02.02.2016

PlatinumGames slavi svoj deseti rođendan

Autor:  

Na današnji dan prije 10 godina osnovan je poznat studio koji se bazira na razvoju videoigara pod imenom PlatinumGames. Njegov predsjednik i glavni izvršni direktor Tatsuya Minami objavio je izjavu u vezi ovog događaja.

platinumGames_image1Pozdrav svima! Deset godina je prošlo otkad je PlatinumGames osnovan u 2006. godini!

Studio koji je osnovan od strane ključnih članova studija Clover proveo je prve tri godine postojanja u medijskoj tišini nakon čega su tijekom 2006. godine lansirali čak tri igre: MadWorld, Infinite Space i Bayonetta.

Iako je naša tvrtka osnovana od strane grupe ljudi s povećom količinom iskustva u industriji video igara, prepoznatljivost našeg imena tijekom početka očito je bila nepostojana. Nismo bili ni u poziciji stvoriti veću bazu fanova u vezi pokretanja naše tvrtke. Jasno se sjećam tihog pokretanja bez da smo bili primijećeni od strane potrošača. Ali naš cilj od početka bio je kreiranje visokokvalitetnih videoigara te radimo na tom cilju od samog početka.

T. Minami je dodatno izjavio kako smatra da je država Japan prije vodila industriju videoigara, ali da je izgubila svoju vitalnost tijekom zadnjih godina. Studio tu činjenicu koristi kao motivaciju i inspiraciju te su tijekom prošlih godina prisvojili slogan ‘Osvajanje svijeta kao predstavnik Japana‘.

Nastavit ćemo s borbenim stavom. Nastavit ćemo raditi naporno da dovedemo još više visokokvalitetne zabave svim našim fanovima cijeloga svijeta. PlatinumGames ima sjajnu budućnost ispred sebe te se nadamo da će te ići s nama da ju vidite.

Što se tiče njihovih nadolazećih igara, tijekom 2016. godine lansirat će sveukupno 4 igre među kojima se nalaze Star Fox Zero i Nier: Automata.

POVEZANA VIJEST:

misc
01.02.2016

Xbox zakrpa ARK: SE usmjerena na framerate i split-screen

Autor:  

Na službenom Twitter profilu igre ARK: Survival Evolved, developer Wildcard je objavio kratki pregled za novu Xbox zakrpu.

ark_image1Ažuriranje uključuje split-screen multiplayer za online i lokalno igranje kao i poboljšanje frameratea.

Suosnivač studija Wildcard, Jesse Rapczak, nedavno je izjavio kako će u ovom periodu dovršavanja igre biti manje ažuriranja s novim sadržajem. Time je izlazak Xbox zakrpe igre na tržište pomaknuto na 10. veljače ove godine.

ARK: Survival Evolved trenutno je dostupan na Steam Early Access programu po cijeni od 27,99€. Finalna verzija igre biti će dostupna na Windows, Linux, OS X, PlayStation 4 i Xbox One platformi tijekom siječnja ove godine.

Trenutnu detaljniju listu poboljšanja možete pronaći na službenom Twitter profilu igre.

Nadolazeća zakrpa v732.0 uključivat će:

  • Sav sadržaj PC verzije 233
  • Split-screen multiplayer za online i lokalnu igru
  • Framerate poboljšanja
  • Povećan multiplayer raspon za 33 posto, maksimalan broj igrača povećan na 8
  • Opcije PC servera sada su izložene na Hosting/Local sesije
  • druga poboljšanja
misc
01.02.2016

Top 10 najunosnijih igara na konzolama 2015. godine

Autor:  

Web stranica bazirana na industriji videoigara SuperData objavila je top 10 listu najunosnijih igara na konzolama 2015. godine.

top10_stockPrihodi tržišta video igara 2015. godine u odnosu na 2014. porasli su za 8 posto s ukupnim rekordom od 61 milijardi dolara. Digitalne konzolne igre porasle su za 34 posto, a mobilne do 10 posto.

Negativnija strana industrije video igara 2015. godine bile su društvene igre koje su pale za 0,8 posto i igre na pretplatu s još 4 posto niže.

Lista najunosnijih igara konzola 2015. godine (mil. $):

  • 10. Madden NFL 15 (Electronic Arts) – 73$
  • 9. Madden NFL 16 (Electronic Arts) – 76$
  • 8. Star Wars Battlefront (Electronic Arts) – 106$
  • 7. Fallout 4 (Bethesda Softworks) – 108$
  • 6. FIFA 16 (Electronic Arts) – 212$
  • 5. Call of Duty: Black Ops 3 (Activision) – 224$
  • 4. Destiny (Activision) – 291$
  • 3. Grand Theft Auto 5 (Take-Two Interactive) – 322$
  • 2. FIFA 15 (Electronic Arts) – 332$
  • 1. Call of Duty: Advanced Warfare (Activision) – 355$
misc
31.01.2016

Bliži se kraj razvoja igre Final Fantasy 15

Autor:  

Nakon jučerašnje izjave o zadnjem napretku kreiranja igre Final Fantasy 15, izdavač Square Enix objavio je i datum kada će službeno potvrditi datum izlaske igre na tržište.

finalfantasyxv_image1Direktor Hajime Tabata i marketing direktor Akio Ofuji izjavili su kako su svi dijelovi igre više od 50 posto gotovi.

Objava datuma izlaska igre Final Fantasy 15 na tržište, kako i svi ostali detalji biti će objavljeni 30. ožujka ove godine putem prijenosa uživo.

Cijeli prijenos ovih izjava dostupan je putem video zapisa na službenom YouTube kanalu Square Enixa.

Igra će biti dostupna na PlayStation i Xbox One platformama.

POVEZANE VIJESTI:

Final Fantasy 15 cilja na simultani izlazak u svim regijama – 12.08.2015.

Direktor Final Fantasy 15 o kritikama lokalizacije igara – 16.10.2015.

misc
28.01.2016

Odbijen ponovni zahtjev Sonyja za patentiranje termina Let’s Play

Autor:  

Nakon što je tvrtka Sony Computer Entertainment America LLC tijekom siječnja ove godine drugi put pokušala patentirati termin “Let’s Play”, odvjetnička tvrtka McArthur objavila je na svojoj službenoj web stranici kako je taj zahtjev odbijen od strane ureda za patentiranja i žigove Sjedinjenih Američkih Država (USPTO) jer je spomenuti termin danas uobičajen u industriji video igara te se sada smatra dio javne domene. Tvrtka Sony ima mogućnost do 29. lipnja podnijeti zahtjev žalbe u vezi njihove odluke.

stock_ps4_2Gaming zajednica je progovorila, a USPTO je poslušao! USPTO se napokon složio da je “Let’s Play” uobičajen izraz u industriji te je donio snažan ukor Sonyjevog pokušaja monopoliziranja pojma.

Prvi pokušaj patentiranja termina “Let’s Play” tijekom 2015. godine odbijen je zbog sličnosti patenta “Letz Play” kojeg drži druga tvrtka. Iako je zahtjev bio odbijen, odvjetnička tvrtka McArthur je u ime gaming zajednice prije dva tjedna poslala uredu USPTO pismo protesta s preko 50 primjera zašto bi termin “Let’s Play” trebao biti dio javne domene.

Sudeći po snazi ovog dokaza, uvjereni smo da Sony neće moći prevladati ovo odbijanje. Termin “Let’s Play” je sada zauvijek dio javne domene.

misc
28.01.2016

Harold Ryan maknut s pozicije predsjednika studija Bungie

Autor:  

Studio Bungie objavio je na službenoj web stranici kako je Harold Ryan maknut s pozicije predsjednika studija nakon 16 godina rada te da je Pete Parsons došao na poziciju glavnog izvršnog direktora. Ove promjene došle su u vrijeme mnogobrojnih kritika usmjerenih prema studiju od strane igrača zbog nedostatka novog sadržaja. Parsons je putem službene stranice studija objavio svoje mišljenje u vezi cijele ove situacije i budućnosti igre Destiny.

destiny_570X300Želim se osobno zahvaliti Haroldu za njegovo prijateljstvo, strast, naporan rad i predanost u pomaganju da Bungie bude velika tvrtka kakva je danas. Kao tim, slavili smo mnogo pobjeda i prošli kroz mnoge oluje. Za Destiny igrače, želim da znate da je moj najveći prioritet, kao i od Bungiea, rađenje odličnih igara koje možemo zajedno podijeliti. Vjerujem da Destiny nudi jedinstveno iskustvo. Također vjerujem da ćete tek vidjeti naš najbolji rad. Moja nova uloga biti će u potpunosti usmjerena na ispunjavanje tog obećanja.

Prošle godine je studio izgubio u sudskoj tužbi pokrenutoj od strane njihovog bivšeg skladatelja O’Donella zbog neisplaćivanje plaća i otkazom bez obrazloženja. Također su tijekom zadnje dvije godine pisci Joshua Rubin i Joseph Staten te viši dizajner Josh Hamrick napustili studio.

POVEZANE VIJESTI:

misc
27.01.2016

Privremena rješenja za tehničke probleme u beti igre The Division

Autor:  

Kako uskoro započinje beta testiranje igre Tom Clancy’s The Division, Ubisoft je objavio niz tehničkih problema koje igrači mogu očekivati te kojim ih postupkom mogu riješiti.

tom_division_2Spomenuta zatvorena beta prvo će započeti na Xbox One platformi (28. siječanj 2016.) nakon čega dolazi na PlayStation 4 i PC platformu (29. siječanj 2016.). Testiranje igre sveukupno će trajati do 31. siječnja 2016. godine.

Finalna verzija igre Tom Clancy’s The Division biti će 08. ožujka 2016. godine dostupna na Windows, PlayStation 4 i Xbox One platformi.

Problemi na PC platformi

  • Korištenjem grafičke opcije Vsync imat će izniman utjecaj na FPS unutar igre. Privremeni savjet za ovaj problem je jednostavan: ne koristiti Vsync
  • Windowed / Borderless mod igranja također će utjecati da FPS padne ispod 20 te savjetuju da tijekom ove zatvorene bete se koristi full screen mod
  • Vlasnici Nvidia grafičkih kartica mogu očekivati vizualne artefakte i druge grafičke probleme
  • U lokacijama unutar igre gdje se nalazi veći broj igrača, moguće je očekivati probleme s animacijama i kasno registriranje štete
  • Pri igranju na rezolucijama višim od 1080p, igrači mogu očekivati grafičke probleme kod odabira lika za igranje
  • Sporo učitavanje tekstura prilikom pokretanja igre
  • Postoji mogućnost da igrači neće moći koristiti ili mijenjati svoje oružje nakon što izađu iz lokacije pod imenom Chelsea Pier. U toj situaciji, potrebno je ponovno pokrenuti igru.
  • GPS unutar igre može odvesti igrača na krivi put ili kroz lokacije koje nisu dostupne unutar bete
  • Nakon instaliranja igre na bilo kojem drugom jeziku, a da nije engleski jezik, igra će se i dalje pokrenuti na spomenutom engleskom jeziku. Tada je prilikom prvog pokretanja igre obavezno odabrati željeni jezik
  • Igrač ima mogućnost propadanja kroz stazu ako se pokuša pridružiti drugom igraču koji još uvijek gleda Intro video igre. Ako igrač propadne kroz stazu, vratit će se na zadnju kontrolnu točku
  • Ubisoft Club Beta Action se možda neće otključati ako je korisnik kreirao Uplay račun u istoj sesiji igranja. U toj situaciji potrebno je ponovno obaviti prijavu
  • Voice Chat koji se bazira na udaljenosti za sada samo podržava 8 igrača u isto vrijeme. Više igrača može uzrokovati lošu kvalitetu zvuka i privremene prekide
  • Drugi val neprijatelja u misiji pod imenom Saving Private O’Brian ne napada uvijek igrača ako je prebrzo eliminirao prvi val. Tada je potrebno izaći iz područja misije i ponovno ući
  • Tehnički problemi s video signalom kod Windows 10 korisnika prilikom korištenja eksternih kartica / uređaja za snimanje. Modeli u pitanju: Atomos Assassin, Elgato Gaming HD60, Atmos Shogun i možda drugi

Problemi na konzolama

  • Igrači mogu ostati zaglavljeni u Dark Zone kontrolnim točkama ako njihova premium pretplata na konzoli istekne dok je unutar kontrolne točke
  • Opcija za vibriranje kontrolera će se automatski upaliti prilikom svakog oživljavanja unutar igre
  • Sporo učitavanje tekstura prilikom pokretanja igre
  • Drugi val neprijatelja u misiji pod imenom Saving Private O’Brian ne napada uvijek igrača ako je prebrzo eliminirao prvi val. Tada je potrebno izaći iz područja misije i ponovno ući
  • GPS unutar igre može odvesti igrača na krivi put ili kroz lokacije koje nisu dostupne unutar bete
  • Voice Chat koji se bazira na udaljenosti za sada samo podržava 8 igrača u isto vrijeme. Više igrača može uzrokovati lošu kvalitetu zvuka i privremene prekide
  • Igrač ima mogućnost propadanja kroz stazu ako se pokuša pridružiti drugom igraču koji još uvijek gleda Intro video igre. Ukoliko igrač propadne kroz stazu, vratit će se na zadnju kontrolnu točku
  • Ubisoft Club Beta Action se možda neće otključati ako je korisnik kreirao Uplay račun u istoj sesiji igranja. U toj situaciji potrebno je ponovno obaviti prijavu

 

misc
26.01.2016

Više od 10 000 popravaka igre The Division; zatvorena beta uskoro

Autor:  

Ubisoft je nedavno na službenom Twitter profilu igre Tom Clancy’s The Division objavio kako će zatvorena beta spomenute igre za Xbox One započeti 28., a za PlayStation 4 i PC 29. siječnja. Testiranje igre sveukupno će trajati do 31. siječnja 2016. godine.

tom_division_2U sklopu toga, developer je danas objavio detalje raznih poboljšanja na kojima su se bavili od alfa verzije igre. Tijekom tog perioda popravljeno je 10 000 kvarova, uključujući i mnoge probleme koji su prijavljeni tijekom alfa testiranja.

“Teško je vjerovati da je prošlo više od mjesec dana otkako smo zadnji put stavili našu igru u ruke tisuće vas tijekom naše alfe. Tijekom tih tri dana, primili smo bezbroj vrijednih komentara i prijedloga te odmah počeli raditi na njima. Tim se znatno trudio da popravi mnoge kvarove i provedu neke promjene koje bi trebale pomoći pružiti još bolje iskustvo tijekom zatvorene bete.”

LISTA POBOLJŠANJA IGRE

Sučelje:

  • dodana podrška za višestruke jezike: engleski, francuski, njemački, talijanski, španjolski (sve platforme) i japanski (PC, PS4)
  • nov način mijenjanja oružja (Xbox One i PS4)
  • UI poboljšanje za bolju čitljivost i upotrebljivost

Gameplay:

  • dodatno balansiranje oružja, NPC neprijatelja i napredovanje likova

Performanse:

  • loadanje tekstura i modela ne bi trebalo kasniti na konzolama

Popravci kvarova:

  • nedostajanje zvuka posebnih oružja i kombinacija modova
  • ponavljanje audia prilikom otvaranja Mega Mape
  • ciljevi misije nisu završeni ispravno
  • plutajući likovi i oružja
  • učitavanje likova zaglavljeno na 95 posto
  • slomljene teksture

Potpunu listu popravaka možete pronaći na službenom forumu Ubisofta.

misc
25.01.2016

Objavljena Need for Speed anketa bazirana na multiplayer aspektu igre

Autor:  

Studio Ghost Games pokrenuo je novo istraživanje s naglaskom na multiplayer aspekt igre Need for Speed.

nfs_rivals_2_570X300Kao dio istraživanja, studio je objavio novu anketu u kojoj traži igrače da izjave što bi im se i ne bi svidjelo u novom izdanju igre.

“Budućnost igre Need for Speed je u vašim rukama jednako kao i u našim. Hvala vam na vašoj kontinuiranoj podršci”, izjavio je developer Ghost Games.

Među pitanjima nalaze se i upiti o automatskom dodavanju u tim, multiplayer modu s međusobnim utrkama, svjetskim listama i klađenju.

Zainteresirani mogu ispuniti anketu putem sljedećeg linka.

NFS Reboot izašao je na tržište 3. studenog 2015. godine u Sjevernoj Americi i 5. studenog u Europi za PlayStation 4 i Xbox One.

POVEZANE VIJESTI:

misc
24.01.2016

Wii U vs. PS Vita: Borba osvajanja ljestvica

Autor:  

Web portal Vg Chartz objavio je mjesečni grafikon prodaje konzola, a ovog puta uspoređuje prodaju Wii U s prodajom PlayStation Vita konzolom.

nintendo_wii_u_570X300U posljednjem mjesecu Wii U konzola je smanjila razliku prodaje u odnosu na PlayStation Vitu s 511 711 jedinica, a u posljednjih 12 mjeseci Wii U razlika je odnosila 873 463 jedinica. Time, PlayStation Vita trenutno vodi za 631 401 jedinica.

Ukupna prodaja Wii U konzole iznosi 12 466 964 jedinica dok Ukupna prodaja PlayStation Vite 13 098 365 jedinica.

Iako je prodaja PlayStation Vita konzola uspješna sve više studija prestaje s radom na tim verzijama igara.

Tako je studio kojeg podržava Sony, WorldWide Studios, nedavno objavio kako je prestao sa radom na bilo kojoj velikoj igri za PlayStation Vitu.

“Isto se dogodilo i s PlayStation Portable. Ljudi su bili toliko uzbuđeni da mogu igrati PlayStation 2 grafičke igre u pokretu. Nakon što je objavljen PlayStation 3, očekivanja su krenula rasti, a vrste igara za PSP nisu bile toliko atraktivne.”

misc

Phantom Fury | RECENZIJA (PS5)