26.08.2015

PAX Prime 2015: Svjetska premijera igre Hitman

Autor:  

Tvrtka Square Enix će na ovogodišnjem eventu PAX Prime 2015 održati Hitman panel koji će uključivati demo misije iz igre pod nazivom Showstopper.

hitman_image1Panel će voditi art direktor Jonathan Rowe i pisac Michael Vogt koji će raspravljati o procesu dizajna te vizualnim i narativnim aspektima igre.

Razgovor će se prenositi uživo putem Hitman YouTube i Twitch kanala, a sama igra je najavljena za 8. prosinca ove godine za PC, PlayStation 4 i Xbox One.

Posjetitelji PAX-a dobit će priliku i isprobati prvu epizodu igre The Gallery: Call of the Starseed za HTC Vive. Event PAX Prime 2015 održat će se od 28. do 31. kolovoza u Seattleu.

POVEZANA VIJEST:

misc
24.08.2015

LEGO Jurassic World četvrti tjedan za redom osvaja ljestvice Velike Britanije

Autor:  

LEGO Jurassic World, igra razvijena od strane Travellers’s Tales i objavljena od strane Warner Brosa, po četvrti puta za redom osvaja top ljestvice Velike Britanije.

lego_jurassicIza igre LEGO Jurassic World slijede Grand Theft Auto 5, Batman: Arkham Knight, Battlefield Hardline i Minecraft Xbox Edition koje popunjavaju top 5. Igre FIFA 15, Minecraft PlayStation Edition, Dying Light, The Elder Scrolls Online i Call of Duty: Advance Warfare nadopunjavaju daljnju listu.

Od početka kolovoza ove godine, igra Grand Theft Auto se podigla za jedno mjesto, dok se igra The Elder Scrolls Online podigla za čak za tri mjesta i onda ovog tjedna pala za šest mjesta. Igra Batman: Arkham Knight se podigla za dva mjesta, a igra Rory Mcloory je pala za više od šest mjesta i time više ne čini top listu 10 najprodavanijih igara Velike Britanije.

Igra LEGO Jurassic World je izašla na tržište 10. lipnja 2015. godine za Microsoft Windows, Mac OS, PlayStation 3 i 4, Xbox One i 360, Nintendo 3DS, PlayStation Vita i Wii U.

POVEZANE VIJESTI:

misc
20.08.2015

Bethesda reagirala na kritike u vezi igre Fallout 4

Autor:  

Nakon što je tijekom ovog ljeta Bethesda Softworks najavila igru Fallout 4, primila je određene kritike na izgled same igre te njene gameplay funkcije. Pete Hines, izvršni direktor studija, izjavio je kako nije iznenađen kritikama jer nikad neće svi biti zadovoljni s nekim proizvodom.

fallout4Main_image1Kao i sa svakom formom zabave, nikad nećete dobiti 100% suglasnosti na bilo što…Svi imaju pravo na svoje mišljenje.

Mnoge kritike su usmjerene na gameplay igre, da je jako sličan njenom prethodniku Fallout 3.

Naravno da treba izgledati i imati osjećaj poznatog. Ako ste igrali Fallout 3, trebali bi ste vidjeti prepoznatljive i slične stvari jer nismo napravili kompletno drugačiju igru. U isto vrijeme, to je mješavina poznatog i različitog. Ako uskočite u igru i igrate dulji period, započeti će te osjećati razlike i koliko su se stvari promijenile.

Fallout 4 je najavljen 10. studenog ove godine za PlayStation 4, Xbox One i PC.

POVEZANE VIJESTI:

misc
20.08.2015

CD Projekt Red: “Besplatan DLC bi trebao biti pravilo, a ne iznimka”

Autor:  

CD Projekt Red, studio koji razvija The Witcher serijal, smatra da bi dodatni sadržaj za video igre trebao biti uvijek besplatan te se nadaju da će The Witcher 3: Wild Hunt pozitivno utjecati na industriju.

witcher3Main3_image2CDPR do sada je izdao 16 besplatnih DLC-a, a u ponedjeljak je izdan i novi mod igranja: New Game Plus. Iz CDPR-a se nadaju da će ostatak industrije pratiti njihove korake i početi izdavati besplatni DLC te da taj običaj neće biti samo iznimka.

Prvo bih se volio zahvaliti svim igračima koji su igrali našu igru i koji su dali priliku našem DLC-u,” rekao je u objavi suosnivač i glavni izvršni direktor Marcin Iwinski.

Ništa ne čini developera sretnijim nego vidjeti da se igrači zabavljaju s onime što je stvorio. Stvarno bih volio vidjeti da ovakve inicijative postanu standardno pravilo, a ne iznimka od pravila i nadam se da je The Witcher 3: Wild Hunt ovdje postavio dobar primjer.

Većina DLC-a za The Witcher 3 nije velika; radi se o alternativnim oklopima, kostimima i dodatnim misijama. CD Projekt Red već je ranije objasnio zašto će taj sadržaj davati besplatno.

Igrači su već platili punu cijenu za našu igru. Dugujemo im.”

CDPR će izdati i dodatni sadržaj koji će se naplaćivati, no to će biti veće ekspanzije s oko 30 sati gameplaya.

POVEZANE VIJESTI:

misc
20.08.2015

Gamepires: Hrvatska može konkurirati svijetu u bilo kojem segmentu

Autor:  

Tehnički direktor i suosnivač hrvatskog studija Gamepires, Andrej Levenski, izjavio je za GamePerspectives svoje mišljenje u vezi današnje svjetske i domaće industrije video igara, kao i njihovo iskustvo na ovogodišnjem Gamescom sajmu te njihovim budućim planovima.

gasguzzlers_image1Domaća gaming scena nikad nije bila bolja što se organizacije i broja timova te projekata tiče. Baš je bilo zanimljivo vidjeti na našem štandu koliko smo žanrova uspjeli pokriti sa samo desetak tvrtki. Bilo je tvrtki koje su specijalizirane za casual naslove, mobilne igre, svemirske igre, utrke, pucačine itd.

Većina od tih tvrtki je ostvarila zavidan rezultat na poljima u kojima djeluju, a uz toliko raznolike žanrove ni jedna tvrtka nije konkurencija drugoj.

Poznajući s kakvim ograničenim sredstvima su radile te tvrtke mogu samo zamišljati što bi se dogodilo kad bi naši studiji baratali s vanjskim budžetima za razvoj.

gamescomHGK_image1Mi možemo konkurirati svijetu u bilo kojem segmentu. Samo je bitno spoznati veličinu i perspektivu industrije i početi ozbiljno ulagati u nju sto je vani već dugo normalna stvar. Neke zemlje su u kriznim vremenima koristile game industriju kao pokretač ekonomije. To je industrija koja nije bilježila pad niti u najgorim recesijskim godinama nego je I dalje rasla. Nase obrazovanje, sposobnosti I marljivost ni malo ne zaostaje za svjetskim, a puno puta s kvalitetom nadmašujemo timove s puno većom financijskom pozadinom i olakšicama na razini države koja će nama nadam se jednom doći. Uz sva ta ograničenja hrvatski timovi uspijevaju ostaviti trag na svjetskom tržištu igara i uzeti nagrade puno brojnijim i bogatijim timovima, a to se dograda prečesto da bi bila slučajnost.

gasguzzlers_image3Studio Gamepires prisustvovao je, uz mnoge druge hrvatske studije za razvoj igara, na ovogodišnjem Gamescom sajmu gdje su dobili mnogobrojne pohvale za njihovu igru Gas Guzzlers Extreme. Hrvatska Gospodarska Komora je već drugu godinu za redom organizirala nastup hrvatskih tvrtki gdje je financirala pola ukupnih troškova.

Ovogodišnji Gamescom sajam je bio odličan. Nastavio se pozitivan trend i rast sajma i izlagače površine pa je ove godine broj posjetitelja opet premašen za 10000 ljudi. To se dogodilo unatoč tome što je pomalo nezgodno odabran datum sajma jer previše je blizu godišnjih odmora. Sljedeće godine će to biti ispravljeno i sajam će se ponovno odvijati krajem osmog mjeseca.

Za hrvatske tvrtke je od velikog značaja pojaviti se na jednom tako respektabilnom sajmu. Jednostavno ne postojiš na karti gaming industrije ako se ne pojavljuješ na takvim događajima. Hrvatske tvrtke na ovaj način pokazuju da postoje, da je hrvatska gaming industrija jača nego ikad prije i da kvalitetom možemo konkurirati vanjskim studijima. Lijepo je vidjeti da i godinu dana nakon izlaska naslova još uvijek dobivamo pozitivne komentare i da se igra i dalje dobro prodaje.

Što se tiče zadnje zombie DLC-a tu smo dobili specijalne pohvale. Jednostavno zombie je tema za sva vremena.

Ovim putem bi rado spomenuo da nam je drago da je ovaj nastup sufinancirala Hrvatska gospodarska komora, jedina domaća institucija koja je prepoznala značaj i brzinu razvoja hrvatskih studija i zajednice tvrtki koje razvijaju računalne igre.

gasguzzlerszombie_image2Njihova igra Gas Guzzlers Extreme dostupna je samo na PC platformi, a njihov trenutni glavni fokus je izrada PS4 i Xbox One verzije. Do sada je primila velik broj pozitivnih kritika od njenih igrača i recenzenata.

Trenutno nam je glavni zadatak napraviti port Gas Guzzlers Extreme za PS4 I Xbox One. Dio posla odrađujemo i za Linux verziju, ali  glavni posao će ipak raditi vanjski tim koji ima puno više iskustva s Linux platformom. No uvijek eksperimentiramo s novim projektima što ne mora nužno biti trkača igra. Još neko vrijeme ćemo prikupljati dojmove vezano za Gas Guzzlers Extreme da možemo bolje sagledati što smo napravili dobro i što još možemo poboljšati u nastavku.

U međuvremenu raste baza postojećih korisnika pa ćemo imati veću publiku kojoj možemo plasirati nastavak.

POVEZANE VIJESTI:

misc
19.08.2015

Odgođen Rainbow Six Siege: “Postoji prostor za korekcije i usavršavanje”

Autor:  

Ubisoft je objavio da je izlazak igre Rainbow Six Siege odgođen za 1. prosinac. Igra je originalno bila najavljena za 13. listopada.

rainbow_six_siege_2Ubisoft je odlučio uzeti još dodatnog vremena kako bi poboljšali igru prije izlaska. “Ovo nije bila lagana odluka, no uzevši u obzir povratne informacije koje smo dobili, a i prema našim unutarnjim testovima, osjećamo da postoji prostor za korekcije i usavršavanje, uključujući poboljšanje co-op iskustva za sve opcije igranja, balans oružja i uređaja, kao i menija i sučelja,” pojasnili su iz Ubisofta.

rainbow_six_siegeUnatoč odgodi izlaska igre, zatvorena beta održat će se po planu. Ona počinje 24. rujna i doprinijet će boljem stanju igre prilikom izlaska. “Dodatno vrijeme će nam omogućiti da bolje testiramo sve opcije, kao što su infrastruktura i stvaranje mečeva.”

Razumijemo da su mnogi od vas uzbuđeni i jedva čekaju da dođu do igre, no budući da smo i mi sami igrači, znamo da kvaliteta treba biti na prvom mjestu i posvećeni smo izdavanju najbolje moguće igre,” obećavaju iz Ubisofta.

misc
18.08.2015

Microsoft: “Xbox ima mogućnosti koje druge konzole nemaju”

Autor:  

Kudo Tsunoda, jedan od rukovoditelja Xboxa, u razgovoru za GamesIndustry International objasnio je zašto su nove opcije na Xbox konzolama važne te kako Xbox ima prednost nad drugim konzolama.

xboxKompatibilnost igara sa starih konzola i cross-play opcija putem koje igrači mogu zajedno igrati igru koristeći različite platforme najvažnije su mogućnosti koje Xboxu daju prednost.

Igrači koji koriste PC i igrači s konzolama dugo vremena nisu mogli igrati zajedno. Zato je cross-play tako moćna ideja. Igrači bi morali imati mogućnost igrati ono što vole i igrati zajedno, bez obzira na platformu preko koje igraju. Radi se o povezivanju ljudi,” rekao je Tsunoda.

Trebate poštovati ono što igrači žele i postoje mnoge stvari koje možete postići s tehnologijom. Imamo puno više mogućnosti nego naši suparnici. Činimo stvari koje se ne mogu postići na bilo kojoj drugoj konzoli.”

xbox_ps4Tsunoda je objasnio kako je jedan od dugotrajnih ciljeva Microsofta omogućiti ljudima da igraju igre “gdje god žele, na kojem god uređaju žele i da to bude jednostavno.

U vezi kompatibilnosti starih igara na novoj konzoli, Tsunoda je zadovoljan što je Xbox mogao ponuditi igračima takvu mogućnost, budući da je to jedna od najvažnijih opcija.

U vezi kompatibilnosti, to nije nešto što mislimo da bi igrači možda htjeli. Znamo da to žele. … Bila je to broj jedan najtraženija opcija za Xbox One.

Tsunoda se pohvalio i velikim brojem Xbox One ekskluziva, kao što su Halo 5: Guardians, Gears of War: Ultimate Edition, Rise of the Tomb Raider, Fable Legends, Quantum Break i druge, gdje Microsoft vidi još jednu prednost nad suparnicima, najviše pred Sonyjevom PlayStation 4 konzolom.

misc
13.08.2015

Little Green Men Games o napretku hrvatske industrije video igara

Autor:  

Hrvatski studio za razvoj igara pod imenom Little Green Men Games je tijekom ovogodišnjeg Gamescom sajma predstavljao svoju igru Starpoint Gemini 2. Glavni izvršni direktor studija, Mario Mihoković, izjavio je kako je to bilo njihovo drugo prisustvovanje na sajmu i da je vidljiv napredak u komunikaciji s drugim izdavačima, novinarima i kreatorima video igara.

starpoint_image3Dojmovi su jako dobri, barem s pozicija našeg tima, LGM Games studija. Prošle smo se godine prvi put organizirano pojavili kao hrvatski game developeri i većina reakcija stotina novinara iz svijeta je bila “Ha? Zar postoji game development u Hrvatskoj?” . Ove godine se tome više nitko ne čudi već su novinari i izdavači dolazili sami i raspitivali se koliko sada timova postoji, kakve igre sve rade i da li nam trebaju usluge izdavača i izlaska na vanjska tržišta. Zanimljivo je da su nam sad pristupali i veći izdavači koji su prije godinu dvije nisu bili raspoloženi ni raspravljati s nama. U svakom slučaju, napredak je vidljiv i zaista smatram da je daljnje uzastopno pojavljivanje na ovakvim sajmovima jako bitno da industrija, koja je kod nas još u porođajnim mukama, ne izgubi svoj zamah.

Tijekom zadnjih nekoliko godina došlo je do većeg napretka u hrvatskoj industriji video igara gdje sve više naslova dobiva svjetsku pozornost te sve više manjih indie studija dolazi na vidjelo sa svojim igrama.

gamescomHR_image1Hrvatski pak game development još uvijek kaska za svim trendovima, ali očigledni su koraci naprijed i polagano prihvaćanje ekonomsko-političkih struktura da je to industrija koja strahovito brzo raste i ima neslućene potencijale. Velika je stvar da su se hrvatski developeri (pa i najmanji od njih) pokazali kao jako izdržljivi i kreativni, te su sposobni kompenzirati do velike mjere budžete stranih kompanija kojima još godinama neće moći konkurirati. Novi moment koji se pojavljuje je da su strane tvrtke počele shvaćati potencijale u Hrvatskoj i počinju aktivno sudjelovati u osnivanju podružnica u Hrvatskoj. Koliko je to dobro i pohvalno, toliko bi bilo i šteta da i mi sami vlastitim snagama ne izgradimo jezgru snažnih i samostalnih domaćih studija koji bi onda mogli vući i cijelu industriju naprijed…

Njihova igra Starpoint Gemini 2 dostupna je na tržištu od rujna prošle godine gdje je osvojila mnoge pozitivne recenzije i kritike njenih igrača i recenzenata. U vrijeme pisanja ovog članka su u periodu dovršavanja Xbox One verzije igre te nastavku pod imenom Starpoint Gemini Warlords.

starpoint_image2Trenutačno privodimo kraju izradu posebne verzije Starpoint Gemini 2 igre namijenjene Microsoft Xbox One konzoli. Za prebaciti ovako veliku igru i kompleksan sustav upravljanja na kontrolere bilo je potrebno ispočetka razviti cijeli sustav HUD-a. Uz to, dio tima već nekoliko mjeseci radi na offspin nastavku nazvanom Starpoint Gemini Warlords koji će donijeti mnoge novitete ali isto tako i pogurnuti igru prema drugačijem podžanru. Cijela ideja je bazirana na tisućama sugestija igrača s originalne igre, a koje su bile preopsežne za dodavanje u vanilla verziju igre. Reakcije novinara na obje igre su bile jako dobre i to nas izrazito veseli.
Svjetska industrija video igara potpuno se preobrazila u superprofitabilan posao od kojeg ne zaziru ni investitori ni najjača svjetska imena u tehnologiji i programiranju. Ta je industrija postala motor kreativnih, obrazovnih i tehnoloških sustava u razvijenim državama, a to se lako prepoznaje u činjenici da deseci zemalja danas organizirano podupiru ovaj dio proizvodnje i razvoja. Samo na Gamescomu je lako bilo vidjeti organizirane nastupe desetaka država koje okupljaju sve svoje developere i nastoje im pomoći da se održe u nesmiljenoj konkurenciji američkih i azijskih game studija.

POVEZANE VIJESTI:

misc
13.08.2015

P. Kane uklonjen s NHL 16 naslovnice radi optužbe seksualnog zlostavljanja

Autor:  

EA Sports je najavio kako je zbog nedavne optužbe za silovanje promijenio naslovnicu igre NHL 16 uklanjanjem Patricka Kanea.

nhl16_3“U svijetlu tekuće istrage koja uključuje Patricka Kanea, on više neće biti glasnogovornik EA Sports igre NHL 16. Neće se pojaviti na EA Sports NHL 16 naslovnici, niti će sudjelovati u drugim promotivnim aktivnostima.”

Kane je optužen za seksualni napad na ženu u Hamburgu, New York nakon što je poveo nju i njezinu prijateljicu iz noćnog kluba. Lokalna policija istražuje slučaj, a za sada Kane nije optužen za zločin.

Naslovnica će od sada sadržavati samo kapetana Balckhawksa Jonathana Toewsa, bez njegovog desnog krila Patricka Kanea.

Više pojedinosti o samom slučaju Kanea možete pronaći na službenoj stranici Buffalo News.

misc
12.08.2015

Final Fantasy 15 cilja na simultani izlazak u svim regijama

Autor:  

Redatelj igre Final Fantasy 15, Hajime Tabata, rekao je kako cilja na isti datum izlaska igre u cijelom svijetu. Ako Square Enix uspije održati obećanje, to će biti prvi put da igra iz serijala Final Fantasy izađe u cijelom svijetu u isto vrijeme.

finalfantasyxv_image1Tabata je objasnio kako je Square Enix posebno adaptirao unutarnju strukturu tvrtke kako bi prilagodili simultani globalni izlazak igre. Glavni naslovi u serijalu Final Fantasy dosad su prvo izlazili u Japanu, a u Sjevernoj Americi i Europi su se pojavljivali sa zakašnjenjem – nekad je zakašnjenje bilo nekoliko tjedana, nekad nekoliko mjeseci. Final Fantasy 13 je imao čak tri mjeseca razmaka od izlaska u Japanu i Sjevernoj Americi. U Europi igre često kasne više nego u Americi.

Final Fantasy 15 se očekuje sljedeće godine, a izlazi za PlayStation 4 i Xbox One.

POVEZANE VIJESTI:

misc

Stellar Blade | RECENZIJA