OD AUTORA: Dunja Žbulj

24.07.2015

Nintendo i Facebook pripremaju natjecanje u Super Mario Makeru

Autor:  

Nintendo se udružio s društvenom mrežom Facebook kako bi održali natjecanje u Super Mario Makeru. Cilj natjecanja je promocija nadolazeće aplikacije za kreiranje i igranje igara.

super_mario_makerNa službenom Twitteru Nintendo of America, objavljeno je kako će se partnerstvo Nintenda i društvene mreže sastojati od natjecanja za zaposlenike Facebooka. Oni će moći dizajnirati razine za igru, a grupa sudaca iz Facebooka i Nintenda proglasit će pobjednički level. Taj level bit će izdan besplatno za sve kada Super Mario Maker postane dostupan na tržištu.

Natjecanje će biti održano 28. i 29. srpnja u sjedištu Facebooka u Kaliforniji. U natjecanju će sudjelovati nekoliko različitih grupa koje će pokušati dizajnirati najbolji level. Iz Nintenda objašnjavaju da će događaj nalikovati na hackathon, tj. suradnji raznih osoba koje u zadanom vremenu moraju stvoriti najbolji program, aplikaciju ili video igru.

Super Mario Maker izlazi 11. rujna za Wii U. Igrači će u Super Mario Makeru moći izrađivati, igrati i dijeliti s drugima levele bazirane na igrama Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, Super Mario World ili New Super Mario Bros. U.

POVEZANE VIJESTI:

misc
22.07.2015

The Surge: Nova igra studija Deck13 Interactive

Autor:  

Njemački developer Deck13 Interactive, poznat po razvoju igre Lords of the Fallen, radi na novom naslovu naziva The Surge. Izdavač Focus Home Interactive je to jučer potvrdio u novinskoj brošuri.

theSurge_image1Za The Surge se trenutno zna samo da će biti “organski hardcore RPG s inovativnim novim sustavom borbe” te da će biti fokusiran na znanstvenu fantastiku. Focus je za sad pokazao samo jednu sliku koja prikazuje osobu s kibernetičkim dijelovima na tijelu koja nosi egzoskelet.

Izdavač CI Games je potvrdio kako Deck13 Interactive ne radi na nastavku za Lords of the FallenCI Games radi na nastavku s drugim partnerima od kojih su neki radili na originalnom naslovu. Razvoj nove igre je jedan od razloga zašto Deck13 neće biti dalje uključen u Lords of the Fallen serijalu.

Više o The Surge bit će objavljeno na Gamescom sajmu koji će se održati u Kölnu od 5. do 9. kolovoza.

POVEZANE VIJESTI:

misc
22.07.2015

Scenarist Assassin’s Creeda napustio Ubisoft

Autor:  

Redatelj i scenarist prethodno zaposlen u studiju Ubisoft Montreal, Corey May, napustio je tvrtku. Novi posao pronašao je u nezavisnom studiju Certain Affinity (sa sjedištem u Austinu, Teksas) na mjestu narativnog redatelja.

assassinsCreed_image2May je u Ubisoft Montrealu radio skoro čitavo desetljeće. Tamo je nadgledao narativni pravac svih Ubisoftovih projekata, uključujući originalni Assassin’s Creed i njegove nastavke, kao i Prince of Persia: The Two Thrones. May je radio u filmskoj industriji sa Sekretagent Productions, a zasluge je zaradio radeći na filmovima The Plague, Sleeping Beauty, The Hunt i Dogs of Babel.

Certain Affinity je kao nezavisni studio uglavnom radio na franšizama drugih developera, no naglasili su kako im se May pridružio sada kada studio “ulazi u ambicioznu novu fazu.” Certain Affinity prethodno je radio na mapama za Halo 4, Halo: The Master Chief Collection, Call of Duty: Ghosts i Left 4 Dead. Njihovi vlastiti projekti su igre Crimson Alliance i Age of Booty.

ubisoftOvo je prva od nekoliko novih promjena u ključnim pozicijama vodstva, dok napredujemo od pomaganja drugima s AAA razvojem prema razvijanju čitavih igara samostalno,” rekao je predsjednik studija Certain Affinity, Max Hoberman.

Iako će multiplayer nastaviti biti važan dio našeg DNA i našeg portfolija, također smo usredotočeni na to da postanemo iskusni u singleplayer i društvenim iskustvima. Kada najbolji talent, kao Corey, gradi i vodi naš odsjek za priče, to je veliki korak u tom smjeru i njegova iskustva i perspektive bit će od ogromne prednosti za nas.”

May je također izjavio kako je njegovo pridruživanje studiju Certain Affinity kao novi narativni redatelj “prilika koja se dobiva jednom u životu.

POVEZANE VIJESTI:

misc
21.07.2015

Žene po prvi put na naslovnici FIFA igara

Autor:  

FIFA 16 po prvi put će na naslovnici predstaviti i ženske nogometašice. Na naslovnicama igre koje će se prodavati u SAD-u i Kanadi bit će ženske nogometne zvijezde Alex Morgan i Christine Sinclair, zajedno s nogometnom zvijezdom Lionelom Messijem.

fifa_16Za australsku verziju igre, igrači su mogli glasati i odabrati koja od ženskih nogometašica s liste će biti predstavljena na naslovnici; pobijedila je Steph Catley. Europske, japanske, meksičke i naslovnice Južne Amerike neće imati ženske nogometašice na naslovnicama, već razne lokalne muške nogometne zvijezde.

Već od najave kako će u igri biti prisutni i ženski nogometni timovi, neki igrači su zahtijevali da se i žene prikažu na naslovnici. Nakon pobjede SAD-a na svjetskom kupu ženskog nogometa ranije ovog mjeseca, mnogi su pretpostavili da bi iz EA Sports mogli odlučiti kako će u čast toj pobjedi predstaviti i ženske igrače na naslovnici.

Velika je čast biti jedna od prvih žena koje će biti dio naslovnice FIFA-e,” izjavila je Alex Morgan. “Znam da ljudi diljem svijeta igraju ovu igru i veoma sam uzbuđena što FIFA 16 daje toliko veliku pozornost ženskom nogometu. I sada kada dijelim naslovnicu s najvećim igračem današnjice, to je malo surealno.”

FIFA 16 izlazi 22. rujna za PC, Playstation 4, PlayStation 3, Xbox One i Xbox 360.

POVEZANE VIJESTI:

misc
21.07.2015

Studio 22cans trudi se ispuniti obećanja o igri Godus

Autor:  

Simon Phillips novi je izvršni direktor developera 22cans, studija koji je osnovao Peter Molyneux. Njihova igra, Godus, našla se u mnogim problemima od kad je uspješno završen Kickstarter.

godus_image1Phillips je u razgovoru s portalom Eurogamer izjavio kako ubrzano radi na popravku developerovog imidža, kao i na popravku niskog morala u studiju i prekršenih obećanja koja su prijetila odvesti studio u propast. Jedno od obećanja bila je nagrada Bryanu Hendersonu, dvadesetogodišnjaku koji je pobijedio u prvoj igri studija 22cans, Curiosity. Time je zaradio mogućnost da u sljedećoj igri, Godus, igra ulogu Boga te dobije određenu svotu novaca za svoje sudjelovanje. Nažalost, Henderson nije primio svoju nagradu, a Godus nije isporučio mogućnosti obećane u Kickstarteru.

godus_image2Phillips je unatoč svim problemima, uključujući i Molyneuxovo napuštanje projekta Godus, ostao optimističan. “Bila je to dobra prilika za rad s nekime tko je toliko strastven u vezi igara i domišljat u vezi dizajna, što su stvari koje su mi nedostajale godinama. Obožavam poslovni dio igara, no shvatio sam kako sam uzbuđen na način na koji nisam to bio 20 godina,”  rekao je Phillips. Odlučio je ostati fokusiran na poslovni i financijski dio studija 22cans kako bi Molyneux mogao biti usredotočen na dizajn igara.

Molyneux trenutno radi na novom projektu, The Trail, o kojem se ne zna mnogo. U isto vrijeme, Phillips radi na tome da popravi Godus i da Bryan Henderson dobije ono što je osvojio. “Bilo bi lako da mi samo odlučimo da ćemo novčano ‘srediti’ sve s Bryanom. To bi bilo samo odricanje odgovornosti. Moj cilj je da razgovaram s njim i kažem, ‘Gledaj, sj***** smo s ovime, pokušajmo učiniti nešto u vezi toga.’ Trenutno sam u kontaktu s njim.”

Osim rada s Hendersonom, Phillips je odlučio da moraju nastaviti rad i na samoj igri. Tako obećava da će opcija za borbu sigurno biti ubačena u igru, vjerojatno kasnije ovog ljeta. Ipak, tvrdi da je važnije biti u kontaktu s igračima, nego samo obećavati datume. Cilj je spasiti i popraviti igru korak po korak. “Ja ću doći i reći što ćemo točno napraviti i onda ćemo pokušati to izvršiti. Ako ne budemo mogli, bit ćemo iskreni oko toga,” završava Phillips.

POVEZANE VIJESTI:

misc
18.07.2015

Virtualna realnost za igranje u društvu

Autor:  

Nova igra za uređaje virtualne realnosti, Keep Talking and Nobody Explodes, pokušat će uvesti VR u igranje igara u društvu.

vr_2Virtualna realnost ima mnogo potencijala u industriji video igara, no jedna negativna strana je u tome što daje uvelike nedruštven osjećaj s obzirom da je igrač odvojen od ostatka svijeta preko uređaja na glavi. Budući da video igre sve više ulaze u sferu igranja u društvu, VR ne bi smio zaostajati za ostatkom industrije.

Keep Talking and Nobody Explodes je igra koja će ovog tjedna izaći za Samsung Gear VR. To će biti multiplayer igra s naglaskom na suradnju gdje će jedan igrač nositi headset te će biti suočen s bombom kojoj otkucava vrijeme. Ostali igrači će morati davati upute kako razoružati bombu uz pomoć uputstva dostupnima samo njima. Dizajn svake bombe će biti nasumično odabran što znači da će igrač s headsetom morati detaljno opisati ono što vidi kako bi mu ostali igrači mogli pomoći.

Ova igra je originalno dizajnirana kao dio Global Game Jam događaja 2014. godine koji se fokusira na kreiranje video igara. Tada se igra dijelila besplatno za korištenje s Oculus Rift Development Kit hardverom. Ovotjedni izlazak igre za Samsung Gear VR je prvi izlazak u prodaji, a u planu je izdati igru za potrošačke verzije Oculus Rifta i Sonyjevog Morpheusa.

misc
18.07.2015

Igra Broken Age teško vraća novac uložen u razvoj

Autor:  

Unatoč uspješnoj Kickstarter kampanji gdje je igra Broken Age zaradila preko 3.3 milijuna dolara, developer Double Fine ubrzo se našao s manjkom prihoda za razvoj.

broken_age_570X300Na donacije s Kickstartera morali su dodati još novčanih sredstava što je značajno povećalo cijenu razvoja, a i količinu prihoda kojih su morali zaraditi prodajom. Djelomično iz tog razloga, igra je podijeljena na dva dijela kako bi prodajom prvog zaradili još novca za razvoj drugog.

Voditelj studija, Tim Schafer, u posljednjoj je epizodi dokumentarnog filma o razvoju objasnio kako je stvarna cijena potrebna za razvijanje igre uvelike prešla količinu novca zarađenog preko Kickstarter kampanje. Studio je tijekom razvoja morao promijeniti očekivanja i predvidjeti da igra neće ostvariti profit.

broken_age_4570X300Moja očekivanja za Broken Age na kraju su samo da zaradimo onoliko koliko smo potrošili,” rekao je Schafer. “Napravili smo igru za duplo više nego što smo dobili (na Kickstarteru). Ili više. Vratit ćemo to što smo potrošili.”

Schafer je zadovoljan što je Kickstarter omogućio studiju Double Fine da razvijaju igru bez uplitanja izdavača u proces. “Prijašnje stanje je bilo da izdavanje izvan sfere izdavača nije donosilo zaradu i ja mislim da će prikupljanje sredstava od strane zajednice imati veliku ulogu. U nadi sam da će ta uloga i narasti. U mom idealnom svijetu, crowdfunding bi bio dovoljno velik da prikuplja dovoljno novca za AAA naslove i postao bi način na koji bismo financirali sve igre.”

Drugi dio igre Broken Age (Broken Age Act 2) izašao je u travnju, više od godinu dana poslije Act 1. Ocjene su za oba dijela bile uglavnom pozitivne, no Act 2 je zaradio nešto manje.

POVEZANA VIJEST:

misc
16.07.2015

The Flock: Horor igra s rokom trajanja

Autor:  

Nizozemski indie studio, Vogelsap, trenutno razvija igru The Flock koja će živjeti onoliko dugo koliko budu živjeli njezini igrači.

theFlock_image1Radnja igre The Flock se odvija u dalekoj budućnosti kada na Zemlji više nije moguć život. Rasa skeletalnih bića koja se nazivaju Flock obitava na Zemlji i međusobno se bori uz pomoć specijalnog objekta zvanog Light Artifact. Ova premisa otvara mogućnost za asimetričnu horor multiplayer igru koja će se bazirati na borbama tima od šest igrača. Svih šest igrača će bit članovi Flocka, a osoba koja prva pokupi Light Artifact će biti preobražena u humanoidno stvorenje – The Carrier. Carrier može igrače napadati svjetlom, a onaj igrač koji dotakne Carriera, postaje novi Carrier.

Ono što ovu igri čini unikatnom je činjenica da će prilikom izlaska postojati konačni broj života koje će dijeliti svi igrači. Točan broj još nije određen, no svaki igrač koji umre u igri utjecat će na ukupni broj preostalih života populacije koji će biti vidljiv svima u igri. Onog trenutka kad čitava populacija umre i broj padne na nulu, nitko više neće moći igrati ni kupiti The Flock.

theFlock_image2U tom trenutku, samo osobe koje budu već  posjedovale The Flock na Steamu će moći iskusiti klimaktični finale igre,” objasnili su iz Vogelsapa danas. Nakon tog zadnjeg događaja, igra će zauvijek završiti i neće se više moći igrati.

Oduvijek smo imali tu priču kako je Flock tragična rasa osuđena na izumiranje. Tijekom razvoja, imali smo nekoliko ideja o tome kako to prenijeti u multiplayer,” rekli su iz Vogelsapa u razgovoru s portalom Polygon. “Dok smo pokušavali smisliti rješenje za činjenicu da multiplayer često ima anti-klimaktičan kraj, ideja nam je pala napamet i odlučili smo ubaciti limitiranu populaciju.

Iz Vogelsapa nisu htjeli podijeliti detalje o kraju igre, no rekli su da će biti “nešto vrijedno pamćenja.” Tim ima nacrt za finale baziran na priči koju žele ispričati, ali spremni su proširiti opseg finala ovisno o tome koliko igra bude postala popularna.

Igra The Flock bit će izdana za PC preko Steam servisa krajem ove godine.

misc
15.07.2015

Izvršni direktor Gearboxa izgubio $10mil. na igri Aliens: Colonial Marines

Autor:  

Randy Pitchford, glavni izvršni direktor Gearbox Softwarea, izjavio je na Twitteru kako je u Aliens: Colonial Marines uložio vlastitih 10 milijuna dolara te kako je “izgubio sve.”

aliens_6_570x300Develop konferencija pokrenula je akciju na Twitteru prilikom koje je bilo moguće pitati Randyja Pitchforda bilo što, koristeći hashtag #AskRandy. Hashtag je ubrzo postao negativan, ukazujući kako igrači još nisu zaboravili na lažno reklamiranje i prezentiranje igre Aliens: Colonial Marines koje je otkriveno odmah po izlasku igre:

  • “Kakav je osjećaj znati da ste pogoršali sliku svoje kompanije i da nitko više neće ponovno vjerovati Gearboxu?”
  • “Loš ste čovjek i lažljivac. Zašto?”
  • “Mogu li ja napraviti indie igru i koristiti screenshots iz builda prije izlaska Colonial Marines kako bih prodao prednarudžbe?”

To su samo neki od mnogobrojnih tweetova koji napadaju i optužuju Pitchforda za lažno predstavljanje igre. Pitchford je na neke optužbe i reagirao, kao na primjer na optužbe o tome kako je zloporabio novčana sredstva, na što je odgovorio: “Investirao sam preko 10 milijuna dolara, pokraj investiranog novca Sege. Izgubio sam sve.”

aliens_2_570x300Igrači su Pitchforda optužili za laganje i uništenje povjerenja fanova, no Pitchford tvrdi da ništa od toga nije istina. “Tvrdnje da sam imao loše namjere su bolne i ne pomažu.” Na zahtjeve igrača da prizna laži i iskupi se, Pitchford je rekao sljedeće: “To što govorite nije istina. Ponavljate nešto što ste čuli ili ste pod utjecajem nekih zlobnih članaka ili video zapisa.

Po pitanju optužbi u vezi lošijeg AI-a aliena, Pitchford tvrdi: “AI u finalnoj igri je po mom mišljenju bolji nego u demo verziji, ali to je subjektivno.

Na upit o tome zašto je igra izgledala bolje u demo verziji, Pitchford je objasnio da se sve igre mijenjaju tijekom razvojnog ciklusa. Jedan korisnik je začuđeno pitao zašto se onda igra promijenila na lošije, na što je Pitchford rekao: “Igra se zapravo promijenila na bolje u mnogočemu. Po mojem mišljenju, zone koje nisu bile u demou su među najboljima.

Aliens: Colonial Marines prodala se u samo 1.3 milijuna primjeraka, a po Pitchfordovoj tvrdnji, trebali su prodati minimalno 3 milijuna da vrate investirani novac, što znači da je igra komercijalno propala.

POVEZANE VIJESTI:

misc
15.07.2015

Igra Dead Island 2 ostala bez developera

Autor:  

Izdavač Deep Silver objavio je kako developer Yager više ne sudjeluje u razvoju naslova Dead Island 2. To je ujedno možda i razlog zašto se ovaj naslov nije pojavio na ovogodišnjem E3 sajmu.

dead_island_2Deep Silver objavu je donio preko Twittera: “U vezi Dead Island 2, Deep Silver je oduvijek bio posvećen izdavanju nastavka koji Dead Island fanovi zaslužuju. Poslije pažljivog razmatranja, danas objavljujemo odluku o razilaženju s development partnerom Yagerom.”

Trenutno nema nikakvih drugih informacija o razlozima prekida poslovanja između Deep Silvera i Yagera, kao ni objašnjenje što to točno znači za Dead Island 2. Deep Silver ipak tvrdi da “nastavljamo raditi na tome da ostvarimo našu viziju Dead Islanda 2.” Obećavaju kako će nove podatke podijeliti u budućnosti.

Prvu igra iz serijala Dead Island i njezin nastavak Dead Island: Riptide razvijao je poljski developer Techland. Kada se Techland pridružio izdavaču Warner Bros. za rad na igri Dying Light, Deep Silver je zaposlio studio Yager za Dead Island 2. Na prošlogodišnjoj igri iz serijala, Escape Dead Island, radio je developer Fatshark, a igra je primljena loše.

POVEZANE VIJESTI:

misc

Phantom Fury | RECENZIJA (PS5)