29.09.20160

Exordium zadovoljan s rezultatima prve epizode igre Bear With Me

Autor:  

Andrej Kovačević, game direktor domaćeg studija Exordium Games izjavio je za GamePerspectives kako su zadovoljni s rezultatima prve epizode igre Bear With Me. “Skoro da ne možemo biti sretniji. I kritike i zajednica iskazali su nam zaista velike riječi hvale. Kada je u pitanju narativan projekt u koji ste involvirani i emotivno, onda je to najljepši poklon i priznanje koje... Više


29.09.20160

Warhorse Studios ušao u suradnju s tvrtkom Koch Media

Autor:  

Tvrtka Warhorse Studios objavila je putem službenog foruma igre Kingdom Come: Deliverance kako su ostvarili suradnju s Deep Silverom, izdavačkim odjelom njemačke korporacije Koch Media, radi izdavanja njene spomenute igre u izradi. “Mi u Warhorse studiju smo sretni najaviti suradnju s Deep Silver, izdavačkim odjelom Koch Medije, radi izdavanja igre Kingdom Come: Deliverance.“, izjavio Dan Vavra, suosnivač tvrtke Warhorse Studios.... Više


29.09.20160

TIGA Games Industry Awards: Započelo glasanje za najbolju igru godine

Autor:  

Na službenoj web stranici TIGA Games Industry Awards dostupna je lista nominiranih igara za najbolju igru u 2016. godini. Glasanje za igru u toj kategoriji dostupno je do ponoći 31. listopada. “Nagrada za najbolju igru godine je veoma posebno priznanje. Da bi se ostvario taj uspjeh u ovoj kategoriji, igra mora zadiviti panel TIGA sudaca, imati značajnu potporu javnosti i... Više


29.09.20160

HTC predstavio Viveport; VR online trgovinu

Autor:  

Tvrtka HTC je najavila novu online trgovinu za aplikacije virtualne stvarnosti pod imenom Viveport. “Vjerujemo da je Viveport mjesto gdje će korisnici započeti svoju avanturu u novom VR iskustvu”, izjavio je Rikard Steiber, predsjednik Viveporta. Neki od pozantih naslova koji će biti uključeni u Viveport su Everest VR, novo izdanje theBlu, Google Spotlight Stories’ Pearl, The Music Room, Stonehenge VR,... Više

Silent Hill 2 - VIDEO SPECIJAL

Problemi virtualne stvarnosti u igrama

Stories: The Path of Destinies - VIDEO RECENZIJA

01.09.2016

Gamescom 2016: Što Unity misli o VR i AR tehnologiji?

Autor:  

Često se na raznim korisničkim forumima kao što je to Reddit pokreću rasprave o tome je li virtualna stvarnost sljedeći veliki korak u industriji videoigara ili samo prolazna faza kao što je to bilo i u prošlosti. Tijekom ovogodišnjeg Gamescoma upitali smo Oscara Clarka, evanđelista tvrtke Unity, oko njihovog mišljenja u vezi budućnosti VR i AR tehnologije.

facebook_cover_FINAL_INDIEVR je veliko pitanje. Hoćemo li sada biti uspješni ili za 3 do 5 godina? Je li ovo pravo doba za to ili ne? Mislim da morate pogledati neke vijesti. Tommy Palm i njegov tim napravili su igru pod imenom Bait! i sada imaju 700.000 instalacija samo na VR-u.

Nadodao je kako ne misli da tvrtka s fokusom na VR igrama može očekivati milijune tijekom prve godine, ali da će virtualna stvarnost kroz sljedećih 5 godina postati fenomen u industriji videoigara.

Sama ideja AR-a, postavljanje sloja virtualnog sadržaja u prostor stvarnog svijeta, je divna. To ja magično. Kada se krenemo igrati s percepcijom, idejama i tehnologijom i zajedno se spoje, mora postojati način da to dobro napravite. Morate imati mogućnost brzog testiranja i eksperimentiranja. Treba vam Unity za te stvari. Mi smo u potpunosti u tome. Mislimo da je VR odličan i želimo osigurati da developeri mogu s njim činiti nevjerojatne stvari.

misc
29.08.2016

KONAMI INTERVJU: Novi Pro Evolution Soccer, Fox Engine i Pachinko aparati

Autor:  

Tijekom nedavnog Gamescoma, sajma kojeg je ove godine posjetilo preko 345 tisuća ljudi, razgovarali smo s Adamom Bhattijem, menadžerom proizvoda Pro Evolution Soccer, koji je izjavio što sve igrači mogu očekivati u novom nastavku PES serijala.

  • Koje nove značajke mogu očekivati igrači?

Glavni koncept za PES 2017 je kontroliranje realnosti uz pomoć kontrola i gameplayja da bude što realističniji. Stvarno se fokusiramo na Fox Engine da izgleda što realnije s licima igrača, animacijama, pokretima i samim osjećajem unutar igre.

adamBhattiKonami_image1

Jedna od najvažnijih značajki je Real Touch – novi First Touch sistem. To je za nas veoma važno jer uvodi ravnotežu unutar igre. Dopušta da igrate realističniju igru sa sporijim tempom, dok još uvijek ostaje vjernim PES-u. Radi se o responzivnoj igri i osjećaju da upravljate svime čim pritisnite tipku.

Međutim, svake godine imamo borbu između simulacije i arkade, a ove godine smo se puno više fokusirali da bude više simulacija. To je usporilo tempo, a Real Touch sistem nam to omogućava. To je First Touch sistem koji vas tjera da dva puta razmislite s kim upravljate te što želite sljedeće raditi. Rezultat je da pomoću njega učite i ne napadate bez straha.

Još jedna velika značajka koju imamo su golmani na koje smo veoma ponosni. Možda ‘znanstveno najluđa’ značajka je prilagodljiva umjetna inteligencija. To je nova značajka putem koje će AI učiti kako vi igrate te prema tome postepeno mijenjati svoju taktiku. Na primjer, ako igrate Master ligu i potpišete novog igrača za vaš tim te mu stalno dodajete, AI će naučiti da na njega treba dodatno paziti što će prokomentirati i sami komentatori. Ako stalno idete po krilu, AI će početi dodatno čuvati krilo.

  • Kakva je situacija s PES serijalom što se tiče licenci?

Ljudi najčešće govore negativne stvari o igri kada su u pitanju licence. Najčešće nije u pitanju sam gameplay. Zato želimo to riješiti, ali to je dug proces jer su te velike licence za nas nedostupne na nekoliko godina. U međuvremenu smo ugovorili velika partnerstva. Sada smo u partnerstvu s BVB-om na 4 godine. Prije toga smo najavili Liverpool, a prije toga smo imali veliku najavu u vezi Barcelone. To nam omogućava da se borimo s problemom licenciranja jer nam omogućava više licenci u igri i više stadiona u igri. Također nam pomaže da unaprijedimo samu kvalitetu igre.

pes2017_image2

Sada možemo snimiti njihove pokrete, razgovarati s trenerima u vezi taktika, dobiti zvučne podatke sa stadiona da dobijete osjećaj da ste stvarno tamo. Tu ima mnogo potencijala te su to dugogodišnji ugovori. To je novo usmjerenje za PES gdje se možemo boriti s licencama i nadamo se da će fanovi to cijeniti.

  • Utječu li ta partnerstva na ocjene recenzenata i igrača?

Mislim da ne znači puno za PES. Mislim da su partnerstva puno važnija što se tiče kvalitete igre. Kada smo potpisali ta partnerstva, mislim da će prodajni odjel uživati i veoma sam sretan zbog njih. Što se tiče samog proizvoda, više nas zanima što će nam doprinijeti.

pes2017_image1

Hoće li povisiti same ocjene u recenzijama? Sumnjam. Naročito za PES. Sada kad pogledate PES i kakav je bio tijekom prošlih 21 godina, ljudi su znali da on nema licence. Mislim da bi bio problem ako imamo sve licence, a igra bude jako loša. Moramo biti jako pažljivi oko toga jer je PES u prošlosti imao dosta loše godine. Sada smo imali dvije ili tri veoma snažne godine.

  • Hoće li Fox Engine biti iskorišten za sve verzije nove igre?

Apsolutno! Naravno, iz novijih konzola možete dobiti više, ali Fox je izrađen da bude prilagodljiv – ne samo za konzole, već za pametne telefone. Naravno da neće izgledati isto kao i na verziji za PlayStation 4, ali nam omogućava da donesemo taj isti osjećaj gameplayja. Zato sada koristimo Fox Engine. On očito nije bio napravljen za sportske igre, već za jednu fantastičnu akcijsku igru. Zbog toga se još prilagođavamo.

pes2017_image3

Još uvijek koristimo sisteme izrađenim na temeljnim vrijednostima Foxa da poboljšamo PES. U budućnosti ćemo još uvijek morati izrađivati sisteme te učiti o Foxu, jer to je alat u vlasništvu Konamija koji svake godine interno radi na njemu. Svake godine moramo učiti nove stvari.

  • Hoće li PES ikada biti Pachinko igra?

Ne znam. To je odluka za Japan. Ako pričate o tome hoće li ikada napustiti konzole radi nečega drugoga, reći ću da smo upravo potpisali tri dulja partnerstva s nekim klubovima. Nadam se da je to odgovor na vaše pitanje oko toga gdje je usmjerena verzija za konzole.

Što se tiče Pachinko igre, nikada nisam mislio da će Metal Gear Solid ikada postati Pachinko aparat tako da nikad ne znate. Ja radim na konzoli te ću definitivno raditi na konzoli. Upravo smo dogovorili nova partnerstva na više godina tako da se fanovi ne trebaju brinuti.

Pro Evolution Soccer 2017 stići će 15. rujna na europsko tržište za Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 i Xbox One platforme.

misc
25.08.2016

Gamescom 2016: Hoće li PES ikada biti Pachinko igra?

Autor:  

Adam Bhatti, menadžer proizvoda Pro Evolution Soccer, izjavio je tijekom ovogodišnjeg Gamescoma za GamePerspectives da popularni nogometni serijal Pro Evolution Soccer vjerojatno neće uskoro prijeći na Pachinko aparate zbog nedavno potpisanih dugogodišnjih ugovora s klubovima kao što su Barcelona i Liverpool, ali da je takav poslovni potez uvijek moguć.

pesPachinkoSpecijal_image1Reći ću vam da smo upravo potpisali tri dulja partnerstva s nekim klubovima. Nadam se da je to odgovor na vaše pitanje oko toga gdje je usmjerena verzija za konzole. Što se tiče Pachinko igre, nikada nisam mislio da će Metal Gear Solid ikada postati Pachinko aparat tako da nikad ne znate.

Za one koji nisu upoznati, Pachinko je apart koji se danas uglavnom koristi za kockanje u Japanu. Zbog činjenice da je kockanje tamo još uvijek zabranjeno, igrači ne dobivaju direktno novce za pobjedu već zlatne tokene koje mogu zamijeniti za novce u obližnjim centrima.

Najave od Konamija da će Metal Gear Solid: Snake Eater i nova Silent Hill igra biti Pachinko aparati za kockanje razljutilo je mnoge obožavatelje tih serijala.

misc
30.07.2016

Silent Hill 2: Horor koji ne gubi na relevantnosti

Autor:  

Dobrodošli u GamePerspectives!

Horor žanr, bilo da se priča o filmovima, knjigama ili bilo kojem drugom formatu, konstantno pomiče i oblikuje granicu naše mašte te nas odvoditi u situacije o kojima u stvarnom životu nekad ne želimo ni razmišljati. On nas približava našim unutarnjim strahovima te nas tjera na suočavanje s njima, bili oni realni ili nadnaravni. Slična situacija je i s horor igrama.

Dok se većina današnjih većih studija odmakla od njihovog kreiranja zbog financijskih razloga, glavnu ulogu preuzeli su mali indie studiji koji sa svojim idejama nastavljaju razvijati sami žanr te gurati granice igara koje su igrali u svojem djetinjstvu.

silentHill2_image5Vraćamo se u 2002. godinu, pogledati igru koju mnogi igrači i gaming portali kategoriziraju kao jednu od najboljih horora današnje industrije videoigara: Silent Hill 2. To je jedna od onih igara koja iza sebe ima veliku količinu vjernih fanova koji ju smatraju nečim više od same igre. Četrnaest godina je prošlo od njenog dolaska na tržište i još uvijek nastavlja osvajati nove generacije igrača.

Kao veliki fanovi igre, čast nam je predstaviti specijalnog gosta ove recenzije da kaže i svoje mišljenje.

Pozdrav! Ja sam Guy Cihi! Glumim Jamesa Sunderlanda u Silent Hillu 2 i Nathana Barnesa u igri Forgotten Memories. Koje je moje današnje mišljenje o igri? Nema mnogo stvari s kojima su ljudi ostali toliko povezani prilikom odrastanja. Tako da, Silent Hill 2 je imao masivan utjecaj na ljude koji su ga odigrali. Također, bio je dio survival horor žanra koji ima predane fanove. Ali Silent Hill 2 je imao veoma ‘težak’ preokret na kraju koji je bio kao da vam je otac ubio majku. Tako da, jednostavno je preteško. Ljudi to ne mogu zaboraviti. Bez brige! Ja nisam lud! Barem tako ne mislim.“, izjavio je Guy Cihi za GamePerspectives.

silentHill2_image3Igru je kreirao Team Silent, studio sastavljen od developera propalih projekata koji su bili pred otkazom. Oni su zaslužni za prva četiri naslova u franšizi koje mnogi smatraju najboljima cijelog serijala.

Silent Hill 2 od svojih prvih trenutaka uvodi osjećaj misterije pomoću njene kvalitetno napisane priče. Igrač preuzima ulogu Jamesa Sunderlanda, osobe koja je primila pismo od svoje preminule žene u kojem piše da ga čeka na njihovom posebnom mjestu: Silent Hillu. Odmah prilikom dolaska u grad, James započinje s putovanjem u mračnu stranu ljudske psihologije potpomognute bizarnim vizualima i monstrumima iz magle.

Koje je moje mišljenje o Jamesu? Mogu se povezati s njegovim problemima. Doživio sam otrovne emocionalne tegobe. Dok nisam bio suočen s istom situacijom kao i James, ono što sam preživio je bilo opasno po život. Da, mogu razumjeti takva razmišljanja, zbunjenost i samoodricanje koje su dio preživljavanja takvih stvari. Mogao sam se prisjetiti svojeg osobnog iskustva kada je bilo potrebno iznijeti prave osjećaje. Mislim…napravio sam iskren posao i mislim da se to vidi. Nije bilo prisiljavanja. Svi su iskreno radili na njihovom dijelu projekta. Ja sam napravio isto.

Za razliku od mnogih drugih igara, Silent Hill 2 započinje s ciljanim sporim tempom. Taj rizičan i nestandardni potez studija na kraju uspijeva omogućiti osjećaj usamljenosti i paranoje na Jamesovom putu bez povratka na sigurnost. Pomoću sličnog dizajna staze, igra uspijeva u više situacija metaforički prikazati raznovrsna razmišljanja i osjećaje glavnog protagonista.

silentHill2_image4Igra dotiče mnoge ozbiljne i realistične teme patnje što u isto vrijeme mnogim ljudima pobuđuje osjećaj povezivanja i straha od realnog niza psihološkog slamanja, slabosti i negativnih unutarnjih misli. Spomenute emocije upotpunjene su glazbom i jedinstvenim zvučnim efektima koje je komponirao glazbenik Akira Yamaoka. Glazba unutar igre, iako će mnoge u početku zbuniti jer nije slična kao u mnogim drugim horor igrama, odlično povezuje sve aspekte igre u pažljivo posloženu kombinaciju vizuala, zvukova i emocija.

Nakon što su u prvom dijelu serijala iskoristili nisku vidljivost uzrokovanu gustom maglom zbog tehničkih limitacija, ona je postala veliki dio vizualnog identiteta cijele franšize. Uz radio koji se aktivira u blizini monstruma te spomenute magle, igra nudi veoma klaustrofobičnu atmosferu. Zbog velike pažnje na vizualni dizajn, Silent Hill 2 nudi niz unikatnih i do danas veoma poznatih monstruma: od medicinskih sestara koje reagiraju na svjetlost pa sve do jednog od najpoznatijeg monstruma industrije video igara, Pyramid Heada. On je početku bio dizajniran kao monstrum s maskom zbog ideje manjka humanosti. Nakon niza redizajna, glava je poprimila oblik piramide s oštrim rubovima i šiljastim kutovima koje, sudeći po riječima njenog kreatora, nagovještava mogućnost patnje. Masahiro Ito, dizajner tih monstruma, vukao je inspiraciju iz mnogih normalnih životnih situacija te radova Francisa Bacona, francuskog slikara poznatog po slikama bizarnih vizuala.

silentHill2_image6Gameplay, iako se na prvi pogled ne čini drugačijim od mnogih drugih igara sličnog žanra, nudi nešto što je rijetko koja igra uspjela. Mnogi su danas već upoznati s igrama kao što je Telltale’s The Walking Dead serijal gdje priča ovisi o igraču i njegovim odlukama. Iako je to izvanredna igra, igrači znaju da rade odluke unutar video igre te računaju na posljedice. Silent Hill 2 nudi slično upravljanje pričom, ali bez Vašeg znanja što može dovesti do 6 različitih krajeva. Slika vaše preminule žene i neki drugi objekti unutar igre, iako neupotrebljivi, imaju svoje mjesto u napredovanju priče. Također, Vaša ponašanja i kretnje unutar igre su pod promatranjem igrinih algoritama.

Glasovna gluma unutar igre je, kao i u aspektu priče, drugačija od drugih sličnih igara zbog svojeg sporijeg tempa i neobičnih, ali i neugodnih pauza. Guy Cihi, glumac iza glavnog protagonista Jamesa, uspješno je utjelovio osobu koja mora proći kroz ovu bizarnu priču te je zbog nje uspio prikupiti velik broj fanova, dok je glumica Monica Horgan sa svojom izvedbom omogućila kraj kakvog je igra ovakvog stila zaslužila.

Igra je u 2012. godini rekreirana za PlayStation 3 i Xbox 360 konzole gdje je dobila niz negativnih kritika zbog mijenjanja glasova glavnih likova, tehničkih problema i niza dizajnerskih promjena. Konami je nekoliko godina nakon izdavanja igre, izgubio izvorni kod zbog čega je morala biti rekreirana pomoću rane verzije igre. Kreatori originala također su izrazili svoje nezadovoljstvo zbog navedenih promjena što je po njima narušilo identitet same igre.

silentHill2_image2Unutar dokumentarnog filma koji prikazuje rad i razmišljanja prilikom kreiranja igre Silent Hill 2, očit je trud i želja studija Team Silent za guranjem granica značenja video igara. Također, prikazane su razne snimke prilikom snimanja glumaca gdje je nažalost glasovni glumac glavnog protagonista, Guy Cihi, cenzuriran od strane Konamija.

Zašto je Konami zamutio moje lice u ‘Making Of’ videu? Mislim da je zato što sam postavljao pitanja o područjima, platformama i sličnim stvarima, te zato što su obećali mi dostaviti ugovor, ali nikad nisu. Tako da, bili su svjesni da sam osjetljiv u vezi tih stvari. Sigurno su si mislili: “Zamutimo mu lice da se ne bismo trebali brinuti o ovim dodatnim dokazima izvan onoga što smo se dogovorili”. Tako da, na toj osnovi mislim da su napravili dobar potez jer se nismo dogovorili oko toga. Ali ostavili su lica drugih ljudi koji isto nisu imali ugovor za to. Tipični Konami, zar ne? Ne mogu napraviti nešto u potpunosti točno. Uvijek je u pola točno i u pola krivo u isto vrijeme, a fanovi ostanu zbunjeni i razljućeni. Šteta. Stvarno šteta.

silentHill2_image1Silent Hill 2 nije za svakoga. Neki igrači neće razumjeti njenu emocionalnu težinu ili drugačiji način izvođenja priče. Silent Hill 2 pobuđuje strah od realnosti i ideje potencijalnog gubitka kontrole u teškim životnim situacijama kroz koje će mnogi od nas proći, bilo to bespomoćno promatranje gubitka voljene osobe, tuđa zadirkivanja, loše financijsko stanje ili bilo koji drugi problem koji na osobi ostavlja svoj trag. Realnost je da u svima nama postoji to nešto što pod pravim uvjetima može doći na vidjelo i prikazati lice koje odbijamo vjerovati da postoji.

Zbog toga smatramo da je Silent Hill 2 jedna od najboljih horor igara ikada kreiranih.

misc
13.05.2016

Brenda Romero: Savjeti za roditelje čija djeca vole igrati videoigre

Autor:  

Brenda Romero, kreatorica računalnih igara koja je započela svoju karijeru u industriji još tijekom 1981. godine gdje je radila na mnogim poznatim igrama te napisala 3 knjige s tematikama videoigara , izjavila je za GamePerspectives svoja mišljenja i iskustva u vezi odgoja djece koje vole igrati računalne igre te ESRB ocjena i što one predstavljaju roditeljima koji su zabrinuti u vezi toga što njihova djeca igraju.

brendaRomero_image1Mislim da bi trebali pratiti ESRB ocjene u određenim granicama. ESRB je sada postala zastarjela stvar. Jedini razlog zbog kojeg ti treba ta ocjena je ako planiraš prodavati igru na konzolama ili ako će biti u kutiji na policama trgovina kao što Walmart i GameStop. Mislim da bi igre trebale imati isti sistem ocjenjivanja kao što to imaju knjige – koje ih u stvarnosti nemaju. Mi smo u sretnoj situaciji jer igramo videoigre, dok mnogi roditelji ne igraju. Mi odlučujemo o tome trebaju li naša djeca igrati određene igre ili ne.

Za primjer igre koju nije dozvolila da igra njena maloljetna kćerka jest Saint’s Row 3 jer igračima nudi iznimno velik broj načina ubijanja drugih ljudi.

Jedno od oružja je divovski dildo s kojim možete tući ljude. Iako bi mi bilo u redu da igra Saint’s Row 3, ako je to stvarno jako htjela, ono što nisam s njom htjela jest imati razgovor o tome što je divovski dildo. Jednostavno nisam. Bila je već upoznata s ‘pticama i pčelama’, ali to je razgovor koji ne želim imati sa svojim djetetom.

Kao savjet drugim roditeljima izjavila je da jednostavno istraže igru prije njene kupnje te da će im to pomoći pri njihovoj odluci. Također, izjavila je da je puno više zabrinuta u vezi sadržaja kojeg djeca mogu naći na internetu nego što to nude igre.

Najdivljije stvari koje su vidjela naša djeca nisu došle iz igara već s YouTubea. Otkrili su neke fantastične stvari, ali kad kažem riječ ‘fantastične’, mislim na ‘gdje ste kvragu to uspjeli pronaći na YouTubeu’. Otkrili su smeće na YouTubeu. Stvari koje su na internetu su puno štetnije nego bilo što u igrama. Više se bojim standardnog pristupa internetu i web preglednika. Ako su roditelji zabrinuti u vezi sadržaja u igrama, onda trebaju biti zabrinuti u vezi svega što se nalazi iza www jer se tamo nalaze lude stvari.

Također se osvrnula na situaciju pretjeranog igranja računalnih igara te postoji li limit kojeg se roditelji trebaju držati prilikom odgoja djeteta.

Glavni prioritet je da završe svoju domaću zadaću te da im soba bude pospremljena. Nakon toga smiju igrati igre, ali naravno ne cijelu noć. Naš limit je do trenutka kada primijetimo da ometa pri domaćim zadaćama. Ne sjećam se da je moja majka stavila limit na moje gledanje televizije ili koliko sam dugo slušala glazbu. Ako razmislite, puno istih kritika koje su usmjerene na igre, možemo usmjeriti na knjige. ‘Samo sjediš, ne ideš van, ništa ne radiš!’. Neke igre su prekrasne interaktivne literature. Naravno, ne sve. Neke knjige su jednostavno smeće. Uglavnom, imamo svoje limite i prioritete. Ako im se prioriteti izmaknu, gotovo je. Neće vidjeti Fallout 4 tijekom sljedećih tjedan dana.”

misc
13.04.2016

Upoznajte se s hrvatskom FPS igrom Fantasy Sunshine Domination

Autor:  

Domaća industrija računalnih igara raste iz dana u dan s malim pomacima prema naprijed uz pomoć sve većeg broja novih inicijativa i novih indie studija koji spremaju svoju igru lansirati na tržište. Jedna od novih igara koju će igrači moći zaigrati jest Fantasy Sunshine Domination, igra na kojoj trenutno rade zagrebački dvočlani tim u kojem su Filip Buzov i Marko Žitković.

Stupili smo u kontakt s developerima ove igre i pitali ih nekoliko pitanja u vezi njihove igre i budućih planova. Cijeli intervju možete poslušati na našem službenom YouTube kanalu.

Fantasy Sunshine Domination je brza FPS igra minimalističkog dizajna koja će igraču uz pomoć kratkih, ali veoma dinamičnih staza, testirati brzinu njihovih reakcija i samu snalažljivost. Cilj svake staze je jednostavan: u što kraćem roku doći od točke A do točke B, pritom izbjegavajući razne smrtonosne prepreke i neprijatelje te prevladati izazovan teren.

fantasySunshineDomination_image2Izjavili su kako je razvoj igre krenuo s idejom implementiranja co-op i multi-player mehanika, ali da zbog želje fokusa na ispravno kreiranje single-player dijela, te ideje su odbačene. Ipak, zbog same tematike borbe s vremenom, igrači će imati mogućnost natjecati se za najbrže vrijeme potrebno za prelazak određene staze. Rezultati najboljih pokušaja biti će javni, a svi igrači imat će mogućnost dokazati svoje sposobnosti da zauzmu svoje mjesto na listi najboljih.

Sve to vrijeme i svu tu energiju koju bi uložili u multiplayer, vjerojatno bi štetilo svim ostalim dijelovima igre i ne bi možda mogli napraviti toliko dobru igru koliko bi mogli napraviti da je samo jedan igrač.“, izjavio je Marko Žitković.

Također su izjavili kako su u periodu od 4 mjeseca razvijanja igre imali iskustva s izdavačkom tvrtkom Black Shell Media te da su kratko vrijeme s njima bili u suradnji. Zbog neslaganja u vezi njihovog načina komuniciranja i reklamiranja, odlučili su se samostalno nastaviti put prema lansiranju igre na tržište.

Fantasy Sunshine Domination je u izradi pomoću Unity alata s kojim su zadovoljni iako ima neke određene limitacije.

fantasySunshineDomination_image3Unity je baš dobar za različiti tip igara pa nam se zato jako svidio. Uz to što ima veliki community i veliku podršku, većina problema je već nekako riješena. Svidjelo nam se jako to što možemo modelirati igru prema našim potrebama.“, izjavio je Filip Buzov.

Važan faktor kojeg su naučili prilikom kreiranja ovog naslova jest važnost rada u timu. Kako ih na igri rade samo dvoje, Filip Buzov je preuzeo odgovornost nad dizajnom, modelima i teksturama, dok se Marko Žitković bavi programiranjem i logikom same igre.

Demo igre biti će dostupan tijekom sljedećih mjesec dana kojeg će igrači moći besplatno preuzeti i tako isprobati njene gameplay mehanike. Podržite ovaj projekt te pratite razvoj igre na njihovoj službenoj Facebook stranici. Također im možete pomoći prilikom odabira imena igre. Iako je na njihovoj Facebook stranici promijenjeno ime u Chrono Strike, sudeći po izjavama developera, ime igre će biti vraćeno u prvobitni Fantasy Sunshine Domination. Koje je vaše mišljenje? Koje ime glasi bolje uz ovaj tip igre?

misc

Problem lažnih zahtjeva za recenzentskim kodovima

29.09.2016

Warren Spector će primiti počasnu nagradu na Fun & Serious festivalu

Autor:  

Fun & Serious, festival baziran na videoigrama ove godine održat ć e se u Bilbau od 25. do 28. studenog i već je potvrđena prva osoba koja će primiti počasnu nagradu.

stock_apple_iphone_img1Radi se o američkom game dizajneru Warrenu Spectoru, poznatom producentu i dizajneru videoigara kao što su System Shock, Deus Ex i Thief: The Dark Project. On je ujedno i jedan od pionira industrije u kojoj je radio više od 30 godina.

Osim na radu na videoigrama, Spector je u posljednjih nekoliko godina direktor sveučilišta u Teksasu za kreiranje videoigara kao što i potiče kreiranje arhive američkih videoigara u Dolph Briscoe centru. Također, član je IGDA i direktor svojeg odbora za edukaciju.

misc
29.09.2016

Exordium zadovoljan s rezultatima prve epizode igre Bear With Me

Autor:  

Andrej Kovačević, game direktor domaćeg studija Exordium Games izjavio je za GamePerspectives kako su zadovoljni s rezultatima prve epizode igre Bear With Me.

bearWithMeNovi_image1“Skoro da ne možemo biti sretniji. I kritike i zajednica iskazali su nam zaista velike riječi hvale. Kada je u pitanju narativan projekt u koji ste involvirani i emotivno, onda je to najljepši poklon i priznanje koje možete dobiti. Sjajno smo krenuli, a s obzirom na količinu posla koji nas još čeka sa serijalom i platformama, to nam je odličan vjetar u leđa”, izjavio je Kovačević.

Nadodao je kako rade na drugoj epizodi igre te da bi ona trebala izaći do kraja 2016. godine.

“Epizodan pristup nema mnogo benefita, ali je jedan od najljepših jer imamo mogućnost pratiti feedback na svaku epizodu te na taj način svaku sljedeću činiti sve boljom i boljom.”

Zaključio je kako igrači od sljedeće epizode mogu očekivati nova mjesta, likove i situacije te da je prva epizoda bila tek “uvertira u priču koju će Bear With Me ispričati.”

POVEZANE VIJESTI:

misc
29.09.2016

Warhorse Studios ušao u suradnju s tvrtkom Koch Media

Autor:  

Tvrtka Warhorse Studios objavila je putem službenog foruma igre Kingdom Come: Deliverance kako su ostvarili suradnju s Deep Silverom, izdavačkim odjelom njemačke korporacije Koch Media, radi izdavanja njene spomenute igre u izradi.

kingdomComeDeliverance_image1 – kopijaMi u Warhorse studiju smo sretni najaviti suradnju s Deep Silver, izdavačkim odjelom Koch Medije, radi izdavanja igre Kingdom Come: Deliverance.“, izjavio Dan Vavra, suosnivač tvrtke Warhorse Studios.

Tvrtka Koch Media biti će zadužena za izdavanje fizičkih i digitalnih PlayStation 4 i Xbox One primjeraka igre te fizičkih primjeraka PC verzije.

Warhorse Studios ostat će isključivo odgovoran za svjetsku digitalnu distribuciju PC verzije. Digitalne i fizičke verzije dijelit će zajednički datum lansiranja koji će biti objavljen u bliskoj budućnosti.

Ova single-player RPG igra s veoma zanimljivim borbenim mehanikama biti će dostupna na Windows, PlayStation 4 i Xbox One platformama tijekom 2017. godine.

POVEZANE VIJESTI:

misc
29.09.2016

TIGA Games Industry Awards: Započelo glasanje za najbolju igru godine

Autor:  

Na službenoj web stranici TIGA Games Industry Awards dostupna je lista nominiranih igara za najbolju igru u 2016. godini. Glasanje za igru u toj kategoriji dostupno je do ponoći 31. listopada.

tiga_image1Nagrada za najbolju igru godine je veoma posebno priznanje. Da bi se ostvario taj uspjeh u ovoj kategoriji, igra mora zadiviti panel TIGA sudaca, imati značajnu potporu javnosti i prikazati pravu izvrsnost.“, izjavio je Richard Wilson, glavni izvršni direktor tvrtke TIGA.

Među nominiranima nalaze se igre kao što su Verdun, Uncharted 4: A Thief’s End, Mortal Kombat XL, Mad Max i Dirt Rally. Osoba zainteresirana za glasanje može glasati samo jednom za jednu igru.

POVEZANA VIJEST:

misc