23.09.2015

P. Spencer smatra rat konzola neukusnim

Autor:  

Voditelj Xboxa za Microsoft, Phil Spencer, izjavio je kako smatra da je kontinuirana svađa o konzolama, popularna na online forumima i komentarima na društvenim mrežama, veoma neukusna.

xbox_ps4U intervjuu za GameSpot, Spencer je objasnio sljedeće: “Već sam ranije rekao, nešto što smatram neukusnim u razgovoru o video igrama je taj razdor koji ljudi pokušavaju stvoriti između platformi. Taj razgovor postane više o tome koji komad plastike posjedujem nego o tome koje video igre igram,” rekao je.

Postane više o drugima koji dožive neuspjeh, nego o stvarima koje volim koje dožive uspjeh. Mislim da to nije dobra stvar za industriju.”

Spencer kaže kako je to jedan dio industrije za kojeg je aktivno zainteresiran promijeniti ga. Već prije je i sam direktno davao podršku svojim suparnicima, kao kad je čestitao Sonyju na uspjehu njihove ekskluzive Bloodborne te dao podršku novom glavnom izvršnom direktoru Nintenda.

Moj posao nije da vas spriječim da kupujete nešto drugo. Moj posao je da vas učinim ponosnim u vezi onoga što nudimo te da vam dostavim ugodno iskustvo s proizvodima koje imamo. To je 100% ono na što sam usredotočen,” rekao je Spencer.

POVEZANE VIJESTI:

misc
23.09.2015

Producent igre Payday 2 ispričao se frustriranim igračima konzola

Autor:  

Producent Almir Listo ispričao se svim korisnicima PlayStation 4 i Xbox One konzola za nedostatak komunikacije i redovitim ažuriranjima igre Payday 2 samo za PC platformu.

payday2_image2Trenutno, postoji velik broj dodatnog sadržaja za preuzimanje, uključujući i likove, oružja i misije, s kojim se Xbox One igrači bore ili ne dobivaju uopće.

“Želimo se ispričati za naš nedostatak komunikacije na obje platforme – Xbox One i PS4. Zaslužujete dobivati ažuriranja redovito i razumijemo da je frustrirajuće vidjeti da PC verzija igre dobiva ažuriranja jedno za drugim dok vi pokušavate shvatiti što se događa.”

“Naša ambicija je da ćete dobiti sve sadržaje koje PC verzija ima (s vremenom), no pošto ih moramo prenijeti na svaku platformu, morat ćemo napraviti rez u nekom trenutku.”

POVEZANE VIJESTI:

misc
21.09.2015

Započela Kickstarter kampanja horor igre Allison Road

Autor:  

Studio Lilith je objavio informaciju kako je započela Kickstarter kampanja prikupljanja novaca u kojoj traže 250 000 funti za kreiranje horor igre Allison Road.

allisonRoad_image1Pozdrav svima! Hvala vam na vašoj podršci do ovog trenutka. Odlični ste! Molimo vas da provjerite kampanju te podijelite! Stvarno se nadamo da će te vidjeti nešto što vam se sviđa!

Kampanja će biti aktivna još 29 dana. Do sada je prikupila već preko šest tisuća funti.

Naš plan je da imamo igru spremnom za PC do kraja 2016. godine. Da u tome uspijemo, morat ćemo proširiti naš tim. S time ćemo započeti nakon što uspješno dođemo do prvog cilja prikupljanja novaca.

Također su najavljene verzije igre za Mac, Linux, PlayStation 4 i Xbox One, ali njihovo vrijeme dostupnosti je još uvijek nepoznato.

allisonRoad_image2“Točan period objavljivanja će biti direktno ovisan o uspjehu ove Kickstarter kampanje te naših drugih ciljeva.”

Allison Road je horor igra u kojoj će istraživanje i sakrivanje biti glavni gameplay elementi.

Allison Road se bazira na osjećaju intimnosti te je naš najveći cilj dostaviti osjećaj realnosti na vaše ekrane.

POVEZANE VIJESTI:

misc
21.09.2015

Uspješan rast popularnosti alata za kreiranje video igara Unity 5

Autor:  

John Riccitiello, glavni izvršni direktor tvrtke Unity, izjavio je danas tijekom Unite konferencije u Bostonu da je milijun ljudi koristilo njihov alat za kreiranje igara Unity. Prošle godine u kolovozu zabilježeno je sveukupno 600 000 korisnika.

unity5_image3Dajemo moć u ruke kreatora. Glavna ideja koju želimo vidjeti je da ljudi kreiraju više sadržaja nego ikad prije. Proizvodnja igara je u osnovi jako teška za napraviti. Mogućnost pokretanja tih igara na više platformi je jako teška stvar za postignuti.

Tijekom kolovoza kreirano je više od 174 000 igara pomoću Unity alata. Te igre su preuzete više od 1,2 milijardi puta.

Unity Technologies nudi dvije verzije poslovnog modela za Unity 5 za koje smatraju da pokrivaju cijelo tržište. Prva verzija pod imenom Personal Edition nudi iste alate i editor kao što ima Pro edicija te je u potpunosti besplatna. Licenca te verzije vrijedi do $100,000 profita nakon čega se mora kupiti Pro Edition. 

Profesionalna edicija alata Unity 5 se može kupiti s mjesečnom pretplatom od 75$ ili jednokratno s $1500. Korisnici ove verzije programa dobivaju određene prednosti kao što su Unity Cloud Build Pro, Unity Analytics Pro, pristup Assets Store Level 11 na kojem će mjesečno biti dostupan novi besplatni sadržaj te mnogo drugih prednosti.

POVEZANE VIJESTI:

misc
21.09.2015

Konami nastavlja s razvojem AAA igara za konzole

Autor:  

Nakon što su mnogi portali koji se baziraju na temama video igara objavili informaciju da Konami prestaje s radom na AAA igrama za konzole, neimenovani predstavnik korisničke podrške tvrtke Konami je imenovao te glasine neistinitima.

konami_image1Obećavam da definitivno ne napuštamo Metal Gear ili slično tome. Znam da su neki blogovi to tvrdili, ali ne znam otkud im te informacije. Definitivno radimo na igrama za konzole i franšizama kao što su Metal Gear, Silent Hill, Castlevania, PES i ostalima.

Glasinu su pokrenuli gaming portali Eurogamer i Gameblog koji su tvrdili da su njihovi izvori istiniti.

Voditeljica zajednice u tvrtki Konami Europe, Su-Yina Farmer, također se oglasila putem svojem Twitter profila.

Nadam se da objavljivanje nagađanja i glasina kao vijesti nije novi standard.

POVEZANE VIJESTI:

misc
18.09.2015

Glasina: Konami prestaje s kreiranjem svih AAA igara za konzole osim PES-a?

Autor:  

Gaming portali Eurogamer i Gameblog danas su objavili članke kako su njihovi neimenovani izvori potvrdili da tvrtka Konami prestaje s radom na svim AAA igrama za konzole osim jednog serijala. Jedini serijal na kojem će se navodno fokusirati biti će Pro Evolution Soccer.

konami_image1To je u skladu s par izvješća na francuskom portalu Gameblog. Eurogamer razumije da su oba izvješća istinita.” – Eurogamer.net

Sudeći po toj informaciji, razvoji na svim novim AAA naslovima za konzole, osim na Pro Evolution Soccer serijalu, su zaustavljeni ili otkazani.

Tijekom jučerašnjeg dana također se pojavila informacija da je tehnički direktor zadužen za nadgledanje razvoja alata Fox Engine napustio Konami zbog usmjerenja tvrtke prema mobilnom tržištu.

metal_gear_solid_5_2_570X300Predsjednik tvrtke Konami je tijekom lipnja ove godine izjavio kako zbog relevantnosti tvrtke se usmjeravaju na mobilno tržište, ali da to neće biti njihov jedini fokus.

Konami će nastaviti s izazovom stvaranja zabavnog sadržaja putem različitih platformi, ne samo putem mobilne platforme, kako bi zadovoljili promjenjive potrebe vremena.

Ponovno naglašavamo da se ova informacija smatra glasinom sve dok ne dođe službena potvrda od tvrtke Konami.

POVEZANE VIJESTI:

misc
17.09.2015

Tehnički direktor Fox Enginea napustio Konami?

Autor:  

Julien Merceron, tehnički direktor zadužen za nadgledanje razvoja alata za kreiranje igara pod imenom Fox Engine, navodno je napustio tvrtku Konami. Ovaj događaj su potvrdili neovisni izvori za portal IGN. Još uvijek nisu poznati razlozi zašto je Merceron napustio svoju radnu poziciju u tvrtki Konami te jesu li informacije izvora validne.

konami_image1Pomoću alata na kojem je radio Merceron su kreirane poznate igre kao što su Metal Gear Solid V: The Phantom Pain i Pro Evolution Soccer 2016.

Alat je kreiran s ciljem da bivši studio tvrtke, Kojima Productions, može kreirati multiplatformske igre.

Merceron je tijekom devedesetih godina radio kao programer na igrama kao što su Rayman, Rayman 2 i POD. Nakon razvoja tih igara, funkcionirao je na radnoj poziciji tehničkog direktora studija Ubisoft Entertainment.

U 2013. godini započeo je raditi u tvrtki Konami gdje je nadgledao rad nad spomenutim alatom.

Više informacija u vezi ovog događaja možete očekivati na našem portalu.

POVEZANE VIJESTI:

misc
17.09.2015

Sve mape igre Rainbow Six: Siege biti će besplatne

Autor:  

Ubisoft je zauzeo neobičan stav za nadolazeće mape igre Rainbow Six:Siege.

rainbow_six_siege_2Naime, sve mape multiplayer shootera koji dolazi početkom prosinca i one koje će doći kasnije biti će besplatne za sve igrače.

“Prilikom objavljivanja, igra Rainbow Six: Siege će mati jedanaest mapa, igriva po danu i noći, a koristeći puni potencijal naše Real Blast tehnologije uništenja. U dodatku, sve mape će biti besplatne za preuzimanje”, izjavio je Ubisoft.

“Želimo da igrači ostanu s nama dugoročno i imaju ambiciozne planove nakon objavljivanja igre.”

Ubisoft je također objavio da je izlazak igre Rainbow Six Siege odgođen za 1. prosinac. Igra je originalno bila najavljena za 13. listopada za PlayStation 4, Xbox One i PC.

“Ovo nije bila lagana odluka, no uzevši u obzir povratne informacije koje smo dobili, a i prema našim unutarnjim testovima, osjećamo da postoji prostor za korekcije i usavršavanje.”

POVEZANA VIJEST:

misc
16.09.2015

Fallout 4 primio pomoć od studija iza igre Doom

Autor:  

Todd Howard, direktor igre Fallout 4, izjavio je kako su tijekom kreiranja igre primili pomoć od studija id Software radi poboljšavanja mehanike pucanja. Cijeli intervju je dostupan na YouTube kanalu pod imenom BethesdaSoftworksUK.

fallout4Main_image1Kako je id Software dio tvrtke, to je bila prva stvar koju smo napravili. Nazvali smo ih te im rekli ‘U redu, napravit ćemo ovo od samog početka. Dajte nam savjete.’

Studio Id Software je zaslužan za mnoge popularne FPS naslove kao što su Doom, Rage i Quake 2. Njihova sljedeća igra Doom će biti dostupna na tržištu tijekom 2016. godine na Windows, PlayStation 4 i Xbox One platformama.

Neću reći ništa loše u vezi Fallouta 3, ali nismo se htjeli ovog puta opravdavati da je to RPG igra zbog njenog osjećaja akcije.

Fallout 4 je najavljen 10. studenog ove godine za PlayStation 4, Xbox One i PC.

POVEZANE VIJESTI:

misc
14.09.2015

Xbox One dobiva dvije nove RPG ekskluzive

Autor:  

Izvršni direktor studija Experience Inc. Hajime Chikami tijekom nedavnog Ustream eventa izjavio je kako Xbox One dobiva dvije nove ekskluzive navedenog studija.

stranger_of_sword_city_image1Chikami je nadodao da iako je teško objaviti Xbox one ekskluzive u Japanu, globalno putem Xbox Game Storea je puno lakše te će zbog toga igre izaći s engleskim prijevodom.

Prvi RPG naslov je Stranger of Sword City, igra koja je originalno objavljena za Xbox 360, PC i PlayStation Vita. Novo izdanje će izaći s potpuno novim stilom i dizajnom likova do ožujka 2016. godine.

Druga RPG igra je Students of Round 2, opisana kao mješavina igara Shining Force i Fire Emblem, a izaći će na tržište prije ožujka 2017. godine.

POVEZANE VIJESTI:

misc

Phantom Fury | RECENZIJA (PS5)