Tržišna vrijednost Robloxa smanjena je za približno 70 milijardi dolara tijekom proteklih godinu dana, nakon što je cijena dionice pala oko 70 posto u odnosu na prošlogodišnje najviše razine. Novi pad uslijedio je nakon objave poslovnih rezultata za drugo tromjesečje, koji su pokazali znatno sporiji rast potrošnje korisnika.
Dionica Robloxa 31. srpnja pala je gotovo 27 posto, na 35,59 dolara, što je bio njezin najveći jednodnevni pad otkako je tvrtka izašla na burzu. Tržišna kapitalizacija početkom kolovoza iznosila je približno 26,5 milijardi dolara. Gubitak tržišne vrijednosti ne predstavlja iznos novca koji je Roblox izgubio poslovanjem, nego pad ukupne burzovne vrijednosti njegovih dionica.
Roblox je tijekom drugog tromjesečja ostvario prihod od 1,47 milijardi dolara, 36 posto više nego godinu ranije. Međutim, rezervacije, odnosno vrijednost prodanih Robuxa i drugih virtualnih sadržaja prije računovodstvenog priznavanja prihoda, porasle su samo osam posto, na 1,56 milijardi dolara. Godinu ranije njihov je rast iznosio 51 posto.
Prosječan broj dnevno aktivnih korisnika povećan je deset posto u odnosu na isto razdoblje prošle godine, na 123 milijuna. Ipak, to predstavlja pad od sedam posto u odnosu na prvo tromjesečje 2026., kada ih je bilo 132 milijuna. Korisnici su na platformi proveli ukupno 29 milijardi sati, pet posto više nego godinu ranije, ali manje od 31 milijarde sati zabilježenih u prethodnom tromjesečju.
Tvrtka je objasnila da su korisnici, posebno mlađi igrači u SAD-u i Kanadi, dio vremena preusmjerili s iznimno popularnih igara iz 2025. na nove i dugotrajnije naslove koji ostvaruju manje prihoda po satu igranja. Prošlogodišnji rast potaknule su igre poput Grow a Garden i 99 Nights in the Forest.
Na rezultate su utjecale i promjene sustava preporučivanja. Novi algoritam veću vidljivost daje igrama koje dugoročno zadržavaju korisnike, čak i kada trenutačno ostvaruju manju potrošnju.
Tvrtka istodobno provodi strože provjere dobi i druge sigurnosne promjene uvedene nakon kritika povezanih sa zaštitom djece. Dodatni koraci otežali su otvaranje novih računa i ograničili pristup pojedinim komunikacijskim mogućnostima, što je također smanjilo aktivnost i potrošnju dijela korisnika.
Za treće tromjesečje Roblox očekuje rezervacije između 1,58 i 1,65 milijardi dolara, što bi predstavljalo godišnji pad od 14 do 18 posto. Analitičari su prije objave očekivali približno 1,77 milijardi dolara.
Unatoč slabijem rastu potrošnje, Roblox je drugo tromjesečje završio s neto gubitkom od 185 milijuna dolara, manjim od 280 milijuna dolara godinu ranije. Slobodni novčani tok porastao je 66 posto, na 294 milijuna dolara, dok je tvrtka na kraju lipnja raspolagala s ukupno 6,1 milijardom dolara gotovine i ulaganja.












