Cyberpunk 2077 je stigao i pokazao da je u pitanju dosta dobra igra koja je trebala provesti još neko vrijeme u razvoju te da je CD Projekt Red spreman povući sive poteze zbog kojih bi Electronic Arts ili Ubisoft bili opravdano “spaljeni” na Redditu i YouTubeu da su napravili nešto slično.
Tehnički problemi su nažalost sastavni dio gotovo svake igre s otvorenim svijetom, a većina igrača je “naviknuta” na tu praksu popravljanja igre nakon lansiranja. Unatoč tome, CD Projekt Red je najvjerojatnije htio dodatno zaštiti svoju izvanrednu brojku prednarudžbi skrivanjem stanja PlayStation 4 i Xbox One verzija od recenzenata te stavljanjem embarga na korištenje vlastitih galmeplay snimaka u PC recenzijama kako bi se izbjeglo prikazivanje tehničkih problema.
Ali kako je CD Projekt Red zaradio niz zasluženih bodova na svojim dosadašnjim igrama i neizravnom kritiziranju neetičnog ponašanja nekih drugih studija u industriji videoigara, mišljenja fanova o tom poljskom studiju također su vozila tzv. hype train, neovisno kakve su kritike bile usmjerene prema tom studiju. Članci o obaveznom višemjesečnom prekovremenom radu na igri bili su najčešće odbačeni s “i ja radim prekovremeno” argumentima, dok su upozorenja o stanju recenzija bila često opravdavana s nadolazećom zakrpom koja će magično riješiti sve probleme. Kao što je sad vidljivo, zakrpa nije riješila sve probleme, a zasluženi odmor developera nije nigdje na vidiku.
Uopće ne sumnjamo da će većina tehničkih problema biti riješena i da će Cyberpunk 2077 biti jedna od onih igara koja će se redovno pojavljivati na listama najboljih igara svih vremena, ali ovdje je fokus na ponašanje studija tijekom ove godine i da je to sada nešto što treba imati na umu kada se uz neki proizvod nalazi ime CD Projekt Red. Tko zna, možda smo mi u krivu i većina će biti spremna ponovno zažmiriti na jedno oko jer je ovo ipak CD Projekt Red.
Po našem mišljenju, studio je u potpunosti razumio iznadprosječnu pozitivnu percepciju fanova i iskoristio ju u svoju marketinšku korist da proda što je više primjeraka, jer to je ipak tvrtka koja ima zadatak kao i gotovo sve druge tvrtke – zaraditi što je više novaca. Problem se javlja pri ulasku u neetična ponašanja kao što je to napravio CD Projekt Red te da su neki fanovi odlučili braniti takve poteze zbog prevelikog emocionalnog povezivanja s proizvodom. Kada je osoba koja je upozorila na nedovoljna upozorenja da igra može uzrokovati epileptične napade primila stotine “zamaskiranih” videa koji mogu potaknuti takve napade, stvari su prešle onu mjeru internet trolanja.
Naravno, niti napadanje developera zbog trenutnog stanja igre nije niti blizu ikakvog normalnog izražavanja nezadovoljstva. Nije u redu slati prijetnje smrću jer je igra odgođena za nekoliko tjedana i nije u redu zlostavljati developere jer igra nije u očekivanom stanju – unatoč tome što su recenzije i nedostatak recenzija usmjeravale baš na taj problem.
Kada se CD Projekt Red usporedi s jednom tvrtkom koju je popularno kritizirati, bilo to opravdano ili neopravdano, Electronic Arts je ove godine prošao dosta neprimjetno, a neke njegove igre uspjele su privući i pozitivnu pozornost zbog ne oslanjanja na mikrotransakcije ili “live service” sisteme. Nisu to baš neke velike pohvale, ali kada se usporede s postupcima CD Projekt Reda, Electronic Arts se ove godine ponašao bolje.
Koji je onda zaključak svega ovoga? Uvijek je bio isti i ponavlja se već godinama: Bez prednarudžbi! Neovisno koji studio stoji iza igre, pričekajte recenzije od svojih najdražih recenzenata i zapamtite da je CD Projekt Red samo ime poslovnog entiteta u kojeg ulaze i izlaze razni developeri te da se on redovno mijenja, slično kao i s drugima kao što su Bethesda i BioWare – imena koja su do prije par godina predstavljala znak kvalitete u svijetu RPG-a.