22.11.20170

TIGA podržala vladino investiranje u industriju igara UK-a

Autor:  

TIGA, tvrtka usmjerena na developere, izdavače i samu industriju videoigara u Ujedinjenom Kraljevstvu, predstavila je novi izvještaj u kojem podržava vladine planove za poticanje učenja dodatnih predmeta matematike, povećanje broja učitelja za predmet informatike te dodatna sredstva za videoigre, istraživanje i razvoj te umjetnu inteligenciju. “TIGA podržava korake objavljene u današnjem proračunu kako bi se dodatno unaprijedile vještine, obuke i obrazovanje. Pristup kvalificiranoj... Više


22.11.20170

Speed Limit: Iznimno teški platformer koji cilja stići i u kafiće

Autor:  

Među mnogim indie igrama koje su dostupne na ovogodišnjem Reboot InfoGameru nalazi se jedan naslov koji se ističe od većine. Dok developeri svojim igračima uglavnom nude kontroler ili miš i tipkovnicu za isprobavanje svojih igara, studio Gamechuck na svojem stolu nudi samostalno izrađenu arkadu na kojoj je moguće zaigrati Speed Limit – iznimno teški platformer s retro vizualima. Dok je na... Više


22.11.20170

Nimbatus prikupio 230% traženog iznosa na Kickstarteru

Autor:  

Stray Fawn Studio iz Švicarske nedavno je pokrenuo Kickstarter kampanju prikupljanja novaca potrebnog za kreiranje njihove igre pod imenom Nimbatus. S još 13 dana do samog završetka, uspješno su prikupili 230 posto od traženog iznosa. “Izgradite svemirske dronove iz bezbrojnih dijelova i istražite golemu galaksiju.” Nimbatus je proceduralno generirana akcijska simulacija koja će biti dostupna kao Early Access igra tijekom drugog kvartala... Više


22.11.20170

GALERIJA: Prvi dan ovogodišnjeg Reboot InfoGamer sajma

Autor:  

Jučer je započelo ovogodišnje izdanje Reboot InfoGamer sajma na Zagrebačkom Velesajmu gdje su posjetitelji imali priliku uživati u svojim najomiljenijim igrama bez dužih čekanja u redovima. Osim što su organizatori povećali sajam za još jednu dvoranu koja bi mogla pomoći kod velikih gužva u petak i subotu, velike promjene uvedene su u sam indie odjel. Za razliku od prošle godine,... Više


22.11.20170

Besplatno preuzmite i zauvijek zadržite igru MDK

Autor:  

Korisnici GOG servisa imaju mogućnost besplatno preuzeti i zauvijek zadržati igru pod imenom MDK koja inače košta 9,99 dolara. Za preuzimanje potrebno je odabrati GET FOR FREE nakon čega se proizvodi automatski povezuju s vašim GOG računom. Napominjemo kako je potrebno imati registrirani GOG korisnički račun. Igra MDK dostupna je na Windows, Mac OS i PlayStation platformama od 1997. godine gdje je primila... Više

Electronic Arts najavio kupnju studija iza Titanfall serijala

Sylvio - VIDEO RECENZIJA (PS4)

Stories: The Path of Destinies - VIDEO RECENZIJA

20.04.2017

Reboot Develop 2017: Najnovije vijesti s konferencije

Autor:  

Callum Underwood iz tvrtke Oculus izjavio je tijekom ovogodišnje Reboot Develop konferencije kako na tržište dolazi sve više VR igara s većim razvojnim…

Završila je i ovogodišnja Reboot Develop konferencija s Indie dodjelom nagrada na kojoj se biralo između 31 igara predstavljenih na konferenciji. Osim samog…

Završen je i drugi dan ovogodišnjeg Reboot Developa s Nordic Game Discovery dodjelom nagrada na kojoj se biralo između…

Hidetaka Suehiro, glavni izvršni direktor i predsjednik tvrtke White Owls, izjavio je putem svoje prezentacije na ovogodišnjoj Reboot Develop konferenciji kako nažalost ne može puno govoriti o svojoj novoj igri u razvoju, ali da…

Na ovogodišnjoj Reboot Develop konferenciji, posjetitelji su do sada mogli odslušati nekoliko predavača među kojima je i suosnivač tvrtke Humble Bundle, John…

Službeno je započeo ovogodišnji Reboot Develop gdje će se tijekom sljedeća tri dana u Dubrovniku održati mnogobrojna predavanja o industriji računalnih igara…

Za tri dana započeti će ovogodišnji Reboot Develop u Dubrovniku gdje će posjetitelji moći prisustvovati na velikom broju predavanja s tematikama iz industrije videoigara te…

Putem službene web stranice Reboot Developa moguće je preuzeti digitalnu knjižicu u kojoj se nalazi raspored svih predavanja na ovogodišnjoj konferenciji…

Za točno tjedan dana započeti će ovogodišnja Reboot Develop konferencija u Dubrovniku na kojoj će čak prisustvovati čak 102 predavača. Cijelu listu predavača moguće je pronaći…

 

misc
19.03.2017

GALERIJA: Kako je izgledalo na GameUp događaju u Beogradu

Autor:  

Ovogodišnji GameUp u Beogradu pokazao se kao uspješan događaj koji je prikazao sve snažniju industriju videoigara na području Srbije i okolnih država s predstavljanjem većeg broja kvalitetnih indie naslova i zanimljivim prezentacijama.

gameUp3_image1Lista igara koje su posjetitelji imali mogućnost isprobati nudila je iznimno raznolik sadržaj. Među 25 ponuđenih naslova, nalazio se i Serious Sam: I Hate Running Backwards koji je osvojio drugo mjesto za najbolju igru na događaju, RPG vestern s ambicioznim idejama pod imenom Wanted – Die or Survive i simulator vožnje vlakova s VR podrškom pod imenom Derail Valley – igra koja je na kraju dana primila titulu najbolje igre na indie odjelu.

Što se tiče samih prezentacija, pričalo se o razvoju AAA igara, modeliranju organskih 3D modela, komuniciranju s novinarima te drugim zanimljivim tematikama. Posjetitelji su također imali mogućnost prisustvovati na turniru u nadolazećem Kingewitchu iza kojeg stoji Mad Head Games – srpski studio koji ujedno funkcionirao kao i organizator ovog događaja s ciljem promoviranja lokalne zajednice proizvođača igara. Uz sve to, tijekom cijelog događaja moglo se uživo pratiti razvijanje 3D modela na Live Art Showcase odjelu.

GameUp 2017 je na kraju ponudio odličnu kombinaciju zabave i edukacije u ugodnoj atmosferi s ambicioznim proizvođačima videoigara.

POVEZANE VIJESTI:

misc
14.02.2017

Što developeri iz regije misle o Steam Directu i odlasku Greenlighta

Autor:  

Nakon što je Valve to spomenuo nekoliko puta tijekom prethodnih godina, prije manje od tjedan dana stigla je odluka da Greenlight sistem odlazi u prošlost te da na njegovo mjesto dolazi Steam Direct – sistem koji će proizvođačima igara ostvariti pristup servisu bez korisničkog glasanja, ali s vjerojatno većom kotizacijom.

Dok su neki mediji više usmjereni prema mogućim negativnim posljedicama zbog ove promjene, nešto na što je oštro reagirao Jonathan Blow, developer iza igara Braid i The Witness, odlučili smo upitati proizvođače igara iz ove regije što misle o ovom novom sistemu koji će stići tijekom proljeća ove godine.

  •  CROTEAM

seriousSamVRTFE_image2

Definitivno se moramo složiti s Valveovim stavom da je Greenlight potrebno zamijeniti, ili barem promijeniti. U originalu dizajniran da riješi probleme vidljivosti i pristupačnosti tržištu za male indie timove, Greenlight se s jedne strane pokazao kao velik napredak u odnosu na stanje koje je vladalo prije, ali s druge strane iznjedrio je mnoge probleme. Počevši od nesigurnosti, pa do raznih pokušaja manipulacija, poput takozvanih “asset flip” igara (gdje zlonamjerni developeri iskorištavaju tržište tako što postojeće igre izdaju ponovo s novim modelima, skinutih s npr. Unity storea), zatim bundle targeting (gdje se izdaju low-quality igre koje nikada neće ništa dobro prodati na Steamu, samo da se izvuku novci od 3rd party bundle site-ova) i sl.

Činjenica jest da se kao rezultat Greenlighta na Steam-u pojavilo puno dobrih novih indie igara koje se bez njega ne bi nikad izdale… ali isto tako da se počeo pretvarati u nešto slično mobile store-ovima gdje je od brda novih naslova upitne kvalitete teško naći sto je zapravo dobro. Tako da je svakako pohvalno vidjeti da je i Valve uočio probleme na koje su se, uostalom, i samo indie developeri žalili, i da žele napraviti nešto da se situacija poboljša. Naravno, sada cijeli Internet bruji o tih 5000 kao da je to konačna brojka, mada se to spominjalo samo kao gornja granica raspona mogućeg raspona o kojem se razmišlja. Što će Valve na kraju odlučiti, teško je znati, i u ovom trenutku nezahvalno je komentirati što bi “trebali” napraviti, kao što to mnogi pokušavaju. Situacija nije tako crno-bijela da bi se lako moglo vidjeti neko idealno rješenje koje će sve zadovoljiti. Što god da će Valve na kraju odabrati sigurno je da će barem netko biti nesretan. Ako Valve dobro odabere točne uvjete za Steam Direct, nadamo se da će nesretni biti jedino oni developeri koji su sustav iskorištavali na štetu ostalih.“, izjavio je Alen Ladavac iz Croteama.

  •  GAMEPIRES

gas-guzzlers_image1

Još je rano za finalni sud jer će to primarno ovisiti o visini kotizacije. Za neke manje indie developere 5000 dolara je ozbiljan novac. Greenlight se nikad nije trebao dogoditi i ulazak u Steam store bi trebao biti automatski uz eventualno simboličnu cijenu od 100$ da se profiltriraju šale. Prenapučenosti se ne treba bojati jer ona je neizbježna čak i uz filtriranje kvalitetnih naslova. Opet će se dogoditi da će jednog dana biti u trgovini 10.000 kvalitetnih naslova koje sigurno nitko neće listati kroz trgovinu. Naslovi se ne prodaju jer su na Steam-u, nego zato što se igra reklamira svim mogućim sredstvima, a Steam je samo platforma za trgovanje.

Kad korisnik upozna neki naslov kroz reklamu, recenziju, YouTube film, dodaje ga u wishlist i kupuje odmah ili u trenutku kad ima novac. Vrlo jednostavno. Valve pokušava prodati ovaj potez kao brigu za korisnike, ali se opet radi o tome da žele skinuti što više posla sa svojih leđa. To su pokušali prvi put s Greenlightom gdje su prebacili vrući krumpir u ruke developera i korisnika, iako je Valve taj koji bi trebao raditi kontrolu kvalitete od prvog dana ako je to toliko bitno. Greenlight je poslužio usput kao test platforma za primanje veće količine developera od jednom i sada se opet nameće Steam Direct gdje će Valve imati minimalni angažman oko procjene naslova.“, izjavio je Andrej Levenski iz studija Gamepires.

  •  EXORDIUM GAMES

bearWithMeNovi_image1
S obzirom na to da je u 2016. godini objavljeno trenutno čak 40% kataloga Steam-a bilo je za očekivati da je potrebna reakcija. Steam je već neko vrijeme otvoreno govorio o tome kako stalno razmišljaju o unaprjeđenju svih svojih usluga pa tako i Greenlight-a. Vjerujem da je zaista potrebno učiniti sve što je u njihovoj snazi kako bi se smanjio broj objavljenog shovelware-a i naslova koji ruše ugled same platforme, no pitanje je hoće li to postići podizanjem novčane participacije. U svakom slučaju mi je drago da Steam prepoznaje probleme i reagira, no kako će to na kraju rezultirati tek treba vidjeti.“, izjavio je Andrej Kovačević iz studija Exordium Games.

  • IRONWARD

redsolstice_image2

“Podržavam promjenu na bolje, ali idealno rješenje po meni bi bilo da onaj tko glasa YES na Greenlightu ima obavezu kupiti to ili odmah dati 1$ developeru sa svog računa. Nešto u tom stilu bi moglo da ljudi stvarno promisle na što će kliknuti YES. Veća kotizacija će i dalje onima koji imaju puno novaca omogućiti da plasiraju loše igre, dok će manji imati samo većih problema. Nije rješenje, ali svakako je bolje od trenutačnog sustava.”, izjavili su iz studija Ironward.

  • CATEIA GAMES

twinMoons_image1

“Pozdravljamo odluku Valve-a. Bojazan igrača je bio u tome što će se s Greenlightom dogoditi ista stvar kao i s mobilnim app store-ovima, a to je šuma svakojakih aplikacija koja će saturirati tržište. No Valve je s kotizacijom po aplikaciji zapravo napravio dobru stvar. Smanjili su mogućnost da developeri objavljuju “neozbiljnu” igru ili troll aplikacije. Volio bi vidjeti kako će tu kotizaciju riješiti, možda da se na neki način vrati developerima, kroz zaradu od igre ili što već. Tako da taj iznos ne bude “porez” već “dokaz ozbiljnosti” koji će se u cijelosti ili barem djelomično refundirati.”, izjavio je Krešimir Špes iz studija Cateia Games.
  • PINE STUDIO

seum_image5

Steam se trenutno pretvara u app store na kojem izlazi sve više nekvalitetnih igara od dolar-dva, sve je više scam igara i očigledno je da Greenlight u ovom obliku nije dobar. Zbog te prezasićenosti tržišta postalo je jako teško doći do dovoljne vidljivosti na Steamu, a samim time i do željene prodaje. Steam Direct neće puno promijeniti ako se Valve odluči staviti nižu cijenu kotizacije, ali ako se odluče na maksimalnu cijenu od 5000 dolara možda se i primijeti promjena, nadam se na bolje. Mi trenutno navijamo za to, ali vrijeme će pokazati.“, izjavio je Boris Barbir iz studija Pine Studio.

  • PHIME STUDIO

madDojo_image1

Jedino pitanje koje se postavlja kod Steam Directa jest: Hoće li uvođenje kvote zaista riješiti problem? Lansirati i dobro prodati indie igru, koliko god kvalitetna bila, nije lagani posao. Marketing se mora odraditi i daleko van kruga Steama, a uvođenje kvote po igri bi upravo pogodilo one koji imaju potencijalno dobru ideju, a nemaju puno novaca.

S druge strane, postoje ljudi s puno novaca koji će moći priuštiti bilo koju kvotu, a to ne mora biti potkrijepljeno kvalitetnom igrom. Drugim riječima, uvođenje i visina kvote i dalje ne obećava kvalitetu. Jedino će donekle smanjiti obujam pristiglih naslova. Time se onda stječe dojam kako Steam ima cilj zaraditi na indie developerima, a ne praveći profit od njihovih igara. U svakom slučaju, finalno mišljenje o Steam Directu možemo dati tek bude objavljena visina kvote te kakav će tretman i vidljivost imati takve igre kada se pojave u trgovini.

Ako će uplaćivanje kvote predstavljati veću posvećenost osoblja Valvea u oblikovanju naslova, kao i bolju vidljivost u trgovini kada igra ugleda svjetlost dana, onda bi se moglo reći da je Steam Direct opravdan. U suprotnome, ako developeri budu u najvećoj mjeri prepušteni sami sebi što se tiče marketinga, kao do sada, ne vidimo puno prednosti od Steam Directa – ni za developere, ni za igrače.

  • STUDIO SPEKTAR

viktor_2

S jedne strane, fiksno plaćanje je definitivno brže i sigurnije rješenje od Greenlighta za koji smo čekali nekoliko mjeseci da prođemo. S druge strane, ulazak na Steam nas je koštao samo jednokratnu svotu od 90 eura, a indie tim koji tek počinje bi trošak veći od par stotina dolara po igri vjerojatno mogao platiti samo nauštrb nekog drugog važnog troška kao što je odlazak na konferenciju ili marketing, a možda bi jednostavno morali zaobići Steam. Trebamo tek vidjeti što Valve planira učiniti sa Steam Direct, ali nadamo se da sustav neće stavljati developere s dobrim financiranjem ispred developera s dobrim sadržajem.“, izjavili su iz Studio Spektar.

  • TANAIS GAMES

saintKotar_image2

“Ne znam koliko će ta promjena dobrog donijeti. Možda pomogne kod onih potpuno bezveznih flash igara koje se stavljaju na Steam čisto radi nekakvog pokušaja zarade. To bi moglo obeshrabriti takve developere, pa samim time i pročistiti malo zatrpanost svakakvim lošim igrama. No također bi moglo obeshrabriti one male studije koji nemaju kapitala. Kada bi iznos bio određen na temelju nekakve povijesti, pa bi recimo Rockstar plaćao punu cijenu od 5 tisuća dolara, dok bi nepoznati studio poput nas platio 100 dolara, to bi već imalo smisla.

Smatram da je nepošteno da mali nezavisni studiji, pogotovo oni koji tek počinju ili jednočlani developeri, da oni plaćaju isti iznos kao i AAA developeri ili nezavisni developeri s više već prethodno izdanih naslova. Vidjet ćemo što će Valve na kraju odlučiti, no smatram da je Greenlight mogao ostati, ali uz doradu načina funkcioniranja: Trebalo je zaposliti nekoliko osoba koje će se u Valveu baviti samo biranjem onoga što će proći Greenlight i ono što neće.”

  • SOMNIUM GAMES

inked_image3

“Vidjeli smo vijest o promjeni i iako generalno mislimo kako je to dobra stvar, nažalost ne možemo dati neko detaljno mišljenje. Naime, nikada nismo ušli u proces Greenlighta, a o Directu bi konačni sud mogli dati tek kada će njegov model biti potpuno razrađen.“, izjavili su iz studija Somnium Games.

  • STRAYLESS PRODUCTIONS

deepInTheForest_image3

Mislim da je to dobar potez. Što se tiče studija, za neke je loše. Više ide u korist igrača jer koliko sam mogao shvatiti, bit će razni ugovori između developera i Steama, da moramo ispuniti sve sto obećavamo što se tiče igre, da dajemo podršku igračima itd. Uglavnom, mislim da je to dobra ideja i mislim da treba staviti malo veću cijenu licence.“, izjavio je Azer Bašić iz studija Strayless Productions.

misc
01.09.2016

Gamescom 2016: Što Unity misli o VR i AR tehnologiji?

Autor:  

Često se na raznim korisničkim forumima kao što je to Reddit pokreću rasprave o tome je li virtualna stvarnost sljedeći veliki korak u industriji videoigara ili samo prolazna faza kao što je to bilo i u prošlosti. Tijekom ovogodišnjeg Gamescoma upitali smo Oscara Clarka, evanđelista tvrtke Unity, oko njihovog mišljenja u vezi budućnosti VR i AR tehnologije.

facebook_cover_FINAL_INDIEVR je veliko pitanje. Hoćemo li sada biti uspješni ili za 3 do 5 godina? Je li ovo pravo doba za to ili ne? Mislim da morate pogledati neke vijesti. Tommy Palm i njegov tim napravili su igru pod imenom Bait! i sada imaju 700.000 instalacija samo na VR-u.

Nadodao je kako ne misli da tvrtka s fokusom na VR igrama može očekivati milijune tijekom prve godine, ali da će virtualna stvarnost kroz sljedećih 5 godina postati fenomen u industriji videoigara.

Sama ideja AR-a, postavljanje sloja virtualnog sadržaja u prostor stvarnog svijeta, je divna. To ja magično. Kada se krenemo igrati s percepcijom, idejama i tehnologijom i zajedno se spoje, mora postojati način da to dobro napravite. Morate imati mogućnost brzog testiranja i eksperimentiranja. Treba vam Unity za te stvari. Mi smo u potpunosti u tome. Mislimo da je VR odličan i želimo osigurati da developeri mogu s njim činiti nevjerojatne stvari.

misc
29.08.2016

KONAMI INTERVJU: Novi Pro Evolution Soccer, Fox Engine i Pachinko aparati

Autor:  

Tijekom nedavnog Gamescoma, sajma kojeg je ove godine posjetilo preko 345 tisuća ljudi, razgovarali smo s Adamom Bhattijem, menadžerom proizvoda Pro Evolution Soccer, koji je izjavio što sve igrači mogu očekivati u novom nastavku PES serijala.

  • Koje nove značajke mogu očekivati igrači?

Glavni koncept za PES 2017 je kontroliranje realnosti uz pomoć kontrola i gameplayja da bude što realističniji. Stvarno se fokusiramo na Fox Engine da izgleda što realnije s licima igrača, animacijama, pokretima i samim osjećajem unutar igre.

adamBhattiKonami_image1

Jedna od najvažnijih značajki je Real Touch – novi First Touch sistem. To je za nas veoma važno jer uvodi ravnotežu unutar igre. Dopušta da igrate realističniju igru sa sporijim tempom, dok još uvijek ostaje vjernim PES-u. Radi se o responzivnoj igri i osjećaju da upravljate svime čim pritisnite tipku.

Međutim, svake godine imamo borbu između simulacije i arkade, a ove godine smo se puno više fokusirali da bude više simulacija. To je usporilo tempo, a Real Touch sistem nam to omogućava. To je First Touch sistem koji vas tjera da dva puta razmislite s kim upravljate te što želite sljedeće raditi. Rezultat je da pomoću njega učite i ne napadate bez straha.

Još jedna velika značajka koju imamo su golmani na koje smo veoma ponosni. Možda ‘znanstveno najluđa’ značajka je prilagodljiva umjetna inteligencija. To je nova značajka putem koje će AI učiti kako vi igrate te prema tome postepeno mijenjati svoju taktiku. Na primjer, ako igrate Master ligu i potpišete novog igrača za vaš tim te mu stalno dodajete, AI će naučiti da na njega treba dodatno paziti što će prokomentirati i sami komentatori. Ako stalno idete po krilu, AI će početi dodatno čuvati krilo.

  • Kakva je situacija s PES serijalom što se tiče licenci?

Ljudi najčešće govore negativne stvari o igri kada su u pitanju licence. Najčešće nije u pitanju sam gameplay. Zato želimo to riješiti, ali to je dug proces jer su te velike licence za nas nedostupne na nekoliko godina. U međuvremenu smo ugovorili velika partnerstva. Sada smo u partnerstvu s BVB-om na 4 godine. Prije toga smo najavili Liverpool, a prije toga smo imali veliku najavu u vezi Barcelone. To nam omogućava da se borimo s problemom licenciranja jer nam omogućava više licenci u igri i više stadiona u igri. Također nam pomaže da unaprijedimo samu kvalitetu igre.

pes2017_image2

Sada možemo snimiti njihove pokrete, razgovarati s trenerima u vezi taktika, dobiti zvučne podatke sa stadiona da dobijete osjećaj da ste stvarno tamo. Tu ima mnogo potencijala te su to dugogodišnji ugovori. To je novo usmjerenje za PES gdje se možemo boriti s licencama i nadamo se da će fanovi to cijeniti.

  • Utječu li ta partnerstva na ocjene recenzenata i igrača?

Mislim da ne znači puno za PES. Mislim da su partnerstva puno važnija što se tiče kvalitete igre. Kada smo potpisali ta partnerstva, mislim da će prodajni odjel uživati i veoma sam sretan zbog njih. Što se tiče samog proizvoda, više nas zanima što će nam doprinijeti.

pes2017_image1

Hoće li povisiti same ocjene u recenzijama? Sumnjam. Naročito za PES. Sada kad pogledate PES i kakav je bio tijekom prošlih 21 godina, ljudi su znali da on nema licence. Mislim da bi bio problem ako imamo sve licence, a igra bude jako loša. Moramo biti jako pažljivi oko toga jer je PES u prošlosti imao dosta loše godine. Sada smo imali dvije ili tri veoma snažne godine.

  • Hoće li Fox Engine biti iskorišten za sve verzije nove igre?

Apsolutno! Naravno, iz novijih konzola možete dobiti više, ali Fox je izrađen da bude prilagodljiv – ne samo za konzole, već za pametne telefone. Naravno da neće izgledati isto kao i na verziji za PlayStation 4, ali nam omogućava da donesemo taj isti osjećaj gameplayja. Zato sada koristimo Fox Engine. On očito nije bio napravljen za sportske igre, već za jednu fantastičnu akcijsku igru. Zbog toga se još prilagođavamo.

pes2017_image3

Još uvijek koristimo sisteme izrađenim na temeljnim vrijednostima Foxa da poboljšamo PES. U budućnosti ćemo još uvijek morati izrađivati sisteme te učiti o Foxu, jer to je alat u vlasništvu Konamija koji svake godine interno radi na njemu. Svake godine moramo učiti nove stvari.

  • Hoće li PES ikada biti Pachinko igra?

Ne znam. To je odluka za Japan. Ako pričate o tome hoće li ikada napustiti konzole radi nečega drugoga, reći ću da smo upravo potpisali tri dulja partnerstva s nekim klubovima. Nadam se da je to odgovor na vaše pitanje oko toga gdje je usmjerena verzija za konzole.

Što se tiče Pachinko igre, nikada nisam mislio da će Metal Gear Solid ikada postati Pachinko aparat tako da nikad ne znate. Ja radim na konzoli te ću definitivno raditi na konzoli. Upravo smo dogovorili nova partnerstva na više godina tako da se fanovi ne trebaju brinuti.

Pro Evolution Soccer 2017 stići će 15. rujna na europsko tržište za Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 i Xbox One platforme.

misc
25.08.2016

Gamescom 2016: Hoće li PES ikada biti Pachinko igra?

Autor:  

Adam Bhatti, menadžer proizvoda Pro Evolution Soccer, izjavio je tijekom ovogodišnjeg Gamescoma za GamePerspectives da popularni nogometni serijal Pro Evolution Soccer vjerojatno neće uskoro prijeći na Pachinko aparate zbog nedavno potpisanih dugogodišnjih ugovora s klubovima kao što su Barcelona i Liverpool, ali da je takav poslovni potez uvijek moguć.

pesPachinkoSpecijal_image1Reći ću vam da smo upravo potpisali tri dulja partnerstva s nekim klubovima. Nadam se da je to odgovor na vaše pitanje oko toga gdje je usmjerena verzija za konzole. Što se tiče Pachinko igre, nikada nisam mislio da će Metal Gear Solid ikada postati Pachinko aparat tako da nikad ne znate.

Za one koji nisu upoznati, Pachinko je apart koji se danas uglavnom koristi za kockanje u Japanu. Zbog činjenice da je kockanje tamo još uvijek zabranjeno, igrači ne dobivaju direktno novce za pobjedu već zlatne tokene koje mogu zamijeniti za novce u obližnjim centrima.

Najave od Konamija da će Metal Gear Solid: Snake Eater i nova Silent Hill igra biti Pachinko aparati za kockanje razljutilo je mnoge obožavatelje tih serijala.

misc

Problem lažnih zahtjeva za recenzentskim kodovima

22.11.2017

TIGA podržala vladino investiranje u industriju igara UK-a

Autor:  

TIGA, tvrtka usmjerena na developere, izdavače i samu industriju videoigara u Ujedinjenom Kraljevstvu, predstavila je novi izvještaj u kojem podržava vladine planove za poticanje učenja dodatnih predmeta matematike, povećanje broja učitelja za predmet informatike te dodatna sredstva za videoigre, istraživanje i razvoj te umjetnu inteligenciju.

writerStock_image1“TIGA podržava korake objavljene u današnjem proračunu kako bi se dodatno unaprijedile vještine, obuke i obrazovanje. Pristup kvalificiranoj radnoj snazi ključan je za našu industriju, a visokoobrazovana i sposobna populacija od vitalne je važnosti za dobrobit i budućnost Ujedinjenog Kraljevstva. Također podržavamo dodatnu podršku UK Games Fund-u”, izjavio je Jason Kingsley iz TIGA-e.

Naime, vlada namjerava pružiti milijun funti za proširenje UK Games Fund neprofitne tvrtke do 2020. godine kako bi financijski pomogli manjim developerima videoigara. U tvrtku Tech City UK namjerava uložiti dodatnih 21 milijun funti tijekom sljedećih 4 godine kako bi se proširile tvrtke bazirane na tehnologiji. Također, nagrađivat će škole i fakultete koji podupiru svoje učenike da uče dodatne predmete matematike te uložit dodatnih 2,3 milijardi funti kako bi proširili sektore za istraživanje i razvoj.

“Pružanje dodatnih milijun funti za proširenje UK Games Funda do 2020. godine fantastična je vijest i pomoći će većem broju startupa i manjim studijima da dođu do financija. Proširenje Tech City UK-a i daljnja ulaganja u istraživanje i razvoj i AI također je dobra vijest za industriju videoigara i drugih sektora tehnologije”, nadodao je Dr. Richard Wilson, glavni izvršni direktor TIGA-e.

 

misc
22.11.2017

Speed Limit: Iznimno teški platformer koji cilja stići i u kafiće

Autor:  

Među mnogim indie igrama koje su dostupne na ovogodišnjem Reboot InfoGameru nalazi se jedan naslov koji se ističe od većine. Dok developeri svojim igračima uglavnom nude kontroler ili miš i tipkovnicu za isprobavanje svojih igara, studio Gamechuck na svojem stolu nudi samostalno izrađenu arkadu na kojoj je moguće zaigrati Speed Limit – iznimno teški platformer s retro vizualima.

speed_limit_infogamer_2017_img2Dok je na sajmu dostupna manja verzija arkadnog stroja s prvom stazom same igre, developeri su izjavili kako planiraju dati izraditi veće koje bi bile dostupne u kafićima, igraonama i drugim ustanovama. Unatoč tome što je tek nedavno započeo razvoj igre, napomenuli su kako već sada postoji interes zagrebačkih kafića za ovim projektom.

Postoje već dva kafića koji su zainteresirani. Oba su u Zagrebu i u blizini fakulteta i srednjih škola gdje ima ljudi kojima bi to moglo biti zanimljivo.“, izjavio je Igor Kolar, artist u studiju Gamechuck.

Ti kabineti bit će međusobno povezani što znači da će se igrači na svim dostupnim uređajima natjecati za dolazak na ljestvicu najboljih. Ta povezanost omogućavat će i developerima jednostavno ažuriranje igre.

Za izradu ovog manjeg kabineta koji je dostupan na InfoGameru trebalo je sveukupno tjedan dana, dok su na samoj igri radili oko dva tjedna. Sam razvoj trenutno je stavljen na dvomjesečno čekanje jer se developeri fokusiraju na razvoj druge igre koja je povezana s njihovim prijašnjim naslovom All You Can Eat.

Jedna veoma zanimljiva informacija u vezi same igre jest ta da će se gameplay unutar igre mijenjati nakon svake dvije prijeđene staze što dodatno povisuje njenu razinu težine. Dok će glavni fokus biti izrada tih kabineta za kafiće i igraone, igra će biti dostupna i na Windows platformi te Android uređajima.

Ako ste željni svoje vještine staviti na test, posjetite Gamechuck na indie odjelu ovogodišnjeg Reboot InfoGamer sajma i pokušajte prijeći prvu stazu u igri Speed Limit.

misc
22.11.2017

Nimbatus prikupio 230% traženog iznosa na Kickstarteru

Autor:  

Stray Fawn Studio iz Švicarske nedavno je pokrenuo Kickstarter kampanju prikupljanja novaca potrebnog za kreiranje njihove igre pod imenom Nimbatus. S još 13 dana do samog završetka, uspješno su prikupili 230 posto od traženog iznosa.

nimbatus_img1“Izgradite svemirske dronove iz bezbrojnih dijelova i istražite golemu galaksiju.”

Nimbatus je proceduralno generirana akcijska simulacija koja će biti dostupna kao Early Access igra tijekom drugog kvartala 2018. godine. Igra će biti u potpunosti lansirana između prvog i drugog kvartala 2019. godine za Windows, Mac i Linux.

Kampanja je trenutno prikupila 45.978 švicarskih franaka od strane 1.700 ulagača. Podržati kampanju možete putem službene Kickstarter stranice igre.

misc
22.11.2017

GALERIJA: Prvi dan ovogodišnjeg Reboot InfoGamer sajma

Autor:  

Jučer je započelo ovogodišnje izdanje Reboot InfoGamer sajma na Zagrebačkom Velesajmu gdje su posjetitelji imali priliku uživati u svojim najomiljenijim igrama bez dužih čekanja u redovima.

rebootInfoGamer2017_image3Osim što su organizatori povećali sajam za još jednu dvoranu koja bi mogla pomoći kod velikih gužva u petak i subotu, velike promjene uvedene su u sam indie odjel. Za razliku od prošle godine, regionalni indie developeri koji su došli prikazati svoje radove sada imaju veoma lijepo uređen i raspoređen prostor s velikim plakatima u stilu cijelog sajma.

Svi koji su zainteresirani kupiti svoju ulaznicu, mogu to još uvijek učiniti na ulazu u sajam na Zagrebačkom Velesajmu ili putem Entrio servisa gdje jednodnevna ulaznica košta 50 HRK, dok višednevna iznosi 100 HRK. Sajam će tijekom svih dana biti otvoren od 10:00 do 20:00.

misc