Glavni izvršni direktor Nvidia-je Jensen Huang osvrnuo se na kritike upućene novoj verziji DLSS 5 tehnologije, navodeći da su dio reakcija iz gaming zajednice pogrešno usmjereni.
"Prije svega, potpuno su u krivu. Razlog za to je što, kao sam vrlo pažljivo objasnio, DLSS 5 spaja mogućnost kontrole geometrije, tekstura i svih elemenata igre s generativnom umjetnom inteligencijom"
Umjesto klasičnog AI upscalinga, nova tehnologija koristi generativnu umjetnu inteligenciju kako bi u stvarnom vremenu mijenjala osvjetljenje, materijale i detalje scene, s ciljem postizanja "fotorealističnog" prikaza.
Upravo taj pristup izazvao je kritike. Mnogi na forumima i društvenim mrežama smatraju da DLSS 5 ne poboljšava postojeću sliku, već je aktivno reinterpretira i mijenja, što može narušiti originalni vizualni identitet igre. U demonstracijama su primijećene promjene koje mnoge podsjećaju na filtere na društvenim mrežama - vizualno dotjerivanje koje izgleda umjetno ili pretjerano obrađeno.
Huang je nadodao da takav pristup predstavlja nastavak razvoja modernih grafičkih tehnologija u kojima se prikaz slike već oslanja na različite metode rekonstrukcije i aproksimacije.
Također je izjavio da developeri zadržavaju kontrolu nad načinom primjene tehnologije, uključujući opseg korištenje generativnih elemenata unutar igre.












