25.08.20160

Gamescom 2016: Hoće li PES ikada biti Pachinko igra?

Autor:  

Adam Bhatti, menadžer proizvoda Pro Evolution Soccer, izjavio je tijekom ovogodišnjeg Gamescoma za GamePerspectives da popularni nogometni serijal Pro Evolution Soccer vjerojatno neće uskoro prijeći na Pachinko aparate zbog nedavno potpisanih dugogodišnjih ugovora s klubovima kao što su Barcelona i Liverpool, ali da je takav poslovni potez uvijek moguć. “Reći ću vam da smo upravo potpisali tri dulja partnerstva s... Više


25.08.20160

Wargaming otpustio 64 radnika zatvaranjem ureda u Seattleu

Autor:  

Tvrtka Wargaming izjavila je kako je zatvorila svoj WG Cells ured u Seattleu baziran na mobilnoj industriji videoigara. Ured je zatvoren nakon manje od godinu dana od svog osnutka u listopadu prošle godine. “Trenutno je vrlo teško za mobilno tržište videoigara. Potrebna stručnost i troškovi trenutno nisu u ravnini gdje smo mi sada – u pogledu s Wargaming strane”, izjavio je David... Više


25.08.20160

Wired Productions predstavio svoje igre za PAX West

Autor:  

Wired Productions najavio je kako će prisustvovati na ovogodišnjem PAX West 2016 sajmu gdje će predstaviti svoja dva proizvoda. Radi se o igrama We Sing i Super Dungeon Bros. “Po prvi put u Sjevernoj Americi, igrači i potrošači biti će u mogućnosti isprobati vrhunsku glazbenu igru i svjedočiti oživljavanje nagrađenog serijala We Sing na PAX West 2016 sajmu.” Wired Productions je nadodao kako... Više


25.08.20160

Bundle Stars: Novi paket s 10 indie igara među kojima je i domaći Zotrix

Autor:  

Na Bundle Stars servisu moguće je tijekom sljedećih 13 dana kupiti paket s 10 indie igara među kojima se nalazi i hrvatska igra pod imenom Zotrix. Dok zbroj normalnih cijena svih igara iznosi 68,71€, ovaj paket je moguće kupiti po cijeni 3,19€. Kupci ovog paketa odmah će primiti Steam ključeve svih igara što znači da je potrebno imati instaliranu besplatnu Steam... Više


25.08.20160

Top 5 najprodavanijih igara na digitalnim platformama tijekom srpnja

Autor:  

Tvrtka SuperData objavila je putem službene web stranice listu top 5 najprodavanijih igara na digitalnim platformama za srpanj ove godine. Lista se dijeli po kategorijama kao što su platforme i poslovni modeli. “Tijekom srpnja 2016. godine, prihodi mobilnih igara imaju najveći rast na godišnjoj razini od 16,3 posto zbog sve brojnije publike niskobudžetnih igrača u razvoju azijske ekonomije.” Tržište konzola... Više

Silent Hill 2 - VIDEO SPECIJAL

Problemi virtualne stvarnosti u igrama

Stories: The Path of Destinies - VIDEO RECENZIJA

25.08.2016

Gamescom 2016: Hoće li PES ikada biti Pachinko igra?

Autor:  

Adam Bhatti, menadžer proizvoda Pro Evolution Soccer, izjavio je tijekom ovogodišnjeg Gamescoma za GamePerspectives da popularni nogometni serijal Pro Evolution Soccer vjerojatno neće uskoro prijeći na Pachinko aparate zbog nedavno potpisanih dugogodišnjih ugovora s klubovima kao što su Barcelona i Liverpool, ali da je takav poslovni potez uvijek moguć.

pesPachinkoSpecijal_image1Reći ću vam da smo upravo potpisali tri dulja partnerstva s nekim klubovima. Nadam se da je to odgovor na vaše pitanje oko toga gdje je usmjerena verzija za konzole. Što se tiče Pachinko igre, nikada nisam mislio da će Metal Gear Solid ikada postati Pachinko aparat tako da nikad ne znate.

Za one koji nisu upoznati, Pachinko je apart koji se danas uglavnom koristi za kockanje u Japanu. Zbog činjenice da je kockanje tamo još uvijek zabranjeno, igrači ne dobivaju direktno novce za pobjedu već zlatne tokene koje mogu zamijeniti za novce u obližnjim centrima.

Najave od Konamija da će Metal Gear Solid: Snake Eater i nova Silent Hill igra biti Pachinko aparati za kockanje razljutilo je mnoge obožavatelje tih serijala.

misc
30.07.2016

Silent Hill 2: Horor koji ne gubi na relevantnosti

Autor:  

Dobrodošli u GamePerspectives!

Horor žanr, bilo da se priča o filmovima, knjigama ili bilo kojem drugom formatu, konstantno pomiče i oblikuje granicu naše mašte te nas odvoditi u situacije o kojima u stvarnom životu nekad ne želimo ni razmišljati. On nas približava našim unutarnjim strahovima te nas tjera na suočavanje s njima, bili oni realni ili nadnaravni. Slična situacija je i s horor igrama.

Dok se većina današnjih većih studija odmakla od njihovog kreiranja zbog financijskih razloga, glavnu ulogu preuzeli su mali indie studiji koji sa svojim idejama nastavljaju razvijati sami žanr te gurati granice igara koje su igrali u svojem djetinjstvu.

silentHill2_image5Vraćamo se u 2002. godinu, pogledati igru koju mnogi igrači i gaming portali kategoriziraju kao jednu od najboljih horora današnje industrije videoigara: Silent Hill 2. To je jedna od onih igara koja iza sebe ima veliku količinu vjernih fanova koji ju smatraju nečim više od same igre. Četrnaest godina je prošlo od njenog dolaska na tržište i još uvijek nastavlja osvajati nove generacije igrača.

Kao veliki fanovi igre, čast nam je predstaviti specijalnog gosta ove recenzije da kaže i svoje mišljenje.

Pozdrav! Ja sam Guy Cihi! Glumim Jamesa Sunderlanda u Silent Hillu 2 i Nathana Barnesa u igri Forgotten Memories. Koje je moje današnje mišljenje o igri? Nema mnogo stvari s kojima su ljudi ostali toliko povezani prilikom odrastanja. Tako da, Silent Hill 2 je imao masivan utjecaj na ljude koji su ga odigrali. Također, bio je dio survival horor žanra koji ima predane fanove. Ali Silent Hill 2 je imao veoma ‘težak’ preokret na kraju koji je bio kao da vam je otac ubio majku. Tako da, jednostavno je preteško. Ljudi to ne mogu zaboraviti. Bez brige! Ja nisam lud! Barem tako ne mislim.“, izjavio je Guy Cihi za GamePerspectives.

silentHill2_image3Igru je kreirao Team Silent, studio sastavljen od developera propalih projekata koji su bili pred otkazom. Oni su zaslužni za prva četiri naslova u franšizi koje mnogi smatraju najboljima cijelog serijala.

Silent Hill 2 od svojih prvih trenutaka uvodi osjećaj misterije pomoću njene kvalitetno napisane priče. Igrač preuzima ulogu Jamesa Sunderlanda, osobe koja je primila pismo od svoje preminule žene u kojem piše da ga čeka na njihovom posebnom mjestu: Silent Hillu. Odmah prilikom dolaska u grad, James započinje s putovanjem u mračnu stranu ljudske psihologije potpomognute bizarnim vizualima i monstrumima iz magle.

Koje je moje mišljenje o Jamesu? Mogu se povezati s njegovim problemima. Doživio sam otrovne emocionalne tegobe. Dok nisam bio suočen s istom situacijom kao i James, ono što sam preživio je bilo opasno po život. Da, mogu razumjeti takva razmišljanja, zbunjenost i samoodricanje koje su dio preživljavanja takvih stvari. Mogao sam se prisjetiti svojeg osobnog iskustva kada je bilo potrebno iznijeti prave osjećaje. Mislim…napravio sam iskren posao i mislim da se to vidi. Nije bilo prisiljavanja. Svi su iskreno radili na njihovom dijelu projekta. Ja sam napravio isto.

Za razliku od mnogih drugih igara, Silent Hill 2 započinje s ciljanim sporim tempom. Taj rizičan i nestandardni potez studija na kraju uspijeva omogućiti osjećaj usamljenosti i paranoje na Jamesovom putu bez povratka na sigurnost. Pomoću sličnog dizajna staze, igra uspijeva u više situacija metaforički prikazati raznovrsna razmišljanja i osjećaje glavnog protagonista.

silentHill2_image4Igra dotiče mnoge ozbiljne i realistične teme patnje što u isto vrijeme mnogim ljudima pobuđuje osjećaj povezivanja i straha od realnog niza psihološkog slamanja, slabosti i negativnih unutarnjih misli. Spomenute emocije upotpunjene su glazbom i jedinstvenim zvučnim efektima koje je komponirao glazbenik Akira Yamaoka. Glazba unutar igre, iako će mnoge u početku zbuniti jer nije slična kao u mnogim drugim horor igrama, odlično povezuje sve aspekte igre u pažljivo posloženu kombinaciju vizuala, zvukova i emocija.

Nakon što su u prvom dijelu serijala iskoristili nisku vidljivost uzrokovanu gustom maglom zbog tehničkih limitacija, ona je postala veliki dio vizualnog identiteta cijele franšize. Uz radio koji se aktivira u blizini monstruma te spomenute magle, igra nudi veoma klaustrofobičnu atmosferu. Zbog velike pažnje na vizualni dizajn, Silent Hill 2 nudi niz unikatnih i do danas veoma poznatih monstruma: od medicinskih sestara koje reagiraju na svjetlost pa sve do jednog od najpoznatijeg monstruma industrije video igara, Pyramid Heada. On je početku bio dizajniran kao monstrum s maskom zbog ideje manjka humanosti. Nakon niza redizajna, glava je poprimila oblik piramide s oštrim rubovima i šiljastim kutovima koje, sudeći po riječima njenog kreatora, nagovještava mogućnost patnje. Masahiro Ito, dizajner tih monstruma, vukao je inspiraciju iz mnogih normalnih životnih situacija te radova Francisa Bacona, francuskog slikara poznatog po slikama bizarnih vizuala.

silentHill2_image6Gameplay, iako se na prvi pogled ne čini drugačijim od mnogih drugih igara sličnog žanra, nudi nešto što je rijetko koja igra uspjela. Mnogi su danas već upoznati s igrama kao što je Telltale’s The Walking Dead serijal gdje priča ovisi o igraču i njegovim odlukama. Iako je to izvanredna igra, igrači znaju da rade odluke unutar video igre te računaju na posljedice. Silent Hill 2 nudi slično upravljanje pričom, ali bez Vašeg znanja što može dovesti do 6 različitih krajeva. Slika vaše preminule žene i neki drugi objekti unutar igre, iako neupotrebljivi, imaju svoje mjesto u napredovanju priče. Također, Vaša ponašanja i kretnje unutar igre su pod promatranjem igrinih algoritama.

Glasovna gluma unutar igre je, kao i u aspektu priče, drugačija od drugih sličnih igara zbog svojeg sporijeg tempa i neobičnih, ali i neugodnih pauza. Guy Cihi, glumac iza glavnog protagonista Jamesa, uspješno je utjelovio osobu koja mora proći kroz ovu bizarnu priču te je zbog nje uspio prikupiti velik broj fanova, dok je glumica Monica Horgan sa svojom izvedbom omogućila kraj kakvog je igra ovakvog stila zaslužila.

Igra je u 2012. godini rekreirana za PlayStation 3 i Xbox 360 konzole gdje je dobila niz negativnih kritika zbog mijenjanja glasova glavnih likova, tehničkih problema i niza dizajnerskih promjena. Konami je nekoliko godina nakon izdavanja igre, izgubio izvorni kod zbog čega je morala biti rekreirana pomoću rane verzije igre. Kreatori originala također su izrazili svoje nezadovoljstvo zbog navedenih promjena što je po njima narušilo identitet same igre.

silentHill2_image2Unutar dokumentarnog filma koji prikazuje rad i razmišljanja prilikom kreiranja igre Silent Hill 2, očit je trud i želja studija Team Silent za guranjem granica značenja video igara. Također, prikazane su razne snimke prilikom snimanja glumaca gdje je nažalost glasovni glumac glavnog protagonista, Guy Cihi, cenzuriran od strane Konamija.

Zašto je Konami zamutio moje lice u ‘Making Of’ videu? Mislim da je zato što sam postavljao pitanja o područjima, platformama i sličnim stvarima, te zato što su obećali mi dostaviti ugovor, ali nikad nisu. Tako da, bili su svjesni da sam osjetljiv u vezi tih stvari. Sigurno su si mislili: “Zamutimo mu lice da se ne bismo trebali brinuti o ovim dodatnim dokazima izvan onoga što smo se dogovorili”. Tako da, na toj osnovi mislim da su napravili dobar potez jer se nismo dogovorili oko toga. Ali ostavili su lica drugih ljudi koji isto nisu imali ugovor za to. Tipični Konami, zar ne? Ne mogu napraviti nešto u potpunosti točno. Uvijek je u pola točno i u pola krivo u isto vrijeme, a fanovi ostanu zbunjeni i razljućeni. Šteta. Stvarno šteta.

silentHill2_image1Silent Hill 2 nije za svakoga. Neki igrači neće razumjeti njenu emocionalnu težinu ili drugačiji način izvođenja priče. Silent Hill 2 pobuđuje strah od realnosti i ideje potencijalnog gubitka kontrole u teškim životnim situacijama kroz koje će mnogi od nas proći, bilo to bespomoćno promatranje gubitka voljene osobe, tuđa zadirkivanja, loše financijsko stanje ili bilo koji drugi problem koji na osobi ostavlja svoj trag. Realnost je da u svima nama postoji to nešto što pod pravim uvjetima može doći na vidjelo i prikazati lice koje odbijamo vjerovati da postoji.

Zbog toga smatramo da je Silent Hill 2 jedna od najboljih horor igara ikada kreiranih.

misc
13.05.2016

Brenda Romero: Savjeti za roditelje čija djeca vole igrati videoigre

Autor:  

Brenda Romero, kreatorica računalnih igara koja je započela svoju karijeru u industriji još tijekom 1981. godine gdje je radila na mnogim poznatim igrama te napisala 3 knjige s tematikama videoigara , izjavila je za GamePerspectives svoja mišljenja i iskustva u vezi odgoja djece koje vole igrati računalne igre te ESRB ocjena i što one predstavljaju roditeljima koji su zabrinuti u vezi toga što njihova djeca igraju.

brendaRomero_image1Mislim da bi trebali pratiti ESRB ocjene u određenim granicama. ESRB je sada postala zastarjela stvar. Jedini razlog zbog kojeg ti treba ta ocjena je ako planiraš prodavati igru na konzolama ili ako će biti u kutiji na policama trgovina kao što Walmart i GameStop. Mislim da bi igre trebale imati isti sistem ocjenjivanja kao što to imaju knjige – koje ih u stvarnosti nemaju. Mi smo u sretnoj situaciji jer igramo videoigre, dok mnogi roditelji ne igraju. Mi odlučujemo o tome trebaju li naša djeca igrati određene igre ili ne.

Za primjer igre koju nije dozvolila da igra njena maloljetna kćerka jest Saint’s Row 3 jer igračima nudi iznimno velik broj načina ubijanja drugih ljudi.

Jedno od oružja je divovski dildo s kojim možete tući ljude. Iako bi mi bilo u redu da igra Saint’s Row 3, ako je to stvarno jako htjela, ono što nisam s njom htjela jest imati razgovor o tome što je divovski dildo. Jednostavno nisam. Bila je već upoznata s ‘pticama i pčelama’, ali to je razgovor koji ne želim imati sa svojim djetetom.

Kao savjet drugim roditeljima izjavila je da jednostavno istraže igru prije njene kupnje te da će im to pomoći pri njihovoj odluci. Također, izjavila je da je puno više zabrinuta u vezi sadržaja kojeg djeca mogu naći na internetu nego što to nude igre.

Najdivljije stvari koje su vidjela naša djeca nisu došle iz igara već s YouTubea. Otkrili su neke fantastične stvari, ali kad kažem riječ ‘fantastične’, mislim na ‘gdje ste kvragu to uspjeli pronaći na YouTubeu’. Otkrili su smeće na YouTubeu. Stvari koje su na internetu su puno štetnije nego bilo što u igrama. Više se bojim standardnog pristupa internetu i web preglednika. Ako su roditelji zabrinuti u vezi sadržaja u igrama, onda trebaju biti zabrinuti u vezi svega što se nalazi iza www jer se tamo nalaze lude stvari.

Također se osvrnula na situaciju pretjeranog igranja računalnih igara te postoji li limit kojeg se roditelji trebaju držati prilikom odgoja djeteta.

Glavni prioritet je da završe svoju domaću zadaću te da im soba bude pospremljena. Nakon toga smiju igrati igre, ali naravno ne cijelu noć. Naš limit je do trenutka kada primijetimo da ometa pri domaćim zadaćama. Ne sjećam se da je moja majka stavila limit na moje gledanje televizije ili koliko sam dugo slušala glazbu. Ako razmislite, puno istih kritika koje su usmjerene na igre, možemo usmjeriti na knjige. ‘Samo sjediš, ne ideš van, ništa ne radiš!’. Neke igre su prekrasne interaktivne literature. Naravno, ne sve. Neke knjige su jednostavno smeće. Uglavnom, imamo svoje limite i prioritete. Ako im se prioriteti izmaknu, gotovo je. Neće vidjeti Fallout 4 tijekom sljedećih tjedan dana.”

misc
13.04.2016

Upoznajte se s hrvatskom FPS igrom Fantasy Sunshine Domination

Autor:  

Domaća industrija računalnih igara raste iz dana u dan s malim pomacima prema naprijed uz pomoć sve većeg broja novih inicijativa i novih indie studija koji spremaju svoju igru lansirati na tržište. Jedna od novih igara koju će igrači moći zaigrati jest Fantasy Sunshine Domination, igra na kojoj trenutno rade zagrebački dvočlani tim u kojem su Filip Buzov i Marko Žitković.

Stupili smo u kontakt s developerima ove igre i pitali ih nekoliko pitanja u vezi njihove igre i budućih planova. Cijeli intervju možete poslušati na našem službenom YouTube kanalu.

Fantasy Sunshine Domination je brza FPS igra minimalističkog dizajna koja će igraču uz pomoć kratkih, ali veoma dinamičnih staza, testirati brzinu njihovih reakcija i samu snalažljivost. Cilj svake staze je jednostavan: u što kraćem roku doći od točke A do točke B, pritom izbjegavajući razne smrtonosne prepreke i neprijatelje te prevladati izazovan teren.

fantasySunshineDomination_image2Izjavili su kako je razvoj igre krenuo s idejom implementiranja co-op i multi-player mehanika, ali da zbog želje fokusa na ispravno kreiranje single-player dijela, te ideje su odbačene. Ipak, zbog same tematike borbe s vremenom, igrači će imati mogućnost natjecati se za najbrže vrijeme potrebno za prelazak određene staze. Rezultati najboljih pokušaja biti će javni, a svi igrači imat će mogućnost dokazati svoje sposobnosti da zauzmu svoje mjesto na listi najboljih.

Sve to vrijeme i svu tu energiju koju bi uložili u multiplayer, vjerojatno bi štetilo svim ostalim dijelovima igre i ne bi možda mogli napraviti toliko dobru igru koliko bi mogli napraviti da je samo jedan igrač.“, izjavio je Marko Žitković.

Također su izjavili kako su u periodu od 4 mjeseca razvijanja igre imali iskustva s izdavačkom tvrtkom Black Shell Media te da su kratko vrijeme s njima bili u suradnji. Zbog neslaganja u vezi njihovog načina komuniciranja i reklamiranja, odlučili su se samostalno nastaviti put prema lansiranju igre na tržište.

Fantasy Sunshine Domination je u izradi pomoću Unity alata s kojim su zadovoljni iako ima neke određene limitacije.

fantasySunshineDomination_image3Unity je baš dobar za različiti tip igara pa nam se zato jako svidio. Uz to što ima veliki community i veliku podršku, većina problema je već nekako riješena. Svidjelo nam se jako to što možemo modelirati igru prema našim potrebama.“, izjavio je Filip Buzov.

Važan faktor kojeg su naučili prilikom kreiranja ovog naslova jest važnost rada u timu. Kako ih na igri rade samo dvoje, Filip Buzov je preuzeo odgovornost nad dizajnom, modelima i teksturama, dok se Marko Žitković bavi programiranjem i logikom same igre.

Demo igre biti će dostupan tijekom sljedećih mjesec dana kojeg će igrači moći besplatno preuzeti i tako isprobati njene gameplay mehanike. Podržite ovaj projekt te pratite razvoj igre na njihovoj službenoj Facebook stranici. Također im možete pomoći prilikom odabira imena igre. Iako je na njihovoj Facebook stranici promijenjeno ime u Chrono Strike, sudeći po izjavama developera, ime igre će biti vraćeno u prvobitni Fantasy Sunshine Domination. Koje je vaše mišljenje? Koje ime glasi bolje uz ovaj tip igre?

misc
30.03.2016

Destructive Creations : Kontroverzne igre – da ili ne, mi biramo da!

Autor:  

Kako se IS Defense, igra bazirana na fiktivnoj invaziji terorističke grupe ISIS na Europu, bliži svojem lansiranju na tržištu, odlučili smo kontaktirati studio iza spomenute igre, Destructive Creations. Kako ističe Marcin Stanek glasnogovornik studija nema pretjerane razlike u reakciji medija na Hatred i IS Defense.

isDefense_image1

Kako su mediji reagirali na vašu nadolazeću igru IS Defense u usporedbi s negativnim reakcijama na Hatred? Postoji li razlika između članaka zbog fokusa ubijanja unutar igre (civili/ teroristi)?

Nije nam to problem. Ne razumijemo samo jednu stvar. Kako je igra protiv IS-a i nismo još poslali recenzentske primjerke, čujemo da igra neće biti dobra te da je samo bazirana na kontroverzi . Ne razumijemo kako mogu ocijeniti odnosno pisati mišljenja o nečemu što nikad nisu igrali. Nemam komentara na situaciju kada ubijanje IS terorista nekoga vrijeđa.

Koji je proces odabiranja tema vaših igara? Namjerno birate teme koje mogu šokirati ljude ili postoji neko dublje značenje iza njih?

Jasno nam je da naše igre dodiruju neke osjetljive teme. To je naš način izražavanja. To je slično kao i s glazbom. Kreiramo igre zbog čega koristimo taj oblik umjetnosti da prikažemo naš stav odnosno gledište. Zahvaljujući našim prijateljima, fanovima te podržavateljima, imamo veliku sreću da to možemo raditi. Ne biramo teme igara po njihovoj razini kontroverze. Ako nas nešto smeta i smatramo da želimo podijeliti naše mišljenje u vezi toga, odabrat ćemo tu temu.

Zbog terorističke teme, bojite li se primanja prijetnje od nekoga tko tvrdi da je iz ISIS-a. Što bi ste napravili u toj situaciji?

IS su teroristi, a zbog toga mogu biti opasni. Kako nismo protiv bilo koje religije i nacije, nismo u strahu od ove situacije. Netko mora glasno izjaviti mišljenje kojeg mnogi ljudi dijele, ali se boje posljedica.

Koja je ciljana skupina za IS Defense? Što ljudi mogu očekivati od igre?

Smatramo da, ako vam se sviđa igrati nekoliko sati moderne verzije starih arkadnih rail shooter igara s nekoliko novih značajki, IS Defense bi trebao biti dobar izbor.

misc
29.03.2016

Problem lažnih zahtjeva za recenzentskim kodovima

Autor:  

Indie studio pod imenom Vae Victis Games nedavno je putem Facebook stranice igre Racecraft objavio svoje mišljenje u vezi lažnog predstavljanja radi dobivanja recenzentskih kodova njihove igre te njihovom preprodavanju na servisima sivog tržišta.

racecraft_image4To ubija indie developere. Dakle, to mora prestati. Ako vam je stalo do indie developera i njihovog preživljavanja te ih želite podržati, molimo da podijelite ovaj post i kupite njihovu igru na servisima kao što su Steam, Humble Store, GOG, Bundlestars i drugim službenim trgovinama. Možda će vas koštati malo više, ali to je jedini način s kojim indie developeri mogu primiti pravilnu naknadu za svoj rad, te stoga i dalje biti uspješni u industriji.

Fabio Cristi, osoba zadužena za reklamiranje igre, odgovorila je za GamePerspectives nekoliko pitanja u vezi cijele te situacije.

1. Lansirali ste Racecraft na Steam Early Access početkom ožujka. Možete li za početak predstaviti svoju igru? Što igrači mogu očekivati od finalne verzije igre?

Racecraft je trkaća igra koja se temelji na originalnoj i inovativnoj proceduralnoj tehnologiji. Možete se utrkivati na bezbroj realističnih staza i sudjelovati u single-player i multi-player događajima. Nove značajke (tjedni događaji, karijerni mod, asinkroni multi-player, paint mod, VR podrška, multi-player modovi) biti će nadodane tijekom 2016. godine što znači da će proizvod rasti iz mjeseca u mjesec. Još uvijek nemamo točan datum lansiranja finalne verzije, ali se nadamo lansiranju tijekom prvih mjeseci 2017. godine.

2. Jedan od načina reklamiranja indie igre je slanje recenzentskih kodova medijima. Koliko je učinkovita ta praksa? Koliko često primate zahtjeve za recenzentske kodove?

Svaki dan primamo velik broj zahtjeva, ali moram reći da su većina njih, nažalost, lažni. Kada šaljemo recenzentske kodove medijima koji nas nisu kontaktirali, trudimo se birati one s publikom koja bi bila zainteresirana za našu igru. Ponekad odgovore i razgovaramo o našem proizvodu.

3. Nedavno ste pisali na vašoj Facebook stranici u vezi varalica koji traže recenzentske kodove vaše igre te ih onda prodaju na servisima kao što su Kinguin, G2A i drugim sličnim servisima. Možete li reći više o vašem iskustvu s tim prevarantima?

To je veoma jednostavno. Predstavljaju se kao popularni YouTuberi, streameri ili blogeri i traže recenzentske kodove. Tijekom zadnjih nekoliko tjedana započeli smo ih tražiti dodatne detalje u vezi njih da shvatimo jesu li stvarni ili lažni. Kada ne odgovore na našu poruku to znači da su lažni.

4. Kao kreator videoigara, koje je vaše mišljenje u vezi sivog tržišta videoigara?

Smatramo da je ono gore od piratstva jer ljudi troše novce, ali kreatori ne primaju pravilnu naknadu za svoj rad.

5. Planirate li nastaviti slati recenzentske kodove?

Naravno, potrebna nam je prepoznatljivost naše igre i to je jedini način dopustiti pravim blogerima, novinarima i streamerima da igraju i pričaju o njoj.

6. Imate li savjete za druge indie studije o tome kako se nositi sa situacijom lažnih zahtjeva? Može li ih se prepoznati? Ako da, postoji li način kako ih prijaviti?

Kao što sam prije rekao, kada primite e-mail od nekoga tko traži recenzentski kod, provjerite njihov YouTube/ Twitch/ blog/ web stranicu da shvatite je li to stvarno on. Ako ne vidite javnu e-mail adresu na tim servisima, to vjerojatno znači da je lažan.

misc

Problem lažnih zahtjeva za recenzentskim kodovima

25.08.2016

Gamescom 2016: Hoće li PES ikada biti Pachinko igra?

Autor:  

Adam Bhatti, menadžer proizvoda Pro Evolution Soccer, izjavio je tijekom ovogodišnjeg Gamescoma za GamePerspectives da popularni nogometni serijal Pro Evolution Soccer vjerojatno neće uskoro prijeći na Pachinko aparate zbog nedavno potpisanih dugogodišnjih ugovora s klubovima kao što su Barcelona i Liverpool, ali da je takav poslovni potez uvijek moguć.

pesPachinkoSpecijal_image1Reći ću vam da smo upravo potpisali tri dulja partnerstva s nekim klubovima. Nadam se da je to odgovor na vaše pitanje oko toga gdje je usmjerena verzija za konzole. Što se tiče Pachinko igre, nikada nisam mislio da će Metal Gear Solid ikada postati Pachinko aparat tako da nikad ne znate.

Za one koji nisu upoznati, Pachinko je apart koji se danas uglavnom koristi za kockanje u Japanu. Zbog činjenice da je kockanje tamo još uvijek zabranjeno, igrači ne dobivaju direktno novce za pobjedu već zlatne tokene koje mogu zamijeniti za novce u obližnjim centrima.

Najave od Konamija da će Metal Gear Solid: Snake Eater i nova Silent Hill igra biti Pachinko aparati za kockanje razljutilo je mnoge obožavatelje tih serijala.

misc
25.08.2016

Wargaming otpustio 64 radnika zatvaranjem ureda u Seattleu

Autor:  

Tvrtka Wargaming izjavila je kako je zatvorila svoj WG Cells ured u Seattleu baziran na mobilnoj industriji videoigara. Ured je zatvoren nakon manje od godinu dana od svog osnutka u listopadu prošle godine.

operation_new_earth_img1“Trenutno je vrlo teško za mobilno tržište videoigara. Potrebna stručnost i troškovi trenutno nisu u ravnini gdje smo mi sada – u pogledu s Wargaming strane”, izjavio je David Bluhm, glavni izvršni direktor i suosnivač WG Cells studija.

Radi zatvaranja WG Cellsa, 64 njegovih zaposlenika dobilo je otkaz. Wargaming će provesti sljedeća dva mjeseca pomagajući svim otpuštenima i onima koji imaju problema u pronalaženju novog posla. Također nekima planiraju ponuditi radne pozicije u drugim uredima na području Seattlea.

“Ne vidim to kao krizu, ali to je definitivno velik pomak. Ovo tržište je službeno sazrelo.”

misc
25.08.2016

Wired Productions predstavio svoje igre za PAX West

Autor:  

Wired Productions najavio je kako će prisustvovati na ovogodišnjem PAX West 2016 sajmu gdje će predstaviti svoja dva proizvoda. Radi se o igrama We Sing i Super Dungeon Bros.

super_dungeons_bros_img1“Po prvi put u Sjevernoj Americi, igrači i potrošači biti će u mogućnosti isprobati vrhunsku glazbenu igru i svjedočiti oživljavanje nagrađenog serijala We Sing na PAX West 2016 sajmu.”

Wired Productions je nadodao kako će njihova druga multiplayer igra Super Dungeon Bros. na ovogodišnjem PAX Westu biti predstavljena kao multiplayer demo. Lansiranje potpune igre za Xbox One, PlayStation 4 i Windows 10 odvit će se krajem ove godine.

Wired Productions kreirao je više od 35 naslova uključujući Super Karts, Super Truck Racer, Arcania i Prof. Dare’s World of Wizardy.

PAX West održat će se od 02. do 05. rujna ove godine u Seattleu.

misc
25.08.2016

Bundle Stars: Novi paket s 10 indie igara među kojima je i domaći Zotrix

Autor:  

Na Bundle Stars servisu moguće je tijekom sljedećih 13 dana kupiti paket s 10 indie igara među kojima se nalazi i hrvatska igra pod imenom Zotrix. Dok zbroj normalnih cijena svih igara iznosi 68,71€, ovaj paket je moguće kupiti po cijeni 3,19€.

diamondBundle_image1Kupci ovog paketa odmah će primiti Steam ključeve svih igara što znači da je potrebno imati instaliranu besplatnu Steam aplikaciju i registrirani korisnički račun.

Domaća igra Zotrix koja je dio ovog paketa inače je dostupna po cijeni 12,99€ te je do danas uspjela prikupiti uglavnom pozitivne korisničke recenzije na Steamu.

Cijela lista igara:

  • Dungeon Escape
  • Dino Run DX
  • KWAAN
  • Zotrix
  • Laserlife
  • Night Blights
  • Kiai Resonance
  • HardCube
  • Rebirth of Island
  • There Was A Caveman

misc