-a za igru Fable Legends

Autor:  

Nadolazeća igra studija Lionhead, Fable Legends, će biti free to play, no developer obećava i velike količine DLC-a.

fableLegends_image1Ova free to play igra s fokusom na online igranje dolazi za Xbox One i PC. David Eckelberry, redatelj igre, je u razgovoru s G2G rekao sljedeće: “Da, nastavit ćemo izrađivati i izdavati nove heroje, questove i stvorenja u regularnim, a moglo bi se reći i agresivnim, intervalima nakon izlaska igre.

Nije još potvrđeno hoće li ti sadržaji biti besplatni ili će se plaćati. Lionhead je prethodno izjavio da će igrači imati mogućnost iskusiti čitavu igru besplatno i da zone neće biti zatvorene. Igračima će također biti dostupni svi questovi te neće postojati nikakvi energy barovi koji bi mogli limitirati vrijeme igranja.

fable_570X300Free to play model igre je najavljen ranije ove godine što je izazvalo zabrinutost kod kupaca. Postojat će mogućnost kupnje određenih virtualnih dobara stvarnim novcem, no Eckelberry je objasnio kako u studiju nastoje pristupiti free to play modelu tako da nikoga neće lišiti iskustava.

Fable Legends je trenutno u izradi, a sadržavat će cross-platform mogućnost igranja (Xbox One i PC u ovom slučaju). Datum izlaska igre još uvijek nije objavljen.

POVEZANA VIJEST:

misc
09.07.2015

EA: “Naša dužnost je gurati industriju naprijed i pomoći drugima.”

Autor:  

Izdavačka tvrtka Electronic Arts želi u budućnosti biti poznata i po podršci manjih igara i franšiza, a ne samo po visokobudžetnim serijalima kao što su Battlefield, Mass Effect, Dragon Age i Star Wars.

ea_unreavel_image1Izvršni potpredsjednik, Patrick Soderlund, je rekao kako EA ima dužnost pobrinuti se da industrija napreduje. Dio te dužnosti je i pomoć manjim indie studijima kao što je na primjer Coldwood Interactive koji je na ovogodišnjem E3 sajmu predstavio igru Unravel.

Postoje neke stvari koje želimo dati igračima, kao na primjer Unravel,” rekao je Soderlund u razgovoru s GamesIndustry International. “I dalje ćemo se mnogo truditi u vezi AAA naslova, no i za nas bi bilo poželjno da nam portfolio sadrži i širi spektar naslova nego što je to bilo u prošlosti.”

Sorderlund je objasnio kako je Unravel došao baš do njih te zašto smatra da su igre poput te važne.

Coldwood Interactive su predstavili Unravel mnogim drugim izdavačima, no ja mislim da smo ih uspjeli uvjeriti da bismo baš mi mogli biti dobar izdavač za njihovu igru te da ćemo je njegovati onako kako zaslužuje,”

unravel_image1Također je objasnio kako su kroz razgovor s kreativnim direktorom igre, Martinom Sahlinom, shvatili koliko mu je ta igra važna i koliko mu znači.

Industrija treba takve igre kao i sve ostale. Smatram da u tvrtki veličine naše ima mjesta i za jedno i za drugo.”

Osim Unravel, EA je investirao u još jednu manju igru pod imenom Hazelight – novi naslov Josefa Faresa koji je prethodno bio redatelj igre Brothers: A Tale of Two Sons.

POVEZANA VIJEST:

misc
09.07.2015

GOG i Windows 10 će biti kompatibilni od prvog dana

Autor:  

CD Projekt je obećao svojim korisnicima kako će njihov GOG servis biti kompatibilan s Windows 10 od prvog dana izlaska novog operativnog sustava koji dolazi krajem ovog mjeseca.

windows10_image1Kao i uvijek, kod dolaska novog operativnog sustava su mnogi zabrinuti oko toga hoće li njihove igre ispravno raditi. CD Projekt, vlasnik GOG servisa je objavio kako su spremni za nove Windowse i kako će sve igre kupljene na GOG servisu od samog početka pravilno raditi na Windows 10. Objava je stigla zbog mnogih znatiželjnih kupaca koji su od CD Projekta htjeli znati što mogu očekivati.

“Pripremamo se za Windows 10 te naš QA tim radi s punim kapacitetom na testiranju igara kojima se mi (a i vi!) veselimo igrati na nadolazećem operativnom sustavu. stoji u objavi. “GOG.com je uvijek težio tome da su sve igre s našeg servisa, osobito klasici, testirani i odmah igrivi na modernim računalima.”

GOG servis pokrenut je 2008. godine kada je najpopularniji operativni sustav među igračima još uvijek bio Windows XP. CD Projekt podsjeća kako su od početka radili na tome da sve igre sa servisa budu kompatibilne s novim operativnim sustavima na dan izlaska.

gogGalaxy_image1Učinili smo to za Windows 7, učinili smo to za Windows 8 – sada ćemo to učiniti opet i za Windows 10.”

CD Projekt naglašava kako rade na manjim problemima za koje su sigurni da ih mogu riješiti sami ili će biti riješeni od strane Microsofta prije izlaska OS-a. Unatoč tome što je sam OS još uvijek u izradi te je CD Projekt svjestan da se do izlaska može dogoditi još mnogo toga, pouzdano vjeruju kako će ovo biti prijelaz na novi operativni sustav s najmanje poteškoća na kojem su radili do sad. Iako će neke igre sigurno zahtijevati zakrpe, CD Projekt objašnjava kako će one biti dostupne na GOG servisu, a korisnicima koji koriste GOG Galaxy će igre biti automatski zakrpane.

misc
06.07.2015

Ubisoft: “Naučili smo na greškama koje smo počinili s Watch Dogs”

Autor:  

Negativne reakcije na razlike u izgledu igre Watch Dogs između prikaza na E3 sajmu 2012. godine i finalnog proizvoda utjecale su na način na koji Ubisoft predstavlja nove naslove, izjavio je glavni izvršni direktor Ubisofta pod imenom Yves Guillemot.

watchdogs_image1U razgovoru s The Guardian portalom, Guillemot je objasnio kako se tvrtka sada fokusira na to da igre budu igrive na ciljanom hardveru kupaca. Rekao je kako je to uvjet za prezentiranje igre na sajmovima kao što je E3.

S E3 2015. godine, rekli smo ‘U redu, budimo sigurni da je ove igre moguće pokrenuti i da su igrive na uređajima na koje ciljamo.'”

Kada prezentiramo nešto, objasnimo timu da učini sve kako bi igra bila igriva i da igrači odmah mogu vidjeti o čemu se radi. To smo naučili iz iskustva s Watch Dogs – ako igra ne može biti pokrenuta na platformama na koje ciljamo, onda to može biti veliki rizik,” objasnio je Guillemot. Izjavio je i kako je veliki izazov raditi na posve novim igrama i novom intelektualnom vlasništvu.

watch_dogs_bad_blood_3_570X300Kad takve igre izađu, nikada nisu potpuno savršene. Mislimo da smo izdali igru dobre kvalitete za prvi korak s novom markom i novom tehnologijom. Veoma je kompleksno – multiplayer bez prekidanja, povezanost s mobitelima i tabletima, mnogo toga – bilo je možda previše za prvi pokušaj.”

Guillemot je potvrdio kako će se Ubisoft nastaviti baviti i manjim eksperimentalnim naslovima, a ne samo visokobudžetnim AAA igrama. Nekoliko takvih naslova već je uspješno prošlo na tržištu: Valiant Hearts, Child of Light, Grow Home. Za Grow Home, Ubisoft je čak pristao na odobrenje projekta prije nego im je projekt uopće detaljno predstavljen. “Rekli su mi da rade na igri koja je toliko jeftina da ne treba moje odobrenje i da imaju nešto što je jednostavno dovoljno dobro. Kad sam prvi put vidio projekt, bio je već 60% dovršen. Sviđa mi se taj pristup. Ako projekt vrijedi više od 5 milijuna dolara, moramo ga provjeriti. No ako vrijedi 200 ili 300 tisuća eura, sve odluke su na developeru.”

U vezi nastavka na Watch Dogs, Guillemot nije ništa potvrdio, no u više navrata su prethodno Watch Dogs nazivali franšizom. Guillemot je za kraj izjavio kako će development tim raditi na osnovama originalnog naslova.

Nastavljamo rad na svemu što smo stvorili kako bismo dosegnuli novu razinu.

POVEZANE VIJESTI:

misc
05.07.2015

Kreator Mega Man serijala ponovno na Kickstarteru

Autor:  

Keiji Inafune, kreator Mega Man serijala, ponovno se okrenuo Kickstarteru za svoj novi projekt, ovaj put u vezi spiritualnog nastavka igre Mega Man: Legends.

red_ash_3Izdavač Mega Man igara, Capcom, i Keiji Inafune nisu imali najbolji odnos posljednjih godina; naime, Capcom nije dopuštao Inafuneu da završi mnoge Mega Man projekte. Nakon više od 20 godina rada za Capcom, 2010. godine Inafune je napustio tvrtku. U rujnu 2013. Inafune je pokrenuo prvu Kickstarter kampanju za igru Mighty No. 9, spiritualni nastavak igre Mega Man. Igra je dosegnula cilj u roku od 2 dana od kad je otvoren projekt, a fanovi su na kraju uplatili ukupno 4 milijuna dolara.

Potaknut ovim uspjehom, Inafune je još jednom pokrenuo Kickstarter kampanju. Njegova nova igra zvat će se Red Ash, a treba biti spiritualni nastavak serijala Mega Man: Legends. Red Ash bit će open world spin-off igre Mighty No. 9, jednako kao što je Legends open world spin-off na Mega Man.”Red Ash nije samo prilika ispuniti Keiji Inafuneovu želju da stvori igru koja će iskazati poštovanje prema japanskoj animaciji, već i ispuniti njegovu želju da uživi igrače u slobodu istraživanja anime svijeta,” piše na Kickstarter stranici. Red Ash bit će akcijska avantura s elementima third person shootera. “Jedan od najvećih ciljeva iza projekta je ubaciti više modernih elemenata dizajna u klasičnu action-adventure RPG formulu.” Od jučer, projekt je sakupio nešto više od 155 tisuća dolara od ciljanih 800 tisuća. Krajnji rok za uplatu je 3. kolovoza.

Uz to, pokrenut je i dodatni Kickstarter za animiranu seriju Red Ash koja bi trebala pratiti igru. Ako kampanja uspije, Red Ash cilja na izlazak u srpnju 2017. godine. Mighty No. 9 se trenutno priprema za izlazak u rujnu ove godine.

misc

Stellar Blade | RECENZIJA