17.07.2015

Igra Fallout 4 će sadržavati opsežnu količinu dijaloga

Autor:  

Dizajner Todd Howard je izjavio kako će igra Fallout 4 sadržavati opsežnu količinu dijaloga.

fallout_4_2“Glumci koji daju glas su snimali dvije godine, svaki od njih je pročitao više od 13,000 redaka dijaloga.”

“Sretni smo što smo pronašli odlične glasovne glumce, a to je zanimljivo jer ona čita i glumi drugačije od njega. Dakle, scene izgledaju različito, ovisno o tome da li igrate kao muško ili žensko.”

Fallout 4 je najavljen 10. studenog ove godine za PlayStaion 4, Xbox One i PC, a tvrtka Bethesda je opovrgnula određene sumnje da će igra Fallout 4 izaći na tržište i za Xbox 360 i PlayStation 3.

“Neće izaći za 360 i PS3, stvari koje radimo nikada neće raditi ovdje”, izjavio je Matt Grandstaff, globalni menadžer Bethsede Softworks.

POVEZANA VIJEST:

misc
16.07.2015

Gearbox Software ne odustaje od Duke Nukem franšize

Autor:  

Glavni izvršni direktor studija Gearbox Software, Randy Pitchford, je na Develop: Brighton konferenciji izjavio kako je koncept nove Duke Nukem igre već napravljen te da ne planiraju odustati od franšize.

dukeNukemForever_image1Nisam nabavio franšizu samo da bi iskusili Duke Nukem Forever. To je bila cijena za platiti da mu damo šansu. Napravili smo neke koncepte te smatram da su tamo izazovi. Gearbox je veoma zaposlen. Brži način je da pravi studio bude zainteresiran te da radimo s njima.

Duke Nukem Forever je mnoge razočarao s mnogobrojnim problemima koji su prisutni u igri zbog petnaestogodišnje izrade uz pomoć velikog broja studija. Mnogima je završila i na listi najgorih igara 2011. godine. Pitchford je igru branio još tijekom 2012. godine gdje ju je uspoređivao s igrom Half Life 2.

Tada mi je prošlo glavom da je pacing igre identičan kao u Half Life 2 gdje bi me dovela do prostora sa zagonetkom te bi me tamo zadržala dok ne bi otkrio komponente zagonetke. Jednostavno, to je linearno, narativno vođeno iskustvo ali su zagonetke izvedene pomoću okoline. Nije samo ‘upucaj tog lika’…Gotovo je identično kao Half Life.

POVEZANE VIJESTI:

misc
14.07.2015

Igra F1 2015 dosegla vrh top ljestvica Velike Britanije

Autor:  

Godišnja F1 franšiza od strane Codemastersa je dosegla sam vrh top ljestvice Velike Britanije, spuštajući igru Batman: Arkham Knight na drugo mjesto nakon što je dva tjedna bila na vrhu.

f1_2015_3Iza F1 2015 i Batman: Arkham Knight slijede LEGO Jurassic World, The Elder Scrolls Online i GTA 5 koji popunjavaju top 5, a The Witcher 3: Wild Hunt, Minecraft: Xbox Edition, Minecraft: PlayStation Edition , Call of Duty: Advanced Warfare i Destiny nadopunjavaju daljnju listu.

Od kraja petog mjeseca, igra The Witcher 3 je pala za pet mjesta, a igra GTA 5 za dva. Igra Destiny je ostala na istom mjestu, dok je Farming Simulator 15 sa drugog mjesta pala za više od osam mjesta i time više ne čini top listu 10 najprodavanijih igara Velike Britanije.

Osim F1 2015, trenutno nema novih naslova objavljenih u maloprodaji, a da su osvojili jedno od top 10 mjesta.

POVEZANE VIJESTI:

misc
13.07.2015

Halo serijal prodan u više od 65mil. primjeraka

Autor:  

Tvrtka Microsoft je najavila kako je njihov serijal Halo prodan u više od 65 milijuna primjeraka.

halo_master_chief_3To je više od rekordnog listopada 2014. godine kada je prodano 60 milijuna primjeraka.

Ono što je pomoglo dosegnuti takvu prekretnicu je Halo: The Master Cheif Collection koji je profitirao 2,3 milijuna zarade od njenog izlaska na tržište u studenom 2014. godine.

Prema direktorici 343 Inustries, Bonnie Ross, Halo još nije ni približno pri kraju, Microsoftov cilj za franšizu je dugo prikazivanje sci-fi FPS serijala kroz najmanje još 30 godina.

“Želim da budete sigurni da smo u mogućnosti trajati još tri desetljeća.”

Halo je 2001. započeo serijal s igrom Combat Evolved za Xbox konzolu.

POVEZANE VIJESTI:

misc
12.07.2015

Omogućeni serveri H1Z1; online nasilje nad tvrtkom Daybreak se nastavlja

Autor:  

Nakon nedavnih događaja, Daybreak Game Company je najavio kako uspijeva podići natrag servere svojih igara, ali kako se online nasilje nastavlja.

h1z1_image33Iako PlanetSide 2 je za neke još uvijek neigriv, igra H1Z1 se vratila u igrivo stanje.

Međutim, John Smedley, predsjednik Daybreaka, je najavio kako se unutar popravka nekih servera igara, osobno sve zapravo samo pogoršava.

Naime, grupa je ponudila nagradu svakome tko unakazi nadgrobnu ploču Smedleyevog oca, objavili su adrese i broj socijalnog osiguranja kao i bankovne podatke jednog od njihovih zaposlenika.

Njihovi Twitter računi, preko kojih se najčešće takve poruke šalju, su zabranjeni velik broj puta, no to ih ne sprječava jer samo otvaraju nove.

Nedavno je najavljeno kako je sedamnaestogodišnji član Lizard Squada, odgovoran za 50.700 optužbi online kriminala, izbjegao zatvor s uvjetnom kaznom, dok je Smedley odgovorio na to kako će tužiti njegove roditelje.

Njegovi roditelji trebaju biti odgovorni zbog njegovih radnji uz dodatak da on mora završiti u zatvoru. Julius, zbog toga idem po tebe.

POVEZANE VIJESTI:

misc
11.07.2015

Avalanche Studios: “Da biste ostvarili stvarni profit, morate biti među top 10″

Autor:  

Glavni menadžer developera Avalanche Studios, David Grijns, izjavio je kako je razvijanje AAA naslova sve češće natjecanje između top 10 najvećih studija. To čini posao težim za njegovu tvrtku, no dodao je kako nije ništa lakše ni mobilnim, free to play ili bilo kojim drugim tržištima.

avalancheAvalanche Studios nezavisni je developer AAA igara koji izrađuje više projekata za različite partnere i izdavače. Ove godine rade dva veća naslova: Mad Max za Warner Bros. i Just Cause 3 za Square Enix. Just Cause 3 prvi je naslov njihove podružnice Avalanche Studios New York koja je otvorena 2011. godine. David Grijns, glavni menadžer upravo tog studija, razgovarao je prošli mjesec na E3 sajmu s GamesIndustry International koji prenose njegove riječi.

Prije je oko top 10, top 50 naslova stvaralo otprilike 90 posto biznisa. Danas je sve spalo na to da morate biti među top 10 da biste ostvarili stvarni profit,” rekao je Grijns. “Ova djelatnost postala je još više vođena velikim hitovima nego ikad prije. Ono što vidimo je natjecanje najvećih studija u svijetu koji investiraju sve više dolara u sve dulje i dulje razvojne cikluse.

stock_image1Grijns je objasnio kako je njihov nezavisni, privatno držani studio relativno malen, a specijalizira se za open world igre. “Produkcija takvih igara postaje sve skuplja s vremenom, a raste i zahtjevnost u vezi svega, od online komponenti do društvene umreženosti i svakakve integracije.”

Sada je naravno VR u pitanju. ‘Hoćete li raditi VR verziju vaše igre?’ Za studio kao što je naš, mi smo 250 ljudi – 160 u Stockholmu, 90 u New Yorku – to je mnogo vremena, truda i resursa. Sve je veći pritisak da isporučimo dovoljno u usporedbi s najvećima i najboljima u industriji.”

U Avalanche Studios ipak su eksperimentirali s drugim tržištima. Izdavali su igre za mobilne telefone, konzole, čak i free to play igru za PC – The Hunter. Grijns ipak kaže kako nijedno od tih tržišta nije ništa lakše za indie razvoj od trenutnog AAA biznisa. Unatoč tome, željeli bi nastaviti izdavati raznovrsne naslove i baviti se samostalnim izdavanjem vlastitih igara.

Zadovoljni su što njihova Just Cause franšiza ide ruku pod ruku s YouTubeom i Twitchom. “Stvaranje dobrih sandbox igara aktivira želju za dijeljenjem. ‘Hej, pogledaj što sam upravo uspio! Kladim se da ni development tim nije znao za ovo!’ U većini slučajeva, development tim stvarno nije znao.” Just Cause 2  još uvijek privlači 500 tisuća aktivnih igrača, zahvaljujući dijelom i aktivnoj YouTube zajednici.

Just Cause 3 izlazi za PC, PlayStation 4 i Xbox One prvog prosinca ove godine.

misc
10.07.2015

Ubisoft prodaje dvaput više PlayStation 4 od Xbox One igara

Autor:  

U financijskom izvješću za prvi kvartal ove godine, Ubisoft je pokazao da najviše igara prodaje upravo na PlayStation 4 konzoli.

xbox_ps4PlayStation 4 čini 27% svih prodanih kopija softvera u periodu od travnja do lipnja ove godine, dok se na Xbox One prodalo samo 11%. Sonyjeva konzola prošla je općenito najbolje, pobijedivši i PC (23%). PlayStation 3 i Xbox 360 imaju također po 11%, Wii i Wii U 3% te ostali 14% ukupne prodaje. Sve PlayStation i Xbox konzole doživjele su pad u prodaji od istog kvartala prošle godine, dok se prodaja za PC, Wii konzole i ostalih povećala.

Iako Ubisoft ne predstavlja cijelu gaming industriju, Microsoft će nedvojbeno biti razočaran jer njihova nova konzola ne zarađuje više od stare. Dodatno začuđuje da Ubisoftova najveća igra u zadnjih 6 mjeseci, Assassin’s Creed Unity, nije izašla na konzolama stare generacije, a prodaja na Xbox One je najniža do sad. Ubisoft je naglasio kako se Unity prodao “bolje od očekivanog,” a i da se održala potražnja za igrama Far Cry 4, The Crew i Watch Dogs.

Porasla je i prodaja digitalnih dobara; ukupno 56% prihoda ove godine, naspram samo 23% prihoda prošle godine od digitalne prodaje.

POVEZANE VIJESTI:

misc
09.07.2015

Lionhead Studios najavio velik broj DLC-a za igru Fable Legends

Autor:  

Nadolazeća igra studija Lionhead, Fable Legends, će biti free to play, no developer obećava i velike količine DLC-a.

fableLegends_image1Ova free to play igra s fokusom na online igranje dolazi za Xbox One i PC. David Eckelberry, redatelj igre, je u razgovoru s G2G rekao sljedeće: “Da, nastavit ćemo izrađivati i izdavati nove heroje, questove i stvorenja u regularnim, a moglo bi se reći i agresivnim, intervalima nakon izlaska igre.

Nije još potvrđeno hoće li ti sadržaji biti besplatni ili će se plaćati. Lionhead je prethodno izjavio da će igrači imati mogućnost iskusiti čitavu igru besplatno i da zone neće biti zatvorene. Igračima će također biti dostupni svi questovi te neće postojati nikakvi energy barovi koji bi mogli limitirati vrijeme igranja.

fable_570X300Free to play model igre je najavljen ranije ove godine što je izazvalo zabrinutost kod kupaca. Postojat će mogućnost kupnje određenih virtualnih dobara stvarnim novcem, no Eckelberry je objasnio kako u studiju nastoje pristupiti free to play modelu tako da nikoga neće lišiti iskustava.

Fable Legends je trenutno u izradi, a sadržavat će cross-platform mogućnost igranja (Xbox One i PC u ovom slučaju). Datum izlaska igre još uvijek nije objavljen.

POVEZANA VIJEST:

misc
09.07.2015

EA: “Naša dužnost je gurati industriju naprijed i pomoći drugima.”

Autor:  

Izdavačka tvrtka Electronic Arts želi u budućnosti biti poznata i po podršci manjih igara i franšiza, a ne samo po visokobudžetnim serijalima kao što su Battlefield, Mass Effect, Dragon Age i Star Wars.

ea_unreavel_image1Izvršni potpredsjednik, Patrick Soderlund, je rekao kako EA ima dužnost pobrinuti se da industrija napreduje. Dio te dužnosti je i pomoć manjim indie studijima kao što je na primjer Coldwood Interactive koji je na ovogodišnjem E3 sajmu predstavio igru Unravel.

Postoje neke stvari koje želimo dati igračima, kao na primjer Unravel,” rekao je Soderlund u razgovoru s GamesIndustry International. “I dalje ćemo se mnogo truditi u vezi AAA naslova, no i za nas bi bilo poželjno da nam portfolio sadrži i širi spektar naslova nego što je to bilo u prošlosti.”

Sorderlund je objasnio kako je Unravel došao baš do njih te zašto smatra da su igre poput te važne.

Coldwood Interactive su predstavili Unravel mnogim drugim izdavačima, no ja mislim da smo ih uspjeli uvjeriti da bismo baš mi mogli biti dobar izdavač za njihovu igru te da ćemo je njegovati onako kako zaslužuje,”

unravel_image1Također je objasnio kako su kroz razgovor s kreativnim direktorom igre, Martinom Sahlinom, shvatili koliko mu je ta igra važna i koliko mu znači.

Industrija treba takve igre kao i sve ostale. Smatram da u tvrtki veličine naše ima mjesta i za jedno i za drugo.”

Osim Unravel, EA je investirao u još jednu manju igru pod imenom Hazelight – novi naslov Josefa Faresa koji je prethodno bio redatelj igre Brothers: A Tale of Two Sons.

POVEZANA VIJEST:

misc
09.07.2015

Najavljena knjiga o razvoju igara pod imenom Spelunky

Autor:  

Tijekom ovog ljeta će na tržištu biti dostupna knjiga od developera igre Spelunky u kojem će opisivati proces izrade njegove igre koja je nazvana po spomenutoj igri. Trenutno je moguće samo prednaručiti knjigu po cijeni od $30.

spelunky_image1Spelunky je game design manifest u kojoj Derek Yu koristi svoju igru za raspravljanje širokih pojmova kao što je randomizacija, kreativni proces, timska dinamika, filozofija teških igara te povratne informacije od igrača.

Igra Spelunky je prvo došla na PC tržište kao besplatna igra tijekom 2008. godine. Nakon njene velike popularnosti, D. Yu ju je nadogradio te kreirao verziju za Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation Vita platformu.

Igra je dostupna na Steam servisu po cijeni od 13,99€ gdje ima veoma pozitivnu prosječnu ocjenu od njenih igrača.

misc

Phantom Fury | RECENZIJA (PS5)