25.07.20170

Guns of Boom premašio 100 milijuna igrača

Autor:  

Developer free-to-play igara za mobilne uređaje i društvene mreže, Game Insight, objavio je kako je njihova mobilna fps igra Guns of Boom premašila 100 milijuna igrača. “Igra Guns of Boom premašila je sva naša očekivanja i ne pokazuje znakove usporavanja”, izjavio je Anatoly Ropotov, glavni izvršni direktor tvrtke Game Insight. Tvrtka je nadodala kako postoji više od 100.000 videozapisa igre koji su podijeljeni... Više


25.07.20170

Bluehole i ESL najavili partnerstvo za veliki turnir na Gamescomu

Autor:  

Tvrtka Bluehole objavila je informaciju kako je ušla u partnerstvo s eSports tvrtkom ESL kako bi tijekom ovogodišnjeg Gamescoma u Njemačkoj organizirali turnir u popularnoj Early Access igri pod imenom Playerunknown’s Battlegrounds. Sam LAN turnir održat će se od 23. do 26. kolovoza ove godine, a u njemu će sudjelovati 80 najboljih PUBG igrača u cijelome svijetu koji će se... Više


25.07.20170

Steam popusti: Gas Guzzlers Extreme, Pathologic Classic HD i mnoge druge igre

Autor:  

Na Steam servisu dostupan je novi niz tjednih popusta u kojem se nalaze igre kao što su Gas Guzzlers Extreme, Titan Quest i Magnetic: Cage Closed. U opisu svake igre piše trenutna te standardna cijena. Ako ste u potrazi za drugim igrama s popustima, obavezno provjerite cijelu listu igara koju možete pronaći na službenoj stranici Steam servisa. Ovi tjedni popusti vrijede do 31. srpnja 2017.... Više


24.07.20170

Najavljeno redovno održavanje PSN-a

Autor:  

Tvrtka Sony PlayStation je najavila kako sutra neće biti dostupan PlayStation Network (PSN) na jedan sat zbog redovnog održavanja. Preciznije, 25. srpnja od 09:00 do 10:00 sati korisnici neće moći pristupiti servisu za upravljanje korisničkim računom, PlayStation Videu i PlayStation Storeu. Unatoč tome, svi koji imaju račun ipak će se moći prijaviti na PlayStation Network profil, igrati igre i koristiti... Više


24.07.20170

Horor igra Darkwood sljedećeg mjeseca izlazi iz Early Accessa

Autor:  

Poljska tvrtka Acid Wizard Studio objavila je kako će 17. kolovoza njena igra Darkwood izaći iz Early Accessa nakon što je tamo provela sveukupno tri godine. “Hvala vam što ste ostali uz nas tijekom ove tri godine razvoja. Ovo je bila divlja vožnja i želimo zapisati sva naša razmišljanja i naše osjećaje u vezi nje, ali sada se moramo usredotočiti... Više

Reboot Develop 2017: Najnovije vijesti s konferencije

Sylvio - VIDEO RECENZIJA (PS4)

Stories: The Path of Destinies - VIDEO RECENZIJA

20.04.2017

Reboot Develop 2017: Najnovije vijesti s konferencije

Autor:  

Callum Underwood iz tvrtke Oculus izjavio je tijekom ovogodišnje Reboot Develop konferencije kako na tržište dolazi sve više VR igara s većim razvojnim…

Završila je i ovogodišnja Reboot Develop konferencija s Indie dodjelom nagrada na kojoj se biralo između 31 igara predstavljenih na konferenciji. Osim samog…

Završen je i drugi dan ovogodišnjeg Reboot Developa s Nordic Game Discovery dodjelom nagrada na kojoj se biralo između…

Hidetaka Suehiro, glavni izvršni direktor i predsjednik tvrtke White Owls, izjavio je putem svoje prezentacije na ovogodišnjoj Reboot Develop konferenciji kako nažalost ne može puno govoriti o svojoj novoj igri u razvoju, ali da…

Na ovogodišnjoj Reboot Develop konferenciji, posjetitelji su do sada mogli odslušati nekoliko predavača među kojima je i suosnivač tvrtke Humble Bundle, John…

Službeno je započeo ovogodišnji Reboot Develop gdje će se tijekom sljedeća tri dana u Dubrovniku održati mnogobrojna predavanja o industriji računalnih igara…

Za tri dana započeti će ovogodišnji Reboot Develop u Dubrovniku gdje će posjetitelji moći prisustvovati na velikom broju predavanja s tematikama iz industrije videoigara te…

Putem službene web stranice Reboot Developa moguće je preuzeti digitalnu knjižicu u kojoj se nalazi raspored svih predavanja na ovogodišnjoj konferenciji…

Za točno tjedan dana započeti će ovogodišnja Reboot Develop konferencija u Dubrovniku na kojoj će čak prisustvovati čak 102 predavača. Cijelu listu predavača moguće je pronaći…

 

misc
19.03.2017

GALERIJA: Kako je izgledalo na GameUp događaju u Beogradu

Autor:  

Ovogodišnji GameUp u Beogradu pokazao se kao uspješan događaj koji je prikazao sve snažniju industriju videoigara na području Srbije i okolnih država s predstavljanjem većeg broja kvalitetnih indie naslova i zanimljivim prezentacijama.

gameUp3_image1Lista igara koje su posjetitelji imali mogućnost isprobati nudila je iznimno raznolik sadržaj. Među 25 ponuđenih naslova, nalazio se i Serious Sam: I Hate Running Backwards koji je osvojio drugo mjesto za najbolju igru na događaju, RPG vestern s ambicioznim idejama pod imenom Wanted – Die or Survive i simulator vožnje vlakova s VR podrškom pod imenom Derail Valley – igra koja je na kraju dana primila titulu najbolje igre na indie odjelu.

Što se tiče samih prezentacija, pričalo se o razvoju AAA igara, modeliranju organskih 3D modela, komuniciranju s novinarima te drugim zanimljivim tematikama. Posjetitelji su također imali mogućnost prisustvovati na turniru u nadolazećem Kingewitchu iza kojeg stoji Mad Head Games – srpski studio koji ujedno funkcionirao kao i organizator ovog događaja s ciljem promoviranja lokalne zajednice proizvođača igara. Uz sve to, tijekom cijelog događaja moglo se uživo pratiti razvijanje 3D modela na Live Art Showcase odjelu.

GameUp 2017 je na kraju ponudio odličnu kombinaciju zabave i edukacije u ugodnoj atmosferi s ambicioznim proizvođačima videoigara.

POVEZANE VIJESTI:

misc
14.02.2017

Što developeri iz regije misle o Steam Directu i odlasku Greenlighta

Autor:  

Nakon što je Valve to spomenuo nekoliko puta tijekom prethodnih godina, prije manje od tjedan dana stigla je odluka da Greenlight sistem odlazi u prošlost te da na njegovo mjesto dolazi Steam Direct – sistem koji će proizvođačima igara ostvariti pristup servisu bez korisničkog glasanja, ali s vjerojatno većom kotizacijom.

Dok su neki mediji više usmjereni prema mogućim negativnim posljedicama zbog ove promjene, nešto na što je oštro reagirao Jonathan Blow, developer iza igara Braid i The Witness, odlučili smo upitati proizvođače igara iz ove regije što misle o ovom novom sistemu koji će stići tijekom proljeća ove godine.

  •  CROTEAM

seriousSamVRTFE_image2

Definitivno se moramo složiti s Valveovim stavom da je Greenlight potrebno zamijeniti, ili barem promijeniti. U originalu dizajniran da riješi probleme vidljivosti i pristupačnosti tržištu za male indie timove, Greenlight se s jedne strane pokazao kao velik napredak u odnosu na stanje koje je vladalo prije, ali s druge strane iznjedrio je mnoge probleme. Počevši od nesigurnosti, pa do raznih pokušaja manipulacija, poput takozvanih “asset flip” igara (gdje zlonamjerni developeri iskorištavaju tržište tako što postojeće igre izdaju ponovo s novim modelima, skinutih s npr. Unity storea), zatim bundle targeting (gdje se izdaju low-quality igre koje nikada neće ništa dobro prodati na Steamu, samo da se izvuku novci od 3rd party bundle site-ova) i sl.

Činjenica jest da se kao rezultat Greenlighta na Steam-u pojavilo puno dobrih novih indie igara koje se bez njega ne bi nikad izdale… ali isto tako da se počeo pretvarati u nešto slično mobile store-ovima gdje je od brda novih naslova upitne kvalitete teško naći sto je zapravo dobro. Tako da je svakako pohvalno vidjeti da je i Valve uočio probleme na koje su se, uostalom, i samo indie developeri žalili, i da žele napraviti nešto da se situacija poboljša. Naravno, sada cijeli Internet bruji o tih 5000 kao da je to konačna brojka, mada se to spominjalo samo kao gornja granica raspona mogućeg raspona o kojem se razmišlja. Što će Valve na kraju odlučiti, teško je znati, i u ovom trenutku nezahvalno je komentirati što bi “trebali” napraviti, kao što to mnogi pokušavaju. Situacija nije tako crno-bijela da bi se lako moglo vidjeti neko idealno rješenje koje će sve zadovoljiti. Što god da će Valve na kraju odabrati sigurno je da će barem netko biti nesretan. Ako Valve dobro odabere točne uvjete za Steam Direct, nadamo se da će nesretni biti jedino oni developeri koji su sustav iskorištavali na štetu ostalih.“, izjavio je Alen Ladavac iz Croteama.

  •  GAMEPIRES

gas-guzzlers_image1

Još je rano za finalni sud jer će to primarno ovisiti o visini kotizacije. Za neke manje indie developere 5000 dolara je ozbiljan novac. Greenlight se nikad nije trebao dogoditi i ulazak u Steam store bi trebao biti automatski uz eventualno simboličnu cijenu od 100$ da se profiltriraju šale. Prenapučenosti se ne treba bojati jer ona je neizbježna čak i uz filtriranje kvalitetnih naslova. Opet će se dogoditi da će jednog dana biti u trgovini 10.000 kvalitetnih naslova koje sigurno nitko neće listati kroz trgovinu. Naslovi se ne prodaju jer su na Steam-u, nego zato što se igra reklamira svim mogućim sredstvima, a Steam je samo platforma za trgovanje.

Kad korisnik upozna neki naslov kroz reklamu, recenziju, YouTube film, dodaje ga u wishlist i kupuje odmah ili u trenutku kad ima novac. Vrlo jednostavno. Valve pokušava prodati ovaj potez kao brigu za korisnike, ali se opet radi o tome da žele skinuti što više posla sa svojih leđa. To su pokušali prvi put s Greenlightom gdje su prebacili vrući krumpir u ruke developera i korisnika, iako je Valve taj koji bi trebao raditi kontrolu kvalitete od prvog dana ako je to toliko bitno. Greenlight je poslužio usput kao test platforma za primanje veće količine developera od jednom i sada se opet nameće Steam Direct gdje će Valve imati minimalni angažman oko procjene naslova.“, izjavio je Andrej Levenski iz studija Gamepires.

  •  EXORDIUM GAMES

bearWithMeNovi_image1
S obzirom na to da je u 2016. godini objavljeno trenutno čak 40% kataloga Steam-a bilo je za očekivati da je potrebna reakcija. Steam je već neko vrijeme otvoreno govorio o tome kako stalno razmišljaju o unaprjeđenju svih svojih usluga pa tako i Greenlight-a. Vjerujem da je zaista potrebno učiniti sve što je u njihovoj snazi kako bi se smanjio broj objavljenog shovelware-a i naslova koji ruše ugled same platforme, no pitanje je hoće li to postići podizanjem novčane participacije. U svakom slučaju mi je drago da Steam prepoznaje probleme i reagira, no kako će to na kraju rezultirati tek treba vidjeti.“, izjavio je Andrej Kovačević iz studija Exordium Games.

  • IRONWARD

redsolstice_image2

“Podržavam promjenu na bolje, ali idealno rješenje po meni bi bilo da onaj tko glasa YES na Greenlightu ima obavezu kupiti to ili odmah dati 1$ developeru sa svog računa. Nešto u tom stilu bi moglo da ljudi stvarno promisle na što će kliknuti YES. Veća kotizacija će i dalje onima koji imaju puno novaca omogućiti da plasiraju loše igre, dok će manji imati samo većih problema. Nije rješenje, ali svakako je bolje od trenutačnog sustava.”, izjavili su iz studija Ironward.

  • CATEIA GAMES

twinMoons_image1

“Pozdravljamo odluku Valve-a. Bojazan igrača je bio u tome što će se s Greenlightom dogoditi ista stvar kao i s mobilnim app store-ovima, a to je šuma svakojakih aplikacija koja će saturirati tržište. No Valve je s kotizacijom po aplikaciji zapravo napravio dobru stvar. Smanjili su mogućnost da developeri objavljuju “neozbiljnu” igru ili troll aplikacije. Volio bi vidjeti kako će tu kotizaciju riješiti, možda da se na neki način vrati developerima, kroz zaradu od igre ili što već. Tako da taj iznos ne bude “porez” već “dokaz ozbiljnosti” koji će se u cijelosti ili barem djelomično refundirati.”, izjavio je Krešimir Špes iz studija Cateia Games.
  • PINE STUDIO

seum_image5

Steam se trenutno pretvara u app store na kojem izlazi sve više nekvalitetnih igara od dolar-dva, sve je više scam igara i očigledno je da Greenlight u ovom obliku nije dobar. Zbog te prezasićenosti tržišta postalo je jako teško doći do dovoljne vidljivosti na Steamu, a samim time i do željene prodaje. Steam Direct neće puno promijeniti ako se Valve odluči staviti nižu cijenu kotizacije, ali ako se odluče na maksimalnu cijenu od 5000 dolara možda se i primijeti promjena, nadam se na bolje. Mi trenutno navijamo za to, ali vrijeme će pokazati.“, izjavio je Boris Barbir iz studija Pine Studio.

  • PHIME STUDIO

madDojo_image1

Jedino pitanje koje se postavlja kod Steam Directa jest: Hoće li uvođenje kvote zaista riješiti problem? Lansirati i dobro prodati indie igru, koliko god kvalitetna bila, nije lagani posao. Marketing se mora odraditi i daleko van kruga Steama, a uvođenje kvote po igri bi upravo pogodilo one koji imaju potencijalno dobru ideju, a nemaju puno novaca.

S druge strane, postoje ljudi s puno novaca koji će moći priuštiti bilo koju kvotu, a to ne mora biti potkrijepljeno kvalitetnom igrom. Drugim riječima, uvođenje i visina kvote i dalje ne obećava kvalitetu. Jedino će donekle smanjiti obujam pristiglih naslova. Time se onda stječe dojam kako Steam ima cilj zaraditi na indie developerima, a ne praveći profit od njihovih igara. U svakom slučaju, finalno mišljenje o Steam Directu možemo dati tek bude objavljena visina kvote te kakav će tretman i vidljivost imati takve igre kada se pojave u trgovini.

Ako će uplaćivanje kvote predstavljati veću posvećenost osoblja Valvea u oblikovanju naslova, kao i bolju vidljivost u trgovini kada igra ugleda svjetlost dana, onda bi se moglo reći da je Steam Direct opravdan. U suprotnome, ako developeri budu u najvećoj mjeri prepušteni sami sebi što se tiče marketinga, kao do sada, ne vidimo puno prednosti od Steam Directa – ni za developere, ni za igrače.

  • STUDIO SPEKTAR

viktor_2

S jedne strane, fiksno plaćanje je definitivno brže i sigurnije rješenje od Greenlighta za koji smo čekali nekoliko mjeseci da prođemo. S druge strane, ulazak na Steam nas je koštao samo jednokratnu svotu od 90 eura, a indie tim koji tek počinje bi trošak veći od par stotina dolara po igri vjerojatno mogao platiti samo nauštrb nekog drugog važnog troška kao što je odlazak na konferenciju ili marketing, a možda bi jednostavno morali zaobići Steam. Trebamo tek vidjeti što Valve planira učiniti sa Steam Direct, ali nadamo se da sustav neće stavljati developere s dobrim financiranjem ispred developera s dobrim sadržajem.“, izjavili su iz Studio Spektar.

  • TANAIS GAMES

saintKotar_image2

“Ne znam koliko će ta promjena dobrog donijeti. Možda pomogne kod onih potpuno bezveznih flash igara koje se stavljaju na Steam čisto radi nekakvog pokušaja zarade. To bi moglo obeshrabriti takve developere, pa samim time i pročistiti malo zatrpanost svakakvim lošim igrama. No također bi moglo obeshrabriti one male studije koji nemaju kapitala. Kada bi iznos bio određen na temelju nekakve povijesti, pa bi recimo Rockstar plaćao punu cijenu od 5 tisuća dolara, dok bi nepoznati studio poput nas platio 100 dolara, to bi već imalo smisla.

Smatram da je nepošteno da mali nezavisni studiji, pogotovo oni koji tek počinju ili jednočlani developeri, da oni plaćaju isti iznos kao i AAA developeri ili nezavisni developeri s više već prethodno izdanih naslova. Vidjet ćemo što će Valve na kraju odlučiti, no smatram da je Greenlight mogao ostati, ali uz doradu načina funkcioniranja: Trebalo je zaposliti nekoliko osoba koje će se u Valveu baviti samo biranjem onoga što će proći Greenlight i ono što neće.”

  • SOMNIUM GAMES

inked_image3

“Vidjeli smo vijest o promjeni i iako generalno mislimo kako je to dobra stvar, nažalost ne možemo dati neko detaljno mišljenje. Naime, nikada nismo ušli u proces Greenlighta, a o Directu bi konačni sud mogli dati tek kada će njegov model biti potpuno razrađen.“, izjavili su iz studija Somnium Games.

  • STRAYLESS PRODUCTIONS

deepInTheForest_image3

Mislim da je to dobar potez. Što se tiče studija, za neke je loše. Više ide u korist igrača jer koliko sam mogao shvatiti, bit će razni ugovori između developera i Steama, da moramo ispuniti sve sto obećavamo što se tiče igre, da dajemo podršku igračima itd. Uglavnom, mislim da je to dobra ideja i mislim da treba staviti malo veću cijenu licence.“, izjavio je Azer Bašić iz studija Strayless Productions.

misc
01.09.2016

Gamescom 2016: Što Unity misli o VR i AR tehnologiji?

Autor:  

Često se na raznim korisničkim forumima kao što je to Reddit pokreću rasprave o tome je li virtualna stvarnost sljedeći veliki korak u industriji videoigara ili samo prolazna faza kao što je to bilo i u prošlosti. Tijekom ovogodišnjeg Gamescoma upitali smo Oscara Clarka, evanđelista tvrtke Unity, oko njihovog mišljenja u vezi budućnosti VR i AR tehnologije.

facebook_cover_FINAL_INDIEVR je veliko pitanje. Hoćemo li sada biti uspješni ili za 3 do 5 godina? Je li ovo pravo doba za to ili ne? Mislim da morate pogledati neke vijesti. Tommy Palm i njegov tim napravili su igru pod imenom Bait! i sada imaju 700.000 instalacija samo na VR-u.

Nadodao je kako ne misli da tvrtka s fokusom na VR igrama može očekivati milijune tijekom prve godine, ali da će virtualna stvarnost kroz sljedećih 5 godina postati fenomen u industriji videoigara.

Sama ideja AR-a, postavljanje sloja virtualnog sadržaja u prostor stvarnog svijeta, je divna. To ja magično. Kada se krenemo igrati s percepcijom, idejama i tehnologijom i zajedno se spoje, mora postojati način da to dobro napravite. Morate imati mogućnost brzog testiranja i eksperimentiranja. Treba vam Unity za te stvari. Mi smo u potpunosti u tome. Mislimo da je VR odličan i želimo osigurati da developeri mogu s njim činiti nevjerojatne stvari.

misc
29.08.2016

KONAMI INTERVJU: Novi Pro Evolution Soccer, Fox Engine i Pachinko aparati

Autor:  

Tijekom nedavnog Gamescoma, sajma kojeg je ove godine posjetilo preko 345 tisuća ljudi, razgovarali smo s Adamom Bhattijem, menadžerom proizvoda Pro Evolution Soccer, koji je izjavio što sve igrači mogu očekivati u novom nastavku PES serijala.

  • Koje nove značajke mogu očekivati igrači?

Glavni koncept za PES 2017 je kontroliranje realnosti uz pomoć kontrola i gameplayja da bude što realističniji. Stvarno se fokusiramo na Fox Engine da izgleda što realnije s licima igrača, animacijama, pokretima i samim osjećajem unutar igre.

adamBhattiKonami_image1

Jedna od najvažnijih značajki je Real Touch – novi First Touch sistem. To je za nas veoma važno jer uvodi ravnotežu unutar igre. Dopušta da igrate realističniju igru sa sporijim tempom, dok još uvijek ostaje vjernim PES-u. Radi se o responzivnoj igri i osjećaju da upravljate svime čim pritisnite tipku.

Međutim, svake godine imamo borbu između simulacije i arkade, a ove godine smo se puno više fokusirali da bude više simulacija. To je usporilo tempo, a Real Touch sistem nam to omogućava. To je First Touch sistem koji vas tjera da dva puta razmislite s kim upravljate te što želite sljedeće raditi. Rezultat je da pomoću njega učite i ne napadate bez straha.

Još jedna velika značajka koju imamo su golmani na koje smo veoma ponosni. Možda ‘znanstveno najluđa’ značajka je prilagodljiva umjetna inteligencija. To je nova značajka putem koje će AI učiti kako vi igrate te prema tome postepeno mijenjati svoju taktiku. Na primjer, ako igrate Master ligu i potpišete novog igrača za vaš tim te mu stalno dodajete, AI će naučiti da na njega treba dodatno paziti što će prokomentirati i sami komentatori. Ako stalno idete po krilu, AI će početi dodatno čuvati krilo.

  • Kakva je situacija s PES serijalom što se tiče licenci?

Ljudi najčešće govore negativne stvari o igri kada su u pitanju licence. Najčešće nije u pitanju sam gameplay. Zato želimo to riješiti, ali to je dug proces jer su te velike licence za nas nedostupne na nekoliko godina. U međuvremenu smo ugovorili velika partnerstva. Sada smo u partnerstvu s BVB-om na 4 godine. Prije toga smo najavili Liverpool, a prije toga smo imali veliku najavu u vezi Barcelone. To nam omogućava da se borimo s problemom licenciranja jer nam omogućava više licenci u igri i više stadiona u igri. Također nam pomaže da unaprijedimo samu kvalitetu igre.

pes2017_image2

Sada možemo snimiti njihove pokrete, razgovarati s trenerima u vezi taktika, dobiti zvučne podatke sa stadiona da dobijete osjećaj da ste stvarno tamo. Tu ima mnogo potencijala te su to dugogodišnji ugovori. To je novo usmjerenje za PES gdje se možemo boriti s licencama i nadamo se da će fanovi to cijeniti.

  • Utječu li ta partnerstva na ocjene recenzenata i igrača?

Mislim da ne znači puno za PES. Mislim da su partnerstva puno važnija što se tiče kvalitete igre. Kada smo potpisali ta partnerstva, mislim da će prodajni odjel uživati i veoma sam sretan zbog njih. Što se tiče samog proizvoda, više nas zanima što će nam doprinijeti.

pes2017_image1

Hoće li povisiti same ocjene u recenzijama? Sumnjam. Naročito za PES. Sada kad pogledate PES i kakav je bio tijekom prošlih 21 godina, ljudi su znali da on nema licence. Mislim da bi bio problem ako imamo sve licence, a igra bude jako loša. Moramo biti jako pažljivi oko toga jer je PES u prošlosti imao dosta loše godine. Sada smo imali dvije ili tri veoma snažne godine.

  • Hoće li Fox Engine biti iskorišten za sve verzije nove igre?

Apsolutno! Naravno, iz novijih konzola možete dobiti više, ali Fox je izrađen da bude prilagodljiv – ne samo za konzole, već za pametne telefone. Naravno da neće izgledati isto kao i na verziji za PlayStation 4, ali nam omogućava da donesemo taj isti osjećaj gameplayja. Zato sada koristimo Fox Engine. On očito nije bio napravljen za sportske igre, već za jednu fantastičnu akcijsku igru. Zbog toga se još prilagođavamo.

pes2017_image3

Još uvijek koristimo sisteme izrađenim na temeljnim vrijednostima Foxa da poboljšamo PES. U budućnosti ćemo još uvijek morati izrađivati sisteme te učiti o Foxu, jer to je alat u vlasništvu Konamija koji svake godine interno radi na njemu. Svake godine moramo učiti nove stvari.

  • Hoće li PES ikada biti Pachinko igra?

Ne znam. To je odluka za Japan. Ako pričate o tome hoće li ikada napustiti konzole radi nečega drugoga, reći ću da smo upravo potpisali tri dulja partnerstva s nekim klubovima. Nadam se da je to odgovor na vaše pitanje oko toga gdje je usmjerena verzija za konzole.

Što se tiče Pachinko igre, nikada nisam mislio da će Metal Gear Solid ikada postati Pachinko aparat tako da nikad ne znate. Ja radim na konzoli te ću definitivno raditi na konzoli. Upravo smo dogovorili nova partnerstva na više godina tako da se fanovi ne trebaju brinuti.

Pro Evolution Soccer 2017 stići će 15. rujna na europsko tržište za Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 i Xbox One platforme.

misc
25.08.2016

Gamescom 2016: Hoće li PES ikada biti Pachinko igra?

Autor:  

Adam Bhatti, menadžer proizvoda Pro Evolution Soccer, izjavio je tijekom ovogodišnjeg Gamescoma za GamePerspectives da popularni nogometni serijal Pro Evolution Soccer vjerojatno neće uskoro prijeći na Pachinko aparate zbog nedavno potpisanih dugogodišnjih ugovora s klubovima kao što su Barcelona i Liverpool, ali da je takav poslovni potez uvijek moguć.

pesPachinkoSpecijal_image1Reći ću vam da smo upravo potpisali tri dulja partnerstva s nekim klubovima. Nadam se da je to odgovor na vaše pitanje oko toga gdje je usmjerena verzija za konzole. Što se tiče Pachinko igre, nikada nisam mislio da će Metal Gear Solid ikada postati Pachinko aparat tako da nikad ne znate.

Za one koji nisu upoznati, Pachinko je apart koji se danas uglavnom koristi za kockanje u Japanu. Zbog činjenice da je kockanje tamo još uvijek zabranjeno, igrači ne dobivaju direktno novce za pobjedu već zlatne tokene koje mogu zamijeniti za novce u obližnjim centrima.

Najave od Konamija da će Metal Gear Solid: Snake Eater i nova Silent Hill igra biti Pachinko aparati za kockanje razljutilo je mnoge obožavatelje tih serijala.

misc

Problem lažnih zahtjeva za recenzentskim kodovima

25.07.2017

Guns of Boom premašio 100 milijuna igrača

Autor:  

Developer free-to-play igara za mobilne uređaje i društvene mreže, Game Insight, objavio je kako je njihova mobilna fps igra Guns of Boom premašila 100 milijuna igrača.

guns_of_boom_img1“Igra Guns of Boom premašila je sva naša očekivanja i ne pokazuje znakove usporavanja”, izjavio je Anatoly Ropotov, glavni izvršni direktor tvrtke Game Insight.

Tvrtka je nadodala kako postoji više od 100.000 videozapisa igre koji su podijeljeni putem YouTube-a. Te prekretnice pojavile su se u samo nekoliko tjedana nakon izlaska igre na tržište.

“Igra je jasno pokrenula potisnutu potražnju za kvalitetnim mobilnim pucačinama. I po stopi ljudi koji dijele njihov gameplay, igra je doista postala viralna.”

misc
25.07.2017

Bluehole i ESL najavili partnerstvo za veliki turnir na Gamescomu

Autor:  

Tvrtka Bluehole objavila je informaciju kako je ušla u partnerstvo s eSports tvrtkom ESL kako bi tijekom ovogodišnjeg Gamescoma u Njemačkoj organizirali turnir u popularnoj Early Access igri pod imenom Playerunknown’s Battlegrounds.

playerUnknowns_image4Sam LAN turnir održat će se od 23. do 26. kolovoza ove godine, a u njemu će sudjelovati 80 najboljih PUBG igrača u cijelome svijetu koji će se boriti za nagradni fond od 350 tisuća američkih dolara.

Oduševljeni smo vidjeti kako PUBG pojačava svoje divno iskustvo unutar igre s natjecateljskom LAN komponentom na Gamescomu. Ova igra bila je veliki hit i njen prirodni razvoj u natjecateljski naslov bio je uzbudljiv za promatrati. Veselimo se raditi s Bluehole na ovome i mnogim drugim događajima u budućnosti.“, Ralf Reichert, glavni izvršni direktor tvrtke ESL.

Nadodali su kako će zajedno pokriti sva događanja putem Twitch, YouTube i Mixer servisa te društvenih mreža kao što su Facebook i Twitter.

Tijekom ovog četverodnevnog događaja natjecat će se u Solo, Duo, Duo FPP i Squad modovima.

POVEZANE VIJESTI:

misc
25.07.2017

Steam popusti: Gas Guzzlers Extreme, Pathologic Classic HD i mnoge druge igre

Autor:  

Na Steam servisu dostupan je novi niz tjednih popusta u kojem se nalaze igre kao što su Gas Guzzlers Extreme, Titan Quest i Magnetic: Cage Closed.

gasguzzlerszombie_image3U opisu svake igre piše trenutna te standardna cijena. Ako ste u potrazi za drugim igrama s popustima, obavezno provjerite cijelu listu igara koju možete pronaći na službenoj stranici Steam servisa. Ovi tjedni popusti vrijede do 31. srpnja 2017. godine.

*Napomena: Ovo nije cijela lista proizvoda s popustima

misc
24.07.2017

Najavljeno redovno održavanje PSN-a

Autor:  

Tvrtka Sony PlayStation je najavila kako sutra neće biti dostupan PlayStation Network (PSN) na jedan sat zbog redovnog održavanja.

psn_image1Preciznije, 25. srpnja od 09:00 do 10:00 sati korisnici neće moći pristupiti servisu za upravljanje korisničkim računom, PlayStation Videu i PlayStation Storeu.

Unatoč tome, svi koji imaju račun ipak će se moći prijaviti na PlayStation Network profil, igrati igre i koristiti većinu aplikacija dok se provodi održavanje.

“Ispričavamo se zbog neugodnosti. Preporučujemo aktiviranje vašeg PlayStationa 4 kao svoju primarnu konzolu prije nego što počne održavanje kako bi mogli nastaviti igrati više igara i koristiti druge usluge tijekom održavanja.”

Za aktiviranje konzole, sve što trebate napraviti je prijaviti se na svoj PlayStation Network profil i odabrati Settings > PlayStation Network / Account Management > Activate as Your Primary PS4 > Activate. Postupak trebate ponoviti samo jednom.

misc