Glen Schofield, autor Dead Spacea i jedan od osnivača Sledgehammer Games, objavio je da se nakon 35 godina povlači iz svakodnevnog rada na razvoju videoigara.
Schofield je odluku objavio na LinkedInu, u kojem je zahvalio svojoj obitelji, suradnicima i igračima koji su pratili njegov rad. Naglasio je da se službeno povlači iz svakodnevnog razvoja i vođenja razvojnih timova, ali nije izričito isključio mogućnost povremenog rada na drugim kreativnim projektima.
"Nakon 35 godina stvaranja i režiranja igara te vođenja timova, vrijeme je da se službeno povučem iz svakodnevnog rada", poručio je Schofield. Dodao je da je tijekom karijere imao priliku iz prve ruke pratiti jedno najvećih kreativnih razdoblja u povijesti industrije videoigara.
Njegova karijera započela je početkom devedesetih, kada je kao umjetnik i umjetnički direktor radio na igrama poput Barbie: Game Girl, The Ren & Stimpy Show i Home Alone 2. Poslije je u Crystal Dynamicsu sudjelovao u razvoju serijala Gex i Legacy of Kain, a zatim je prešao u Electronic Arts.
Najpoznatiji projekt iz tog razdoblja bio je izvorni Dead Space iz 2008. godine, na kojem je Schofield radio kao izvršni producent. U oproštajnoj poruci posebno je zahvalio Electronic Artsu što mu je omogućio stvaranje igre.
Schofield je 2009. godine s Michaelom Condreyjem osnovao Sledgehammer Games. Studio je poslije postao dio Activisiona te je sudjelovao u razvoju igre Call of Duty: Modern Warfare 3, dok je Schofield zatim vodio rad na igrama Call of Duty: Advanced Warfare i Call of Duty: WWII.
Nakon odlaska iz Sledgehammer Gamesa osnovao je Striking Distance Studios u kojem je režirao The Callisto Protocol. Nakon što igra nije postigla očekivanja vlasnika studija Krafton, Schofield je napustio Striking Distance u rujnu 2023. godine.
U poruci upućenoj budućim developerima, Schofield je poručio da istražuju, eksperimentiraju i ne zaborave da je "najvažnija ideja". Unatoč trenutačnim poteškoćama u industriji, rekao je kako vjeruje da je njezina budućnost svijetla.













